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CGに関するuturiのブックマーク (9)

  • アニメ業界の問題をCGアニメは解決する…「正解するカド」プロデューサーが語る未来

    Search, watch, and cook every single Tasty recipe and video ever - all in one place! News, Politics, Culture, Life, Entertainment, and more. Stories that matter to you.

    アニメ業界の問題をCGアニメは解決する…「正解するカド」プロデューサーが語る未来
    uturi
    uturi 2017/05/23
    “「作画の仕上がりは締め切り間近にどーんと上がってくる」とスケジュール管理がなかなかしにくい。一方、CGは基本的に毎日の積み上げ作業で、進捗管理がわかりやすい。”
  • デスノート 公式ブログ - 『PPAP(ペンパイナッポーアッポーペン)』死神リューク✕ピコ太郎を作るための6ステップ - Powered by LINE

    日、公式コラボ動画、PPAP(Pen-Pineapple-Apple-Pen)ペンパイナッポーアッポーペン/ Ryuk(死神リューク) feat.PIKOTARO(ピコ太郎)という動画が公開されました。 制作したのは、映画「デスノート Light up the NEW world」でCG制作を担当したデジタル・フロンティアさん。死神リューク✕ピコ太郎「PPAP」をどうやって制作したのかお聞きしました。 デジタル・フロンティア公式ホームページ 死神リューク✕ピコ太郎「PPAP」を作るための6ステップ1.CHARA(モデリング)2.SETUP(骨)3.ANIM(ボディアニメーション)4.FACIAL(フェイシャルアニメーション)5.LIGHTING(ライティング)6.COMP(合成) 1.CHARAまずキャラクターを造型します。担当したのはChara室シニアデザイナーの宮尾さん。「ピコ太郎さ

    デスノート 公式ブログ - 『PPAP(ペンパイナッポーアッポーペン)』死神リューク✕ピコ太郎を作るための6ステップ - Powered by LINE
    uturi
    uturi 2016/11/04
    “本人のPVは動きが実際に繋がってない箇所もあり、そこを一連の動きになる様に変えてつくるのが、難点でした” 実際に持たせることで繋がりがバレたのか。/ブームに乗るためには短納期で大変なんだな。
  • プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求

    現在、子どもたちに一大旋風を巻き起こしている「プリキュア」を世に送り出した東映アニメーション製作部デジタル映像部が、プリキュアエンディングダンスがいかにして進化してきたのかを語りました。 プリキュアシリーズ エンディング ダンスの変遷 会場はプリキュアの勢いを表す超満員ぶり。 東映アニメーション製作部デジタル映像部でCGプロデューサーをやっております、横尾と申します。隣にいるのがプリキュアの前期エンディングディレクターを務めました、宮、その隣が初期フレッシュプリキュアよりリグ周りを見ている中谷です。日、この3名でプリキュアのエンディングダンスの変遷というタイトルのもと、これまでのプリキュアのエンディングダンスについてみなさんにお話できたらと思います。 まずは東映アニメーションデジタル映像部のご紹介です。製作実績としては「ONE PIECE 3D 麦わらチェイス」や「アシュラ」、実写

    プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求
    uturi
    uturi 2016/02/07
    90秒という制約は確かに作りやすいのかもしれない。1話まるごとだと大変だけど。こうして見ると初期のころはアップが少なくて背景のオブジェクトもほとんど無いんだなぁ。
  • Engadget | Technology News & Reviews

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    Engadget | Technology News & Reviews
    uturi
    uturi 2015/06/15
    研究段階では、きっと教授の写真を動かしてたんだろうなぁ。論文発表のたびにモニタで変なことを言う教授の映像が流れてたんだろう。
  • 3D CGを背景などに活用してる漫画家さん達の話(blender/メタセコイア版)

    漫画家のヒロユキ先生が漫画の背景などに3D CGなどを活用できないかと苦しんでる姿を見て、「そういえばこのジャンルってやってる人が少ないのかな?」、「それぞれが独自にやってて交流や情報交換って少ないジャンル?」と思ったのでまとめてみました。尚、3D CGも色々なソフトがあって無料のblenderやメタセコイアから、高額な商用3D CGソフトを使う方まで色々いますが、今回はblender(またはメタセコイア)を使ってる方に絞ってみました

    3D CGを背景などに活用してる漫画家さん達の話(blender/メタセコイア版)
    uturi
    uturi 2015/03/11
    すげー。1個1個は時間かかりそうだけど、背景ならある程度使い回しできるからなー。モデリング専用のアシスタントとか登場しそう。
  • 業界関係者が警告、長編CGアニメの4K対応はほぼ不可能 - BusinessNewsline

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    uturi
    uturi 2014/11/20
    “同じ製作スケジュールの元で4K対応にするためには、単純計算では、この膨大はコンピューターを倍増させる必要性があるという” PCの演算能力はガンガン上がってるから、4Kが普及する頃には対応できそう。
  • 「シドニアの騎士」モデル販売のデータを見てみました - HIROSHI MIYAMOTO BLOG

    3DCGアニメシリーズ「シドニアの騎士」に使われたモデルが、有料、無料でダウンロードが可能と話題に。 シドニア堂 遅ればせながら、自分もダウンロードしてみました。 ■はじめに このモデルデータについて、SNS界隈で色々な意見が飛び交っているのを見ました。 このモデルを見ることで、学生さんやこれからトゥーン系アニメCGをやろうと思っている人がどのような視点で受け取ればいいのか。 一応、実写からトゥーンまで色々な仕事をしてきた自分としての意見も述べておこうかなと思いこの記事を投稿しました。 (※あくまでアニメ会社勤務サラリーマンの個人的感想です) ■会社によって、千差万別なモデリングの考え方 まず、フリーで落とせた3体を読み込んでみました。 造形等については、キャラクタデザイナーの意図、視聴者の好みがありますので私見は述べない事とします。 自分はゲーム会社やアニメ会社、フリーランスとして受注し

    「シドニアの騎士」モデル販売のデータを見てみました - HIROSHI MIYAMOTO BLOG
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    uturi 2014/11/10
    3DCGはよく分からんが、こうやって構造を基準に丁寧に解説してくれる記事は読んでて楽しい。使い回す部分の仕様をガッツリ決めてるのがすごい。
  • カードキャプターさくら一期OP 3Dバージョン- Tomo氏によるリメイク!全てBlenderで制作!S3D版もあるよ!

    3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Unbound - ポリゴンの概念は不要!サクサクモリモリ造形が可能なSDFモデ... 2025-02-19 Florian Hoenig氏とAndre Int氏による、無料で使えるSDFモデリングツール「Unbound」のご紹介! 続きを読む コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool SuperSplat 2.0 - 3D Gaussian Splatsデータの編... 2025-02-18 3D Gaussian Splatting用のデータを手軽に編集&シェダできるプラットフォームのメジャーアップデート「SuperSplat 2.0」が公開されました! 続きを読む イベント-Event CGWORLD MASTER CLASS Vol.16 - 「3DCG

    カードキャプターさくら一期OP 3Dバージョン- Tomo氏によるリメイク!全てBlenderで制作!S3D版もあるよ!
    uturi
    uturi 2014/04/02
    すごい上手いなー。ただ、どうしても「あえてコマ数減らして動かす」とか「ちょっと崩した表情を見せる」とかは手描きのほうが映える気がする。
  • 『プリキュア』シリーズエンディングダンスの変遷とは、すなわち“揺れ物”進化の変遷【CEDEC 2012】 - ファミ通.com

    プリキュア』シリーズエンディングダンスの変遷とは、すなわち“揺れ物”進化の変遷【CEDEC 2012】 数あるセッションの中でも、屈指の人気 2012年8月20日~22日まで、パシフィコ横浜にて開催された、日最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2012”。会期最終日に行われた、東映アニメーションのスタッフによるセッション“プリキュアシリーズ エンディング ダンスの変遷”のリポートをお届けしよう。 『プリキュア』シリーズは、子ども、なかでも女児をメインターゲットとした人気コンテンツだが、子ども向け作品とは思えぬハイクオリティーなアニメーションや、魅力的なキャラ造型などが、大人のアニメファンからも注目を集めることが少なくない。とくに、『フレッシュプリキュア!』の番組エンディングから始まったフルCGで描かれるダンスは、カラフルな色彩やキャラの魅力が存分に

    『プリキュア』シリーズエンディングダンスの変遷とは、すなわち“揺れ物”進化の変遷【CEDEC 2012】 - ファミ通.com
    uturi
    uturi 2012/08/23
    毎年映像が進歩しててすごいなーと思ったけど、ガンバランスdeダンスのスプラッシュスターが全く触れられてないのにちょっとがっかり。
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