Cavaleiro Arcano

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Admissão

Seu processo de admissão é direto e brusco. Assim, um

Cavaleiro candidato a Cavaleiro Arcano deve demonstrar sua


proficiência nas duas formas de se moldar o mundo:
matéria e energia.
Arcano Primeiro, o candidato deve manipular a matéria. Essa
prova se mostra como uma simples forja de arma, que

“M
agia e aço são a mesma coisa, mortais nas futuramente será a sua primeira zaurmo, caso consiga
mãos certas e maleáveis se moldadas com finalizar o treinamento. Fabricar uma arma leva tempo e
vontade. Não importa a quem ela serve, custa tibares de acordo com a regra de Fabricação, da
mas sim como é usada.” – Primeira Lição perícia Ofício.
da Ordem dos Cavaleiros do Ocaso.
Segundo, o candidato deve manipular a energia. As
Dentro da antiga Yuden, ordens arcanas de guerra treinavam zaurmo são um misto das escolas de transmutação e
seus corpos e mentes para combate. Com ferro, fogo e magia
convocação, energia é conclamada a mão e moldada da
eles cravaram o caminho da superioridade militar que sempre
foi a marca de Yuden. Porém, com o levante Purista, todo esse forma que se deseja. Deve-se, então, demonstrar
poder e disciplina se tornaram ódio para a conquista. maestria nessas duas escolas, por meio de três testes de
Misticismo. O primeiro, representando a convocação da
Aqueles que se recusaram a firmar um contrato de serventia energia, o segundo a transformação dessa energia em
com a causa purista, se encontram na Ordem da Nova matéria sólida, e terceiro, fazer a ligação entre o
Alvorada — feita dum núcleo desertor da Ordem Magibélica, construto de energia e a arma criada na provação
comandados por Aurora Solbringger. Eles tiraram a
anterior.
exclusividade de seu poderio das garras de Von Krauser para
as forças de Wynlla. Não mais haveria disparidade de poder.
A terceira e última etapa é simples, deve-se provar a
Como um reflexo frente ao espelho, a tradição magimilitarista resiliência do metal e da magia. Isso pode significar
se viu dividida em dois braços. A Ordem da Nova Alvorada, sessões de treinamento na ordem, ou até uma aventura
com seus Arcanos de Guerra, e a recém instituída Ordem dos à parte, para provar seu aço. Ao concluir as três etapas,
Cavaleiros do Ocaso, com seus Cavaleiros de Arcanos. o candidato pode se considerar um membro dos
Cavaleiros do Ocaso, e um Cavaleiro Arcano.
Sendo uma Cavaleira Arcana, Aurora ansiava pelo retorno de
sua Ordem, e agora com sua influência em Wynlla, e os
recursos necessários, poderia encarar o desafio de ensinar,
novamente, a magia das Lâminas Arcanas.

Os Cavaleiros Arcanos, são chamados como tal por causa de


suas armas, construtos sólidos de energia feitos por uma
técnica refinada de transmutação, de quase um século de
idade, conhecida como Zauberei. Seu
treinamento começa com o básico de magia e
espada, conjuração iniciante, técnicas de
conjuração com armaduras pesadas e
escudos e fundamentos de como
se forjar e encantar armas. Os
frutos do trabalho de Lady
Solbringger são alunos que aprendem
como moldar matéria, e que mais a frente
aprenderão a moldar magia com igual facilidade.

O treinamentoo acaba quando um recruta consegue criar


sua primeira lâmina energia, uma zaurmo, e consegue
forjar sua primeira peça de armadura, zarmatum, que
mais tarde serão utilizadas para formar um conjunto
mágico denominado zadavat.

Cavaleiro Arcano
por: Gabriel “Pitre” Santana (@OPitre_)
Revisão: Lux d’Arc (@LuxWizard)
Poderes de Cavaleiro
Arcano Por mais que as técnicas dos cavaleiros
arcanos sejam empregadas pelos Puristas, é
completamente inadmissível a presença de
alguém que compartilhe desses ideais,
Arsenal Conjurado
sejam na Ordem dos Cavaleiros do Ocaso,
Primeira lição: Sempre tenha uma arma em mãos.
ou em sua mesa de jogo. Purismo não é
Você recebe proficiência em escudos e aprende a
magia “Conjurar Arsenal”, você pode aprender ela uma ideologia que representa personagens
novamente como uma magia arcana, reduzindo seu ou jogadores. Nenhuma mecânica aqui será
custo em PM em -1. Pré-requisitos: treinado em Pontaria usada ou criada para se aliar a Puristas,
ou Luta, e Misticismo. apenas a se combater.
Quando você assume o manto de um
Ferro é meu Corpo Cavaleiro Arcano, entre outras coisas você
Segunda lição: Sempre proteja seu corpo, com aço ou assume combater aqueles que te tiraram de
magia. suas casa ou aqueles que desejam a sua
Você recebe proficiência em armaduras pesadas, e é
morte por te considerarem inferior apenas
capaz de conjurar magias arcanas sem precisar fazer
por ser diferente, por ser especial. Nunca se
testes de Misticismo enquanto veste armaduras. Pré-
requisitos: Vitalidade e Arsenal Conjurado. deve abaixar a cabeça para esse tipo de
O Forjador de Lâminas Infinitas
Quinta lição: Conheça seu inimigo como conhece seu aço.
Meu Sangue é Aço
Você pode pagar 4 PM e uma ação completa para
Terceira lição: Só você escolhe o que fica em seu caminho.
copiar a arma de uma criatura em alcance curto, você se
Você recebe RD igual a sua inteligência. Uma vez por
torna proficiente com ela até o final da cena. A
rodada, quando sofre dano, você pode pagar 2 PM e
cópia aparece na sua mão, se sua mão estiver
destruir uma arma que esteja
livre, caso contrário ela é invocada no chão
empunhando ou uma armadura
adjacente a você. Se possuir outros 3
ou escudo que esteja
poderes de Cavaleiro Arcano, você pode
vestindo para evitar esse
adicionar um encanto a sua escolha a esta
dano. Pré-requisitos: Ferro
arma até o fim da cena. Pré-requisitos: A Forja
é meu Corpo.
do Ferro.

A Forja do Provisões de Emergência.


Ferro Última lição: Você e seu aço são um só,
Quarta lição: Conheça únicos, inseparáveis, mortais.
seu aço como a si mesmo. Sua arma pode armazenar PM
Você aprende a fabricar para usos futuros, você pode escolher uma
armas e armaduras mágicas. arma que esteja empunhando e fazer
Isso funciona como um ritual de uma hora para guardar
Fabricar Itens Mágicos, nela 3 PM por cada outro poder de
mas apenas para encantos Cavaleiro Arcano. Eles podem ser
de arma e armadura. Se utilizados para conjurar magias,
possuir outros cinco
mesmo em situações que você seria
poderes de Cavaleiro Arcano,
impedido (como a Fúria de um bárbaro
você pode fabricar uma arma
ou a magia Transformação de Guerra) mas
com um encanto adicional. Pré-
apenas enquanto empunhar essa arma. Os
requisitos: lançar Magias arcanas de
2º círculo, Ofício (Armeiro), PMs da arma duram até que eles acabem, ou que
Arsenal Conjurado. você dissipe seu efeito. Pré-requisitos: Arsenal
Conjurado.

Cavaleiro Arcano
por: Gabriel “Pitre” Santana (@OPitre_)
Revisão: Lux d’Arc (@LuxWizard)
livre. Custo Material: Uma arma, e 100 T$ de
NOVA MAGIA ferro em pó.

+6 PM: como acima, mas muda o alvo para


Conjurar Arsenal uma arma ou escudo, e uma armadura, e a
penalidade para -6 PM. Você pode convocar e
Arcana 2 (Transmutação) vestir armaduras e escudos como uma ação de
movimento. Custo Material: Uma arma ou
Execução: completa; Alcance: pessoal; Alvo: escudo, e uma armadura, e 1000 T$ de platina
você; Duração: Ce na; Efeito: Arma, escudo triturada. Requer 3º Círculo.
ou armadura feita de energia.

A assinatura dos Cavaleiros Arcanos, essa


magia convoca armamentos feitos de energia.
Você cria uma arma, armadura ou escudo que
seja proficiente. Armas e escudos surgem em
suas mãos. A mão que você usa para
empunhar essas armas conta como sua mão
livre.

+3 PM: muda a duração para permanente, o


alvo para uma arma, e adiciona penalidade de
-3 PM. Em vez do normal, você armazena uma
cópia da arma à sua escolha num espaço
extradimensional, você pode guardar um
número de itens igual ao numero de poderes
de Cavaleiro Arcano que possui. Você pode
convocar esta arma a sua mão como uma ação

Cavaleiro Arcano
por: Gabriel “Pitre” Santana (@OPitre_)
Revisão: Lux d’Arc (@LuxWizard)

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