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近年、ハイスペックなスマートフォン、高品質なネットワークが普及し、それによりモバイルゲームの制作手法やそれを取り巻く環境も変化してきました。スクウェア・エニックスでは、そのような環境の変化に対して、日々新たなチャレンジをし続けています。そして、このようなスピード感溢れる業界の流れには、会社の枠を超えた技術情報の共有、交流が欠かせないと感じております。 そこでこの夏、社内のエンジニア・テクニカルディレクターによる最新のモバイル開発の技術情報や社内モバイルエンジン、開発秘話によるセッションをメインに、スクウェア・エニックス モバイル オープンカンファレンスを開催する運びとなりました。また、セッションの後は登壇する弊社スタッフと直接ディスカッションやフリートークができる場を設けております。この機会にスクウェア・エニックスという会社についても、より詳しく知って頂ければ幸いです。 マネージャー・テク
1. Boostライブラリ一周の旅 Ver 1.60.0 (Merge) 高橋 晶(Akira Takahashi) faithandbrave@gmail.com 2015/12/05 Boost.勉強会 #19 東京 2. はじめに • Boostに興味はあるけど、触ったことがない • バージョンアップについていけなくなった • Boostの全容を知りたい この発表は、以下のような方を対象にして、 Boost 1.60.0時点での、なるべく全てのライブラリの 概要を知ってもらうためのものです。 3. Boostとは • 標準ライブラリに満足できなかった人たちが作っている、 C++の準標準ライブラリ。 • Boostから標準ライブラリに、多くの機能が採用されている • 普段のプログラミング全般で使える基本的なものから、 専門的なものまで、いろいろなライブラリがある。 • ライセンスはBo
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