Tutorial_QGIS

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TUTORIAL DO

QGIS

Autores: Carlos Rodrigo Tanajura Caldeira


Frederyco Augusto Pereira Elleres
Pedro Henrique Sobania Gomes
Matheus Gerhardt dos Santos Bezerra
Sumário

1. Ensinamentos básicos no QGIS .................................................................. 3


1.1. Criar Projeto .......................................................................................... 3
1.2. Criar shapefile (Polígono, Linha e Ponto).............................................. 6
1.3. Importar dados geográficos................................................................. 10
1.4. Importar Coordenadas ........................................................................ 11
1.5. Projeção .............................................................................................. 12
1.6. Reprojeção de dados vetoriais ............................................................ 14
1.7. Divisão de Camadas Vetoriais ............................................................ 16
2. Ferramentas de Geoprocessamento ......................................................... 18
2.1. Buffer................................................................................................... 18
2.2. Cálculo de Área ................................................................................... 20
2.3. Estatísticas de grupo ........................................................................... 22
3. Layout de Mapas ....................................................................................... 29
4. Mapa Temático .......................................................................................... 42
4.1. Mapa Qualitativo ................................................................................. 42
4.2. Mapa Quantitativo ............................................................................... 45
5. Google Earth no QGIS ............................................................................... 48
6. Visualização em 3D com imagens do Google Maps .................................. 50
7. SRTM......................................................................................................... 54
7.1. Aquisição dos dados ........................................................................... 54
7.2. Curvas de nível com do DEM (SRTM) ................................................ 56
3

1. Ensinamentos básicos no QGIS


1.1. Criar Projeto
Ao abrir o QGIS primeiramente iremos configurar o sistema de referência
de coordenadas (SRC) do novo projeto que estaremos criando. Clicando em
Projeto e logo depois em propriedades do projeto, como demonstrado abaixo.

Após isso, abrirá uma janela, onde nesta se deve clicar na aba SRC.

Assim, irá aparecer à opção “Habilitar transformação SRC ‘On the fly’
OTF”, selecione a mesma, para que seja possível modificar o sistema de
referência de coordenadas (SRC) do projeto.
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Assim, poderemos definir agora qual SRC será utilizado no projeto, sendo
neste contexto (no caso deste exemplo) utilizado o SIRGAS 2000 / UTM Zona
22S. Para achar este sistema, basta escrever o nome do mesmo no “Filtro”, ou
buscar pelo EPSG (código de SRC) 31982, que ele direcionará diretamente.

Clique no sistema escolhido e aperte em “Aplicar”, depois em “OK” para


finalizar o processo.

Desta forma, definimos nosso SRC para o projeto. Assim, poderemos


trabalhar com os dados no mesmo sistema de coordenadas. Observe que no
canto direito inferior do QGIS estará demonstrado o SRC do projeto:
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Agora iremos salvar o projeto criado. Primeiramente, dirija-se à aba


“Projeto” e depois clique em “Salvar Como...”.

O projeto será salvo no formato “.qgis”, assim, poderá ser aberto ao


efetuar 2 cliques no atalho ou diretamente pelo programa, indo-se em “Projeto”
e depois “Abrir”.

Assim que salvo, a cada mudança no projeto, deve-se lembrar de salvar


novamente, pois ele não salva automaticamente as mesmas, assim, para salvar
mudanças no projeto, clica-se em “Projeto” e depois “Salvar”.
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1.2. Criar shapefile (Polígono, Linha e Ponto)


Existem vários shapefiles (SHPs) com diversas informações, sendo que
estes podem variar de polígonos à linhas e pontos. Desta forma, para criação de
um arquivo vetorial no QGIS, deve-se clicar no ícone “Camada” e depois em
“Criar nova camada” e “Shapefile”.

Após isso, escolha qual o tipo de vetor você irá trabalhar, sendo ponto,
linha e polígono as opções. Primeiramente escolha polígono selecionando a
opção na janela que abrirá.
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Selecionado, defina o sistema de referência de coordenadas para o


mesmo selecionado no projeto (SIRGAS 2000 UTM zone 22S).

e clique em OK:

Assim que criado, ele irá pedir um local onde será salvo o arquivo
shapefile, assim, escolha uma pasta e salve o arquivo.
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Escolha um nome e salve o arquivo. Assim, estará criado o novo shapefile.


Pode-se observar que no projeto, abrirá uma nova camada, que é justamente a
criada anteriormente.

Assim que criado, o shapefile já pode ser editado e modificado como se


desejar. Demonstraremos alguns exemplos de modificação e desenho de
vetores na camada criada. Primeiramente, clique no shapefile criado (neste

exemplo clicar na camada Novo Polígono), depois clique no editor em


formato de lápis, para que se possa modificar a camada escolhida (lembre-se
que sempre que clicar na camada você estará escolhendo-a para ser
modificada).
Clicando-se no editor é possível observar que vários outros ícones se
tornaram disponíveis e o editor ficará selecionado, indicando que está ligado:

Para criar novas formas, clique na ferramenta Adicionar Feição:

Assim que selecionada, esta permitirá com que você possa realizar o
desenho das feições da camada, através do cursor, formando polígonos.

Ao final de cada desenho, para salvar, clique com o botão direito do


mouse e aperte em OK, para salvar o atributo da feição:
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Assim que salvo, a feição fará parte da camada.

Ainda assim, existem outras ferramentas que podem ser utilizadas para
edição da camada, todas elas presentes no ícone “Editar”:

Mas que não entraremos em detalhes no momento. Assim que definidas

as modificações na camada, clica-se em “Salvar edições na camada” e ele


irá salvar as modificações realizadas:
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Assim que salvo, clica-se novamente no Editor e assim finaliza-se a


edição da camada selecionada. Observe que ao final os ícones voltam a ficar
indisponíveis:

1.3. Importar dados geográficos


Para importar dados de shapefiles já existentes no QGIS primeiramente,
deve-se ir no ícone “Camada”, depois em “Adicionar camada” e “Vetorial”.

Assim, abrirá uma janela para que você possa procurar os arquivos. Utilize
os arquivos passados durante a aula de Dados_Municipios_PA, na pasta de
Banco de Dados, selecione o arquivo com este nome na pasta e com formato
.shp (indicando o shapefile):

E aperte em abrir. Aberto, o arquivo ficará desta forma:


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No caso do arquivo não aparecer na tela, selecione o shapefile aberto e


clique com o botão direito sobre ele e logo depois clique em “Aproximar para a
camada” e ele dará um zoom nos atributos da camada:

É desta forma que se importa qualquer tipo de arquivo vetorial.


1.4. Importar Coordenadas
Para importar coordenadas, primeiro precisa-se inseri-las em um bloco de
notas, com o formato “.txt” ou com o formato “.cvc”. Em seguida dentro do Qgis,
na barra de ferramentas vá em “Camadas” e depois em “Adicionar camada” e
cliquem em “Adicionar/editar camada virtual”.

Ou clique nesse ícone:


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Ao abrir a janela “Gerenciador de Fonte de Dados | Texto delimitado”, vá


em “Nome do arquivo” e procure o arquivo de texto com as coordenadas, nesse
caso o nome do arquivo é “planilha_pontos” que esta na pasta “Pontos” em
“Vetores”, dentro de “Banco de dados”. Em seguida, clique em “Delimitadores
personalizados” na aba “Formato do arquivo”, deixe marcado em “Tabulação”,
caso seu arquivo esteja em outro separador, clique no que esteja usando. Em
“Geomatry Definition” clique em “Coordenadas do ponto” e nos campos “X” e “Y”,
selecione as opções que correspondem a essa coordenada, nesse caso esta
com os nomes “x” e “y” também. Por fim, em “Layer Settings” clique em “Usar
índice espacial” e em seguida clique em “adicionar” e assim os pontos serão
especializados.

OBS.: Não esqueça de verificar em qual separador decimal seu Qgis lê, caso
seja ponto, modifique todo bloco de notas para este.
1.5. Projeção
Para saber a projeção que uma camada contém basta ir em suas
propriedades para isso, insira o dado (camada) vetorial denominado de
“LIM_Unidade_Federacao_A”, na pasta “Base cartográfica”, dentro da “Vetores”
em “Banco de dados”, selecione o arquivo com o nome citado e coma extensão
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“.shp”. Clique com o botão direito do mouse no arquivo e depois clique em


“Propriedades”

Ao abrir a janela “Propriedades da camada – (Nome da camada)”, procure


a opção “Fonte” no lado esquerdo da janela e clique na mesma. Em seguida, em
“Geometry and Coordinate Reference System” pode-se ver a projeção que está
o arquivo vetorial, caso queira ver outras opções de projeção selecione o globo
ao lado do nome da projeção que a camada se encontra.

Abrirá a janela “Seletor de sistema de coordenadas de referência (SRC)”,


nela pode-se visualizar todos os tipos de projeções e onde a camada vetorial
encontra-se no globo.
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Outro modo de visualizar a projeção do projeto ou do arquivo vetorial é no


canto inferior direito do painel de processamento do Qgis, onde a mesma é dada
pela numeração pertencente a ela.

1.6. Reprojeção de dados vetoriais


Primeiramente, a necessidade de reprojeção de dados vetoriais se da
pelo fato de que, para cada tipo de processo, existe uma projeção indicada e,
diferente do ArcGIS, o QGIS mostra os vetores de acordo com sua projeção,
então, se houveres shapefiles em projeções diferentes, mesmo que estes
estejam no mesmo lugar, serão demonstrados em locais diferentes. Neste
projeto, por estarmos utilizando a SRC SIRGAS 2000 UTM zone 22S, iremos
verificar se o shapefile aberto se encontra nesta mesma projeção.
Primeiramente, clique com o botão direito na camada aberta anteriormente
(Dados_Municipios_PA) e depois clique em “Propriedades”.
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Ao clicar, na aba “Geral”, estará descrito o Sistema de Referência de


Coordenadas, onde nesta camada, pode-se observar que não está com a
mesma SRC do projeto.

Assim, para reprojetar o shape, iremos criar um novo, para não modificar
este que temos como base. Primeiramente, clique na camada e depois em salvar
como:

Assim, iremos salvar este shapefile mudando sua projeção de EPSG 4647
para 31982, ou seja, para SIRGAS 2000 Fuso 22S. Mudando o sistema de
coordenadas:
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Após modificado, em File Name salve o shapefile em uma pasta de


destino e com o nome de identificação que se reconheça:

Definido o nome do shapefile, somente aperte em OK e salve o shapefile.


Este já estará reprojetado, então, quando você abrir seu projeto na mesma
projeção que o shapefile, este irá para o local em que estão localizados.
1.7. Divisão de Camadas Vetoriais
É uma ferramenta que separa (dividi) uma camada vetorial em várias
outras camadas, ou seja, uma camada vetorial que contém diversos polígonos,
com essa ferramenta pode deixá-los isolados. Assim insira o dado (camada)
vetorial denominado de “LIM_Unidade_Federacao_A”, na pasta “Base
cartográfica”, dentro da “Vetores” em “Banco de dados”, selecione o arquivo com
o nome citado e coma extensão “.shp”.
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Em seguida na barra de ferramentas procure a caixa de ferramentas com


o nome “vetor”, dentro da mesma, procure “Gerenciador de dados” e dentro dele,
cliquem em “Dividir uma camada vetorial...”.

Na janela aberta com o nome “Dividir uma camada vetorial”, em “Camada


de entrada” selecione a camada importada anteriormente, em seguida, em
“Campo de identificação exclusivo” escolha um dos atributos que deseja separar
da camada vetorial, ou seja, o atributo que contenha todas as categorias que se
deseja isolar, após isso, em “Pasta de saída” escolha o diretório de saída nesse
caso será localizado em “Banco de dados” na pasta “Criados” e por fim clique
em “executar”.

Após a finalizar a execução clique em “Close” e depois importe os


arquivos gerados na pasta “Criados”, onde estarão separados de acordo com as
categorias existentes no atributo selecionado.
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2. Ferramentas de Geoprocessamento
2.1. Buffer
Esta operação é muito útil, pro exemplo, quando se deseja determinar
zonas de influência, Áreas de Preservação Permanente (APP), entre outros
tipos de aplicação e esta ferramenta pode ser encontrada na aba de Vetor →
Geoprocessamento → Buffer de distância fixa, como é possível ver na imagem:

Primeiramente, iremos abrir o shapefile do banco de dados: Vá em


Camadas → Adicionar Camada → Vetorial:

Vá na pasta de Banco de dados → Vetores → Buffer. Abra o arquivo


nomeado Rio e o arquivo Nascentes, para realizarmos os projetos.
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Abertos os dados,
Ao abrir a ferramenta, abrirá a seguinte janela.
Em Camada de entrada, você poderá colocar qualquer camada do tipo
vetor, linhas, pontos ou polígonos, no nosso caso estaremos fazendo o exemplo
com linhas, as quais, serão contornados da forma que for escolhido nos passos
posteriores, assim coloque a camada que você criou de linha (Teste_Rio).
Em Buffer, você irá escolher a pasta de destino de seu trabalho, pois esta
ferramenta irá criar um vetor (shapefile).
Em Distância, será atribuído o valor a ser utilizado no buffer, ou seja, a
distância do mesmo em relação ao vetor em que será realizada a operação, e
ainda, você poderá determinar a unidade para este valor, (metros,
quilômetros...), então iremos colocar a largura, por exemplo, de um rio simples,
de 30 metros.
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Assim que definido, aperte em Run e verifique o shapefile. Ao final será


criado um polígono em volta dos shapefiles escolhidos com a distância
determinada, caracterizando assim, as APPs.
2.2. Cálculo de Área
Calcular a área de um polígono é sempre importante para se utilizar como
medição ou parâmetro. Para realizar esta operação é necessário ir a tabela de
atributos de uma certa camada, clicando com o botão direito sobre a camada e
depois em Tabela de Atributos. Primeiramente, vamos utilizar o shapefile de
municípios do Pará, a que criamos já reprojetada para Sirgas 2000 Fuso 22S:

Clique na camada e depois em abrir tabela de atributos. Na tabela


estarão algumas informações referentes a base de dados do shapefile. Nela
você poderá encontrar uma aba com o nome Area_km2, onde já existem
informações sobre a área dos municípios. Assim, criaremos outra para
demonstrar como realizar este processo.

Clique primeiramente no editor dentro da tabela de atributos e logo


depois clique em adicionar novo campo:
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Abrirá então uma janela onde você definirá o nome e o tipo de atributo, o
tipo de atributo, o comprimento e a precisão do mesmo conforme estão descritos
abaixo.

O tipo de atributo será na forma decimal, pois temos informações de área,


ou seja, estaremos trabalhando com casa decimais. Assim, após isso, clique em
OK, para criar o campo.
Criado, ele irá aparecer ao fim da tabela de atributos, vá em calculadora

de campo e assim, abrirá uma janela. Nesta


selecione a informação Atualizar campo existente e escolha o campo que você
criou de Area_nova.

Assim, iremos colocar agora a expressão referente à área. Vá então em


Geometria, e ache o termo que diz respeito a área: $area. Assim, clique 2 vezes
neste e logo depois digite “ / 1000000”, pois esta área está definida como m²,
então transformaremos em km², como demonstrado abaixo.
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Após definir isto, aperte em OK. A área do campo será totalmente atualizada.

2.3. Estatísticas de grupo


Para este exemplo, têm-se um conjunto de áreas previamente calculadas
para uma certa camada do tipo polígono, que neste caso estaremos utilizando o
shapefile de Municípios de Belém. Mas, antes de tudo, estaremos adicionando
um complemento ao QGIS denominado Group Stats.
Este complemento apresenta diversos indicadores estatísticos para dados
tabulares. Sendo a área geográfica um campo do tipo numérico com parte inteira
e decimal, podemos gerar diversos resultados e exportar esse somatório para
um arquivo de texto CSV.
Primeiramente, instale o Complemento da Seguinte forma:
Vá na aba Complementos → Gerenciar e Instalar Complementos:
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Na aba tudo, clique na janela de Buscar e Escreva o nome do


complemento: Group Stats. E logo depois clique em Instalar Complemento.

Espere Carregar e após baixar, pode clicar em Fechar a janela. Agora que
já instalamos o complemento, para acessa-lo é simples, somente veja na aba de
fácil acesso a seguinte ferramenta:

Agora, para iniciarmos os processos. Iremos abrir a camada de


Municípios do Estado do Pará. Vá na ferramenta de adicionar camada vetorial:

→ Adicione o shapefile localizado no Banco de Dados → Vetores →


Base Cartográfica. Assim adicione o Shapefile .
Assim que adicionado o shapefile, teremos que transforma-lo em UTM,
como já foi demonstrado durante o tutorial. Deste modo:
Primeiramente, clique com o botão direito na camada aberta
anteriormente (Dados_Municipios_PA) e depois clique em “Propriedades”.
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Ao clicar, na aba “Geral”, estará descrito o Sistema de Referência de


Coordenadas, onde nesta camada, pode-se observar que não está com a
mesma SRC do projeto.

Assim, para reprojetar o shape, iremos criar um novo, para não modificar
este que temos como base. Primeiramente, clique na camada e depois em salvar
como:

Assim, iremos salvar este shapefile mudando sua projeção de EPSG 4647
para 31982, ou seja, para SIRGAS 2000 Fuso 22S. Mudando o sistema de
coordenadas:
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Após modificado, em File Name salve o shapefile em uma pasta de


destino e com o nome de identificação que se reconheça:

Definido o nome do shapefile, somente aperte em OK e salve o shapefile.


Este já estará reprojetado, então, quando você abrir seu projeto na mesma
projeção que o shapefile, este irá para o local em que estão localizados.
Após transformados os dados para o sistema UTM, iremos realizar nossos
processos estatísticos:
Nos arquivos vetoriais escolhidos, vá até a Tabela de Atributos clicando
com o botão direito em cima do nome da Camada e depois em Abrir tabela de
atributos:

Estando aberta a tabela, como já estão os dados de área de cada


município, como podemos ver abaixo:
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Assim, volte à janela do QGIS e execute a ferramenta instalada (Group


Stats). Ao clicar na ferramenta, o shapefile utilizado já irá automaticamente, pois
é o único que está aberto no QGIS, mas se não for, escolha o dado vetorial na
aba “Layers”, .
Após escolher, determine todos os tipos de função que você deseja que
sejam realizadas no complemento, por exemplo, na aba “Fields”, abaixe o roll e
busque pelos seguintes comandos:

Transfira todos os comandos que você deseja que sejam realizados de


“Fields” para “Columns” puxando de um para o outro, clicando e segurando com
o botãoe esquerdo, até a outra aba, para ficar desta forma:
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Faça isso com os seguintes comandos: Avarage, count, max, median,


min, stand.dev. e sum (respectivamente, média, conta, máximo, mediano,
mínimo, desvio padrão e somatório).
Após passar todos os comandos para a aba “Columns”, passe agora o
atributo de área da sua camada, que está localizado no campo “Fields” para a
aba “Value”, puxando da mesma forma a qual foi realizada anteriormente:

Desta forma, desmarque a aba “Use only selected feartures”, se estiver


marcado e clique logo depois em Calculate e os dados serão gerados
automaticamente:
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Após calculados os dados, iremos exportar todos para o Excel da seguinte


forma. Na mesma janela do Group Stats, vá em Data → Copy all to clipboard:

Copiados os arquivos, abra o Software Excel. Antes de colar os arquivos,


faça a seguinte alteração no software Excel:
No Excel, clique em Formatar → Formatar Células...

Logo depois, na aba Número, selecione a categoria Texto:

Selecionado, clique em OK, para confirmar.


Assim, agora cole através do atalho de colagem (Ctrl + V) os dados que
foram copiados do complemento do QGIS na tabela do Excel:
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Esses são os dados estatísticos do atributo de área do shapefile de limites


de municípios. Ao final, substitua o separador de unidades por meio da
ferramenta Localizar e Substituir:

Clique em substituir, e coloque desta forma, para modificar os pontos por


vírgulas:

Clique em Substituir tudo e os dados serão corrigidos automaticamente:

3. Layout de Mapas
Neste tópico será demonstrado como realizar o layout de um mapa, sendo
este a forma de apresentação final de dados cartográficos, apresentando assim
norte, escala, legenda, entre outros elementos cartográficos. Primeiramente,
iremos utilizar o shapefile do Pará como a informação que queremos demonstrar
no mapa.
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Para iniciar a edição do layout, clique Ctrl+P ou vá em Projeto/Novo


Compositor de Impressão.

Ao clicar, irá aparecer uma nova janela, denominada Título do


compositor, conforme a figura abaixo. Você deve inserir um título, como
exemplo: Municípios do Pará. Depois clique em Ok.

Primeiramente, iremos inserir no compositor os dados que queremos


demonstrar dentro do mapa, assim clique na ferramenta ‘Adicionar novo mapa’.
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Em seguida, com o botão esquerdo, defina o perímetro que irão aparecer


as informações geográficas (camadas), quando você soltar o botão os dados
irão aparecer. Neste momento, as réguas podem ajudar a definir o local certo,
sempre pense em ajustar o mapa conforme as informações que necessita
colocar no mesmo.

Após isso, iremos definir o tamanho real de nosso mapa, ou seja, o


tamanho do papel (A4, A3, A0...). À direita, verifica-se 3 abas, Composição,
Propriedades do Item e Geração de Atlas. Clique em Composição e defina o
tamanho da folha (neste caso deixaremos A4) e a orientação (deixar como
Paisagem).
32

A partir disso, vá em Propriedades do item e ajuste a escala da


informação geográfica para 1:8.500.000, para o mapa ficar de forma ajustada na
tela. Então coloquemos 8500000.

Se a camada que você deseja representar não estiver no centro, você


também pode utilizar a ferramenta de ajuste.

E então mover os componentes que estão dentro do mapa, diferente da


ferramenta de Selecionar/Mover item que é utilizada para mover os
componentes do compositor (mapa, norte, legenda, etc).

Agora iremos inserir a grade de coordenadas dentro do mapa. Vá em


Propriedades do item e logo depois na parte de Grades, sendo com isso
possível definir as grades dentro do mapa.

Clique na aba e depois clique no “+”, para ativar uma grade.


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Ao clicar, uma nova grade será criada, selecione então a opção Desenhar
Grade e altere os valores de intervalo de X e de Y, para seja possível observar
a grade. Os valores que iremos inserir nestes intervalos variam de forma métrica,
assim, por ser um estado de grande proporção, utilizaremos valores de 5 (5
graus) para cada linha.

Logo depois será desenhada a grade automaticamente no mapa.

Assim que desenhada a grade, ative a ferramenta Desenhar


Coordenadas, nesta mesma aba de Grades, para fazer com que os valores das
coordenadas apareçam.

Defina da melhor forma como estes valores serão demonstrados,


podendo escolher como você acha que ficaria melhor. Como neste exemplo:
34

Os dados da direita e esquerda foram mudados de Horizontal para


vertical, definindo os valores desta forma:

Após isso, vamos inserir o norte dentro do compositor. Vá em Adicionar


Imagem:

Logo depois ir no local que você deseja colocar o Norte Geográfico e


clique nele. Assim, logo em seguida a sessão de Propriedades do item irá
modificar-se e você deverá clicar em Buscar pastas, para procurar um norte
desejado.
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Clicando nela, imediatamente ela irá aparecer na sua folha de impressão.


Mude a cor ou faça qualquer outra modificação na mesma aba de Buscar
pastas.

Após isso a seta do Norte irá aparecer onde você definiu:

Para inserir a escala do seu mapa utilize o botão Adicionar nova barra
de escala.
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Clique no botão e clique no local onde você deseja inserir a barra de


escala. Ao clicar, as Propriedades do item mudarão para Barra de Escala.

Defina as propriedades exatamente desta forma:

Ao final, a escala estará localizada no local que você definiu anteriormente:


37

Após isso, iremos inserir a legenda do mapa. Primeiramente clique em


Adicionar nova legenda.

Selecione o local que deseja inserir e novamente veja as Propriedades


do item. Dentro das propriedades da legenda, haverá a seção Itens da
legenda, nela serão realizadas as modificações necessárias na legenda.

Desmarque a opção de Atualização automática e clique no lápis de

desenhar logo abaixo . Nesta sessão você pode modificar o nome da


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camada que você deseja que apareça na legenda, nesse caso, mudaremos para
Municípios do Pará.

Clique em OK e veja como ficaram as legendas.

Agora iremos inserir o Título do Mapa e outras informações importantes,


como fonte, autor, data, etc. Clique em Adicionar novo rótulo:

Em Propriedades do item, modifique a fonte e o tamanho do texto, além


do conteúdo que você deseja escrever neste.
39

Clique em fonte e defina o tamanho. Nesse caso utilizaremos tamanho 26


para o título e 14 para as outras informações.

Assim, primeiramente faça o título do mapa e depois coloque outras


informações que desejar.
40

Por fim, iremos colocar mapas de localização ou adicionais para atribuir


uma informação a mais em nosso mapa. Da mesma forma que fizemos antes,
vá em Adicionar novo mapa e coloque na localização que você desejar.

Contudo, antes você deve utilizar o botão Selecionar/mover item

Clique no mapa que você inseriu e, em Camadas, dentro das


Propriedades do Item selecionar a opção “Travar camadas”.

Desta forma é possível inserir vários mapas adicionais sem que o


conteúdo de um prejudique o do outro.
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Por fim, para exportar o mapa que foi realizar, vá em Compositor →


Exportar Imagem.

Como já definimos as características da folha do mapa, somente clique e


salve no formato escolhido.

Defina a qualidade da imagem e salve:


42

4. Mapa Temático
Nesta parte, iremos desenvolver os produtos do mapa que queremos
demonstrar, utilizando tanto a informação geográfica quanto as informações
adicionais presentes dentro de cada arquivo vetorial.
4.1. Mapa Qualitativo
Para realizar um tipo de mapa qualitativo, como o próprio nome já diz,
iremos precisar de informações de ordem qualitativa para se fazer as
diferenciações. Para isso é necessário o uso de camadas vetoriais base onde a
discriminação de um campo e outro seja qualitativa. Para isso iremos utilizar o
vetor LIM_Federacao_A, adcionando-o através da aba Camadas → Adicionar
camada vetorial → Shapefile:
43

Feito isso, o arquivo vetorial irá aparecer em estado “bruto”, sem


diferenciação alguma. Para realizar a diferenciação de acordo com o dado
qualitativo é bem simples. Basta ir nas propriedades do shape clicando com o
botão direito:

Na aba estilo selecione a opção de categorizado:

Na aba coluna, é onde irá escolher o atributo no qual servirá de base


para a diferenciação do mapa, neste caso iremos fazer um mapa de estados com
cores aleatórias. Para isso iremos escolher a opção NOME onde está
armazenada as informações que diferenciam por nome as unidades federativas,
em seguida clique em classifica:
44

O QGis fará a classificação automática e irá atribuir cores aleatórias que


podem ser editadas por gradiente, aleatórias ou ainda personalizadas, para
isso basta ir em cor do gradiente e personalizar:

Feito isso o programa irá classificar o shape:

Ainda pode-se rotular os estados com seus respectivos nomes. Basta ir


na aba rótulos → mostrar rótulos para as camadas → escolher o atributo que irá
aparecer (nesse caso NOME). Ainda há a possibilidade de editar tipo de letra e
tamanho. Em seguida aplicar:
45

Por fim, durante a montagem do layout há a possibilidade de colocar a


legenda em casos onde não se utilize os rótulos. Este tipo de mapa como já
citado usa bases qualitativas, recomendados para mapas como de biomas e
regiões brasileiras também.
4.2. Mapa Quantitativo
Os mapas quantitativos representam valores numéricos e respondem a
perguntas de "quanto?", tendo função de esclarecer e fornecer dados, e não
explicar fenômenos. Neste exemplo, realizaremos a representação de dados
quantitativos que estão presentes dentro do shape. Dados_Municipios_PA.
Primeiramente entre no Banco de Dados e adicione o shape acima citado pela
aba Camadas → Adicionar camada vetorial → Shapefile.
Banco de Dados → Vetores → Tipos de Mapas → Abrir
46

Aberto o dado vetorial, clique na camada, à esquerda com o botão direito


e depois clique em propriedades.

Clicando, vá em em Estilo e modifique para Graduado:

Primeiramente, iremos definir a coluna que utilizaremos para definir


nossos dados a serem demonstrados. Neste exemplo, vamos utilizar a
população dos municípios do Pará. Selecione em Coluna “T_POP2010”, com os
dados da população dos municípios de 2010.
47

Depois, vá em cor da declividade, selecione a variação de cores a ser


utilizada em função da quantidade de pessoas por município, lembre-se de
escolher uma variância que indique crescimento como este exemplo:

Escolhido o tipo de variação de cor, iremos escolher o número de classes


que desejamos que apareçam no mapa. Neste exemplo colocaremos uma
variação de 5 classes.

Clique em Classificar e os dados aparecerão:

Assim que classificar, edite os valores para que estes fiquem de forma
que o mapa fique bem distribuído. Para modificar, basta clicar duas vezes sobre
o valor e escrever a mudança para ficar desta forma:


48

Faça isso para os outros, lembrando de também fazer na legenda, mas


sempre colocando um valor a mais do que o anterior no último número, para que
não gere ambiguidade de valores, segue o exemplo do final:

Finalizada a modificação, clique em aplicar e OK, para definir no shapefile.

Com isso, o dado vetorial estará pronto, insira este no layout e coloque a
legenda do modo que preferir.
5. Google Earth no QGIS
Inicialmente é preciso instalar o complemento Openlayers Plugin, que
permite a visualização das imagens Google Earth. Assim, vá no menu
“complementos/Gerenciar” e “Instalar Complementos...” Na janela
“Complementos” clique em “Não Instalado” do lado esquerdo e em “buscar”
escreva “Open”. Em seguida vai aparecer o “Openlayers Plugin”, selecione-o e
clique em “Instalar complemento”.
49

Após a instalação irá aparecer o plugin na aba "Instalados", como abaixo:

Para abrir as imagens Google Earth vá na barra de ferramentas “Web”


depois em “Openlayers plugin” em “Google Maps” clique em “Google Satellite”.

O conjunto das imagens Google Earth irá se abrir:


50

6. Visualização em 3D com imagens do Google Maps


Com o aparato da ferramenta Qgis2threejs, torna-se possível a
visualização em 3D do terreno, o que facilita a identificação da região de
interesse e melhora a compreensão acerca da área de estudo.
O complemento Qgis2threejs é necessário para a visualização em 3D.
Como base, há a possibilidade da utilização de arquivos de pontos, linhas ou
polígonos para representação de objetos em 3D, como edificações ou árvores
por meio de arquivos do tipo shapefile com feições em polígonos e pontos,
respectivamente.
No presente exemplo se fará uso de 2 dados, sendo: SRTM (raster),
arquivo esse que tem informações sobre elevação do terreno, além do plugin
QuickMapServices, que será a base para se obter imagens do Google Maps ou
OSM.
Ambos os plugins citados anteriormente, estão disponíveis no Repositório
Oficial do QGIS. Para acessá-lo basta seguir o caminho: Complementos →
Gerenciador e Instalar Complementos.

Em seguida, digite o nome de cada um dos complementos citados e


instale-os:
51

Feita a instalação de ambos os complementos, iremos carregar os dados.


Para isso abra a imagem SRTM da região de interesse, e em seguida, O Google
Maps (satélite) usando O QuickMapService, localizado na aba Web.
Aproximando para área.
Em seguida, você pode acessar o plugin Qgis2threejs pelo atalho na tela

principal, representado por: , ou ainda, seguindo o caminho Web →


Qgis2theejs→ Qgis2theerjs:

Após isso, teremos a janela de configuração, onde os tipos de dados que


iremos manipular são:
1. “World” inicialmente é onde iremos configurar o exagero vertical,
inicialmente no valor “1.5”. Valor que pode ser alterado, sempre
levando em conta a estética e a fidelidade com a realidade, variando
sempre de acordo com a discrepância entre intervalos que se quer
representar:
52

2. Na aba “DEM”, devemos escolher a camada SRTM, neste exemplo


é a camada que possui os dados do modelo de elevação, que
servirá de base.
3. Em “Resampling” é onde se escolherá a resolução de visualização.
4. Por fim “Run” para gerar o arquivo, seja temporário ou não, cabe a
você escolher:
A seguir temos exemplo de imagem com 1.5 de exagero vertical:

Agora a mesma imagem com os mesmos dados com o exagero vertical


em 5:

Outra opção para inserção de dados, é o uso de pontos cotados, que


suprem a necessidade de informação de relevo dada pelo SRTM. Mas antes é
necessário transformar esses pontos em uma camada raster. Para isso,
devemos abrir a camada de pontos na pasta Vetores → Pontos.
Em seguida, vá em raster→ Interpolação → Interpolação:
53

Em seguida selecione a camada vetorial que servirá como base, nesse


exemplo a pontos, em seguida informe o atributo que contém informações acerca
das cotas, nesse exemplo H, e clique ema adicionar. Em seguida selecione o
método de interpolação e escolha onde o produto será gerado:

Será gerada uma nova camada, que irá substituir o SRTM no processo
para visualização em 3D:

A partir desse ponto o procedimento é o mesmo do feito com o SRTM,


lembre-se de escolher o dado correto. Porém a diferença notada entre um
54

modelo e outro é a área. No modelo feito com pontos, somente a área onde os
mesmos compreendem gera dados, como podemos observar a seguir com um
exagero vertical de:

7. SRTM
7.1. Aquisição dos dados
Para adquirir os dados SRTM ir no site www.dsr.inpe.br/topodata/ ou
digitar Topodata no google.

Abra o primeiro site que irá aparecer na pesquisa, onde sua interface se
encontra abaixo.
55

No site do Topodata vá em Acesso, no canto esquerdo do site.

Clique no link http://www.webmapit.com.br/inpe/topodata/ e ele o


direcionará para o site dos dados SRTM.

Clique no local que deseja adquirir as informações e abrirá uma aba para
que escolha quais dados deseja fazer o download, faça o download da Altitude.
56

7.2. Curvas de nível com do DEM (SRTM)


Para gerar curvas de nível a partir de um modelo digital de elevação
(DEM), primeiro precisa-se importar o mesmo, nesse caso ira ser usado o SRTM,

para isso clique em “Raster” no lado esquerdo do painel do Qgis, ou vá na


barra de ferramentas vá em “Camadas” e depois em “Adicionar camada” e
cliquem em “Raster...”. Procure na pasta “Banco de dados” a pasta “Raster” e
clique na pasta “SRTM” dentro dela, importe a camada raster chamada
“06S51_ZN”.

Em seguida vá nas propriedades do raster.


57

Na janela “Propriedades da camada”, clique em “Simbologia”, em “Band


rending” vá em “Tipo de rederização” e escolha como deseja visualizar o raster,
nesse caso selecione “Banda simples falsa cor”, em “Interpolar” selecione
“Linear” e em “Gradiente de cores” escolha a sequência de cores que deseja,
após isso clique em “Apply” e “Ok”.

Ficará assim o raster:

Agora na barra de ferramentas em “Raster”, vá em “Extrair” e clique em


“Contorno...”.
58

Na janela “Contorno” em “Camada de entrada” selecione a camada raster


importada, em “Equidistância entre contornos” defina qual a distância entre uma
curva e outra, nesse caso foi de 150, em “Contornos” selecione o diretório de
saída dos dados. Por fim, clique em “executar”.

Após o processamento o resultado ficará assim:

Obrigado pela atenção! Espero que o tutorial ajude em futuros trabalhos!

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