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Nome:
Raça:Tauren
Idade:15
Altura:2.33
Peso:300
Cabelo:?
Olhos:Âmbar
Força:10+0+13/23 *32/54
Destreza:10+0+5/15 *13/19
Constituição:10+0+12/22 *19
Inteligência:10+0+5/15
Sabedoria:10+0+3/13
Carisma:10+0+5/15
Sorte
Enganação:
Fé:
Demonologia:10+0+5/15
Sanidade:65/65
Bônus de proficiência:+10
Level:10
Classe:Monge
Profissão:Cultista Arrependido
Iniciativa: +15
Deslocamento:12M
Hp:187/187 /7/7/8/9/10/10/11/11/12/12
Mana:112/112 /1/1/2/2/3/3/4/4/5/5/6
Dado de vida:1d12
Ataques e Magias:
Equipamentos:
Dinheiro:
Habilidades:
Faro: Você tem olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas
camuflagem (em vez de
camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que não possa ver.
-Estilo Desarmado
Concentração: Passiva
Seus ataques desarmados causam 1d6 extra pontos
de dano e podem causar dano letal ou não letal
(sem penalidades). Pré-requisito: treinado em Luta
Força do Berserker
Concentração: Padrão
O guerreiro canaliza sua fúria interior para obter
umaumento temporário em sua força física.
Efeito: Aumenta a força em +4 por 1 minuto (10
turnos).Cooldown: Pode ser usada uma vez por combate.uta.
*mantis shrimp*
`super soco` (O Camarão Mantis esmagador possui dois apêndices bem desenvolvidos
Com essas “super patas” o animal espanca e esmaga suas presas em uma grande
intensidade)
`gatilho rapido`(seu golpe pode chegar a uma velocidade 720 km/h. Curiosamente,
tanto a força quanto rapidez do ataque, não danificam sua estrutura corporal)
Beneficio:Se ele acertar um ataque ele poderá fazer mais um por turno.
`super visao`( têm os olhos mais complexos do reino animal e é capaz de ver cores
invisíveis a vários outros animais, do ultravioleta ao infravermelho.)
Beneficio: Visão no Escuro. Você enxerga bem no escuro e na penumbra. Você enxerga
na penumbra a
até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. É
possível
discernir cores no escuro por celsa dos olhos ultravioleta e o infravermelho que
acaba conseguindo enxerga pessoas invisíveis e também recebe vantagem em quaisquer
testes de
Percepção feito para encontrá-la.
- Surto Heroico
Uma vez por rodada, você pode gastar 3 de HP
para realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional.
-Sinfonia
Concentração: Padrão
O Bardo toca uma melodia encantadora que inspira
seus aliados e confunde seus inimigos. A música
mágica tem o poder de curar, fortalecer e
desorientar, dependendo da necessidade do
momento.
Efeito:
Escolha de Efeito: Ao ativar a Sinfonia Encantadora,
o Bardo pode escolher um dos seguintes efeitos
para a duração da habilidade:
Inspiração Heróica: Todos os aliados em um raio de
30 pés recebem um bônus de +2 em todos os
testes de ataque, resistência e habilidade, e curam
1d8 + modificador de Carisma do Bardo por turno
durante 3 turnos.
Desorientação dos Inimigos: Todos os inimigos em
um raio de 30 pés devem fazer um teste de
resistência de Sabedoria. Em caso de falha, eles
ficam desorientados, sofrendo desvantagem em
todos os ataques e testes de resistência por 3
turnos.
Barreira Musical: Cria uma barreira mágica ao
redor dos aliados em um raio de 30 pés, reduzindo
todo o dano recebido em 50% e concedendo
resistência a efeitos de medo e encantamento por 3
turnos.
Tudo ou nada:
Concentração: Bônus
Juntando suas últimas forças você tem de tomar
uma medida desesperada. Quando com 5 ou menos
de HP o indivíduo consegue vantagem em testes de
atletismo para fugir ou consegue utilizar uma ação
padrão extra sacrificando o HP restante.
----- Testes de Resistência ------
Força:+8 *18
Destreza:+5 *6
Constituição:+7/8 *9
Inteligência:+4
Sabedoria:+3
Carisma:+4
Sorte:
Enganação:
Fé:+4
Demonologia:
-Religião(int)+4
*-Acrobacia(des)
*-Furtividade(des)
*-Investigação(int)
-Escrita(int)
*-Análise(int)
*-Persuasão(car)
*-Intuição(int)
-Historia(int)
*-Herborismo(int)
-Atletismo(for,des)
*-Medicina(int)
-Atuação(car)
*-Percepção(int)+4/2/6
*-Luta(for,des)+8/2/20
*-Bloqueio(for)
-Pontaria(des)
-Musica(int)
*-Pescaria(int)
*-Cozinha(int)
-Natação(int)
*-Esquiva(Des)+5/6
*-estrategia de guerra(int)
-estrategia de combate(int)
-Decifrar runas/escritas(int)+4
-Disfarce(eng)
-Falsificação(eng)