Ficha Ander-NPC

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Bardo nvl 1 Órfão Mestre

Ander folha de chá CLASSE E NÍVEL

Halfling pés leves


ANTECEDENTE

Bom-bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 +4
FORÇA
7,5
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força

10
DESTREZA ● +6 Destreza

+4 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência

18 +2 Sabedoria
● +6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES

+4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


15 0
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +6 Atuação (Car)

0 +4 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de
Adaga +6 1d4 +4 per ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, você pode
11 0 História (Int)
jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.
+4 Intimidação (Car) Espada L. +6 1d8 cort.
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência contra

+2
0 Investigação (Int) ficar amedrontado.

+2 Lidar com Animais (Sab)


+4 Medicina (Sab) Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do espaço de
14

qualquer criatura que for de um tamanho maior que o seu.
0 Natureza (Int)
+2 Percepção (Sab)
CARISMA Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder mesmo
+6 Persuasão (Car) quando possuir apenas a cobertura de uma criatura que for no
+4

mínimo um tamanho maior que o seu.Idade.


● +6 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int) Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 7,5
18 +2 Sobrevivência (Sab)
metros.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO 60

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 0,95 21kg

Ander folha de chá IDADE

Castanhos escuros
ALTURA

Branca
PESO

castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou test
de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.

Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.

Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de um
tamanho maior que o seu.

Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir apenas a cobertura de

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ander O Bardo Carisma 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
> Ataque Certeiro
>Rajada de veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


4

MAGIAS CONHECIDAS

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