FichaAedesEgipti2
FichaAedesEgipti2
FichaAedesEgipti2
Humano
ANTECEDENTE
True Neutral
NOME DO JOGADOR
3.900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Bobo e racional
23 +4 9m
FORÇA
20 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 110
+10 Força
Não ter ideais
110
DESTREZA
+5 Destreza
18 +3 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 +1 Sabedoria
+2 Carisma Logan, Apollo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
14 ●
+2 Blefar (Car)
+9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ADEPTO MARCIAL:
OniKatana +9 4d7/Cortan
+2 +2 História (Int)
OUVIDO NO CHÃO:
+2 Intimidação (Car) Lâminas de Louva-a-Deus
+9 6d4+5+7 Você tem contato com as pessoas com quem
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) seus alvos se comunicam. Essa conexão vem
na forma de contatos em todo lugar que
12
+2 Investigação (Int)
visita, alguém que lhe dá informação sobre
+1 Lidar com Animais (Sab) ONIKATANA CRIT NO 19 as pessoas e lugares da área. (2 vezes por dia
+1 Medicina (Sab) Lâminas de Louva-a-Deus:Ao 2/2)
+1 acertar um ataque crítico, o alvo
+2 Natureza (Int) RETOMAR O FÔLEGO
+1 Percepção (Sab) ficará envenenado, sofrendo 6d6 No seu turno, você pode usar uma ação
CARISMA
+6 Persuasão (Car) por turno até ou ser curado bônus par recuperar pontos de vida
14 +4 Prestidigitação (Des)
(qualquer fonte de cura) ou até
morrer (se reviver o efeito será
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma
vez que você use essa característica, você
+2 Religião (Int) precisa terminar um descanso curto ou longo
+2 removido) para usá-la de novo. (1/1)
● +5 Sobrevivência (Sab)
marciais PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
INDOMÁVEL
NOME
você pode jogar de novo um
teste de resistência que falhou.
Se o fizer, você deve usar o
novo valor e não pode usar essa
característica de novo antes de
terminar um descanso longo.
(1/1)
SÍMBOLO
DUELISMO:
Arquetipo de Campeão: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em
uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas
CRÍTICO APRIMORADO jogadas de dano com essa arma
A partir do 3º nível, seus
ataques com armas adquirem COMBATE COM DUAS ARMAS
uma margem de acerto crítico Quando você estiver engajado em uma luta com duas
de 19 a 20 nas jogadas de armas, você pode adicionar o seu modificador de
ataque. habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
ataque.
ATLETISMO
EXTRAORDINÁRIO
A partir do 7º nível, você
adiciona metade de seu
bônus de proficiência OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Habilidades:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com