Message

Fazer download em txt, pdf ou txt
Fazer download em txt, pdf ou txt
Você está na página 1de 5

Básico -

Nome:
Raça:Tauren
Idade:15
Altura:2.33
Peso:300
Cabelo:?
Olhos:Âmbar

----- Atributos ------

Força:10+0+13/23 *32/54
Destreza:10+0+5/15 *13/19
Constituição:10+0+12/22 *19
Inteligência:10+0+5/15
Sabedoria:10+0+3/13
Carisma:10+0+5/15
Sorte
Enganação:
Fé:
Demonologia:10+0+5/15

Sanidade:65/65

--- Parte extra ----

Bônus de proficiência:+10

Level:10

Classe:Monge

Profissão:Cultista Arrependido

C.A: Armadura Média (DT:24) (-11)

Iniciativa: +15

Deslocamento:12M

Hp:187/187 /7/7/8/9/10/10/11/11/12/12

Mana:112/112 /1/1/2/2/3/3/4/4/5/5/6

Dado de vida:1d12

Ataques e Magias:

Idiomas e outras proficiências:

Equipamentos:

Dinheiro:

Habilidades:

Chifres: Você possui uma arma natural de


chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar, pode gastar
1 PM para fazer
umataque corpo a corpo extra com os chifres.

Couro Rígido: Sua pele é dura como a de um


touro. Você recebe +1 no mod de Cons.

Faro: Você tem olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas
camuflagem (em vez de
camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que não possa ver.

Deformidade: Todo demônio possui defeitos físicos que, embora desagradáveis,


conferem certas
vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha Esta habilidade ocasiona-
4 em testes com
base no carisma.

-Traços do Outro Lado:Você possui um poder a sua


escolha.Porém,começa o jogo com metade da
Sanidade total e vida para sua raça.

(Resp de fortalecimento corporal: Concentra-se em


sua respiração, aumentado até metade do mod. de
atletismo, força e destreza) Utilizável 2 vezes por
cena. Durável por 2 turnos.

-Estilo Desarmado
Concentração: Passiva
Seus ataques desarmados causam 1d6 extra pontos
de dano e podem causar dano letal ou não letal
(sem penalidades). Pré-requisito: treinado em Luta

Força do Berserker
Concentração: Padrão
O guerreiro canaliza sua fúria interior para obter
umaumento temporário em sua força física.
Efeito: Aumenta a força em +4 por 1 minuto (10
turnos).Cooldown: Pode ser usada uma vez por combate.uta.

Marca Do Caçador (Hunter's Mark)


Conjuradores: patrulheiro
Tempo De Conjuração: bônus
Você escolhe uma criatura que possa ver,
dentro do alcance e a marca misticamente
como sua presa. Até a magia acabar(3 turnos),
você causa 1d10 de dano extra ao alvo sempre
que você o atingir com um ataque com arma e
você tem vantagem em quaisquer testes de
Percepção feito para encontrá-la. Se o alvo cair
a 0pontos de vida antes da magia acabar, você
pode usar uma ação bônus no seu turno
subsequente para marcar uma nova criatura.
15PM.
Quando conjurar pode aumentar 5PM ao custo
de mana total para acrescentar 1 turno na
duração.

Deus da Guerra (Racso): Permite aumentar


atributos físicos de si ou aliados(inicial +5
escalonável com lvl)

*mantis shrimp*

`super soco` (O Camarão Mantis esmagador possui dois apêndices bem desenvolvidos
Com essas “super patas” o animal espanca e esmaga suas presas em uma grande
intensidade)

Beneficio:Ele causa 1d12 de dano adicional.

Beneficio:Você recebe +4 no Atributo de For.

`gatilho rapido`(seu golpe pode chegar a uma velocidade 720 km/h. Curiosamente,
tanto a força quanto rapidez do ataque, não danificam sua estrutura corporal)

Beneficio:Se ele acertar um ataque ele poderá fazer mais um por turno.

`super visao`( têm os olhos mais complexos do reino animal e é capaz de ver cores
invisíveis a vários outros animais, do ultravioleta ao infravermelho.)

Beneficio: Visão no Escuro. Você enxerga bem no escuro e na penumbra. Você enxerga
na penumbra a
até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. É
possível
discernir cores no escuro por celsa dos olhos ultravioleta e o infravermelho que
acaba conseguindo enxerga pessoas invisíveis e também recebe vantagem em quaisquer
testes de
Percepção feito para encontrá-la.

`super resiliência` ( uma grande resistencia no exosqueleto para aguentar a


potencia dos próprio socos)

Beneficio:Você recebe +5 no mod. de Resistência a dano e Defesa.

Beneficio:Você recebe +4 no Atributo de Cons.

Beneficio:Seus órgãos são bens elásticos

-Estilo de Duas Armas


Concentração: Livre
Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma
delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode
fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer
isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o
seu próximo turno. Se você possuir Ambidestria,
não sofre essa penalidade.
Pré-requisito: Des 15, treinado em Luta.

-Ambidestria: Permite que o usuário utilize duas


armas durante o combate, aumentando +2 CA.

-Estilo de Arma e Escudo


Concentração: Passiva
Se você estiver usando um escudo, o bônus na
Defesa/Resistência que ele fornece aumenta em
+2. Pré-requisitos:proficiência em Lut

- Surto Heroico
Uma vez por rodada, você pode gastar 3 de HP
para realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional.

Defesa Impecável: Uma postura defensiva que


aumenta a resistência a ataques. Reduz o dano
recebido em 50% por 2 turnos. Req. Cons 16

Escudo Arcano (Shield)


Tempo De Conjuração: reação
Uma barreira de energia invisível aparece e
protege você. Até o início do seu próximo turno,
você recebe +5 de bônus na CA e +3 de
resistência, incluindo contra o ataque que
desencadeou a magia. 10 PM

-Sinfonia
Concentração: Padrão
O Bardo toca uma melodia encantadora que inspira
seus aliados e confunde seus inimigos. A música
mágica tem o poder de curar, fortalecer e
desorientar, dependendo da necessidade do
momento.
Efeito:
Escolha de Efeito: Ao ativar a Sinfonia Encantadora,
o Bardo pode escolher um dos seguintes efeitos
para a duração da habilidade:
Inspiração Heróica: Todos os aliados em um raio de
30 pés recebem um bônus de +2 em todos os
testes de ataque, resistência e habilidade, e curam
1d8 + modificador de Carisma do Bardo por turno
durante 3 turnos.
Desorientação dos Inimigos: Todos os inimigos em
um raio de 30 pés devem fazer um teste de
resistência de Sabedoria. Em caso de falha, eles
ficam desorientados, sofrendo desvantagem em
todos os ataques e testes de resistência por 3
turnos.
Barreira Musical: Cria uma barreira mágica ao
redor dos aliados em um raio de 30 pés, reduzindo
todo o dano recebido em 50% e concedendo
resistência a efeitos de medo e encantamento por 3
turnos.

Tudo ou nada:
Concentração: Bônus
Juntando suas últimas forças você tem de tomar
uma medida desesperada. Quando com 5 ou menos
de HP o indivíduo consegue vantagem em testes de
atletismo para fugir ou consegue utilizar uma ação
padrão extra sacrificando o HP restante.
----- Testes de Resistência ------

Força:+8 *18
Destreza:+5 *6
Constituição:+7/8 *9
Inteligência:+4
Sabedoria:+3
Carisma:+4
Sorte:
Enganação:
Fé:+4
Demonologia:

----- Perícias -------

-Religião(int)+4
*-Acrobacia(des)
*-Furtividade(des)
*-Investigação(int)
-Escrita(int)
*-Análise(int)
*-Persuasão(car)
*-Intuição(int)
-Historia(int)
*-Herborismo(int)
-Atletismo(for,des)
*-Medicina(int)
-Atuação(car)
*-Percepção(int)+4/2/6
*-Luta(for,des)+8/2/20
*-Bloqueio(for)
-Pontaria(des)
-Musica(int)
*-Pescaria(int)
*-Cozinha(int)
-Natação(int)
*-Esquiva(Des)+5/6
*-estrategia de guerra(int)
-estrategia de combate(int)
-Decifrar runas/escritas(int)+4
-Disfarce(eng)
-Falsificação(eng)

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy