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2013年8月27日のブックマーク (3件)

  • requireとincludeとextendとmodule_function(1) : As Sloth As Possible

    Rubyで自作の外部モジュールを読み込む方法 - include と extend と module_function - (゚∀゚)o彡 sasata299's blogを読んでて、もしかしたらちょっと誤解があるのかなと思ったのでrequireとincludeとextendの話を。 requireはKernelモジュールのメソッド Rubyで外部ライブラリを読み込むには、require を利用します。 Rubyで自作の外部モジュールを読み込む方法 - include と extend と module_function - (゚∀゚)o彡 sasata299's blog これはその通り。もっと具体的に言うと、requireは引数のファイル名のRubyファイルを読み込んで実行するメソッドです。引数が絶対パスだったときはそのファイルを、そうでない場合はロードパスを優先順位上位から辿って最初

    requireとincludeとextendとmodule_function(1) : As Sloth As Possible
  • FlashでStage3Dコンテンツを作るならおさえておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較 - ICS MEDIA

    2013年5月26日、Stage3Dオンラインカンファレンスが開催されましたが、各種3Dライブラリについてまとまった情報が欲しいなと思ったのでブログ記事にしてみました。Flashを用いた3Dコンテンツを導入するにあたり、3dsMax, Maya、Cinema4Dなどの3Dモデル作成ツールとの親和性、GUIで直感的に作成できるシーン構築ツールなどに重点を置いて解説します。 Away3D http://away3d.com/ Adobeと非営利な活動として提携している。3dsMaxとの親和性が高くユーザー数が多い。シーン編集ツールAwayBuilderが登場し、日々進化を続けています。 3Dツールとの親和性 公式では3dsMaxを推奨。3dsMaxのエクスポータープラグインを備えています。(後述のSEA3Dと組み合わせると強力) Blender, Maya, Cinema4D用のスクリプトが提

    FlashでStage3Dコンテンツを作るならおさえておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較 - ICS MEDIA
  • Flashがあったから、今の自分がある。 | ベイジの社長ブログ

    Flash。Webクリエイティブの世界で一世を風靡したプラグイン。 最盛期は95%を超える圧倒的な普及率を誇り、数多くのWebサイトがFlashで作られました。特に広告賞を獲るようなWebサイトはほぼすべてがFlashで、デザイン性が高いWebサイト=Flashサイトと評価されるような状況でした。 その勢いはやがて、携帯アプリを作成できるFlash Lite、デスクトップアプリが作れるAIRやFLEXのようなシステム系ソリューション、Flashをベースにした動画フォーマットのFLVなどに発展。スクリーン上のインターフェースはすべてFlashベースで作りましょうよ、という流れさえありました。 それからわずか数年。アップルがiPhoneiPadの勢いのまま「Flashいらんやろ」の姿勢を貫いたため、あれだけ業界を席巻していたFlashも今や風前の灯。検索エンジンやアクセス解析に十分に対応しき

    Flashがあったから、今の自分がある。 | ベイジの社長ブログ
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