Finler 2
Finler 2
Finler 2
Humano(Taverneiro)/Paladino(Valkaria)
PV:65 PM:21 CA:18
Con:18 (+4)
For:20 (+5)
Des:14 (+2)
Car:22 (+6)
Sab:10 (0)
Int:12 (+1)
PERICIAS
Luta(For)
Vontade(Von)
diplomacia(Car)
fortitude(Con)
iniciativa(Des)x
Sobrevivência(Sab)
Cavalgar(Des)
Jogatina(Car)x
Ofício(culinária)(int)
ARMAS:
Mangual(1d8+For
MAGIAS
Golpe Divino.
Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe
destruidor. Você soma seu Carisma no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano.
A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8.
Liberdade Divina.
Você pode gastar 2 PM e uma reação para lançar
Libertação com alcance pessoal e duração de 1 rodada.
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 criatura; Duração: 1 rodada.
O alvo fica imune a condições de paralisia e ignora qualquer efeito que impeça ou
restrinja seu deslocamento.
Por fim, pode usar habilidades que exigem liberdade de movimentos mesmo
se estiver usando armadura ou escudo.
+2 PM: além do normal, o alvo pode
caminhar sobre a água ou outros líquidos com seu deslocamento normal. Entretanto,
isso não protege contra qualquer efeito que o líquido possa
causar (o alvo pode andar sobre lava,
mas ainda vai sofrer dano).
+2 PM: além do normal, o alvo pode
escolher 20 em todos os testes de
Atletismo.
+2 PM: além do normal, o alvo pode
escolher 20 em todos os testes de Acrobacia e pode fazer todas as manobras
desta perícia mesmo sem treinamento.
+5 PM: muda o alcance para curto e o
alvo para até 5 criaturas.
+5 PM: pode dissipar Aprisionamento.
ITENS:
Meia Armadura(CA+8)
Mangual x2
Poção de cura x2
Kit de Oficio(Culinária)
Rede
Carroça
Cavalo
Barril de cerveja x2
PODERES
Proficiência (Rede)
Arma Sagrada
Quando usa Golpe Divino para atacar com a arma preferida de sua divindade, o dado
de dano que você rola por Golpe Divino aumenta para d12.
Fulgor Divino.
Quando usa Golpe Divino, todos os inimigos em
alcance curto ficam ofuscados até o início do seu próximo turno
Vitalidade.
Você recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude.
Armas da Ambição.
Você recebe +1 em testes de ataque com armas nas quais é proficiente
Coragem Total.
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Este poder não elimina fobias raciais
(como o medo de altura dos minotauros).