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GUIA DE

JOGOS
RECOMENDAÇÃO DE
JOGO PARA QUE VOCÊ
NÃO FIQUE PERDIDO.
JUNTE A
GALERA

IDADE 8 + 15 MIN 3 A 6 JOGADORES


EM SUPER CATS, VOCÊ CONTROLA UM GRUPO DE 5
GATOS QUE COMPETEM PARA SE TORNAR OS SUPER
CATS HEROES E DERROTAR O ROBODOG, QUE
DEVORA COMIDA DE GATO. O PRIMEIRO A
TRANSFORMAR SEUS GATOS EM HERÓIS ENFRENTA
OS OUTROS JOGADORES, QUE ASSUMEM O PAPEL
DO ROBODOG.

IDADE 16+ 20 MIN 3 A 6 JOGADORES


NO JOGO, CADA JOGADOR CONTROLARÁ UM DOS
PERSONAGENS TENTANDO FUGIR DAS GARRAS DO
ASSASSINO, QUE SERÁ CONTROLADO POR UM JOGADOR
DIFERENTE A CADA RODADA. FUGIR É QUESTÃO DE VIDA
OU MORTE, MAS COMO EM TODO FILME DE TERROR,
ESCALPO PARECE ONIPRESENTE, E UMA COISA É CERTA:
CABEÇAS VÃO ROLAR!

IDADE 10+ 45 MIN 3 A 8 JOGADORES

EM CADA RODADA, VOCÊ TENTA PREVER QUAIS


PERSONAGENS – DE FIGURAS PÚBLICAS A
PERSONAGENS FICTÍCIOS OU ATÉ MEMBROS DA
FAMÍLIA – VENCERÃO SEUS DUELOS E QUEM SERÁ O
CAMPEÃO FINAL. VOCÊ VOTA NO COMPETIDOR QUE
ACHA QUE GANHARÁ E MARCA PONTOS SE ESTIVER
CERTO.

IDADE 8+ 30 MIN 2 A 6 JOGADORES


UM GRUPO DE EXPLORADORES POBRES BUSCA
ENRIQUECER AO RECUPERAR TESOUROS DE RUÍNAS
SUBMARINAS. APESAR DE SEREM RIVAIS, ELES
COMPARTILHAM UM ÚNICO SUBMARINO ALUGADO E UM
TANQUE DE AR. SE NÃO VOLTAREM A TEMPO, PERDERÃO
TODO O TESOURO. AGORA, ELES COMPETEM PARA VER
QUEM CONSEGUE TRAZER A MAIOR RIQUEZA PARA CASA.
SABE
BLEFAR?

IDADE 16+ 30 MIN 3 A 8 JOGADORES


JOGUE COMO DANY OU COMO UMA DE SUAS
MÚLTIPLAS PERSONALIDADES. PARA EXISTIR, ESTAS
PERSONALIDADES DEVEM SE COMUNICAR ENTRE SI,
ENQUANTO BRINCAM COM AS MEMÓRIAS DE DANY.
DANY DEVE FAZER DE TUDO PARA ASSEGURAR QUE
ELAS IRÃO FALHAR E DESAPARECER PARA SEMPRE.

IDADE 12+ 15 MIN 3 A 8 JOGADORES


SPYFALL OFERECE AOS JOGADORES A OPORTUNIDADE
DE ENTRAR NA PELE TANTO DE UM ESPIÃO, QUE ESTÁ
PERTO DE TER SUA IDENTIDADE EXPOSTA, COMO DO
AGENTE ESPECIAL QUE ESTÁ NA COLA DO ESPIÃO.
VOCÊS TERÃO POUCOS MINUTOS PARA IDENTIFICAR O
ESPIÃO EM UM DOS DIFERENTES LOCAIS – UM HOTEL, UM
SUPERMERCADO, UM SUBMARINO E ASSIM POR DIANTE.

IDADE 8+ 30 MIN 3 A 10 JOGADORES


EM SABOTEUR OS JOGADORES SÃO ANÕES
MINERANDORES, PROCURANDO OURO NO LABIRINTO
DE TÚNEIS EM UMA MINA. MAS CUIDADO! ALGUNS
DOS ANÕES SÃO SABOTADORES TENTANDO FRUSTAR
SEUS ESFORÇOS E ROUBAR TODO O SEU SUADO
OURO. CONTINUE ESCAVANDO, MAS DESCONFIE DE
TODOS!

IDADE 14+ 20 MIN 4 A 12 JOGADORES


OS JOGADORES ASSUMEM O PAPEL DE
INVESTIGADORES TENTANDO RESOLVER UM CASO DE
ASSASSINATO, MAS HÁ UM PORÉM: O ASSASSINO É UM
DOS INVESTIGADORES! ENQUANTO OS
INVESTIGADORES TENTAM DESVENDAR A VERDADE, O
TIME DO ASSASSINO DEVE ENGANAR OS ADVERSÁRIOS
E OS INDUZIR AO ERRO.
MUITA
TRETA

IDADE 8+ 30 MIN 2 A 8 JOGADORES


UM JOGO SIMPLES DE CARTAS PARA ADICIONAR (OU
SUBTRAIR) UM VALOR TOTAL. OS JOGADORES DEVEM
TENTAR EVITAR CRIAR UM TOTAL MÚLTIPLO DE 11 OU
OBTER UM TOTAL SUPERIOR A 99. AS FICHAS,
DISTRIBUÍDAS NO INÍCIO DO JOGO, SÃO PERDIDAS
PORQUE OS JOGADORES NÃO CUMPREM ESTAS REGRAS.
O ÚLTIMO JOGADOR COM FICHAS RESTANTES VENCE.

IDADE 10+ 30 MIN 4 A 8 JOGADORES

EM UM ARMAZÉM ABANDONADO UM BANDO DE


GANGSTER PRECISA DIVIDIR O ROUBO, MAS ELES NÃO
CONSEGUEM CHEGAR A UM ACORDO SOBRE A
DIVISÃO! É HORA DE PEGAR AS ARMAS E TOMAR O
QUE É SEU POR DIREITO. QUEM SOBREVIVER A ESSE
TIROTEIO CONSEGUE SUA PARTE DO ROUBO!

IDADE 14+ 20 MIN 2 A 6 JOGADORES


EM PIRATAS!, OS JOGADORES TOMAM POSTOS DE
CAPITÃES DE NAVIOS PIRATAS TENTANDO ALCANÇAR
FORTUNA ANTES DE SEUS ADVERSÁRIOS. PARA ISSO,
VALE SAQUEAR, PILHA E GUERREAR. LUTANDO POR
TESOUROS, CANHÕES SERÃO SEUS MELHORES AMIGOS, E
TIMONEIROS BEM TREINADOS PODEM TE SALVAR DAS
MAIORES ENRASCADAS.

IDADE 8+ 15 MIN 3 A 6 JOGADORES

O JOGO PLUS! VAI DESAFIAR SUAS HABILIDADES DE SOMA


E BLEFE PARA ALCANÇAR A VITÓRIA. PARA ISSO, VOCÊ
PRECISA PEDIR UMA COR DE CARTAS AOS ADVERSÁRIOS
E TORCER PARA FORMAR UM CONJUNTO QUE SOME 25.
MAS PREPARE-SE PARA IMPREVISÍVEL, POIS A CARTA
CINZA PODE CHEGAR ATÉ VOCÊ. POR ISSO O BLEFE SE
TORNA UMA ESTRATÉGIA TÃO IMPORTANTE.
SEJA
ESTRATÉGICO

IDADE 8+ 30 MIN 2 A 4 JOGADORES


EM CHAKRA, CADA JOGADOR TEM UM TABULEIRO QUE
MOSTRA OS SETE CHAKRAS QUE ELES DEVEM PREENCHER COM
PEDRAS PRECIOSAS QUE REPRESENTAM A ENERGIA QUE FLUI
EM SEU CORPO. PARA MARCAR PONTOS, O JOGADOR DEVE
HARMONIZAR CADA UM DOS SEUS CHAKRAS DA MELHOR
MANEIRA POSSÍVEL. PARA FAZER ISSO, ELES DEVEM PEGAR AS
GEMAS E COLOCAR TRÊS DELAS DA COR CORRESPONDENTE EM
CADA UM DOS CHAKRAS.

IDADE 8+ 45MIN 2 A 5 JOGADORES


EM TOKAIDO, CADA JOGADOR É UM VIAJANTE QUE CRUZA O
“EAST SEA ROAD”, UMA DAS ESTRADAS MAIS BELAS DO JAPÃO.
AO VIAJAR, VOCÊ VAI CONHECER PESSOAS, SABOREAR PRATOS
FINOS, COLETAR ITENS BONITOS, DESCOBRIR GRANDES
PANORAMAS, E VISITAR TEMPLOS E LUGARES SELVAGENS.
NO FINAL DO DIA, QUANDO TODOS CHEGARAM AO FINAL DA
ESTRADA, VENCE O VIAJANTE QUE DESCOBRIU AS COISAS MAIS
INTERESSANTES E VARIADAS.

IDADE 8+ 45 MIN 2 A 4 JOGADORES


NO JOGO, OS JOGADORES SE REVEZAM, COMPRANDO TILES
COLORIDOS DOS FORNECEDORES PARA SEU PRÓPRIO
TABULEIRO. MAIS TARDE NA RODADA, OS JOGADORES
MARCAM PONTOS COM BASE EM COMO ELES COLOCARAM
SEUS AZULEJOS PARA DECORAR O PALÁCIO. PONTOS EXTRAS
SÃO PONTUADOS PARA PADRÕES ESPECÍFICOS E CONJUNTOS
COMPLETOS; OS SUPRIMENTOS DESPERDIÇADOS DANIFICAM A
PONTUAÇÃO DO JOGADOR.

IDADE 8+ 60 MIN 1 A 4 JOGADORES


EM NOVA LUNA, UM JOGO ABSTRATO DE COLOCAÇÃO DE PEÇAS,
VOCÊ PODE EXPLORAR ESSA CAPACIDADE DE PLANEJAMENTO. A
CADA RODADA, HÁ A OPORTUNIDADE DE REFLETIR SOBRE SUAS
ESTRATÉGIAS ANTERIORES E CRIAR NOVAS TÁTICAS PARA
ENFRENTAR OS DESAFIOS APRESENTADOS PELA RODA DA LUA. O
OBJETIVO DO JOGO É COMPLETAR TAREFAS E SER O PRIMEIRO A
COLOCAR TODAS AS SUAS FICHAS. CADA VEZ QUE CUMPRIR UMA
TAREFA EM UMA DE SUAS PEÇAS, VOCÊ PODE COLOCAR UMA
FICHA NELA.
PARA
CRIANÇAS

IDADE 8+ 60 MIN 1 A 4 JOGADORES

"ICE COOL" É UM JOGO DE PETELECO ONDE OS JOGADORES EM


CADA RODADA ASSUMEM O PAPEL DO MONITOR DO SALÃO
(TAMBÉM CHAMADO DE "O APANHADOR") - O SEU OBJETIVO
SERÁ O DE PEGAR OUTRO PINGUIM E OBTER PONTOS POR ISSO.
OS OUTROS (TAMBÉM CONHECIDOS COMO "RUNNERS")
TENTARÃO PASSAR ATRAVÉS DE VÁRIAS PORTAS, GANHANDO,
ASSIM, OS PEIXES (QUE LHES DÃO PONTOS) EM SEU CAMINHO.

IDADE 6+ 20 MIN 2 A 4 JOGADORES


O CAPITÃO SILVER TEM UM DESAFIO PIRATA PARA VOCÊ:
SENTE E PEGUE O OBJETO CERTO NO SACO PIRATA. SE
VOCÊ PEGAR O OBJETO CORRETO, MUITOS TESOUROS O
AGUARDAM. OBTENHA MOEDAS DE OURO E NAVEGUE
COM O SEU NAVIO PIRATA PARA A ILHA DO TESOURO -
MAS APENAS O PIRATA MAIS RÁPIDO E MAIS HABILIDOSO
GANHARÁ O DESAFIO DO TESOURO DO CAPITÃO SILVER!

IDADE 4+ 10 MIN 2 A 4 JOGADORES


CADA JOGADOR DEVE EMPILHAR SEU PRÓPRIO CONJUNTO DE
ANIMAIS DE MADEIRA - QUEM CONSEGUIR SE LIVRAR DE TODAS
AS PEÇAS PRIMEIRO GANHA. UM DADO ACRESCENTA
VARIAÇÃO À JOGADA: COLOCAÇÃO DE UM ANIMAL OU DOIS,
PEDIDOPARA OUTRO JOGADOR COLOCAR O ANIMAL
(CORRENDO O RISCO DELE DERRUBAR E FICAR PARA TRÁS),
INDICAÇÃO DE QUAL ANIMAL EMPILHAR FEITA PELOS OUTROS
JOGADORES, AUMENTO DA "BASE" (QUE É O JACARÉ).

IDADE 6+ 10 MIN 2 A 4 JOGADORES


TWISTER É JOGADO EM UM TAPETE DE PLÁSTICO DE GRANDES
DIMENSÕES QUE SE ESPALHA SOBRE O SOLO. ELE TEM QUATRO
LINHAS DE GRANDES CÍRCULOS COLORIDOS SOBRE A MESMA
COM UMA COR DIFERENTE EM CADA LINHA: VERMELHO, AMARELO,
AZUL E VERDE. UM SPINNER É ANEXADO A UM TABULEIRO
QUADRADO E SERVE COMO UM MOLDE PARA O JOGO. O SPINNER
DECIDE SE VOCÊ IRÁ UTILIZAR SEU PÉ (DIREITO OU ESQUERDO) OU
A MÃO (ESQUERDA OU DIREITA) PARA MANTER EM UMA COR.
VOCÊ CONSEGUE SE EQUILIBRAR?
COOPE-
RATIVO

IDADE 8+ 15 MIN 2 A 8 JOGADORES


SIMILO É UM JOGO DE DEDUÇÃO COOPERATIVO EM QUE SEU
OBJETIVO É FAZER COM QUE OS OUTROS JOGADORES ADIVINHEM
UM PERSONAGEM SECRETO (DOS DOZE PERSONAGENS EM
EXIBIÇÃO NO MEIO DA MESA) JOGANDO OUTRAS CARTAS DE
PERSONAGEM DA SUA MÃO COMO PISTAS, INFORMANDO SE ELAS
SÃO SEMELHANTES OU DIFERENTES DO PERSONAGEM SECRETO.
APÓS CADA TURNO, OS OUTROS JOGADORES DEVEM REMOVER
UM OU MAIS PERSONAGENS DA MESA ATÉ RESTAR APENAS O
CORRETO E VOCÊ GANHAR - OU ELE É REMOVIDO E VOCÊ PERDE!

IDADE 16+ 30 MIN 2 A 5 JOGADORES


RICK TRANCOU A FAMÍLIA DENTRO DA CASA, POIS ELA FOI
INVADIDA POR PARASITAS DISFARÇADOS DE FAMILIARES E
AMIGOS. ESSES PARASITAS IMPLANTARAM MEMÓRIAS
AGRADÁVEIS NAS MENTES DE TODOS, FAZENDO-OS ACREDITAR
QUE SÃO REAIS E SE MULTIPLICAREM. E ADIVINHE SÓ? MAIS
PARASITAS CONTINUAM APARECENDO! AGORA, CABE AOS
JOGADORES DESCOBRIR QUAIS DOS PERSONAGENS MALUCOS
SÃO REAIS E QUAIS SÃO PARASITAS, A FIM DE EXTERMINÁ-LOS.
SERÁ QUE VOCÊ TEM O QUE É PRECISO PARA SALVAR O MUNDO?

IDADE 8+ 15 MIN 1 A 8 JOGADORES


MAGIC MAZE É UM JOGO COOPERATIVO EM TEMPO REAL NO QUAL
OS JOGADORES CONTROLAM HERÓIS COM AÇÕES EXCLUSIVAS,
COMO MOVER-SE EM DIREÇÕES ESPECÍFICAS OU EXPLORAR
NOVAS ÁREAS. A COMUNICAÇÃO É RESTRITA A BREVES
INTERVALOS, OBRIGANDO OS JOGADORES A COORDENAR SUAS
AÇÕES SEM TROCAR INFORMAÇÕES DIRETAMENTE. O OBJETIVO É
QUE TODOS OS HERÓIS DEIXEM O SHOPPING DENTRO DO TEMPO
LIMITE, CADA UM LEVANDO UM ITEM ESPECÍFICO, PARA QUE O
GRUPO VENÇA.

IDADE 16+ 30 MIN 2 A 5 JOGADORES


EM MARVEL UNITED, VOCÊ E SEUS AMIGOS VÃO ASSUMIR
OS PAPÉIS DOS MAIS PODEROSOS HERÓIS DO PLANETA
TERRA. SEU OBJETIVO? TRABALHAR JUNTOS PARA
DERROTAR OS MAIS PERIGOSOS VILÕES DO UNIVERSO,
PROTEGER OS INOCENTES E SALVAR O MUNDO. TODA VEZ
QUE JOGAR, VOCÊ IRÁ CRIAR UMA ÚNICA LINHA DE
HISTÓRIA DENTRO DO UNIVERSO MARVEL
JOGAM
DOIS

IDADE 8+ 20 MIN 1 A 2 JOGADORES


AUTUMN, UM JOGO DE CAMINHOS E FOLHAS QUE CAEM, É UM
MINIJOGO DE 18 CARTAS. NO OUTONO, CADA JOGADOR SE
REVEZA COLOCANDO UMA CARTA EM OUTRAS CARTAS
JOGADAS ANTERIORMENTE. CADA CARTA APRESENTA QUATRO
GRUPOS DE FOLHAS E, PARA JOGÁ-LA, DEVE-SE COLOCÁ-LA
SOBREPOSTA ÀS DEMAIS CARTAS EM JOGO, COBRINDO UM OU
DOIS GRUPOS. O OBJETIVO É SER O JOGADOR COM A MAIOR
ÁREA DE FOLHAS CONECTADAS AO FINAL DO JOGO.

IDADE 8+ 30 MIN 1 A 4 JOGADORES


EM SIXSTIX, OS JOGADORES REPRODUZEM DIFERENTES FIGURAS
COM PALITOS E COM O MENOR NÚMERO DE MOVIMENTOS.
GANHE O MAIOR NÚMERO DE PONTOS ARRANJANDO OS PALITOS
DE FORMA A REPRODUZIR OS PADRÕES MOSTRADOS NAS
CARTAS. O JOGADOR QUE TIVER ACUMULADO MAIS CARTAS AO
FINAL DA PARTIDA, VENCE. SIXSTIX É UM QUEBRA-CABEÇA
LÓGICO E VISUAL QUE EXIGE OBSERVAÇÃO E PLANEJAMENTO,
ONDE 6 PALITOS E UMA BOA ESTRATÉGIA VÃO DETERMINAR O
VENCEDOR.

IDADE 8+ 10 MIN 2 JOGADORES


DOIS REINOS ESTÃO DISPUTANDO PELA CONQUISTA DE
PODEROSOS DRAGÕES. CABE A VOCÊ CONVOCAR OS MEMBROS
DO SEU REINO PARA CAPTURÁ-LOS. TRAGA O MAIOR NÚMERO
DE DRAGÕES PARA SUAS TERRAS E RECEBA A GLÓRIA E A HONRA
DE UM VENCEDOR. DUO REGNA É O SEGUNDO JOGO DA NOVA
LINHA MICRO – A LINHA DE JOGOS QUE NÃO PESA NO SEU
BOLSO! JOGOS DE AUTORES INTERNACIONAIS E ARTISTAS
RENOMADOS, SUPER DIVERTIDOS, FÁCEIS DE EXPLICAR E DE
APRENDER E COM PARTIDAS RÁPIDAS.

IDADE 8+ 15 MIN 2 JOGADORES


EM ONITAMA O OBJETIVO DO JOGO É SIMPLES: OU VOCÊ
CAPTURA O MESTRE ADVERSÁRIO OU TRAZ SEU MESTRE PARA O
TEMPLO ADVERSÁRIO. PARA FAZER ISSO, VOCÊ USARÁ CARTAS
DE MOVIMENTO, QUE MOSTRAM COMO MOVER SUAS PEÇAS.
MAS ATENÇÃO, A CADA TURNO VOCÊ DEVE TROCAR A CARTA
QUE UTILIZOU PELA QUE ESTÁ NO CENTRO DO TABULEIRO.
ASSIM, VOCÊ COMPARTILHARÁ AS CARTAS COM SEU
OPONENTE, E TERÁ QUE ADAPTAR SUA ESTRATÉGIA DE ACORDO
COM AS CARTAS DISPONÍVEIS.
PARA TODA
FAMÍLIA

IDADE 14+ 60 MIN 2 A 8 JOGADORES


QUIX!, É UM HISTÉRICO DESAFIO DE PALAVRAS NO QUAL OS
JOGADORES DESAFIAM SEU CONHECIMENTO EM DIFERENTES
MODOS DE JOGO EM UMA CORRIDA CONTRA O TEMPO! REVELE
UMA LETRA, ROLE O DADO, SIGA AS INSTRUÇÕES DO MODO DE
JOGO SORTEADO E SE ESFORCE PARA SUPERAR SEUS OPONENTES.
USANDO PALPITES E CARTAS EURECA, OS JOGADORES PODEM
AFETAR SEUS OPONENTES ROUBANDO SEUS PONTOS,
CANCELANDO SEUS PALPITES OU MESMO PONTUANDO COM
PALAVRAS TOTALMENTE INVENTADAS.

IDADE 4+ 15 MIN 2 A 4 JOGADORES


NO ALTO DE UM CASTELO VIVE UM FANTASMA, E AS CRIANÇAS QUE
MORAM NAS REDONDEZAS, GOSTAM DE SUBIR AS ESCADAS NAS
PONTAS DOS PÉS, E DAR UM GRANDE SUSTO NELE! MAS O
FANTASMA FOI MAIS ESPERTO DESSA VEZ E LANÇOU UM FEITIÇO
NAS ESCADAS. CONFORME SOBEM, AS CRIANÇAS SE
TRANSFORMAM EM FANTASMA TAMBÉM! AO JOGAR O DADO, SE
SAIR A FACE QUE TEM O SÍMBOLO DO FANTASMA, O JOGADOR
ESCOLHE QUAL PEÃO SE TRANSFORMARÁ . RESTA SABER QUAL
FANTASMA É SEU PEÃO E CHEGAR AO ÚLTIMO DEGRAU DA ESCADA!

IDADE 10+ 60 MIN 4 A 12 JOGADORES


O JOGO QUE TEM COMO OBJETIVO SER UMA DIVERTIDA
BRINCADEIRA ENTRE JOGADORES DE DIFERENTES IDADES. ATRAVÉS
DE PERGUNTAS, RESPOSTAS, DESAFIOS E GINCANAS, OS
JOGADORES VÃO CONHECER UM POUCO MAIS DO UNIVERSO DAS
OUTRAS GERAÇÕES. NO MUNDO CORRIDO E ULTRA CONECTADO EM
QUE VIVEMOS, BATALHA DAS GERAÇÕES PROPORCIONA
MOMENTOS ÚNICOS DE CONVIVÊNCIA FAMILIAR. O QUE É KPOP? O
QUE SIGNIFICA LP? O QUE É FLOPAR? ESSAS E OUTRAS DÚVIDAS
SERÃO RESOLVIDAS NESTE JOGO PELAS DIFERENTES GERAÇÕES.

IDADE 8+ 15 MIN 1 A 4 JOGADORES


EM SUSPEND, VOCÊ QUER SER O PRIMEIRO JOGADOR A SE LIVRAR DE SUA
PARCELA DAS 24 VARAS COM PONTA DE BORRACHA QUE ACOMPANHAM
O JOGO. COMO VOCÊ SE LIVRA DELAS? JOGA-AS FORA? ESCONDE-AS SOB
UMA ALMOFADA? NÃO - VOCÊ DEVE PENDURÁ-LAS EM UM SUPORTE DE
MESA COMPARTILHADO, USANDO APENAS UMA MÃO PARA COLOCAR A
PEÇA EM UM ESPAÇO DESOCUPADO. SE ALGO TOCA A MESA DEPOIS DE
COLOCAR SUA PEÇA, VOCÊ DEVE REMOVÊ-LA E REPOSICIONÁ-LA; SE CAIR
ALGUMA COISA, VOCÊ DEVE MANTER ESSAS PEÇAS E TENTAR PENDURÁ-
LAS NOVAMENTE EM TURNOS FUTUROS. O PRIMEIRO JOGADOR A
SUSPENDER TODAS AS SUAS PEÇAS GANHA O JOGO!

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