İçeriğe atla

T pozu

Vikipedi, özgür ansiklopedi
MakeHuman yazılımındaki bir model T pozu veriyor.

Bilgisayar animasyonunda, bağlama pozu (bind pose) olarak da bilinen T pozu, 3B modelin iskeleti için anime edilmeden önceki temel pozdur.[1]

Leonardo Da Vinci'nin Vitruvian Adamı adlı eseri, T pozunun eski ve daha düşük teknolojili bir kullanımının örneğidir.

T pozu öncelikle animasyon yazılımında temel poz olarak kullanılır ve daha sonra animasyonlar oluşturmak için taşınır.[1][2]

T pozu aynı zamanda bir kalibrasyon yöntemi olarak kullanılır.[3]

T pozları, animasyon yazılımında temel pozlar olmanın dışında, özellikle 3D anime edilmiş video oyunlarında, genellikle henüz tamamlanmamış animasyonlar için yertutucu olarak kullanılır.[4] Bazı hareket yakalama yazılımlarında, hareket yakalama başlamadan önce hareket yakalama giysisindeki oyuncu tarafından bir T-pozu varsayılmalıdır.[5]

İnternet memi olarak

[değiştir | kaynağı değiştir]

2016'da başlayıp 2017'de yeniden ortaya çıkan T pozu, özellikle başka türlü bir animasyonun olacağı video oyunu aksaklıklarında, tuhaf ve ardışık olmayan görünümü nedeniyle özellikle yaygın bir İnternet memi durumuna geldi.[6]

NBA Elite 11 oyununun bir yayın öncesi videosunda, demo hatalarla doluydu, özellikle de oyuncu Andrew Bynum'un modeli için gerekli animasyon yerine istemeden bir T pozu vardı. Bu aksaklık daha sonra Jesus Bynum hatası olarak ün kazandı.[7][8] Yayıncı EA, tatmin edici bulmadığı için sonunda oyunu iptal etti. Cyberpunk 2077'de de benzer bir olay yaşandı.[9]

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. 23 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  2. ^ "Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen". PC Games N. Network N. 23 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  3. ^ Mocap, Robin (26 Mayıs 2022). "Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations". Bvh animasyonları. 6 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2023. 
  4. ^ "How developers create cinematics". PC Gamer. Future US, Inc. 4 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  5. ^ "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers". PCMag. Ziff Davis, LLC. 19 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  6. ^ "How the 'T-pose' became a meme". The Daily Dot. 15 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2019. 
  7. ^ "How A Big Video Game Was Killed". Kotaku.com. 4 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Eylül 2013. 
  8. ^ "Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?". ballislife.com. 4 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Eylül 2020. 
  9. ^ "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times. 19 Aralık 2020. 19 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2020. 
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy