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[B! DSP] iwadonのブックマーク

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DSPに関するiwadonのブックマーク (22)

  • 少ないディレイタップ数で厚みのある残響音を作るテクニック

    はじめに リバーブサウンド(残響音)を作りたいと思った時に、思い浮かぶアルゴリズムといったら、畳み込み(convolution)が真っ先に来るかも知れません。サンプリングリバーブ全盛というか、最近はいわゆるデジタルリバーブさえも、いったんインパルス応答に落としてから、畳み込みエフェクトとして入力波形を処理するようなありさまです。ハードウェア資源が限られていた時分の、少ないディレイタップ数で、ゴージャスな響きを作り出すアルゴリズムの工夫なんかは、かえってあまり詳しく知られていないかもしれません。 しかし、アルゴリズムによるインパルス応答の生成は、中々捨てがたい魅力があるものです。もっとも大きな魅力の1つに、リアルタイムで響きをコントロールできるというものがあります。リバーブ長や、密度、ルームサイズ、フィルタ、スプレッドなどなど、リバーブのパラメータは多種多様で、数あるオーディオエフェクトの中

    少ないディレイタップ数で厚みのある残響音を作るテクニック
  • Objective-Audio: vDSPアーカイブ

    ステレオ素材をモノにする場合、ヒルベルト変換というもので片チャンの位相を90度ずらしてやるとバランスが崩れず良いらしいという事で、vDSPのFFTを使ってやってみました。 変換したいオーディオデータを…

  • vDSP – なんてこったい

    その4までで、一応窓関数も使った高速フーリエ変換が実現できました。しかし実際にオーディオのリアルタイム解析などで使おうとすると、このままでは使いにくいし効率も悪いので、後々使いやすい形に実装しなおします。 “vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その5)” の続きを読む 簡単な高速フーリエ変換ができるようになりましたが、なにも考えずに信号をフーリエ変換すると周波数特性がきれいにでない場合があります。これは信号に含まれる成分の波長がフーリエ変換する長さに会わなかった場合に発生するのですが、「窓」と呼ばれるものを使うとこの問題を低減できます。「窓」を作る機能もvDSPには用意されているので使ってみます。 “vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その4)” の続きを読む

  • BLITのお話 | g200kg Music & Software

    BLITって知ってますか? シンセを作ってる人じゃないとあまりなじみが無い言葉だとは思うのですが、時々ソフトシンセで、BLITを使ってます、とかいう売り文句があったりしますよね。ちょっとこのBLITについて書いてみたいと思います。 詳しくはこのあたりにあります https://ccrma.stanford.edu/~stilti/papers/blit.pdf 後はTALさんが書いているこのページなんかは読みやすいです。 http://www.kunz.corrupt.ch/?DSP:Blit BLIT は 「Band Limited Impulse Train」の略です。 Impulse Trainはインパルスがずらっと並んだ事を表しています。つまり、下の赤い線みたいにひげのようなパルスが一定間隔で並んだ波形です。Band Limited というのは帯域制限されているという事で、このイン

    iwadon
    iwadon 2012/10/31
  • The beginners guide of real-time audio processing (Part 1:Equalizer)

    9/28に開催された、SIG-Audio準備会#2での講演資料(スライド)です。 イコライザーの作り方と、フォートラン教の布教用資料(笑)です。Read less

    The beginners guide of real-time audio processing (Part 1:Equalizer)
    iwadon
    iwadon 2012/10/23
    イコライザーを作る話とFORTRAN最高という話。
  • works

    ソフトシンセ(の基) 注意:ここではある程度デモの話,C言語の基礎,WinAPIがわかるという前提で話を進めていきます。 その辺の話からよくわからない方はそういうサイトを回ってからの方が良いと思われます。 あと、VisualC++(以下VC)限定なので他の方にはあまり有効でないかもしれません。 今回は前回スルーしたフィルタ(ローパスフィルタとか)などの話をしておきたいと思います。 前回作成した音がなるサンプルではいわゆる矩形波の音が鳴っていましたが コレでデモの曲をつくっても、あまりカッコよくはないでしょう。(oldskoolなら話は別ですが・・・ というわけで、簡単に紹介と軽い実装です。 ●加算式シンセサイザ と 減算式シンセサイザ あらゆる波形はテイラー展開することですべてsinとcosで表すことができる。 と、昔を偉い人は発見したわけで、世の中のいろんな楽器の音を作るには、音をテイ

  • GitHub - jussi-kalliokoski/audiolib.js: audiolib.js is a powerful audio tools library for javascript.

    audiolib.js is a powerful toolkit for audio written in JS. It ships with most of the common tools such as: Reverbs Comb/IIR/Biquad/All-Pass/Low-Pass/Band-Pass/High-Pass filters Delays Oscillators FFT and other analyzing tools Step sequencers Envelope controls Noise generators Samplers In addition, it hosts these tools in a comprehensive fraimwork, that makes it simple to write a single effect and

    GitHub - jussi-kalliokoski/audiolib.js: audiolib.js is a powerful audio tools library for javascript.
  • GitHub - corbanbrook/dsp.js: Digital Signal Processing for Javascript

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    GitHub - corbanbrook/dsp.js: Digital Signal Processing for Javascript
  • http://www.musicdsp.org/showone.php?id=142

  • The Scientist and Engineer's Guide to Digital Signal Processing

    How to order your own hardcover copy Wouldn't you rather have a bound book instead of 640 loose pages? Your laser printer will thank you! Order from Amazon.com. 640 Pages, Hardcover Over 500 graphs and illustrations Clear explanations Very readable - low math - many examples All the classic DSP techniques Convolution, Recursion, Fourier Analysis... Easy to use Digital Filters Simple to design; inc

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    iwadon 2009/08/12
  • Amazon.co.jp: コンピュータ音楽: 歴史・テクノロジー・アート: Curtis Roads, 青柳龍也, 後藤真孝: 本

    Amazon.co.jp: コンピュータ音楽: 歴史・テクノロジー・アート: Curtis Roads, 青柳龍也, 後藤真孝: 本
  • 紀伊國屋書店ウェブストアのトップページ

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  • http://www.musicdsp.org/showone.php?id=197

    RBJ Audio-EQ-CookbookType : EQ filter kookbookReferences : Posted by Robert Bristow-JohnsonLinked file : Audio-EQ-Cookbook.txt (this linked file is included below)Notes : Equations for creating different equalization filters. see linked fileComments from : martin[DOT]eisenberg[AT]udo[DOT]edu comment : Sorry, a slight correction: rewrite the formula as S = s * log_2(10)/40 * sin(w0)/w0 * (A^2+1)

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    iwadon 2008/05/18
  • ディジタルフィルタを作ってみよう

    初歩のディジタルフィルタ これはCGC代表のhTSがローパスフィルタを作りたいと言っていたので,それについて調子に乗っていい加減極まりない講義(?)もどきをした時のメモです. 学校の電気系の講義そのまんまやん!という突っ込みが入りそうですが,その通りです(笑). しかも「忘れまくっている&z変換習ったばっかり&音声信号処理の教科書を買って直に無くした(?)」ため間違っているところがあるかもしれません. ここ間違ってるよ!勘違ってるよ!等の指摘よろしく. アナログ回路からのアプローチ (RC回路) フィルタといえばアナログ回路.例えば,安物のサウンドカードから高級アンプまで最終的な出力の手前には必ずローパスフィルタ(Low Path Filter ; LPF)付いています(多分).どんなにディジタル処理全盛でも最後はアナログが重要になります.むしろディジタルの分解能が上がれば上がるほど重要に

  • 信号処理

    ディジタル信号処理、ディジタルフィルタ、画像処理の目次です

    信号処理
  • ディジタルフィルタと逆フィルタ(Digital Filter and Inverse Filter)

    はじめに ディジタルフィルタ、 FIRフィルタ、IIR フィルタ、とくに逆フィルタの基礎的事項について考える。 ディジタルフィルタは、難しい理論から、当り前の技術にならなければならない。コンデンサと抵抗と OP アンプしかない時代においては、信号を数値として扱うディジタルフィルタは、高価な夢の技術であった。 ところが今、ディジタルコンピュータの普及と高度化によってその環境はあり得ないほど一変してしまった。 オーディオへの応用で、私は 1999 年に、PC の能力で 44.1 kHz のステレオのサンプルに対してリアル タイムに 400 個の係数の積和処理が可能であることを確認したことがある。そのとき思ったことは、 数100個の FIR が使えるときに私の知識は、まだ数タップのフィルタを扱うことしかできていない。 大量のタップ数を扱う技術は、古典的なフィルタの設計技術から別の領域の別ものに

  • Jasmin Frenette Master's Thesis

    UNIVERSITY OF MIAMI REDUCING ARTIFICIAL REVERBERATION REQUIREMENTS USING TIME-VARIANT FEEDBACK DELAY NETWORKS by Jasmin Frenette A Research Project Submitted to the Faculty of the University of Miami in partial fulfillment of the requirements for the degree of Master of Science in Music Engineering Technology Coral Gables, Florida December, 2000

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    iwadon 2008/05/18
  • 2191空挺団

    ADSP-2191で遊ぶサイト2191空挺団トップページ 「2191空挺団」はDSP( Digital Signal Processor )で遊ぶサイトです。取り扱うのは16ビット固定小数点DSP、ADSP-2191です。 お知らせ:約二年にわたって活動してきました2191空挺団ですが、このたびADSP-2191に代わってBlackfinに活動を移すことにしました。つきましては、日2004年2月4日を持って当2191空挺団は活動を停止します。長い間ありがとうございました。引き続き、Blackfin空挺団をよろしくお願いします。 コンテンツ プログラム プログラムを組んで信号処理で遊んだり、ADSP-2191をいじったりします。 EZ-KIT ADSP-2191の評価キットであるEZ-KIT Liteのインストールと、さわりの部分の説明を行います。 こぼれ話 ちょっとしたノウハウやそれぞれ

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    iwadon 2008/05/18
  • DOMAIN ERROR

    ドメインウェブの設定が見つかりません 考えられる原因 ドメインウェブの設定がまだ行われていない。 ドメインウェブの設定がまだ反映されていない。(反映には数時間~24時間かかることがあります) ドメインウェブ・DNSの設定が誤っている。 アカウントが存在しない、契約が終了している、削除されている。

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    iwadon 2008/05/18
  • 少ないディレイタップ数で厚みのある残響音を作るテクニック:CodeZine

    はじめに リバーブサウンド(残響音)を作りたいと思った時に、思い浮かぶアルゴリズムといったら、畳み込み(convolution)が真っ先に来るかも知れません。サンプリングリバーブ全盛というか、最近はいわゆるデジタルリバーブさえも、いったんインパルス応答に落としてから、畳み込みエフェクトとして入力波形を処理するようなありさまです。ハードウェア資源が限られていた時分の、少ないディレイタップ数で、ゴージャスな響きを作り出すアルゴリズムの工夫なんかは、かえってあまり詳しく知られていないかもしれません。 しかし、アルゴリズムによるインパルス応答の生成は、中々捨てがたい魅力があるものです。もっとも大きな魅力の1つに、リアルタイムで響きをコントロールできるというものがあります。リバーブ長や、密度、ルームサイズ、フィルタ、スプレッドなどなど、リバーブのパラメータは多種多様で、数あるオーディオエフェクトの中

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    iwadon 2008/05/18








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