Rummy
Rummy
Rummy
1.Introduccin
Jugadores: de 2 a 4
Material: 104 fichas numeradas, 2 comodines,4 atriles y 8 soportes
Dificultad: fcil.
El juego de Rummy contiene 106 fichas (104 ms 2 comodines), que se corresponden a dos
mazos de cartas con dos comodines. Los palos tradicionales se reemplazan por cuatro colores
diferentes, cada uno numerado del 1 al 13. Los nmeros 1, 11, 12, 13 reemplazan al as, al jack, a
la reina y al rey respectivamente.
2.Objetivo
El objetivo principal es quedarse sin fichas al finalizar la partida. El objetivo secundario es ser el
jugador que sume menos puntos al cabo de las cuatro partidas (que conforman un juego).
3.Preparacin
Se mezclan las fichas sobre la mesa con la cara hacia abajo y luego se forman una pila de 8 fichas
y 14 pilas de 7 fichas cada una. El primer jugador toma la pila de 8 fichas, y cada jugador en su
turno, hacia la izquierda, toma una pila hasta que cada uno tenga dos pilas.
Los jugadores ponen sus fichas en sus atriles. El primer jugador, despus de haber arreglado sus
fichas, elige una de ellas y la ubica boca arriba en el centro de la mesa como descarte. Cada
jugador ahora tiene 14 fichas en su atril.
4.Valor de las fichas
Ficha
N 1 al 13
Comodn
Valor
su valor numrico
valor de la ficha que reemplaza
Pierna: tres o cuatro fichas del mismo valor numrico, pero de diferentes colores.
Si hay un comodn formando parte de un juego puede ser canjeado por la ficha que corresponda y
utilizar el comodn para un nuevo juego o agregarlo a otro, no pudiendo ser retirado para ser
utilizado con posterioridad, ni tampoco puede ser canjeado en una pierna de 3 fichas.
8.Combinaciones
Se pueden hacer cambios en los juegos presentados.
Primer ejemplo: hay en el atril: un 5 amarillo y en la mesa una escalera amarilla 3-4-5-6-7; se
separa en dos juegos: 3-4-5 y 5-6-7
Segundo ejemplo: hay en el atril: un 2 negro y en la mesa una escalera roja 2-3-4-5 y una pierna 22-2-2. Se toma el 2 amarillo de la pierna y el 2 rojo de la escalera y se forma otra pierna con el 2
negro, el 2 rojo y el 2 amarillo.
9.Final
La partida termina cuando uno de los jugadores cierra bajando todas sus fichas. El resto de los
jugadores debern sumar el valor de las fichas que tienen en su poder, recordando que si se tiene
un comodn en el atril vale 50 puntos.
Cuatro partidas conforman el juego. Ser ganador el jugador que sume menos puntos.