Tusk - Johnny Joestar

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TUSK

Tusk é uma técnica inata, permitindo ao usuário energizar e aplicar o spin em suas
unhas, podendo usá-las como projéteis, sendo uma técnica para aqueles que se
mantêm em distância. Podendo ser usada por todos, mas seu máximo é despertado
com um Especialista em Técnica.

Funcionamento Básico
Alem da técnica, você recebe alguns bônus, e um certo limite, por estar usando seu
próprio corpo como uma arma:
● Um sistema de unhas deve ser utilizado, numerando as unhas. Seu máximo de
unhas é 10, sendo essas as unhas das mãos.
● Em toda rolagem de ataque com sua técnica, você recebe vantagem.
● A cada 5 níveis, você recebe um bônus de +2 em Pontaria para seus testes de
ataque com as habilidades de Técnica.
Habilidades de Técnica Nível 0
TODAS AS UNHAS Habilidade Passiva de Nível 0
Você se torna capaz de utilizar todas as 20 unhas do corpo, adicionando as unhas dos
pés. Seu máximo de unhas começa a ser 20.

DISPARO DE UNHA Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediato
Você energiza sua unha e dispara em alta velocidade contra um alvo. Realize um
teste de ataque de técnica (Pontaria) e caso acerte, você causa 1d10 de dano
perfurante. Você gasta 1 unha, demorando 1 rodada para voltar essa unha.
DISPARO DE UNHA SPIN Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: 1 Rodada
Você energiza sua unha e adiciona o spin, o que faz suas unhas girarem a uma grande
velocidade, a mandando contra uma criatura. A criatura alvo deve realizar uma TR de
Reflexo, recebendo 1d10 de dano perfurante, o dano é anulado em um sucesso.
Você gasta 1 unha, sua unha cresce rapidamente, voltando após 1 rodada.

Habilidades de Técnica Nível 1


DISPARO DE UNHA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediato
Você energiza suas unhas e as dispara em alta velocidade contra um alvo. Você pode
escolher realizar o ataque com uma ou duas unhas, realize um ou dois teste de
ataque de técnica (Pontaria) Caso dispare 1 unha, seu dano é 4d8. Caso dispare 2
unhas, você é capaz de mirar em dois alvos diferentes, e cada tiro causa 2d8 de dano,
ambos são dano perfurante. Você gasta 1 ou 2 unhas, demorando 2 rodadas para
voltar essas unhas.

DISPARO DE UNHA SPIN Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: 2 Rodadas
Você energiza sua unha e adiciona o spin, o que faz suas unhas girarem a uma grande
velocidade, a mandando contra uma criatura. A criatura alvo deve realizar uma TR de
Reflexo, recebendo 2d6 de dano perfurante, caso tenha um sucesso em cada turno,
com exceção do último turno, o dano é anulado, no último turno o dano é reduzido
pela metade em um sucesso. A cada turno, o alvo faz uma TR de Reflexo. Você gasta
2 unhas, sua unha cresce rapidamente, voltando após 4 rodadas.

Habilidades de Técnica Nível 2


MUDANÇA DE ROTA Habilidade Passiva de Nível 2
Você consegue mudar a direção de seu tiro no meio do trajeto. Usando uma reação,
você pode alterar o alvo de suas habilidades de técnica de CD, podendo fazer isso
após a TR de Reflexo do ataque e o dano, ou antes da TR de Reflexo. A quantidade de
rodadas ainda continua mesmo com a mudança de alvo. As unhas cuja foi usada essa
habilidade, demoram +2 rodadas para voltar. Seu máximo de energia amaldiçoada
diminui em 4.

DISPARO DE UNHA Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediato
Você energiza suas unhas e as dispara em alta velocidade contra um alvo. Você pode
escolher realizar o ataque com uma ou duas unhas, realize um ou dois teste de
ataque de técnica (Pontaria) Caso dispare 1 unha, seu dano é 6d12. Caso dispare 2
unhas, você é capaz de mirar em dois alvos diferentes, cada tiro causa 3d12 de dano.
Todo dano é perfurante. Você gasta 1 ou 2 unhas, demorando 2 rodadas para voltar
essas unhas.
DISPARO DE UNHA SPIN Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: 2 Rodadas
Você energiza sua unha e adiciona o spin, o que faz suas unhas girarem a uma grande
velocidade, a mandando contra uma criatura. A criatura alvo deve realizar uma TR de
Reflexo, recebendo 5d6 de dano perfurante, caso tenha um sucesso em cada turno,
com exceção do último turno, o dano é anulado, no último turno o dano é reduzido
pela metade em um sucesso. A cada turno, o alvo faz uma TR de Reflexo. Você gasta
2 unhas, sua unha cresce rapidamente, voltando após 4 rodadas.
Habilidades de Técnica Nível 3
SPIN NEGATIVO Habilidade Passiva de Nível 3
Você consegue aplicar a reversão no spin, o fazendo ir para o polo negativo. Você
pode aplicar as condições Desorientado, Enjoado e Exposta respectivamente em suas
habilidades de técnica nível 1, 2 e 3 de CD, esse efeito dura 1 rodada, além de,
respectivamente, receberem -1 nível dado de dano, -3 dados e -5 dados de dano. Seu
máximo de energia amaldiçoada diminui em 6. [Requer Reversão de Técnica]

DISPARO DE UNHA Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediato
Você energiza suas unhas e as dispara em alta velocidade contra um alvo. Você pode
escolher realizar o ataque com uma, duas ou três unhas, realize um, dois ou três
teste de ataque de técnica (Pontaria) Caso dispare 1 unha, seu dano é 14d8. Caso
dispare 2 unhas, você é capaz de mirar em dois alvos diferentes, cada tiro causa 7d8
de dano. Caso dispare 3 unhas você é capaz de mirar em três alvos diferentes cada
tiro causa 6d6. Todo dano é perfurante. Você gasta 1, 2 ou 3 unhas, demorando 3
rodadas para voltar essas unhas.

DISPARO DE UNHA SPIN Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: 3 Rodadas
Você energiza sua unha e adiciona o spin, o que faz suas unhas girarem a uma grande
velocidade, a mandando contra uma criatura. A criatura alvo deve realizar uma TR de
Reflexo, recebendo 5d6 de dano perfurante, caso tenha um sucesso em cada turno,
com exceção do último turno, o dano é anulado, no último turno o dano é reduzido
pela metade em um sucesso. A cada turno, o alvo faz uma TR de Reflexo. Você gasta
3 unhas, sua unha cresce rapidamente, voltando após 5 rodadas.
TELEPORTE DIMENSIONAL Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediato
Você aprende que, se atirar em si mesmo, você se teletransporta para uma outra
dimensão, como se entrasse em um buraco de minhoca. Você é capaz de se
teletransportar em qualquer ponto em uma área de 15 metros, gastando uma unha
para isso, a unha volta após uma rodada.

DESVIO DIMENSIONAL Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Antes de ser atingido, você atira em si mesmo para sair da área do golpe. Como uma
reação, ao ser atacado, você pode se teletransportar para qualquer lugar em uma
área de 9 metros e negar o ataque.
Habilidades de Técnica Nível 4
SPIN NEGATIVO Habilidade Passiva de Nível 4
Você consegue aplicar a reversão no spin, o fazendo ir para o polo negativo. Você
pode aplicar a condição Exposto e Abalado em suas habilidades de técnica nível 4 e 5
de CD, esses efeitos duram 3 rodadas, além de receberem -6 dados de dano. Seu
máximo de energia amaldiçoada diminui em 8. [Requer Reversão de Técnica]

DISPARO DE UNHA Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediato
Você energiza suas unhas e as dispara em alta velocidade contra um alvo. Você pode
escolher realizar o ataque com uma, duas, três ou quatro unhas, realize um, dois,
três ou quatro teste de ataque de técnica (Pontaria) Caso dispare 1 unha, seu dano é
16d10. Caso dispare 2 unhas, você é capaz de mirar em dois alvos diferentes, cada
tiro causa 8d10 de dano. Caso dispare 3 unhas, você é capaz de mirar em três alvos
diferentes cada tiro causa 7d8. Caso dispare 4 unhas, você é capaz de mirar em
quatro alvos diferentes cada tiro causa 5d8. Você gasta 1, 2, 3 ou 4 unhas,
demorando 3 rodadas para voltar essas unhas.

DISPARO DE UNHA SPIN Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: 3 Rodadas
Você energiza sua unha e adiciona o spin, o que faz suas unhas girarem a uma grande
velocidade, a mandando contra uma criatura. A criatura alvo deve realizar uma TR de
Reflexo, recebendo 8d6 de dano perfurante, caso tenha um sucesso em cada turno,
com exceção do último turno, o dano é anulado, no último turno o dano é reduzido
pela metade em um sucesso. A cada turno, o alvo faz uma TR de Reflexo. Você gasta
3 unhas, sua unha cresce rapidamente, voltando após 5 rodadas.

MOVIMENTO DIMENSIONAL Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variável
Você dispara sua unha em si mesmo, e pode colocar metade do seu corpo para fora
do buraco de minhoca que você se teletransporta para atingir seu alvo sem sair do
buraco de minhoca. Você recebe -5 em ataques corpo-a-corpo, -5 de CA contra
ataques corpo-a-corpo, mas recebe +5 de CA contra ataques a distância. Você recebe
6 metros de movimento adicional, ignora terreno difícil e obstáculos. A unha que
você gastou para essa ação volta 2 rodadas depois de você sair do buraco de
minhoca.
DISPAROS DOS MEMBROS DIMENSIONAIS Habilidade de Técnica
Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 Metros
Alvo: Próprio
Duração: Imediato
Você consegue colocar apenas seu braço para se teletransportar e atirar. Em uma
área de 12 metros, você consegue escolher um ponto no qual seu tiro vai sair, com o
alcance de 24 metros e você consegue usar seu Disparo de Unha. A criatura recebe -
20 na CA, mas você não recebe vantagem no seu tiro, e é impossível receber
acréscimo de bônus de ataque para essa habilidade por meio de outras habilidades
(Nem mesmo por suas próprias habilidades. Apenas o bônus de Pontaria
permanece). Você gasta duas unhas, elas voltam após 3 rodadas.
Habilidades de Técnica Nível 5
O SEGREDO DO RETÂNGULO DE OURO Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 1 Ataque
Você descobre sobre o segredo da rotação áurea e a aplica em seu disparo. Você
recebe +25 em rolagem de ataque de técnica em seu próximo ataque. A unha
utilizada para o disparo demora 4 rodadas a mais para recuperar
DISPARO DE UNHA Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 42 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediato
Você energiza suas unhas e as dispara em alta velocidade contra um alvo. Você pode
escolher realizar o ataque com uma, duas, três, quatro ou cinco unhas, realize um,
dois, três, quatro ou cinco teste de ataque de técnica (Pontaria) caso dispare 1 unha,
seu dano é 20d12. Caso dispare 2 unhas, você é capaz de mirar em dois alvos
diferentes, cada tiro causa 12d10 de dano. Caso dispare 3 unhas, você é capaz de
mirar em três alvos diferentes cada tiro causa 8d10. Caso dispare 4 unhas, você é
capaz de mirar em quatro alvos diferentes cada tiro causa 6d10. Caso dispare 5
unhas, você é capaz de mirar em cinco alvos diferentes cada tiro causa 4d12. Você
gasta 1, 2, 3, 4 ou 5 unhas, demorando 4 rodadas para voltar essas unhas.
DISPARO DE UNHA SPIN Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 42 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: 4 Rodadas
Você energiza sua unha e adiciona o spin, o que faz suas unhas girarem a uma grande
velocidade, a mandando contra uma criatura. A criatura alvo deve realizar uma TR de
Reflexo, recebendo 9d6 de dano perfurante, caso tenha um sucesso em cada turno,
com exceção do último turno, o dano é anulado, no último turno o dano é reduzido
pela metade em um sucesso. A cada turno, o alvo faz uma TR de Reflexo. Você gasta
4 unhas, sua unha cresce rapidamente, voltando após 6 rodadas.

BURACO DE MINHOCA Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediato
Você descobre que consegue colocar no seus tiros o buraco de minhoca e dispara
contra inimigos. Você dispara sua unha contra uma criatura, a criatura deve realizar
um teste de Fortitude, causando 14d12 de dano de força, em um sucesso, a criatura
recebe metade do dano, em uma falha, você escolhe um membro do inimigo para
desmembrar, sendo sugado pelo buraco de minhoca. Você gasta 1 unha, voltando
após 5 rodadas
Técnica Máxima
SPIN INFINITO Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: 10 Rodadas
Você energiza suas unhas ao máximo e aplica o spin ao máximo da rotação. Você
mira em uma criatura e dispara 10 unhas contra o alvo, o alvo terá que fazer TRs de
Reflexo a cada início de turno por 10 rodadas. Seu dano é 18d12 de dano de força,
com adicional +1d12 de dano perfurante para cada turno que faltou para acertar. Ex:
Você acertou na oitava rodada dos testes, seu dano é de 18d12 de força +2d12 de
dano perfurante, por conta de ganhar +1d perfurante que ainda ficaram nas rodadas
9 e 10. Caso o alvo suceda em todos os testes incluindo o último, ele recebe apenas
metade do 18d12 de força, fracassando no último, o alvo recebe o completo do
18d12. (Acertando na primeira rodada, seu dano é 18d12+9d12) . O alvo fica
Paralisado por 1 rodada. Você gasta 10 unhas com esse ataque, essas 10 unhas
voltam após as rodadas dos efeitos +5 rodadas
Habilidades de Técnica Adicionais
LIBERAÇÃO MÁXIMA: DISPARO DE UNHA Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 45 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você energiza sua unha e dispara em alta velocidade contra um alvo, porém o
disparo faz curva, podendo acertar mais de um alvo. Realize um teste de ataque de
técnica (Pontaria), caso acerte, você causa 21d12 de dano perfurante, caso tenha um
segundo alvo, o disparo irá ir contra esse segundo alvo com o dano reduzIdo pela
metade, e caso não tenha um segundo alvo, a unha irá voltar para o alvo original,
causando ⅓ do dano original. Considere o mesmo teste para “ambos” os ataques.
Você gasta 1 unha, demorando 5 rodadas para voltar essa unha.

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