Satoru Gojo

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Humano. Criança Celebridade.

Feiticeiro Jujutsu.
Satoru Gojo Caótico Bom.
Ilimitado.

+2 CARACTERÍSTICA

- Técnica Inata;
16 2 40 - Movimento sem armadura;
0 10 - Defesa sem armadura.
9 CARACTERÍSTICA

9
1
12
CARACTERÍSTICA
◆ +2

1d8
2
● +2

14
CARACTERÍSTICA

1
12
CARACTERÍSTICA

3 Energia Amaldiçoada CD de Ataque Ataque de Energia


+2

16 6 14 6
RECURSO/VALOR
CARACTERÍSTICA

1 - Quando você gasta um Ponto Amaldiçoado, ele fica indisponível até


você terminar um descanso curto ou longo, ao final do descanso,
todos os Pontos Amaldiçoados gastos voltam para você. Você deve
13 +2
passar pelo menos 30 minutos de descanso meditando para
recuperar seus Pontos Amaldiçoados.
CARACTERÍSTICA
Seis Olhos:
◆ +2 - Visão Iluminada: Você ganhará 18 metros de Visão Verdadeira

4
● +2 enquanto atingir o máximo de Pontos Amaldiçoados. Você não pode
sofrer nenhuma penalidade por ver através de qualquer objeto fino,
leve e não rígido, como uma venda, toalha ou lenço, permitindo que
você use isso como uma forma de proteger seus olhos da grande

18 quantidade de informações que seus olhos capturam.


- Economia de Energia Amaldiçoada: Devido aos seus seis olhos, a
quantidade de energia amaldiçoada que você gasta em suas técnicas CARACTERÍSTICA
é ridiculamente menor do que a de um feiticeiro comum. Cada
recurso que usa pontos amaldiçoados custará 0,10 pontos
amaldiçoados. (Ex: você gastaria 1 ponto amaldiçoado se gastasse
0,10 pontos amaldiçoados 10 vezes).
- Sobrecarga de informações: Devido à quantidade de informações
que seus olhos captam, se você não estiver usando nenhum objeto
leve para protegê-los, você não conseguirá manter a concentração
em nada.
- Olhos Perceptivos: Nada escapa à sua vigilância, você ganhará
experiência em Percepção e poderá ganhar vantagem em seu
CARACTERÍSTICA
próximo teste de Percepção como uma ação bônus. Você pode usar
esse recurso uma vez, recuperando todos os usos no final do seu
próximo descanso curto. Você ganha 1 uso adicional no 5º nível e
novamente no 10º (3), 15º (4) e 20º nível (5). No 6º nível, você pode
usar esse recurso como uma ação para conjurar detectar magia com
um alcance igual à sua Visão Certa.
- Japonês; Percepção = +4, próximo com vantagem. (0/1).
- Inglês;
- Português; CARACTERÍSTICA

- Mandarim.

- Kit de disfarce;
- Piano.
19 anos. 1,90. 84 kg.
Satoru Gojo.
Azuis claros. Albina. Platinados.

- Ninguém consegue fingir um sorriso, um aperto de mão ou um aceno de cabeça interessado como eu.

- Faço parte da vida de feiticeiros desde que tinha idade suficiente para andar. Deixe-me explicar
Eliminação de nome:
algumas coisas para você.
- Você conhece e conheceu inúmeras
- Já vi o suficiente da vida famosa para ter expectativas realistas e empatia pelos meus influenciadores.
pessoas poderosas em todo o país e
algumas delas podem até se lembrar de
você. Você pode conseguir uma pequena
ajuda de uma figura importante na
Trabalho árduo, sacrifício e treinamento
campanha, a critério do Mestre. Além disso,
levam ao sucesso e, eventualmente, à
as pessoas comuns tratam você com
perfeição. deferência, e sua herança e as histórias que
você conta podem ser boas para uma
refeição grátis ou um lugar para dormir.
A casa de minha infância guarda todas as
minhas melhores lembranças e sua
manutenção é minha principal preocupação.

- Itadori/Sukuni
(melhor amigue);
Ah, sim, aquele feitiço? Nomeado em
- Geto (marido).
homenagem ao melhor amigo dos meus
pais. Deixe-me contar sobre eles.

- Bicho de pelúcia;
- Estojo de maquiagem;
- Bandana

1100

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