Overhaul (1)

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CARACTERÍSTICAS NATIVAS (EMISSOR)

🜁 Reserva de Energia: Cada vez que você utilizar uma técnica, você ganha um ponto de energia reserva, até um máximo
igual a sua proficiência. Ao utilizar uma técnica, você pode escolher gastar pontos de energia reserva para substituir o
custo de Vigor. Após o fim de um combate os pontos de energia reserva acumulados são reduzidos a 0.
🜁 Sobrecarga Temporária: Uma vez por descanso longo você pode ativar a sobrecarga como reação após realizar uma
jogada de ataque (especial ou de técnica), o dano causado por essa técnica vai ser dobrado. Por consequência da
sobrecarga você recebe metade do dano causado pela técnica diretamente em sua vida.

Overhaul
Nível Grau Técnicas Dano Custo Estratagema Custo
1º 1º Grau Primeval Calcination 2d8 2 Philosopher's Spark 2
3º 2º Grau Alkahest Condensation 3d10 6 -
6º 3º Grau Vitriolic Gladius 9d6 9 Astral Distillery 9 Emissor
9º 4º Grau Caduceus Flux N/A 12 - Primário
12º 5º Grau Life’s Tincture 15d6 15 Etherforge Enchantment 10
15º 6º Grau Catalyst of Destruction 16d6 18 -
18º 7º Grau Soul of the Crucible N/A 21 -

MANIFESTAÇÕES DO QUIRK
DESCONSTRUIR
Com suas mãos, você vê a estrutura do mundo como um quebra-cabeça à sua disposição, fragmentando matéria com o menor
toque e decompondo seres e objetos com precisão assustadora. Ao entender e manipular a essência que sustenta tudo ao seu
redor, você desafia as leis da criação e da destruição. Para usar essa habilidade, as seguintes condições devem ser cumpridas:
🜁 Você precisa tocar diretamente aquilo que deseja desconstruir usando suas mãos;
🜁 Seres vivos de ND igual ou maior que seu nível só podem ser desconstruídos mediante a Salvaguarda de Constituição;
🜁 Objetos e estruturas de tamanho Médio ou menor podem ser desconstruídos em 1 turno, aumentando em 1 turno para
cada categoria acima do médio;
🜁 Objetos e estruturas com a característica “Indestrutível” não podem ser desconstruídas;
🜁 Criaturas com 0 pontos de vida ao serem desconstruídas, quando reconstruídas permanecem mortas;
🜁 Caso toque um ser vivo e a ND dele é menor que seu nível -5, você pode desconstruí-lo sem necessidade de
Salvaguarda.
🜁 Caso o personagem seja voluntário, a desconstrução pode ser feita sem necessidade de Salvaguarda;
🜁 Caso você perca ambas as mãos, seu acesso ao Quirk “Overhaul” é cortado até que suas mãos sejam regeneradas.
Com isso você pode realizar as seguintes ações:
🜁 Abra: Usando sua Ação Bônus, você pode desfazer uma estrutura na qual você consiga tocar a destruindo;
🜁 Parta: Usando sua Ação tática, você pode realizar uma jogada de acerto contra um alvo, em caso de acerto o alvo
deve realizar um Salvaguarda de Constituição, em caso de falha, o alvo perde um membro a escolha do Narrador;
🜁 Destrua: Ao usar sua Ação Bônus, você faz sua próxima Jogada de Ataque (Comum) causar um dado de dano
adicional. Alternativamente, você pode escolher usar sua Ação Bônus para dar a próxima técnica utilizada +2 dados
de dano, limitados pelo grau da técnica.

RECONSTRUIR
Você não apenas desconstrói, mas também manipula a própria forma do mundo, reformando e restaurando à sua vontade. Seja
para curar, remendar, criar ou proteger, você domina a arte de moldar matéria como um escultor diante de sua obra. Com isso,
você obtém os seguintes efeitos:
🜁 Reparar: Ao usar uma Ação Bônus, você pode consertar objetos e estruturas de tamanho Enorme ou menor;
🜁 Remendar: Ao usar uma Ação Bônus, você pode restaurar parte dos pontos de vida de um alvo em um valor máximo
igual ao dobro do seu nível por turno. Quando você curar um valor igual a 10 vezes seu nível, essa habilidade não
poderá ser usada até o término de um descanso longo.
🜁 Criar: Ao usar uma Ação Tática, você pode usar qualquer tipo de matéria para criar uma arma na qual você seja
proficiente, o dano dessa arma é 2d8 + mod. Principal. Essa arma dura por 1 minuto sendo desfeita após isso.
🜁 Proteção: Ao usar sua Reação, você passa a reduzir 4d8 da próxima jogada de Ataque (Comum) que lhe acertar.
🜁 Remodelar: Ao usar uma Ação Bônus, você pode remodelar seu corpo podendo mudar de aparência ou tamanho.

COMBINAR (DESPERTA)
Desconstruir e Reconstruir se tornaram segundas naturezas para você. Agora, você se aprofunda na criação suprema, unindo o
que nunca deveria ser unido. Ao alcançar o ápice de seu quirk, você funde o poder alheio com o seu, criando uma simbiose
sem precedentes. Para utilizar esta habilidade, as condições são:
🜁 O alvo deve estar com 0 pontos de vida ou ser voluntário;
🜁 Mantenha contato físico com o alvo por pelo menos 1 minuto;
🜁 Você precisa ter um conhecimento profundo sobre o Quirk do alvo ou então passar em um Teste de Vontade (meta)
cuja CD é igual a 10 + metade do ND do alvo.
🜁 Você só pode se assimilar com 1 alvo.
Ao usar uma Ação Tática para assimilar o corpo dele junto ao seu, você ganha os seguintes efeitos pelo resto do encontro:
🜁 Você recebe acesso ao Quirk do Alvo;
🜁 Você deve pagar 3 de Vigor no final de cada um de seus turnos para evitar desfazer a assimilação;
🜁 Você pode alternar entre o “Overhaul” e o Quirk Assimilado usando uma Ação Bônus.
Ao fim da assimilação, você fica “Paranóico”, “Churriado” e incapaz de usar seu Quirk, por uma semana.
TÉCNICAS DO QUIRK
Você é proficiente em técnicas com o “Overhaul”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Primeval Calcination
Desmontando e remontando rapidamente um trecho em linha reta no chão, você cria um caminho mortal que
em um momento de desatenção pode perfurar seus alvos. Todos os alvos dentro da área devem realizar uma
Salvaguarda de Destreza, recebendo apenas metade do dano em caso de sucesso.
<Alternativamente> Você pode escolher criar correntes que ao invés de causar dano, tentam aprisionar o
Técnica alvo. O alvo deve realizar uma Salvaguarda de Destreza com desvantagem, em caso de falha o alvo recebe a
(1º Grau) condição “Agarrado” até o final do turno dele.
Duração Instantâneo
2 Alcance 9 metros em linha, por 1,5m de largura
Vigor Requisito “Overhaul”, Ação Tática
Dano 2d8 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

Alkahest Condensation
Você é capaz de mais de ir além de causar somente dano, sendo capaz de destruir profundamente o corpo de
seus inimigos. Ao ter sucesso no acerto dessa técnica, o alvo dela deve realizar uma Salvaguarda de
Constituição, em caso de falha, o alvo perde pontos de vida máxima igual ao dano causado por essa técnica.
<Alkahest LIfe Condensation> No 9º nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 4º Grau, o
custo vira 12 de vigor, ela dura 1 minuto, aumenta seu dano para 9d6 de dano verdadeiro e o alcance virando
uma esfera de 7,5 de raio.
Você cria uma área que funciona como uma extensão de seu corpo, tornando ela uma zona de rápida
Técnica devastação que devora qualquer forma de vida, reduzindo eles ao pó. Todos que entrarem ou começarem o
(2º Grau) turno dentro dessa área, devem realizar uma Salvaguarda de Destreza, recebendo metade do dano em caso de
sucesso. Aqueles que falharem no primeiro teste, devem realizar uma Salvaguarda de Constituição com
desvantagem logo em seguida, em caso de falha, eles perdem pontos de vida máxima igual ao dano recebido
por essa técnica.
Duração Instantâneo
6 Alcance Toque
Vigor Requisito “Overhaul”,” Desconstruir”, Ação Tática
Dano 3d10 de dano Verdadeiro.
Ataque Combinado Impossível

Vitriolic Gladius
Fazendo com que o chão em sua frente se transforme em diversas lâminas, você busca cortar seus oponentes
caso se aproximem demais. Todos aqueles dentro da área devem realizar uma Salvaguarda de Destreza,
recebendo apenas metade do dano em caso de sucesso.
<Alternativamente> Você pode focar em responder apenas aqueles que lhe atacam diretamente ao remontar
seu corpo para que diversas lâminas os cortem. Com isso, todos que entrem em contato com você recebem
9d8 de dano Cortante até o início do seu próximo turno
<Vitriolic Desmos Gladius> No 12º nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º Grau, o
Técnica custo passa a ser 15 de vigor, o alcance se torna toque, você passar a usar sua Ação Tática e causa 15d10 de
(3º Grau) dano Cortante.
Caso essa técnica cause um acerto crítico, o alvo perde um membro do corpo, a escolha do Narrador, que é
cortado fora e em seguida completamente desconstruído.
Duração Instantâneo
9 Alcance Até 12 metros, Cone
Vigor Requisito “Overhaul”, Reação
Dano 9d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

Caduceus Flux
Da mesma forma que seu cérebro recorda de diversas coisas em sua vida, o seu corpo acaba por aprender algo
semelhante, não importando sua aparência, ele se lembra como você é originalmente. Desde que você tenha
alterado seu corpo com o “Remodelar” a pelo menos 1 hora e seus pontos de vida cheguem a 0, você pode
Técnica usar essa técnica, se levantando e recuperando metade do seus pontos de vida máximos.
(4º Grau) Duração Instantâneo
12 Alcance Pessoal
Vigor Requisito “Overhaul”,” Remodelar”, Reação
Dano N/A
Ataque Combinado Impossível
Life’s Tincture
Abençoado seja a ti, que tem as mãos que podem mudar a essência de tudo, me guie para que eu possa criar o
mundo perfeito. Com um impacto de suas palmas no chão, seu poder da destruição se espalha pelo solo
rapidamente, todos dentro da área devem realizar uma Salvaguarda de Destreza, recebendo metade do dano
em caso de sucesso, além disso toda área afetada se torna terreno difícil.
<Alternativamente> Você pode escolher reconstruir um único alvo mudando toda a fisionomia dele. O dano
Técnica dessa técnica passa a ser 10d10 dano Verdadeiro e o alvo dessa técnica deve realizar uma Salvaguarda de
(5º Grau) Constituição com desvantagem, em caso de falha, o alvo perde 2 Traços Únicos da Fisionomia dele.
Duração Instantâneo
15 Alcance Até 15 metros, Cone
Vigor Requisito “Overhaul”, “Destrua”, Ação Tática
Dano 15d6 de dano Contundente
Ataque Combinado Impossível

Catalyst of Destruction
Você começa desmantelar tudo ao seu redor, se aproveitando da existência de seres vivos para estender ainda
mais o alcance da destruição. Todos os seres vivos dentro da área desta técnica devem realizar uma
Salvaguarda de Constituição. Sofrendo todo dano se falharem ou metade se obtiverem sucesso. Caso um ser
vivo fora da área da técnica esteja a até 3 metros de distância de um que falhou na Salvaguarda, a destruição
Técnica se entende para ele, causando metade do dano da técnica. Esse efeito se repete até que não existam mais seres
(6º Grau) vivos a até 3 metros do último atingido.
Duração Instantâneo
18 Alcance Cilindro de 9m de raio
Vigor Requisito “Overhaul”,” Estágio Desperto”, Ação Tática
Dano 16d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

Soul of the Crucible


Ao assimilar outros seres em si você acaba por mudar completamente sua fisionomia física, virando um ser de
poderes inimagináveis. Com isso, ao ativar essa Técnica, você recebe os seguintes efeitos:
● Você pode escolher Um único “Traço Único” do ser assimilado a você;
● A CD de suas Técnicas aumenta em +2;
● Você recebe um par de braços extras, podendo realizar a ação “Atacar” adicionalmente por rodada;
● Você recebe Vantagem em testes contra ser movido contra sua vontade e em Salvaguardas contra as
Técnica condições “Caído”, “Agarrado” e “Incapacitado”;
(7º Grau) ● Seu deslocamento padrão aumenta em 6 metros;
● A primeira Técnica usada por você no seu turno ignora qualquer redução de dano;
Ao fim da duração dessa técnica, você recebe ou adiciona 1 nível de Exaustão.
Duração 2 minutos
21 Alcance Pessoal
Vigor Requisito “Overhaul”,” Estagio Desperto”, “1 ser Assimilado”, Ação Tática
Dano N/A
Ataque Combinado Impossível
ESTRATAGEMAS

Philosopher's Spark
Com um toque preciso e uma compreensão aguçada da matéria, você transforma uma estrutura existente,
desconstruindo-a e reconstruindo-a com grande rapidez para atender às necessidades do momento. Quer seja para criar
uma ponte segura, um abrigo contra intempéries ou uma barreira de proteção, a transformação é eficiente e adaptável ao
Estratagema ambiente.
Duração Especial
2
Alcance Toque
Vigor
Requisito “Overhaul”, Ação Bônus

Astral Distillery
Fazendo uso de uma reconstrução meticulosa no nível molecular, você concentra seu poder para restaurar um corpo
ferido. Ao utilizá-lo, você permite que o alvo recupere metade de seus pontos de vida atuais. Contudo, cada vez que a
Estratagema técnica é usada na mesma pessoa, o valor restaurado é reduzido pela metade.
Duração Instantâneo
9
Alcance Toque
Vigor
Requisito “Overhaul”, Ação Bônus

Etherforge Enchantment
Dominando a essência da matéria e a estrutura do corpo, você cria uma defesa temporária para um aliado ou para si
mesmo. Ao reforjar molécula por molécula, você forma uma camada protetora que concede ao alvo resistência a todos
Estratagema os tipos de dano (exceto Verdadeiro).
Duração Até 1 minuto
10
Alcance Toque
Vigor
Requisito “Overhaul”, Ação Bônus

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