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Ju Hong ( ) Laranja

Minauro Soldado Inventor4 4 Maquina


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE

-3
-1 2 Des 0 0
1 0 3 5 0 1 ✔ 5 2 Car 2 0
3 2 For 0 0
3 2 Car 0 0
✔ 4 2 Des 2 0

33 33 16 16 ✔ 9 2 Int
Sab
2 0
2 2 0 0
5 2 Car 0 2
3 2 Car 0 0
Bônus no
✔ 7 2 Con 2 0
-3
Lança de fogo ( fogo ) 1d20+9 2d8+9 17/3x perfurante medio -1 2 Des 0 0
- 2 Int 0 0
Lança de fogo ( corpo-a-corpo ) 1d20+9 1d10+9 18/3x perfurante -
✔ 6 2 Des 2 2
3 2 Car 0 0
2 2 Sab 0 0
✔ 11 2 Int 2 2
- 2 Car 0 0
-3
- 2 Des 0 0
✔ 9 2 Int 2 0
Des - 2 Int 0 0
Armas de fogo
15 =10 0 5 0 0 - 2 Int 0 0
Int
engenhoqueiro
-3 - Influência Militar :
✔ 9 2 2 0
Penalidade total de Armadura
Você fez amigos nas forças armadas. Onde Armeiro Int
houver acampamentos ou bases militares,
✔ 9 2 2 0
você pode conseguir hospedagem e - 2 Int 0 0
informações para você e seus aliados.
Armadura ( Couraça, materia vermelha ) 5 3 Int
---------------------------------------------------------- - 2 0 0
- Faro:
Escudo 0 0 Você tem olfato apurado. Contra inimigos em - 2 Int 0 0
alcance curto que não possa ver, você não
fica desprevenido e camuflagem total lhe - 2 Int 0 0
causa apenas 20% de chance de falha.
----------------------------------------------------------- - 2 Int 0 0
- Quando faz um ataque com a lança de fogo
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho
em Médio
modo corpo a corpo, você pode0acionar0 2 2 Sab 0 0
seu mecanismo para disparar a bala; se
acertar, causa +2d8 pontos de dano. Quando - 2 Des 0 0
faz um ataque com ela em modo arma de fogo
✔ 9 2 Int 2 0
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS
contra . DE Missão 11
------------------------------------------------------------
2 2 Des 0 0
- 2 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
2 2 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 4 2 Sab 2 0
Saco de Dormir 1.00 1.00 Balsamos da drogadora ( 4d6+4 ) 3.00 0.50

Mochila 1.00 0.00 Pó azul ( 2d4 ) 3.00 0.50

Traje Militar Obliviano 1.00 0.00 Engenhoca ( conjurar monstro ) ( empunhavel ) 1.00 1.00

Adaga 0.00 0.00 0.00 0.00 Itens Vestidos


Insignia militar 1.00 1.00 0.00 0.00 1º Couraça de materia vermelha ( chance de falha 10% em ataques )

Couraça de materia vermelha ( prototipo ) 1.00 2.00 0.00 0.00



Kit de engenhoqueiro 1.00 1.00 0.00 0.00

Kit de armeiro 1.00 1.00 0.00 0.00


T$ 0,00

10 24 0 6º
Carga atual SobreCarga 12 Limite de Carga Bônus de Carga

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Magias
Atributos de Raça
ATRIBUTO CHAVE Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA
17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
1 For 0 Des 1 Con

0 Sab 1 Int 0 Car ==============================(1° Círculo)============================


<Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
Habilidades de Raça
Faro. Você tem olfato apurado. Contra ==============================(2° Círculo)============================
inimigos em alcance curto que não possa ver, <Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
você não fica desprevenido e camuflagem total
lhe causa apenas 20% de chance de falha. ==============================(3° Círculo)============================
Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
Mente Aberta. Você recebe +2 em Diplomacia e
Investigação.
==============================(4° Círculo)============================
Benefícios derecebe
Origem Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
Plurivalente. Você um poder geral a sua
escolha. ( poder escolhido foi Estilo de disparo ).
<1° Influencia Militar> ==============================(5° Círculo)============================
Longevidade. Normal. Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
<2° Saque Rapido>

Poderes de Devoção
<1° Armas da Ambição>

<2° Poder Concedido pela Devoção>

Defeito: <Fobia( talassofobia )>

<Ginete>

Perícias
Perícias de Inteligência: Calvagar,
Conhecimento,Oficio ( armeiro ),
fortitude,Adestramento.

Perícias de Classe: Oficio Engenhoqueiro,


vontade, Iniciativa, investigação, luta e pontaria .

Habilidades e poderes de classe


Inventor ND4 :
1o Engenhosidade, protótipo
2o Fabricar item superior (1 melhoria),
Engenhoqueiro .
3o Comerciante, balistica
4o Automato

Parceiros
Nome Origem Tipo de Parceiro

<A.D.A.M ( dragão jovem psiquico )> <Automato> <Montaria>

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD

Lança de fogo de mitral ( Fabricar arma superior ) ( A.D.A.M ) 1.00 0.00

traje de aventureiro 1.00 0.00

Espada Longa 1.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

T$ 200,00
tibares guardados

Dados do Personagem imagem

**Nome: **Ju Hong ( )


**Raça: **Minauro
**Classe: **Inventor4
**Nível: **4
**Devoção: **Maquina
**Defeito: **<Fobia( talassofobia )>
---------------------------------------
**PV: **33 **PM: **16 **CA: **15
**FORT: **7 **REFL: **2 **VONT: **4
Anotações
- Saque Rápido:
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez
de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar armas de
disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento,
movimento para livre). Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
- Ginete
Você passa automaticamente em testes de Cavalgar para não cair da montaria quando
sofre dano. Além disso, não sofre penalidades para atacar à distância ou lançar magias
quando montado.
Pré-requisito: treinado em Cavalgar.
- Estilo de Disparo:
Se estiver usando uma arma de disparo, você soma sua Destreza nas rolagens de dano.
Pré-requisito: treinado em Pontaria.

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Histórico

***Escreva aqui a história de seu personagem e/ou responda as 7 perguntas sobre ele***

1: Seu principal objetivo/sonho : Ter uma bela fazenda .

2: Seu principal medo : Talassofobia, se lembra da sua incubadora e dos terrores dos experimentos .

3: Uma boa lembrança/ Um bom momento : o sentimento de liberdade ao voar pelos ceus .

4: Uma pessoa importante em sua história : Big Bug Mike .

5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente : Gosta de fazer a manutenção de A.D.A.M e fabricar engenhocas diversas .

6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você : A criação da tropa de mechs tripulados de oblivion por cientistas até
então desconhecidos .

7: Como imagina seu futuro : em um pequeno sitio com minha fazenda e alguem que eu ame .
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Historia base no # nossas Historias .
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Historico de craft na forja :
- dia 27 do 12 de 324 D.Q : fabricou uma engenhoca de conjurar monstro por 100T ( link :
https://discord.com/channels/1144350010046160966/1212554529753792522/1322295128110530692 )

Historico de expedição :
Vazio

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Historico de missões de evento :

- Daat parte 2 : zona de contenção ( 2 pontos de missão )


link : https://discord.com/channels/1144350010046160966/1322280057292718091/1322280057292718091

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Atualização

Itens iniciais comprados : 180 em 3x balsamos da drogadora, 450 gasto em 3x pó Azul, 35T gastos em kit de engenhoqueiro + 35 em kit de
armeiro : ( gasto total 700T )

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