Metal (API)
開發者 | Apple Inc. |
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首次发布 | 2014年6月 |
当前版本 | 3(2019年6月 | )
编程语言 | C++14(着色器) Objective-C(Runtime/API) |
操作系统 | iOS, macOS, tvOS |
类型 | API |
许可协议 | 专有软件 |
网站 | developer |
Metal 是由蘋果公司所開發的一个应用程序接口(API),兼顾图形与计算功能,面向底层、低开销的硬件加速。其类似于将 OpenGL 与 OpenCL 的功能集成到了同一个API上,最初支持它的系统是 iOS 8。Metal 使得 iOS 可以实现其他平台的类似功能,例如 Khronos Group 的跨平台 Vulkan 与 Microsoft Windows 上的 Direct3D 12。
Metal也通过引入计算着色器来进一步提高GPGPU编程的能力。[2]
Metal 使用一种基于C++11的新着色语言,其实现借助了 Clang 和 LLVM。[3]
历史
[编辑]2014年6月2日,Metal 开始支持iOS设备(仅支持Apple A7或更新款處理器的iPhone、iPad);2015年6月8日,Metal 开始支持运行 OS X El Capitan 的Mac设备(僅2012年中或更新款機種)[4][5]。
2017年6月5日,Apple於WWDC宣布了Metal的第二个版本,支持macOS High Sierra、iOS 11和tvOS 11。Metal 2不是Metal的獨立API,並且由需要的硬體支援。 Metal 2在Xcode中實現了更高效的分析和調試,加速了機器學習、降低了CPU工作負載、支持macOS上的虛擬實境以及Apple A11處理器的特性。[6]
2019年6月3日,Metal API更新到第三个版本,支持macOS Catalina、iOS 13和iPadOS 13。
2020年的苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布将Mac迁移到Apple Silicon。使用Apple Silicon的Mac将使用Apple GPU,支持之前在macOS和iOS上实现的特色功能,并将能够利用为Apple GPU架构所定制的基于图块的延迟渲染(TBDR)功能。[7]
参见
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ McWhertor, Michael. This is the game Apple used to show off iPhone 6. Polygon. Vox Media. 2014-09-09 [2014-09-09]. (原始内容存档于2014-09-10).
- ^ Data-Parallel Compute Processing: Compute Command Encoder. developer.apple.com. [2017-02-10]. (原始内容存档于2017-02-02) (英语).
- ^ Metal Shading Language Guide. 2014-09-08 [2014-09-10]. (原始内容存档于2016-03-15).
- ^ Apple 发布包含 4,000 多个全新 API 的 iOS 8 SDK. [2016-09-17]. (原始内容存档于2016-10-26).
- ^ Apple 宣布推出体验更出色、性能更强大的 OS X El Capitan. [2016-09-17]. (原始内容存档于2016-10-10).
- ^ Archived copy of the Metal homepage, November 2017. Apple Developer. Apple. 2017-11-20 [2016-03-20]. (原始内容存档于2017-11-20) –通过Wayback Machine.
- ^ Bring your Metal app to Apple Silicon Macs. developer.apple.com. [2020-07-13]. (原始内容存档于2021-01-03).
外部链接
[编辑]- Metal for Developers (页面存档备份,存于互联网档案馆)(英文)