FichaAedesEgipti2

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Guerreiro/10 Caçador de Recompensas ManoVitas

Aédes Dipteraleroelro CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

True Neutral
NOME DO JOGADOR

3.900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Bobo e racional
23 +4 9m
FORÇA

20 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 110
+10 Força
Não ter ideais
110
DESTREZA
+5 Destreza

18 +3 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+5 +1 Sabedoria
+2 Carisma Logan, Apollo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● +9 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS ●


Desatento, muito bobo
+3

+2 Arcanismo (Int)
+10 Atletismo (For)
1d10+2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

14 ●
+2 Blefar (Car)
+9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ADEPTO MARCIAL:
OniKatana +9 4d7/Cortan
+2 +2 História (Int)
OUVIDO NO CHÃO:
+2 Intimidação (Car) Lâminas de Louva-a-Deus
+9 6d4+5+7 Você tem contato com as pessoas com quem
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) seus alvos se comunicam. Essa conexão vem
na forma de contatos em todo lugar que
12
+2 Investigação (Int)
visita, alguém que lhe dá informação sobre
+1 Lidar com Animais (Sab) ONIKATANA CRIT NO 19 as pessoas e lugares da área. (2 vezes por dia
+1 Medicina (Sab) Lâminas de Louva-a-Deus:Ao 2/2)
+1 acertar um ataque crítico, o alvo
+2 Natureza (Int) RETOMAR O FÔLEGO
+1 Percepção (Sab) ficará envenenado, sofrendo 6d6 No seu turno, você pode usar uma ação
CARISMA
+6 Persuasão (Car) por turno até ou ser curado bônus par recuperar pontos de vida

14 +4 Prestidigitação (Des)
(qualquer fonte de cura) ou até
morrer (se reviver o efeito será
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma
vez que você use essa característica, você
+2 Religião (Int) precisa terminar um descanso curto ou longo
+2 removido) para usá-la de novo. (1/1)
● +5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS SURTO DE AÇÃO


Durante o seu turno, você pode realizar uma
ação adicional juntamente com
Ferramentas de Ladrão (LockPicks [2] e
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) sua ação e possível ação bônus. Uma vez que
PC uma balaclava)
um baralho você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para
Armadura:
usá-la de novo.
Idiomas: Comum, Dracônico PP A armadura é ativa e desativa como ação
livre Se atacar (ou atacado) 3 vezes com (1/1)
golpes físicos: (1 vez por dia) Lendário
Sopre da Linhagem Imortal. Desfere 14d12
PE ATAQUE EXTRA
Armaduras: Todas as de dano no inimigo em uma labareda de
fogo encandescente, o inimigo deve rolar A partir do 5º nível, você pode atacar duas
armaduras, escudos PO 160
um teste de Des em uma falha nesse teste,
recebe o dano inteiro, se passar recebe
vezes, ao invés de uma, quando usar a ação
Atacar durante o seu turno.
Armas: Armas simples, armas metade.

marciais PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

INDOMÁVEL
NOME
você pode jogar de novo um
teste de resistência que falhou.
Se o fizer, você deve usar o
novo valor e não pode usar essa
característica de novo antes de
terminar um descanso longo.
(1/1)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DUELISMO:
Arquetipo de Campeão: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em
uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas
CRÍTICO APRIMORADO jogadas de dano com essa arma
A partir do 3º nível, seus
ataques com armas adquirem COMBATE COM DUAS ARMAS
uma margem de acerto crítico Quando você estiver engajado em uma luta com duas
de 19 a 20 nas jogadas de armas, você pode adicionar o seu modificador de
ataque. habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
ataque.
ATLETISMO
EXTRAORDINÁRIO
A partir do 7º nível, você
adiciona metade de seu
bônus de proficiência OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

(arredondado para cima) em Armadura antiga:


qualquer teste de Força, CA = 18+Des
Proteção contra: Cortante, Calor/Queimadura/Fogo
Destreza ou Constituição que HP+20
você já não aplique seu bônus For: +1
Des: +1
de proficiência. Con: +1

Habilidades:

A armadura é ativa e desativa como ação livre


Se atacar (ou atacado) 3 vezes com golpes físicos: (1 vez por dia)
Lendário Sopre da Linhagem Imortal. Desfere 14d12 de dano no inimigo em uma labareda de fogo
encandescente, o inimigo deve rolar um teste de Des em uma falha nesse teste, recebe o dano
inteiro, se passar recebe metade.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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