K4 (Spanish) PDF

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KAWAI SINTETIZADOR MODULO DEL SINTETIZADOR r MANUAL DEL PROPIETARIO Gracies por la adquisioién del sintetizador K4/K4r de Kawai. Este nuevo sintetizador Fevolucionario utiliza formas de onda muestreadas y sintetizadas para ofrecer la dptima calidad de sonido. La interfaz pensada en el usuario y la estructura de los pardmetros de la serie K de Kawai se han mantenido, y se han afiadido nuavas funciones y caractersticas para aumentar la capacidad de creacion musical del K4/AKr. Por favor lea este manual completamente antes de usar el KA/KAr. Se ha escrito para ‘que usted prueda aprovechar al méximo les posibilidades del instrumento con la menor cantidad de esfuerzo. 2 2 Caracteristicas 14s un sintetizador de pulsacién sensible de 61 tecles equipado con el generador de tonos DMS (Multiespectro Digital) con capacidad de hasta una polfonia de 16 notas ‘cuando se ajusta a dos fuentes por tono, E1K4r es una version de 19 pulgadas del médulo montado en bastidor 2U. 1 Ké/Kar uliiza un generador de tonos OMIS nuevernente desarrllado. No soo usa un sistema de 16 bitios, sino que tene también a funcién defitro digital, para care ibetad en producir sonidos es sin limites, También esté capacitado con AM (Modulacion de timbre) para product faci simplemente sonidos estreptosos y dstorsionados. 256 formas de onda internas de alta calidad El Ka/Kar tiene 96 formas de onda DC (ciclo digital) compuestas de mas de 128 arménicas, y un total de 160 formas de onda PCM, para dar un total de 256 formes de onda. Seccién de batera (DRUM) El K4/K4r tiene su propia secci6n DRUM que puede controlarse independientemente de {os parches SINGLE o de las ocho secciones del parche MULTI. Las 61 teclas desde C16 del teclado pueden asignarse lbremente para producir estos tonos. Htecto (EFFECT) interno (K4) y capacidad de mezcla (KAr) EL K4 tiene 16 tipos de efectos inteinos, incluyendo reberveracién, retardo y mult- pllcador de velocidad, et. En MULT PLAY la protundidad del efecto puede ajustarse para cada toro. : Respuesta con un toque realista EL K4/Kér tone a sensacién del teolado de un piano acdstico, una caractertstica que ha hecho muy popular fa serie K de Kawai. Adicionalmente, ls caracterstcas de velocidad, postpulsacion, velocidad deliberacién, oraduacién del teclado peniten la expresion de tocar sutiles deales ene) teclado, Capacidad de interpretacién multiple (MULTI PLAY) ‘Se pueden reproducir ocho tonos senoillos (SINGLE) mediante el generador de tonos OMS, combinando ibremente eestrato, el interruptor de velocidad y fas funciones de @ Capitulo 3: Aplicaciones Avanzadas.. 3-1. MIDI DATA DUMP. 3-2. Reproduccién usando un secuenciador o una comput 3-3. Reproduccién en tiempo real MULTI.. 3-4. MIDI para el usuario avanzado.... ‘Apéndices.... 4. Mensajes de error 2. Localizacion y reparacian de aver 3. Grdfico de referencia de parametros. 4, Seccién DRUM y ajustes de fabrica de EFFECT 5. Grafico en blanco Gréfico de implementacién MIDI. 95 INDICE ALFABETICO.. 8 a Como utilizar este manual Este manual se compone de tres capitulos y apéndioes como se mugstra abajo. Capitulo 1: Introduccién e Ajuste del instrumento @ jVamos a tocar! ‘Los fundamentos de MIDI Capitulo 2: Aplicaciones @ Estructura de los parches del K4/K4r Proceso de edicién del tono @ Almacenamiento y carga de datos © Antes de introducir ef modo EDIT: Las bases de Edicién ‘@ Edicién de un parche SINGLE @ Edici6n de un parche MULTI ‘ Edicion de sonidos para la seccin DRUM @ Ajustes de EFFECT (K4) y OUTPUT (K4r) @ Programacién de SYSTEM ¢ Capitulo 3: Aplicaciones Avanzada © MIDI DATA DUMP ‘@ Tocando usando un secuenciador o una computadora ‘© Reproduccién en tiempo real de MULTI @ MIDI paa el usuario avanzado Apéndices © Mensajes de error @ Localizacién y reparaci6n de averfas © Grdfico de referencia de parametros Seccién DRUM y ajustes en fabrica de EFFECT Grafico en blanco © Gréfico de implementacion MID! Indice Especificaciones ( La pagina 6° explica la funci6n basica de cada interruptor del panel y el n mero de pagina para una informacién més detalada. Esta pagina puede desplegarse facia afuerayy se puede ver mientras se leen otras péginas. Oo El encabezamiento dela secclon aparece en la parte izquerda o derecha de cada pégina, lo que hace facil el buscar una seccién en particular del manual Adiionalment, ol tema prindpal cubirto en cada pégina se muestra on la esquina superior derecha, Te 4 7 Capitulo 1. Introduccion Este capitulo explica como alustar el Ka/Kéry las funciones disponibles cuando se toca, be 1-1. Ajuste del instrumento 1. Realizacién de las conexiones 5 5 2 = = g o> 2 we 5 4 3 Be 3 25 8 BS © See _§ Sess EgEee =egEssae S3sfee8 8 ESetes Ssgisss wo Seisss Ssss8es esesses ESSEeEs SS38553 Raczece qradsis a 1-3. Los fundamentos de MIDI 10 10 1-1. Ajuste del instrumento 1. Realizaci6n de las conexiones ‘Como ajustar a unidad rdpida y ficiimente (1) Conecte el adantador de alimentacién y el ampliticador del teclado (o auriculares) ‘como se muestra ago. saraones pas om Ge PIANO DIGITAL eegiso rouse} aoe rarurcwo area — EE ET EE kim ‘Nota: £1 K4/Kér no tiene un amplificador interno, oaltavoces. Para obtener la sala de sonido, debe usar auriculares, 0 coneciarto a un amplificador de teclado o| sistema PA. Es posible utilizar un radio-casete 0 amplificadores de audio, pero debe ponerse atencién cuando se conecte fa aimentaci6n, el volumen, ete, para evitar dafios en estos aparatos. EE EMELL (2) Conecte el interruptor POWER de la parte posterior derecha (K4r: delante). Esta SYNTHESIZER \isualzacign dura slo lgunes segundos. ae AMIEYT EVA THES = pe (3) La unidad esté ahora lista para reproducir. (4) El K4/Kdr retiene en la memoria los parémetros cuando se desconecta la alimentacién, Cuando se vuelve a conectar otra vez la amentaci6n, puede lamar los arches que fueron tacos en ese momento presinando (5) Conecte la alimentacién de los amplificadores y otros equipos conectados al K4/K4r después de conacar el KA/K4r pra proteger el equipo 10 10 " " 1-2. jVamos a tocar! Primero, vamos a echar un vistazo a los tonos actisalmente almacenados en fa memoria del K4/K4r. 1. Seleccién del modo PLAY (SINGLE o MULTI) Con el K4/K4r, cada tono sencillo se denomina parche SINGLE, y él aluste combinado de los parches mditiples esté denominado parche MULTI. 8 id 4 ey z = 5 S 1) SINGLE PLAY Se pueden almacenar 64 parches SINGLE diferentes en la memoria interna del KA/K4r, Se almacenan en cuatro bancos, AD, y cada uno puede almacenar 16 parches (un total de 64 parches). También se pueden utilizar tarjetas para almacenar 64 parches adicionales, 16 en cada uno de los cuatro bancos A-D. (1). Presione Gui) para seleccionar SINGLE PLAY. (2), Con cada pasion adicionalde G05), la unidad se conmuta entre las memorias INT (dentro dela misma unidad) y EXT (tarot). |: Memoria INT (unidad) Memoria EXT (tarjta) (8). Seleccione unbanoo de CAaC). sth | 4) Seleocione un ndmerode C3 as). Saepin SINGLE (5) Cuando conmute entre fos parches SINGLE, si os parches estén en el mismo banco, Ti-1. C. Grand ‘epita ol paso 4. Cuando estan en el mismo bloque,repita los pasos 3 y 4. T f | Banco Namnero Nombre del parche Bloque ‘Alora se ha sdeocionado un parce SINGLE. (Nota: Los nombres y nimeros de parches de tono usados en este manual no son] necesariamente los mismos que los ce su K4/K4r. 44 YW 12 12 Seleccién de un modo PLAY Se pueden almacenar 64 parches MULTI diferentes en la memoria interna del KA/KAr. Es posible la reproduccién con division y estrato con un méximo de ocho intrumentos diferentes (vea la pag, 61). Se amacenan an los cuatro bancos A-D, y cada uno puede almacenar 16 parches (un total de 64 parches), También se pueden utllzar tarjetas para aimacenar 64 parches adicionales, 16 en cada uno de los cuatro bancos A-D, (1) Presione Gm) para conmutar a MULTI PLAY. (2) Con cada presin aicional de Cau), a unided se conmutaente as memoras INT (dentro de la unidad misma) y EXT (teeta). (3). Seleccione un banco de A aC. 2) MULTI PLAY MULTI TA HORTE0H I |: Memoria INT (unidad) E> Memoria EXT (tarjeta) E Pals 12 (4) Seleccione un ndimero de C4) aC ie_). (5) Cuando conmute entre los parches MULTI, silos parches estén en el mismo banco, repita el paso 4, Cuando estén en el mismo bloque, repita los pasos 3 y 4, ‘Anora se ha seleocionado un parche MULTI. [Nota Los parches MULTI contionan numerosos austes. La presion de algunas eck] del teclado no es suficiente para permitnle determinar qué tipo de ajustes de pparahe se han realizado; adelante, y toque el teclado dese un extrema a otro, presionanco las teclas suavemente, manteniéndolas presionedes, et., para ver Jos ajustes actuals. 2 13 13 {Vamos a tocar! 2. Posibilidades del modo MULTI PLAY Esta seccién explica las funciones bésicas del modo MULT! PLAY. = es © SPLIT Eltelado puede dvidise en un maximo de ocho segmentos y cada uno est asignado aun tono diferente (parche SINGLE). Por ejemplo, et margen baja debe asignarse al bajo, et margen medio al piano y ef margen alto alos instruments de cuerda para permitir la reproduccién de diferentes tonos en diferentes partes del teclado (ID 1-4). (Vea fa nag 86). © Interruptor VELOCITY Los tonos se pueden cambiar vaiando fa cantdad de fuerza aplicada en fas teolas mientras toca (en un méimo de dos gjustes por tela) Por ejemplo, los austes de las teoes deben reaizarse de forma que una pulsacén lgeraproduzca un tono debe, y que una pulsacién fuerte produzea un tono de bajo puntado. El cambio de tonos puede combinarse también para producir un tono completamente nuevo (ID §-8). (Vea la pag. 87). @ LAYER ‘Se pueden combinar un méximo de ocho tonos en un sonido sencillo. Se puede obtener un sonido muy grueso combinando y desafinando ligeramente tonos similares, y se creard un sonido completamente nuevo combinando tonos diferentes (ID 9-12). (Vea fa pag. 85). © Generador de tonos MULTI Si cada uno de los canales de recepcién MIDI de un parche MULTI se ajusta independiontament, se pueden crear hasta un maximo de ocho médules de generador de tonos MIDI (nueve, induyendo la seccién DRUM). Eltecledo def uridad puede userse para tocar tonos diferentes o controlar los ganaradares de tonos externos mientras se toca el Kaykar con un secuenciador MIDI de computadora tel como el Q-80 (ID 13-16). (Vea la pag. 83). “Todas tas funciones de arriba se pueden combiner ibremente en un solo parche MULTI. FUERTE VELOCIDAD LIGERO 13 PIANO CHIME STRINGS PICCOLO (MARGEN DEL TONO- 13 Control basico| 3. Afinacién y transposicién @ Afinacion (TUNE) TUNE habilita la afinacién precisa del tono total del K4/Kér, y se usa cuando se afina el (Valor: 60.a 0 @ +50) ‘sintetizador a otros instrumentos tales como el piano. Nota: La afinaci6n dsl tono del K4/K4r esté basada en A3=440 Hz y puede elevarse o| bajarse hasta un maximo de medio tono (100 centésimas) en aumentos de 2} centésimas. (1) Presione GD. (2) Emp elon desea VALUE Svs, EVSTEN sue \y C98) para llamar la visualizacion de SYS (3) Prosiono GT varias veces par lamar visuaac6n de TUNE, = | (4) Usilios el control destizante VALUE 0 'y Ce) para afinar el tono, 1B Transposicién El tono del K4/Kar puede transponerse hacia arriba 0 abajo en unidades de medio tono, (TRANSPOSE) Perritiéndole pulsar cvalquir tecla como si estuvieraen la clave de C. noi 12) peer EVSTEN-MIDI () Presione GB % ae el control desizante VALUE 0 )y Ca) para lamar fa visuaizacién de (3) Presione Gia) varias veoos para ama la visvalizacién de TRANSPOSE, sz | (4) Aluste el control destizante VALUE, (cte5)0 C30). 5 15 eproduccidniajuste de LINK. 4. Reproduccion de LINK Esta funcion permite lamar los parches en un orden especificado mientras se toca LINK presionado simplemente las teclas ‘Cualquiera de los 256 parches de la unidad o de la tarjeta se puede seleccionar y almacenar independientemente de los parches MULTI o SINGLE, en la unidad ola tata Mm Como ajustar LINK (1) Presione CG) para lamar la seccién DRUM. (2) Emplee el control deslizante VALUE 0 Gx) y C2) como se requiera, para ‘justar el volumen de la seeci6n DRUM (3) Presione para lam la visualizaoiGn de ajuste del canal de recepolén. (4) Use el control desizante VALUE 0 2c) cone se requiera para aster el canal de reoepoién MIDI, 16 16 7 vamos a tocar! 6. Tocando con computadora o secuenciador Una forma de hacer efetivo ol uso dela seociGn MULT del Ké es usar un Q-20 u otro seouenciedar MIDI, ona computadora para la reproduccion autométca, De esta forma, se pueden tocar 1 62 seociones manualment, mientras la secclén DRUM se puede controlar por meclo del 0-80 u otro secuenciador MIDI o computadora, (Vea la pig. 83,88) Ce Ea) @ Conexién a un dispositive MIDI externo £1 KéKér controlado por una computadora externa o grabando con un secuenciador 0-80 ‘MDL, M101 OUT MIDLIN. m0 ISECUENCIADOR, COMPUTADORA,| eto. CRIADE RITNOS, MODULO DE GENERADOR. DE TONOS, ec 18 18 1-3. Los fundamentos de MIDI Para aprovechar al maximo las funciones MULTI de su K4/Xar, son indispensables conocimientos sobre MDI. Esto no: significa que debe ‘ener un conoctento completo de tods ls entrades y salidas de MID, sino un conocimiento tsi de cérno funciona, le ayudaré en gran medida. Cémo trabaja MIDI pa NVID| puede considerarse como et lengua universal que permit a telados, médulosy seouencadores hablar uno cone oto. Los mensaies ‘MIDI se han defiido de acuerdo con las norms de MIDI han facitado un control dela inerprtacin total usando eltecado, inflexor, ‘eda de modulacion, pedals y controladores continuos. Cuando se toca actualments las operaciones del teclado se digtalizan y transmiten por los cables MIDI. Conexiones MIDI Patel teksnh land ee SEE EeEEee Puesto que las sefiles MIDI son dgtales, se pueden mezclarditerentestipos de informacion de seis y transmitise por un solo cable usando un solo conector. La mayoria de fos equipos MIDI tienen tres tomas, IN, OUT y THRU, que se usan para intercambiar informeacén (aunque algunos equipos tienen s6lo las tomas IN u OUT). Estas ‘tomas se conectan usando al cable MIDI ator MIDI IN es para a ecepcién de informacion desde una fuente MIDI externa a tora OUT es paral transmisin de informacién a un destino MIDI extemo, y la toma THRU es ara retransmit la informacién recibida desde una fuente extema a oto destino extern. Latoma THRU se usa cuando una parte dal equipo se va utlizar para controlar dos o més aparatos. MIDIIN — MIDLOUT —MIDETHRU Como se muestra en la itustracién de encima, la informacién recibida a través de fatoma [MIDI IN no pusde salir através de la toma OUT, nila informacion del teclado tampoco uede hacerlo mientras se toca através dela torna THRU. ‘Nota: Guando se conecte en una secuencia MIDI IN-> MIDI THRU = MIDI IN = ‘MIDI THRU, se puede realizar un nimero de conexiénes ilimitado. Esto se lamal una conexi6n en serie. Actualmente, sin embargo, con este tio de conexién, hay) algtin retardo en la sefial debido al tiempo en que tarda en alcanzar fa ultima ‘uni6n, ast como align deteriora de la Sefal, por eso es mejor limitar a serie de este tipo a 4 6 5 unidades 0 usar un dispositivo de paso MIDI. 18 18 OF CG 19 19 Los fundamentos de MID! s A 8 3s i 3 Informacién MIDI = panera ete ee eee eee Bj S @ Canal MIDI Con MIDI, se puede controlar cualquier ntimero de instrumentos desde una misma fuente, (MIDI Channel) Adee, para habiltar la dstneién de un instrumento de oto, es posible esignar un ‘ntimero de canal desde 1 a 16. Cuando los datos de interpretaciin se transmiten, ef ‘ndmmero de canal se transmite a la cabeza de a inforracién para identicar para qué ‘mquina se transmie la informacion. Este ndmmero se Hama canal MIDI. Cuando el instrument es uno de los que soporta fos timbres MULTI, usted querré controlar cada parte, por eso los canales MID! tendrén que asignarse @ cada uno. m Mode ‘Adicionalmente al canal al cual se transmitelainformact6n MIDI, la informacién tarnbién se puede transmit en diferentes modes. Hay dos modos, POLY y MONO, para determinar si los datos de interpretacin recibidos se van a reproducir polifénicamente o monofénicamente (el K4 opera s6lo con el modo POLY). Ambos modos se pueden alustar a OMNI ON u OMNI OFF, y cuando se ajusta a OMNI OFF, la informacién de todos los modos ‘MIDI se puede recibir y el sonido se produciré. MIDI CHANNEL, ‘CANAL TOE DATOS DE INTERPRETACION ANAL 2 OE DATOS DE INTERPRETAGION, i mo uw} 01 our = ‘GAIIAL 16 DE DATOS DE NTERPRETAGION MIDI ba mio! ba OMNI OFF OMNI ON Instrumento A Instrumento 8 Los datos deinerpretaci6n se reciben y Los datos de interprtacién soreciben y eproducen desde el cana 1 al 16. repraducen desde todos os canals. 49. 19 Mi Informacion de notas (Note Information) W Nimero de notas {Note Number) @ Velocidad (Velocity) @ Postpulsacién (Aftertouch) ™ Cambio de programa (Program Change) ™ Cambio de control (Control Change) Mi Inflexi6n del tono (Pitch Bend) 20 20 De los diferentes tipos de datos de interpretacién que se pueden transmitira través de MIDI, lms béico es el mensee de nota. Los mensajes de nots ndcan la informacin de latecla que se ha presionadoy con que fuerza, y cudndo fue liberada. Para que el instrumento de control pueda dferenciar entre la teclas cuando se tocan, se ‘asigna un némero a cada una, lamado riémero de nota. C media (C3) es el ndmero de note ‘MIDI 60, y cada nimerocle nota corresponde a medio ono o una tea de! tecado (MIDI ivde los tonos medios desde C-2a G8 en 128 pasos numerindolos secuencialmente desde el mas bajo al ms alto) Este mensaje fe dice con cugnta fuerza fue pulsado el tela (la velocidad se datecta no Porlapresién an a tel, sino po a veloidal de su movimiento en el momento que se erwa fa nota en al mensaje) Se pueden obtener numers tibos de efectos presionado més fuerte después presionar na vel te, La postpusacion es un menseje que transmit la cantidad de pesion con ‘que se presiona una tec, La mayora de instrumentos MIDI en uso normal permiten programarajusts, y otros (1), Inserte la tarjeta en fa ranura dela tarjeta (en la parte posterior del panel del Ka, 0 en el panel frontal del Kér) de forma que larmarca'yy la marca ose alineen, GED FORMAT (2) ne (Gai) repetidamente hasta que ‘CARD FORMAT" aparezca en el ~ ‘visualizador. EX 7 = (3). Prosione G7) para FORMAT o (i=) pare abandonar, ARG FORMAT (4) Si presiona Gyss), el mensaje "SURE aparecerd en ol visualizador para SURE oh preguntarl la contfirmacion, e& (5) Presione GZ) otra vez para continuar, o CR) para abandones, (8) Continue con la operacién SAVE, CE 26 26 i { | i | a a ALMACENAMIENTO Y CARGA DE DATOS ALMACENAMIENTO DE DATOS (SAVE) Este procedimiento copia todos los parches, ajustes de EFFECT (K4) u OUTPUT (Kar y los datos dela seccién DRUM desde el sintetizador ala tarjeta. Cuando se realiza el procedimianto SAVE todos los datos ya almacenacdios en la tarjeta se borray (1) Presione Cisie)repetidamente hasta que anarezca "SAVE" en el visualizador. (2), Presione =) para SAVE, o aD) para abandonar. (3) Si presiona Gves), el mensaje "SURE?" aparecerd en el visualizador para preguntarle la confirmacién. (4) Presione G5) otra vez para continuar, 06> para abandonar. (5). Presione repetidamente hasta que ‘CARD PROTECT aparezca en el visualizer, (6) Para proteger los datos de la tarjeta, ajuste el interruptar PROTECT de la ‘memoria ala posicién ON. (Vea GARGA DE DATOS) CARGA DE DATOS (LOAD) Este proceditniento copia todos los parches,ajustes de EFFECT (Ké) u OUTPUT (KAr) y datos dela saccidn DRUM dela tarota at sintetizador. Nota: Cuando se realiza él procedimiento LOAD todos los datos ya almacenaclas en el sintetizador se borraran. (1) Insert la tarjeta en la ranura de a tarjeta (en el panel posterior del K4,o en el panel frontal del Kr) de forma que la marca w yla marca a se linear (2) Presione Came) repetidaments hasta que “INTERNAL PROTECT" aparezca en el visualizador. (8) Presione C=) para desconectar el interruptor PROTECT. (4) Presione Cai) repetidamente hasta que aparece LOAD en el visuaizador. (5) Presione (75) para LOAD, o (x) para abandonar. (8) Si presiona el mensaje “SURE? aparecera en el visualizador para preguntarle la confirmacién. (7) Presione G75 otra vez para continuar, o (a> para abandonar, (8) Para proteger los datos del parche interno, retorne el interuptor de PROTECT a laposicién ON. o7 oF SINGLE EDIT. 28 28 2-4. Antes de introducir el modo EDIT Bases de edicién La edicion es la creacion o la alteracion de los tonos y ajustes del sintetizador. Esta operaci6n puede realizarse en el modo EDIT. Nota: Necesitaré el uso de la operacién WRITE para almacenar los datas editados para el uso en el futuro. ‘Mota: Los datos que no se almacenan usando la operaciGn WRITE no se camblarén en] la memoria, Por lo tanto, sienta la liberiad de prober la edicién de los datos pre-) ajustados y ver como cada cambio en el ajuste afecta el sonido producido| actualmente. Como introducirse en el modo EDIT Puede ecitar los parches SINGLE en o! modo SINGLE EDIT, y los parches MULTI en el modo MULT! EDIT. La introduccién en ef modo EDIT es la misma en ambos casos. INGLE (1), Lame el parche a editar ene visualizador. iA-1 ¢. Grand (2), Presione C25) péra introducir el modo EDIT, ISIR-i OLLIE Llamada de parametros y valores de asignaci6n en el K4/K4r Los pardmetros estén dios en grupos de acuerdo con su funcién y luego asignados a varios interuptores. (1) Los grupos de parémetros se asignan alos interruptores A, 8, Cy Dy de 1 a16en el panel. Presione el interruptor del grupo del parémetro apropiado repetidamente hasta que el pardmetro deseado aparezca en al vsualizadar. (2) Si se pasa accidentalmente ¢| parémetro que desea, presione (FAS) para retorarto, (3) El oontrol desizante VALUE puede usarse para cambiar grandemente el valor; para cambarlo igeramente,presione C10.) o (4) Para compararel sonido edtado con el orignal, presione capa Elvlor de antes de la edicién aparecerd ene visualizadory tocando el teclado pod escuchar el sonido origina. (5) Presione @zoxt) otra vez para continuar la edicién. (6) Para pararla edicin, presione Gat) oCiaxn). ‘Nota: Siaccidentalmente abandona 61 modo EDIT, presione La siguiente} visualizacién aparecerd, y podré retomar al modo EDIT presionado Cer ). 2B 9 29 29 2-5. Edicién de un parche SINGLE 9 “"*" 1. Configuraci6n de un parche SINGLE Esta secciGn describe el proceso desde la presién de una tecla del teclado (esto es, la recepcién de una sefial KEY ON) a la producci6n actual de sonido, y explica cémo opera cada parte del K4/Kér. m Proceso de produccidn de sonido 99 Laconfiguracién de Ké/K4r consiste en tres bloques: DCO, DCA y DCF. EI K4 tiene uno mis, EFFECT. @0co ‘DCO recibe la informacién desde el teclado concerniente a que tecla se ha presionado, y have salirel tono basico preseleccionado (entre las formas de onda DC o PCM) en el tono dela tecta que se presioné. @ DCA DCA ajusta ol volurmen de a seal enviada desde DCO. No ajusta fa salida del volunen dela sefal, determina el cambio en el volumen dela sefial sobre un periodo de tiempo. @ DCF DOF ajusta la calidad de sonido de un tono enviado desde DCA, DCF opera bésicamente corno un control del tono; sin emibargo, son esencialmente diferentes por lo que el ajuste del DCF puede ajustarse para variar sobre al tiempo. (© EFFECT (sélo Ka) También es posible afadir un efecto digital alos sonidos producidos por la unidad det sintetizador. Los sonidos sintetizados a menudo carecen del calor y el ambiente de los, instrumentos actisticos. Por fo tanto es de ayuda affadir una sensaci6n de profundidad espacial con efectos tales corno la reverberaciOn, coros 0 retardo, o dstorsionar el sonido con muitipicacion de la velocidad, para dar una sensacién més grande de realismo, © INDIVIDUAL OUTPUT (sélo Kar) Acicionalmente alas tomas de salda estérea zquierday derech, el Kar tiene seis tomas de sala indviduales. Enel modo SINGLE PLAY, por ejemplo, haclendo salir la seccion DRUM a través de las tomas estreo, la cla através dela toma de sada individual #1, bombo através de la toma #2, y el parche SINGLE a través de la tora £3, es posible procesar cada sonido dferentemente a raves de apartos de efectos externos. CYMBALS 3 [CHORUS SNARE 2 GATE Mezclador: MX-8SR BASSDRUM 1 {>} "gt. orien onus ( [7 REVERB 99 Sei ae snp 30 DATA AUTOBEND VIBRATO UFO {control J control dco DCA DCF CUTOFF STEREO} WAVE ENVELOPE ENVELOPE EFFECT ‘OUT PITCH INDIV, OUT VELOCITY VELOCITY. VELOCITY >} PRESSURE PRESSURE PRESSURE ‘STEREO OUT TLecontrol Ff ccontrol F comtrl (kar) TECLADO (Ka esté controtado por un dispositive MIDI externa) WM Generador de tonos del K4/K4r 1 KA/K4r produce sonidos por el sistema conocido como generacién de tonos DMS. Los 30. sonidos naturales tienen complejas variaciones en la composicién arménica a que es muy 30 dificil, sino es imposible, para reproducir artificialmente usando una forma de onda ‘sencilla, como puede ser el caso de un sintetizador convencional. La generacion de tonos ‘DMS hace la creacién del sonido facil mediante la separacion temporal dal sonido en sus ‘elementos componentes. Es comparativamente facil crear variaciones armbnicas compejas ‘combinando estos elementos. El K4/K4r es capaz de separar un tonc hasta para cuatro ‘elementos. 30 g 3t 31 FORMAS DE ONDA eel m@ Formas de onda internas del K4/K4r Combinando las caractersticas de las formas de onda POM y DG, el K4/K4r permite una ccreacién libre de una amplia variedad de tonos. ‘@ Formas de onda PCM Los sintetizadores convencionalas que estin habliitados para producir sélo formas de onda tales como ondas de triéngulo o de diente de sierra tienen comparativaments configu- raciones arménicas simples. No pueden producir sonidos metdlicas y otros tonos con los commponentes arménicos complicados. E! K4/K4r ha solucionado este problema haciendo uso de las formas de onda PCM. Nota: PCM, o modulaci6n pulsos codificados, es un método de reproduccién de sonidos tales como los de instrumentos actsticos convirtiéndolos en sefales| digitales y grabandolos. Las formas de onda PCM internas det KA/K4r tienen) una calidad do in igual a la de los discos compactos. @ Formas de onda DC Las formas de onda DC consisten de sonidos PCM ofclicos que se han aralizado y recom- binado de forma que sean fécles de procesar. Es de utlidad combinar la formas de onda (DC com le formas de onda PCM o con otras formas de onda DC para mejores resutados. AM (Modulaci6n de timbre) a4 AM (Modulaci6n de timbre) es un sisiema que combina dos sefiales para crear una sefial ms comple y sencilla. Una forma de onda se usa pera modular o causar un cambio en la otro, pero diferente a OCF que reduoe las arménicas, este sistema puede producir nuevas arménicas que no estén incluidas en la forma de onda original, permitiendo una creacion de sonidos metéioos, distorsionados o de lo contrario forzados. ‘Nota: Recuerde que es importante tener una gran consideracién con la extensién de la ‘modulaci6n det nivel cuando use AM. (ea la pag. 35) at SINGLE EDIT 32 32 Mm Eleccién de la fuente a editar ada fuente debe ajustarse indivdualmente para los pares SINGLE. (1) Seleccione la fuente a editar usando los interruptores de selzocién de la fuente, 1,2, 304. CG) Sourcei Source2 Source3_— ‘Source 4 (2) Para escuchar el sonido de una fuente individualmente, use los interruptores MUTE. dé la fuente, 9, 10, 14 y 12 para silenciar temporalmente las otras fuentes. Ce)

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