Adaptação - Mahoraga

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Origem - General Divino

Você nasceu abençoado e protegido pelos céus lhe concedendo uma missão, ser o
general deste mundo exterminando todo mal que há neles .
Os céus lhe concederam sua técnica no seu nascimento como uma forma de te
auxiliar na sua missão melhorando seu corpo e energia.

Bônus em Atributo. Seu corpo é naturalmente mais robusto; Você obtém 3 pontos de
atributo para serem gastos livremente entre força e constituição.

Energia dos Céus. Sua energia vai além do comum devido as suas bênçãos; Todo nível
par você recebe 1 ponto de energia amaldiçoada máxima extra.

O General das Maldições. Por você ser o general, maldições o temem; Maldições
receberão -X em testes de ataque contra você, onde X é igual ao seu bônus de
maestria.

TALENTOS DE ORIGEM
Físico Adaptável

Seu físico se aperfeiçoa para percorrer maiores distâncias. Você recebe 3 metros de
movimento adicional e você não recebe mais a penalidade de pular sem se
movimentar antes. [Pré-Requisito: Origem General Divino, Nível 8]

Punhos Divinos

Seus punhos também foram abençoados no seu nascimento. Seus ataques


desarmados causam +X de dano onde X é igual a metade do seu bônus de maestria.
[Pré-Requisito: Origem General Divino, Nível 10]

Temido por Maldições

As maldições temem sua presença. Uma quantidade de vezes por descanso longo
igual a metade do seu bônus de maestria ao uma maldição realizar um teste de
ataque contra você ela deverá o fazer com desvantagem.
[Pré-Requisito: Origem General Divino, Nível 12]
Adaptação - Mahoraga

Adaptação é a habilidade única do Mahoraga - O General Divino, um shikigami de


grau especial que se tornou o mais temido da obra por conta de seus feitos e sua
capacidade de se adaptar a qualquer coisa que venha acontecer, limitado por um
tempo para a adaptação se completar.

Funcionamento Básico
Você possui uma roda acima de sua cabeça, ela tem uma aparência que lembra um
leme dourado com oito cabos. A roda é a base de seu funcionamento, fazendo você
receber as técnicas “Adaptação Defensiva” e “Adaptação Ofensiva” como técnicas
iniciais e ambas não contam para seu máximo de técnicas. Os buffs das adaptações
duram até o fim da cena, e resetam todo início de cena.
Habilidades de Técnica Nível 0
ADAPTAÇÃO DEFENSIVA Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: instantânea
Você invoca ou gira a sua roda se preparando para adaptações defensivas. Ao utilizar
essa habilidade você entra no estado “Adaptação Defensiva”, enquanto nele caso
venha receber algum dano a roda irá girar no fim da rodada, lhe concedendo 1 RD
(Limitado pelo seu bônus de maestria) para o tipo de dano recebido, a roda continua
girando a cada rodada desde que você se mantenha na adaptação defensiva e não
tenha atingido o limite. Ao utilizar outra técnica “Adaptação” o estado “Adaptação
Defensiva” se encerra porém mantém os buffs. (A RD ganha só é contabilizada para
o primeiro tipo de dano recebido na rodada e continuará a se adaptar apenas a ele
enquanto na “Adaptação Defensiva” ou até a adaptação acabar).

ADAPTAÇÃO OFENSIVA Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: instantânea
Você invoca ou gira a sua roda se preparando para adaptações ofensivas. Ao utilizar
essa habilidade você entra no estado “Adaptação Ofensiva”, enquanto nele caso você
realize um ataque corpo-a-corpo contra uma criatura e erre o ataque a roda irá girar
no fim da rodada, lhe concedendo +1 de bônus de acerto contra a criatura (Limitado
pelo seu bônus de maestria). Ao utilizar outra técnica “Adaptação” o estado
“Adaptação Ofensiva” se encerra porém mantém os buffs.

Habilidades de Técnica Nível 1


A ESPADA DO EXTERMÍNIO Habilidade Passiva de Nível 1
Uma lâmina cresce em um de seus punhos simbolizando um presente dos céus diante
a sua necessidade de exterminar maldições com eficiência. Ao realizar um ataque
desarmado você pode como alternativa utilizar a espada que causa 1d10 de dano
cortante. Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 2.

PRESENÇA DO GENERAL Habilidade Passiva de Nível 1


Sua presença é intensa mexendo no psicológico de seus inimigos. Toda criatura hostil
que começar o seu turno a 3 metros de você deverá realizar um teste de vontade,
recebendo a condição abalado em uma falha durando até sair do raio de 3 metros.
Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 2.

Habilidades de Técnica Nível 2


FORÇAR DANO Habilidade Passiva de Nível 2
Enquanto no estado “Adaptação Ofensiva” caso você acerte um ataque
corpo-a-corpo, no fim da rodada a roda irá girar fazendo seus ataques ignorarem 1
de RD do inimigo caso tenha para o tipo de dano causado, este bônus é acumulável
(Limitado pelo seu bônus de maestria). Seu máximo de energia amaldiçoada diminui
em 4.

GRITO DO GENERAL Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Área: 4,5 Metros
Duração: Imediata
Você solta um grito tão alto que gera uma onda sísmica na direção de seus
oponentes. Toda criatura ou objeto em um cone de 4,5 metros a partir de você deverá
realizar um teste de fortitude, recebendo 6d6 de dano de força em uma falha ou
metade em um sucesso.

Habilidades de Técnica Nível 3


ADAPTAÇÃO CONDICIONAL Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Caso esteja no estado “Adaptação Defensiva” ao receber uma condição fraca, média
ou forte, no final da rodada que ela acabar você poderá gastar sua reação para
reduzir pela metade a duração caso venha a receber a mesma condição pelo resto da
cena.

ADAPTAÇÃO MELHORADA Habilidade Passiva de Nível 3


Você aperfeiçoou a adaptação ao ponto de melhorar seus efeitos. Os bônus de RD,
acerto e o limite provindo das técnicas “Adaptação Defensiva”, “Adaptação Ofensiva”
e caso tenha “Forçar Dano” são aprimoradas fazendo com que a cada giro você
receba 2 de RD, +2 de acerto, +2 de ignoração de RD (Caso tenha “Forçar Dano”) e
seu novo limite se torna metade do seu nível de personagem. Seu máximo de energia
amaldiçoada diminui em 6.

RESISTÊNCIA ADAPTATIVA Habilidade Passiva de Nível 3


Seu corpo se adapta ainda mais ao receber um ataque. Caso esteja no estado
“Adaptação Defensiva” ao atingir o limite do bônus de RD após uma rodada se ainda
estiver no estado você se torna resistente ao mesmo tipo de dano e após 3 rodadas
você se torna imune. Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 6.

ATAQUE ADAPTATIVO Habilidade Passiva de Nível 3


Seu corpo se adapta ainda mais ao errar um ataque. Caso esteja no estado
“Adaptação Ofensiva” ao atingir o limite da redução de RD após uma rodada, se
ainda estiver no estado você começa a ignorar resistência do alvo ao tipo de dano do
ataque utilizado e após 3 rodadas você ignora imunidade. Seu máximo de energia
amaldiçoada diminui em 6.
[Requer “Forçar Dano”]

A ESPADA EXTERMINADORA Habilidade Passiva de Nível 3


A espada exige exorcizar mais maldições se fortalecendo e ficando mais resistente. O
dano alternativo da espada aumenta para 2d8 e seu alcance aumenta para 3 metros.
Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 6.
[Requer “A Espada do Extermínio”]
Habilidades de Técnica Nível 4
MONSTRO Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Ao adquirir esta técnica o seu corpo passa por uma modificação, recebendo escamas
brancas por várias partes do corpo, dois pares de pequenas asas crescem no seu rosto
caindo pros lados quase atingindo seus olhos e uma pequena cauda cresce na sua
nuca. Ao utilizar essa habilidade você temporariamente se torna um monstro, seu
tamanho passa a ser grande, e você recebe mais 4 nos valores de força e constituição
enquanto a técnica durar. Você deverá pagar 2 de PE todo início de turno ou encerrar
a habilidade.

O CORPO PERFEITO Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
Seu corpo se adapta tanto aos ataques recebidos que ele começa a regenerá-los. Ao
utilizar essa técnica você se cura em 6d12 de vida e restaura um membro perdido
durante a cena.

A ESPADA DO GENERAL Habilidade Passiva de Nível 4


Você é o general e merece um equipamento digno para cumprir seu dever como tal,
seu corpo modifica ainda mais, se desenvolvendo além do normal, seus músculos
aumentam, suas asas crescem agora cobrindo seus olhos porém não tiram sua visão,
sua cauda também aumenta de tamanho agora chegando nas suas costas e por fim
sua espada agora produz um brilho divino formalizando a sua transformação. O dano
da espada se torna 3d10 e o tipo de dano se torna de energia reversa. Seu máximo de
energia diminui em 8 [Você vira mais maldição do que humano parecido com oque
aconteceu com o Tengen].
[Requer “A Espada Exterminadora” e “Monstro”]

ADAPTAÇÃO CONDICIONAL MELHORADA Habilidade Passiva Nível 4


Sua adaptação aos efeitos impostos no seu corpo melhoram, agora a “Adaptação
Condicional” considera condições extremas e ao invés de reduzir a duração pela
metade, você se torna imune pelo resto da cena. Seu máximo de energia amaldiçoada
diminui em 8

Habilidades de Técnica Nível 5


O LEME DE OITO CABOS Habilidade Passiva de Nível 5
A sua roda produz um brilho divino igual ao vasto céu, você não é mais o general mas
sim o general divino. Enquanto no estado “Adaptação Defensiva” caso você seja
afetado por uma expansão 2 vezes, ao término da segunda, você não recebe mais
qualquer efeito da mesma expansão e caso utilize sua espada na barreira dela ela se
quebra instantaneamente. Além disso suas adaptações não podem ser reduzidas ou
ignoradas por qualquer meio. Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 10.
[Requer “A Espada do Extermínio”]
Expansão de Domínio: O Chamado dos Céus
Esta é a expansão da adaptação, divina, perfeita e capaz de trazer terror a aqueles
que ousam a invadir.

O Chamado dos Céus


Você cruza os seus punhos formando um X assim abrindo sua expansão.
Sua expansão cria um espaço próprio no qual ocupa uma área esférica de 9 metros,
a expansão dura uma quantidade de rodadas igual a 3 + seu nível de aptidão em
domínio. O seu domínio lembra um templo romano em ruínas com uma visão de
um pasto ao horizonte inalcançável enquanto acontece o nascer do sol, vários
humanos e maldições intangíveis estão ao redor do templo gritando o seu nome e
o céu emite uma luz divina. Ela pode receber os seguintes efeitos:
● Efeito Especial: O General. Dentro da sua expansão cada giro da roda conta
como dois giros, melhorando os efeitos da Adaptação Defensiva e Ofensiva e
aumentando seu limite para seu nível de personagem, enquanto sua
expansão durar.
● Efeito Ambiental: Lentidão. A imagem divina que seus inimigos contemplam
os desestabilizam mentalmente, fazendo com que o movimento de toda
criatura seja reduzido em 3/6/9/12/18 metros.

~MrBoombastico

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