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    • Chemical Engineering
La evolución histórica de los videojuegos ha sido tradicionalmente descrita desde el determinismo tecnológico, ignorando su evolución narrativa. El artículo analiza qué transformaciones narrativas se produjeron en los videojuegos de... more
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      Game studiesVideo Game Theory
El videojuego se ha convertido en el contenedor de referencias posmodernas más importante de nuestro tiempo. Influenciado por el cine, la televisión y el cómic, el videojuego constituye un mundo propio donde las referencias cross-media... more
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      Game studiesFilm StudiesVideo Game Theory
El auge del ocio electrónico reclama juegos cada vez más complejos desde el punto de vista técnico y narrativo. El presente artículo parte de una concepción del videojuego como vivencia narrativa para estudiar y proponer una tipología del... more
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      SemioticsGame studiesVideo Game Theory
Los fenómenos culturales, incluso distantes en el tiempo, pueden compartir ciertas características derivadas factores sociales, económicos o tecnológicos parecidos. El presente artículo de investigación indaga sobre una posible analogía... more
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      Game studiesFilm Studies
En los últimos años los videojuegos han propuesto nuevos personajes femeninos dotados de una fuerte complejidad psicológica y alejados de la tradicional y exclusiva exaltación física de la mujer. En esta ponencia se examina la elaboración... more
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      Game studiesTechnocultureGenre TheoryNew Media Studies
The proposed chapter is focused on the creation of video games fictional worlds from an integrative perspective of narratology and ludology. In addressing as premise the Leibniz’s Possible Worlds Theory -which has also been successfully... more
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      New MediaSocial NetworksCyberpsychologyTechnoculture
La evolución técnica, discursiva, social, económica y estética del videojuego ha sufrido una línea paralela a la que siguió durante años el cine primitivo hasta llegar al hegemónico M.R.I. (modo de representación institucional), un... more
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Los juegos y videojuegos han sido ignorados durante años desde las facultades de comunicación de todo el mundo. No obstante, las más recientes investigaciones y los planes de estudios centrados en los Game Studies han conseguido... more
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      CommunicationGame studies
En la presente investigación se plantea la hipótesis de que los juegos de mesa contemporáneos no solo configuran mundos posibles distintos de los de los videojuegos, sino que además pueden realizar una aportación clave en la conformación... more
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    • Video Games and Learning
Las aventuras gráficas, antaño uno de los géneros más relevantes de la industria del videojuego, parecen ya no tener cabida en una época de grandes presupuestos y tecnología puntera. Los juegos de acción, el rol online y las propuestas... more
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Actas de las V Jornadas en Innovación y TIC educativas, 2014-002, Boletín de la ETSII Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, Universidad Rey Juan Carlos, Móstoles (Madrid), págs. 77-80
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      Teacher EducationMobile LearningICT in EducationProject-Based Learning
The philosophical concept of possible worlds (Lenzen, 2004; Lewis, 1986) has been used in literary studies and narratology (Dolezel, 1998; Eco, 1979) to define the way in which we conceive different narrative possibilities inside the... more
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      Narrative TheoryPossible WorldsTheory of FictionGame Spaces
Video games technological, discursive, social, economic and aesthetic evolution has undergone the parallel line that the cinema of the origins followed for years until the early and hegemonic IRM (institutional representation mode) was... more
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    • Film Theory
En el presente trabajo se estudia el potencial del videojuego Tropico 4, un simulador de una isla caribeña, como herramienta de aprendizaje en el marco del creciente uso de los juegos comerciales en los modelos de educación. El artículo... more
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      Video Games and LearningDigital GamesNarrative TheoryComputer Games Education
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De ahí que se hayan convertido en una herramienta metodológica válida para vehicular contenidos docentes y muy valorada por expertos y... more
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In current digital games, classic fictional worlds are transformed into ludofictional worlds, spaces rich in characters and emotions that are especially affected by the intervention of a player. In this book, we propose a model, inspired... more
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      Video Games and LearningComputer Games TechnologyDigital GamesNarrative Theory
El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes relatos o argumentos universales,... more
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      Video Game DesignNarrative TheoryNarrativa Digital
The summit of the electronic leisure claims games increasingly complex from the technical and narrative point of view. The present article departs from a conception of the video game as a narrative experience to study and to propose a... more
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La presente investigación plantea la posibilidad de utilizar juegos no digitales modernos en el contexto formativo universitario especializado en el diseño de videojuegos con el objetivo de analizar la comprensión de las mecánicas,... more
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      Video Games and LearningBoard GamesModern Board GamesBoard Games in Education
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