Adaptação - Mahoraga
Adaptação - Mahoraga
Adaptação - Mahoraga
Você nasceu abençoado e protegido pelos céus lhe concedendo uma missão, ser o
general deste mundo exterminando todo mal que há neles .
Os céus lhe concederam sua técnica no seu nascimento como uma forma de te
auxiliar na sua missão melhorando seu corpo e energia.
Bônus em Atributo. Seu corpo é naturalmente mais robusto; Você obtém 3 pontos de
atributo para serem gastos livremente entre força e constituição.
Energia dos Céus. Sua energia vai além do comum devido as suas bênçãos; Todo nível
par você recebe 1 ponto de energia amaldiçoada máxima extra.
O General das Maldições. Por você ser o general, maldições o temem; Maldições
receberão -X em testes de ataque contra você, onde X é igual ao seu bônus de
maestria.
TALENTOS DE ORIGEM
Físico Adaptável
Seu físico se aperfeiçoa para percorrer maiores distâncias. Você recebe 3 metros de
movimento adicional e você não recebe mais a penalidade de pular sem se
movimentar antes. [Pré-Requisito: Origem General Divino, Nível 8]
Punhos Divinos
As maldições temem sua presença. Uma quantidade de vezes por descanso longo
igual a metade do seu bônus de maestria ao uma maldição realizar um teste de
ataque contra você ela deverá o fazer com desvantagem.
[Pré-Requisito: Origem General Divino, Nível 12]
Adaptação - Mahoraga
Funcionamento Básico
Você possui uma roda acima de sua cabeça, ela tem uma aparência que lembra um
leme dourado com oito cabos. A roda é a base de seu funcionamento, fazendo você
receber as técnicas “Adaptação Defensiva” e “Adaptação Ofensiva” como técnicas
iniciais e ambas não contam para seu máximo de técnicas. Os buffs das adaptações
duram até o fim da cena, e resetam todo início de cena.
Habilidades de Técnica Nível 0
ADAPTAÇÃO DEFENSIVA Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: instantânea
Você invoca ou gira a sua roda se preparando para adaptações defensivas. Ao utilizar
essa habilidade você entra no estado “Adaptação Defensiva”, enquanto nele caso
venha receber algum dano a roda irá girar no fim da rodada, lhe concedendo 1 RD
(Limitado pelo seu bônus de maestria) para o tipo de dano recebido, a roda continua
girando a cada rodada desde que você se mantenha na adaptação defensiva e não
tenha atingido o limite. Ao utilizar outra técnica “Adaptação” o estado “Adaptação
Defensiva” se encerra porém mantém os buffs. (A RD ganha só é contabilizada para
o primeiro tipo de dano recebido na rodada e continuará a se adaptar apenas a ele
enquanto na “Adaptação Defensiva” ou até a adaptação acabar).
~MrBoombastico