Message

Fazer download em txt, pdf ou txt
Fazer download em txt, pdf ou txt
Você está na página 1de 5

- Básico -

Nome: Giovani
Raça: Tauren (Demônio)
Idade: 20
Altura: 2,10
Peso: 157 kg
Cabelo: Branco
Olhos: ÂMBAR

----- Atributos ------

Força: 26/+13
Destreza: 20/+10
Constituição: 24/+18
Inteligência: 20/+10
Sabedoria: 18/+9
Carisma: 20/+12
Sorte:
Enganação: 20/+12
Fé:20/+25
Demonologia:

Sanidade: 25/17

--- Parte extra ----

Bônus de proficiência: +10

Level: 10

Classe: Guerreiro

C.A: Armadura Média (DT 21) (-7)

Iniciativa: +7

Deslocamento: 10 M

Hp:65/2

Mana: 45/45

Dado de vida: 1d12

Ataques e Magias:

Idiomas e outras proficiências:

Equipamentos: , Espada 2d8

Dinheiro: 200 Reais

Características e outra habilidades:

-Espadachim:
1° Estilo(Atacar com lâminas com vantagem
ou desviar de lâminas com vantagem)
2° Estilo (O jogador pode realizar um corte
definitivo permitindo o mesmo acrescentar
1/2 do mod. de dano, jogador perde um
turno)

3° Estilo (O jogador consegue arrancar um


membro do oponente permitindo que rode
2x o dano e deixe o oponente em debuff)

Taekwondo:
1° Dan(Realizar chutes com vantagem ou
esquivar de chutes com vantagem)

2°Dan(Aprende a acertar pontos vitais


acrescentando 1/2 do mod de força ao
dano,o jogador ficará o próximo turno sem
ação de ataque)

3°Dan(Aprende o chute disparado, o jogador


consegue efetuar um chute letal deixando o
oponente inconsciente, teste de resistência
de const. CD 25)

Respiração do Ódio:

Primeira forma(O usuário avança contra seu


oponente a alta velocidade, concentrando sua força
em um único golpe. Caso acerto no adversário,
você pode abrir mão da sua ação de movimento na
próxima rodada e gastar 10 PMs e causar um 1d de
dano extra no adversário. Em caso de um resultado
crítico, o adversário deve fazer um teste de
armadura para não ser decapitado.) 10 HP
Segunda Forma(Desferindo um golpe vertical de
baixo para cima que surpreende o adversário no
contra-ataque. O espadachim gasta 15 PM e seu
dano é dobrado. Em caso de um acerto crítico, o
dano é triplicado.) 10HP

Terceira Forma(O usuário dessa técnica pode usar


seu movimento para saltar e desferir um golpe de
cima para baixo em um adversário ao aterrissar,
gastando 2PMs para cada 4m saltados.) 0 HP
Quarta Forma(O usuário gira sua arma em um
movimento circular, defletindo os ataques
inimigos. Diminuindo a CD de contra ataque para
18 nativo para cima. Cada ataque defendido assim
custa 15 PM. ) 10hp

Quinta Forma(Desferindo uma série de golpes com


sua arma, as chamas do ódio assumem a forma de
um tigre que avança contra o adversário. Gastando
15 PM, o usuário realiza uma quantidade de golpes
igual 1/3 do seu mod de Força, o resultado de cada
um deles é somado formando um único ataque.)
20hp
Sexta Forma( Técnica suprema da Respiração do
Ódio. Um golpe devastador que se inicia a longa
distância e evolui conforme o espadachim avança
em direção ao adversário, envolvendo em chamas,
criando um um purgatório de chamas
inescapáveis. Essa técnica custa 8 PM e permite ao
usuário utilizar até 3 técnicas da Respiração do
ódio como se fosse um único ataque.) 5hp

- Ao Sabor do Destino(Ao optar por esta habilidade


todo nível upado desde o 5° até o 20° Não terá
acréscimo de vida ao total de HP, exceto por poções
que dão HP temporário)
Você recebe diversos benefícios, de acordo com
seu nível de personagem e a tabela abaixo.
Nível Benefício
5º - +2 em uma perícia
6º - +1 na Defesa
7º - +1 nas rolagens de dano
8º - +2 em um atributo
10º - +2 em uma perícia
11º - +2 na Defesa
12º - +2 nas rolagens de dano
13º - +2 em um atributo
15º - +2 em uma perícia
16º - +3 na Defesa
17º - +3 nas rolagens de dano
18º - +2 em um atributo
20º - +2 em uma perícia

-Sacrifício da Ganância(1): consegue sacrificar 1


moeda de ouro por 1 ação do tipo padrão.

-Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão, padrão
para movimento, movimento para livre)

- Força de vontade (CD 20): se ficar com 0 PV ou


menos, você pode fazer um teste de Meditação
como uma ação livre para se manter consciente
por mais uma rodada. Você continua sangrando e
deve fazer testes para estabilizar normalmente.

-Estilo de Duas Armas


Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma
delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode
fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer
isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o
seu próximo
- Instinto (lâminas, balas, disparos de flecha ou
maldições)(Permite o usuário adquirir vantagem
na esquiva ao qual o mesmo adquire a períci

Estilo Desarmado
Seus ataques desarmados causam 1d6 extra
pontos de dano e podem causar dano letal
ou não letal (sem penalidades). Pré-requisito:
treinado em Luta.

Deus da Guerra (Racso): Permite aumentar


atributos físicos de si ou aliados(inicial +3
escalonável com lvl)

- Insistência(sacrifica o turno posterior permitindo


o usuário utilizar dois movimentos de ataque em
um turno)

Surto Heroico
Uma vez por rodada, você pode gastar 2 de HP
para
realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional

Escudo Profano: Você invoca uma força


protetora radiante menor que os ataques feitos
contra você. Durante a duração, você ganha um
bônus de +2 para negação de dano e sempre
que alguém o atinge com um ataque corpo a
corpo, eles levam 1d6 de dano
radiante.(Durável por 4 turnos) 15 PM.
No 4º nível, o dano radiante aumenta para 2d6,
3d6 no 8º e 4d6 no 12º nível

Distorção Temporal: Você vislumbra o futuro


conseguindo distorcer seu corpo no tempo para
escapar de um ataque. Sempre que você lança
esse feitiço, rola um d20 na tabela a seguir. 5
PM
1: Você desaparece até o final do encontro,
perdido no tempo.
2-3: Você desaparece por 5 rodadas, perdido
no tempo.
4-5: Você desaparece por 3 rodadas, perdido
no tempo.
6º: Você desaparece por 2 rodadas, perdido no
tempo

Profissão: Guarda

----- Testes de Resistência ------


Força: +13
Destreza: +10
Constituição: +18
Inteligência: +10
Sabedoria: +10
Carisma: +12
Sorte:
Enganação:
Fé: +14
Demonologia:

----- Perícias -------

-Pontaria(des) +20
*-Acrobacia(des)
*-Furtividade(des)
*-Investigação(int)
-Escrita(int)
*-Análise(int)
*-Demonologia(int)
*-Persuasão(car) +24
*-Intuição(int) +25
-Historia(int)
*-Herborismo(int)
-Atletismo(int) +20
*-Medicina(int)
-Atuação(car) +20
*-Percepção(int)+21
*-Luta(for,des) +25
*-Bloqueio(for) +24
-Pontaria(des) +20
-Musica(int) + 20
*-Pescaria(int)
*-Cozinha(int)
-Natação(int)
*-Esquiva(Des) +21
*-estrategia de guerra(int) +20
-estrategia de combate(int) +20
-Decifrar runas/escritas(int) +20
-Disfarce(eng)
-Falsificação(eng)

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy