Cats
Cats
Cats
Cat
De John Wick
Cat
Un juego pequeo sobre hroes pequeos
Escrito por:
John Wick
Edicin original:
Annie Rush
Agradecimiento a:
Jared Sorensen,
por ayudarme a salir de la caja (de arena).
Agradecimientos extras
a Cobb Still,
por proteger a los pequeos hroes.
http://www.wicked-dead.com/cat
Cat usa el Sistema Advantage
http://www.wicked-dead.com/advantage
Traducido por Nizan y Schrezade
http://www.sociedadnocturna.net - http://www.elgrimorio.com.ar
Maquetado por @damebola (Concilio de Roleros del Oeste)
Cat: Un juego pequeo sobre heroes pequeos is and 2004 de John Wick.
Todos los derechos reservados.
Las historias, personajes y situaciones en este libro son ficticias. Excepto los boggins. Ellos son reales.
Dale un abrazo a tu gato.
Haciendo tu gato
Haciendo a tu gato
Cat es un juego que trata sobre gatos protegiendo a Los rasgos de los gatos representan su habilidad
la gente de cosas que no puede ver tanto en el mundo fsica y mgica. Cada rasgo es importante de un moreal como en el Reino de los Sueos. Los juegos na- do especifico. Tu gato tiene un total de 6 rasgos.
rrativos son el tipo mas antiguo de juego en el munLas GARRAS son importantes para luchar y
do. La gente ha estado contando historias desde que
trepar.
se preguntaron que eran las estrellas que haba en el
cielo o de donde provenan esos aterradores sonidos
El PELAJE muestra sus color y lo protege de
por la noche. Cat es un juego que sigue esa tradicin,
las garras y dientes y lo ayuda a persuadir a
donde los jugadores pueden explicar porque los gaotros.
tos saltan como si hubiera algo que no esta ah, o
porque rechazan una caricia en un momento para
El ROSTRO es su centro sensorial. Contiene
frotarse luego contra tu mano, es decir se comportan
sus ojos, nariz, orejas, lengua y bigotes, todo lo
de forma totalmente irracional. La respuesta mas
cual lo ayuda a sentir el mundo.
simple es que los gatos ven cosas que nosotros no
Los COLMILLOS son importantes para pelear
vemos.
y llevar cosas de un lado a otro.
Qu necesitas?
Eligiendo rasgos
cas: Rostro, Cola, Patas, Garras, etc. Estos son llama- Primero, mira los rasgos y piensa cual es el mas imdos Rasgos y describen las habilidades de tu gato. portante para tu gato. Ese ser tu MEJOR RASGO.
Ahora, vamos paso a paso.
Esto es lo que hace a tu gato lucirse, el rasgo que lo
define, y son las acciones por las que debe ser conocido. Escribe Mejor en el espacio junto al Rasgo.
Junto a esto hay un espacio que dice Bonus, ah
debes escribir 5.
Segundo, elige los otros tres rasgos que te gustan
mas que el resto. Estos son los RASGOS FUERTES.
Estos rasgos no son tan buenos como su Mejor rasgo,
pero son mejores que el promedio. Escribe
FUERTE en el espacio de rango junto a cada rasgo.
De nuevo, en el lugar de bonus de cada rasgo Fuerte,
escribe 4.
Finalmente, todos los otros rasgos en tu Catsheet
son BUENOS. Estos rasgos no son mejores ni peores
que los rasgos buenos de otro gato. Escribe
BUENO en el espacio del rango junto a esos rasgos
y 3 donde dice BONUS.
4
Paso 2: Nombres
tuyo) empiezan con 7 puntos para repartir entre diferentes reputaciones (y ninguna reputacin debe ser
mas alta de 3 puntos).
Paso 4: Vidas
Como el Rey de los Gatos gan El Desafo, cada
gato esta bendecido con 9 vidas. Las vidas de un gato
son muy valiosas para l, algo que debe ser cuidado y
protegido. Algunos gatos son descuidados con sus
vidas, pero la mayora las protege. Escribe 9 en el
espacio para las Vidas en tu Catsheet. No necesitas
saber como usar tus vidas aun, hablaremos de eso
muy pronto.
Todo listo
Eso es todo! Tu personaje gato esta listo para proteger a su familia de los Boggins. Ahora, todo lo que
tienes que hacer es aprender como hacerlo.
Paso 3: Reputacin
Mientras Mr. Eliot sabia sobre nombres, fall en
aprender de sus amigos felinos que cada gato tambin tiene un cierto numero de ttulos, tambin
conocidos como reputacin. Una reputacin es algo por lo que un gato es conocido, una habilidad particular, gracia, o destreza. Si eres bueno atrapando
gatos, tu puedes tener la reputacin de Atrapa ratas. Si eres bueno escondindote en las sombras,
puedes tener la reputacin de la sombra.
Como los rasgos, la reputacin de un gato tiene
puntos de bonus. Los gatos recin creados (como el
Tomando Riesgos
Cuando tu gato trata de hacer algo felino durante la
historia, normalmente tiene xito (es un gato, despus de todo). Pero, hay momentos cuando la tarea
es difcil, y el xito de la accin del gato cuestionable.
En esos momentos, la suerte tiene mucho que ver
con el xito, como tambin lo tiene su habilidad. En
Cat, llamamos a esto un riesgo. Para aclarar, usamos los rasgos de tu gato para determinar el resultado de una accin difcil. Usamos este simple sistema
para determinar si una accin tuvo xito o no.
Todos los riesgos pueden ser clasificados en tres
categoras: fciles, moderados y difciles.
Tomando Riesgos
Para superar un riesgo fcil, tienes que sacar al menos un numero par.
Fciles
Moderados
Un riesgo moderado requiere algo mas de habilidad. Atrapar un ratn inteligente, saltar hasta arriba
de la heladera desde la mesa de la cocina, o trepar
una pared alta son buenos ejemplos de riesgo moderado.
Difciles
Desafiando el destino
Dado de ventaja
Hay formas de que un gato lleve adelante un riesgo Una de las cosas mas importantes del sistema de
mas all de sus capacidades pero... nunca es seguro. Cat es el Dado de ventaja. Estos son dados que el
Si un gato toma un riesgo, es una prueba de desti- narrador le da a los jugadores por mostrar iniciativa
no.
y buen roleo. Cada dado de ventaja es otro dado que
cada jugador puede tirar para tener una oportunidad
Cada vez que se prueba el destino, se tira un numede tener mas xito.
ro de dados de seis caras equivalente al rasgo apropiado. Cada numero par que sale en esos dados se El dado de ventaja representa la ventaja que tiene
considera un xito.
tu gato en un cierto Riesgo. Los narradores no debe6
ran escatimar en entregar los dados de ventaja; estos estn como recompensa por el buen roleo, el planeamiento y la creatividad. Un gato trata de esconderse de un perro. El jugador dice: Tengo tres ventajas. Primero, esta oscuro, lo que favorece mi habilidad de esconderme. Segundo, esta lloviendo, lo que
hace mas difcil para el perro olerme. Tercero, estoy
en una posicin elevada, arriba de la cabeza del perro.
Cicatrices
A pesar de su gracia natural, los gatos se lastiman.
Cuando eso paso, a veces terminan con una o dos
cicatrices. Siempre que tu gato hace una tirada que
implica un riesgo peligroso, existe la posibilidad de
que si falla, termine con una o dos cicatrices.
Dado de Ventaja
Curacin
Esquivar
Un gato se cura una cicatriz al comienzo de cada Durante una pelea, tu gato tambin puede intentar
sesin. Tambin se cura una cicatriz por semana (si esquivar en vez de golpear a su oponente. Nota que si
el tiempo pasa mas rpido dentro de una sesin).
esquivas durante una pelea contra otro gato no provocas ninguna cicatriz y eres automticamente considerado el perdedor de la pelea.
Peleas
Muerte
Cuando se pelea con perros, ratas o Boggins, el sistema es un poco diferente. Los gatos pelean entre
ellos para probar dominio; cuando pelean con un Tu gato puede tener hasta cinco Reputaciones, y
cada Reputacin tiene un rasgo y un rango. El rango
Boggin, estn peleando por su vida.
mximo de una Reputacin es 5. Como ejemplo, RoSe usa el mismo sistema que antes en cada tirada de land tiene las siguientes Reputaciones:
dados representando cada ronda de la pelea. Al final
de cada ronda, cada contrincante toma un numero Mata Boggins 3
de cicatrices equivalente al numero de pares que su
Atrapa ratas 2
oponente tiro.
Al final de cada ronda, mira tus cicatrices. Si tienes
que ajustar tus rasgos por las cicatrices que has ganado en la batalla, hazlo ahora.
Bueno besando 2
Usando la Reputacin
Segundo, puedes usar una vida para evitar cualquier cantidad de cicatrices ganadas en una ronda de
Siempre que tomes un riesgo, mira tu Reputacin. combate.
Si el GM esta de acuerdo con que una de las reputa- Una vez que tu gato se queda sin vidas, esta a su
ciones es apropiada para el riesgo, puedes aadir tu suerte. Aunque, hay rumores de gatos que encontrareputacin en los dados que tiras. Esto te da mas ron formas de recuperar una vida... nadie en realidad
dados para tener una mejor chance de sacar mas pa- ha encontrado un gato que le haya pasado eso.
res.
Perdiendo la Reputacin
Si tu gato alguna vez hace algo que va contra su Reputacin, tiene la posibilidad de perderle. Si no soluciona el problema en la misma sesin, es decir, tomar una accin que recupere su Reputacin, pierde
un punto de ella.
Estilo
Finalmente, los gatos tienen estilo. El estilo de un
gato viene con su confianza y seguridad en sus habilidades y capacidades fsicas. En otras palabras, los
perros solamente hacen el trabajo que tienen que
hacer, y los gatos hacen las cosas con estilo.
Vidas
Magia
La cola de un gato es su alma, su fuente de poder y
magia. Y si bien es llamada magia de gatos en realidad los gatos no lanzan hechizos... hacen trucos.
Cuanto mas fuerte es la cola de un gato, mas fuerte
es su magia y mas ingeniosos sus trucos.
Aprenderemos sobre los trucos en un momento.
Primero, hablemos un poco sobre los lmites de la
magia de un gato.
Puntos de Magia
Mojarse
Los trucos no pasan por si mismos; un gato tiene Si un gato se moja y no hablamos de solo unas
que hacer que un truco funcione. Lo hace usando sus gotas, sino de prcticamente baarse en agua no
Puntos de Magia y tirando dados. Cuanto mas difcil puede usar magia por el resto del da, ni siquiera
es el truco, mas magia requiere, mas pares tienes que aunque se seque completamente.
tirar para hacer que suceda.
Sin cola
Usar magia
La Maldicin de la Bola
A continuacin se encuentran los trucos que los gatos usan para burlar a sus enemigos.
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Furtivo (Variable)
Los gatos son sigilosos y furtivos: se mueven silenciosamente sin llamar la atencin para no ser vistos.
Bueno: un gato con Cola Buena puede moverse a travs de un rea oscura sin ser visto por nadie.
Fuerte: un gato con Cola Fuerte puede moverse a travs de un cuarto lleno de gente sin ser visto.
Mejor: Un gato con una Cola Mejor puede pasar sobre gente durmiendo (y otras criaturas) sin molestarlos mientras duermen.
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Narracin
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Narracin
Esta es la parte del libro para el Gato Master. Contiene las Reglas Avanzadas para ayudar al GM a llevar el juego a su gusto, consejos para hacer y narrar
historias y narrar el Mundo de los Sueos, algunos
modelos de enemigos y algn que otro tip que puede
ayudar.
Narrar no es un trabajo fcil, pero es muy satisfactorio. Este capitulo esta dedicado a hacer ese trabajo
mas fcil y divertido. Para ello, divid Narrar en tres
simples pasos: #1 Escribir Historias, #2 Narrar historias, y #3 Llevar el Juego.
Reglas avanzadas
Abajo hay algunas pocas reglas que puedes poner
en tu juego. No tienes que usar todas, puedes elegir
las que quieras. Si sientes que mas reglas se meten
en medio de disfrutar el juego, djalas.
Gatos experimentados
Si quieres puedes jugar un gato mas experimentado
al principio del juego. Antes de incluso comenzar la
historia, puedes gastar una Vida para aumentar un
Rasgo Bueno en un Rasgo Fuerte o dos Vidas para
aumentar un Rasgo Fuerte en un Rasgo Mejor. Puedes gastar hasta tres Vidas de esta forma.
Rasgos Legendarios
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Pero incluso las mas sencillas circunstancias pueden inspirar aventuras picas. Enfermedades, robos,
incluso una casa desordenada puede inspirar a los
gatos a increbles mtodos para que su gente les
preste atencin a sus acciones. Como la historia del
comienzo sugiere, solo hacer que ellos tengan que
limpiar la caja donde hacen sus necesidades puede
ser un desafo.
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Las Reglas
Como fue dicho al comienzo de este libro, la nica
regla que realmente debes seguir es DIVIERTETE!.
Ahora, eso es fcil de decir para mi: yo escribo las
reglas, se como funcionan y se que reglas dejar de
lado cuando lo necesito, no?.
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El Soador
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Por otro lado, si el soador se duerme en una cabi- Casi nunca entendemos nuestros sueos, pero rena telefnica con la lluvia golpendole mientras sue- cordamos como nos han hecho sentir.
nan sirenas y el ladrido de un perro puede ser escuchado en la oscuridad, la experiencia del soador es
muy diferente.
En el Reino de los Sueos, todo es mas grande de lo
Es oscuro. Y hmedo. Hay rayos que brillan, pero que debera ser. O, si lo prefieres, todo es mucho,
no iluminan. La lluvia cae con tal fuerza que parece mucho mas pequeo. En cualquier caso, la exageraclavarse en la tierra, esperando desenterrar algo bajo cin es una gran herramienta para evocar la atmsfeella, que fue dejado all mucho tiempo atrs. Piensas ra de los sueos.
que has escuchado gritar, quizs debajo de esos arboles. Y ahora un sonido de succin, quizs en el ca- Te acercas a la casa de Charlie. Recuerdas que le
mino. Estas frio, solo y en la oscuridad. Estas bastan- debes a el 10 dlares que le pediste prestados para
te seguro que si no sigues caminando, el barro te almorzar el otro da. Las ventanas estn abiertas,
arrastrara hacia abajo. Quizs de all es de donde los observndote. Las cortinas parecen sonrer al verte.
gritos vienen. Alguien que no pudo seguir caminan- La cerca de madera se convierte en una de hierro
do. Y tus pies se sienten tan pesados...
solido en cuanto vas pasando, y se cierra gritando
cuando la dejas atrs. La puerta de la casa se abre
Los detalles son importantes. Usa colores para co- por si misma; te das vuelta y corres, pero tus pies te
municar sentimientos. Usa sonidos, olores. Usa todo siguen llevando hacia el otro lado Mucho de la geolo que te permita evocar la atmsfera del sueo.
grafa y arquitectura del Sueo es exageracin, reflejando el humor del soador, o el tema de su sueo. Si
esta enfrentando sus miedos, todo es oscuro, frio y
terrible. Si esta cmodo, es suave, clido, y dulce.
Si, a veces un cigarro es solo un cigarro, pero eso
significa que otras veces, no lo es. Los smbolos son
un elemento importante del Sueo, aunque el mundo simblico no siempre tiene sentido. Eso es proba- En el Reino de los Sueos, el tiempo solo existe coblemente porque no se supone que lo tenga.
mo una variable, un elemento elstico. No hay con-
Exageracin
Smbolos y absurdo
Tiempo
sistencia en su paso. Un viaje que debera tomar semanas puede ser solo un momento, sin poder recordar los eventos entre el punto A y el punto B. Un segundo puede tomar horas en pasar, especialmente
cuando se escapa de una pesadilla. Las cosas se aceleran y se ralentizan como les parece a ellas.
Pesadillas
Como si los Boggin no fueran suficientes. En el Reino de los Sueos, los gatos tienen que estar atentos
a las pesadillas. Como los Boggins, las pesadillas
pueden hacer poco por poner en peligro a los gatos...
a menos que ellas estn alimentadas por los miedos
del soador.
Las pesadillas se alimentan del miedo humano, y
buscan soadores humanos para satisfacer su hambre. Muchas pesadillas incluso recolectan soadores
humanos, mantenindolos atrapados en cajas, en sus
propias fobias e inseguridades.
Lo mas importante al narrar historias en el Reino
de los Sueos es recordar su atmsfera. Los sueos
se sienten de cierta forma, y si tu puedes evocar esa
sensacin, puedes hacer sentir a tus jugadores como
que estn dentro del Sueo.
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Aventuras gatunas
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Aventuras gatunas
Listadas mas abajo hay algunos ganchos de historias para que puedas incorporar en una historia mas
grande. Asegrate que encaje en el estilo de juego de
tu grupo y usa algunos de los tips que has aprendido
en la seccin previa.
Si los Boggins alguna vez descubren el nombre secreto de un gato se vuelven invisibles para el, como
son invisibles para los humanos. Esto significa que el
Boggin puede acosar al pobre gato y robarle su magia.
Si un gato alguna vez pierde su nombre secreto de
esta forma, debe encontrar uno nuevo. La nica forma de hacerlo es en el Sueo. El Pozo de los Nombres esta escondido (para evitar que Boggins y Pesadillas lo encuentren) y solo las criaturas mas sabias
en el mundo saben donde esta.
Maldiciones: por 2 puntos de Boggin ella puede causar que un gato falle una accin especifica (saltar,
esconderse, pelear). La maldicin solo dura hasta
que el gato intenta su accin, una vez que falla la
maldicin no lo afecta mas. Ella debe sealar al gato
con su pata de pollo mgica (tomada de un pollo de
plumas negras) para lanzar la maldicin.
Pociones: ella tiene pociones que apestan (causando
-1 dado a todas las acciones) y pegotean (3 dados de
ventaja para mantener atrapado a un gato). Tambin
tiene una pocin que la hace invisible (hasta que se
para bajo la luz del Sol). Ella tambin tiene una pocin que le permite ver y hablar a los Boggins. Esta
ultima dura por 10 minutos.
Adems la bruja esta intentando convertirse en un
Boggin. Ella espera ganar su fe y confianza hasta que
uno la posea. Salvar a la bruja de si misma, puede ser
una tarea secundaria, pero aun as, una muy noble.
ca la proteccin que reciben. Lo que realmente merecen es el mismo sufrimiento que le han dado a los
gatos.
Los gatos malos andan por ah para traerle miseria a los humanos, incluyendo un truco que no tiene
ningn uso honesto: robar el aliento. Es un viejo ritual que ha sido prohibido por el Rey de los Gatos,
pero eso no significa que algunos individuos no lo
usen. Si un gato se sienta sobre una persona dormida, puede robarle el aliento directamente. Este ritual
lleva una hora por punto de Magia que esa persona
tiene y al final de la noche, esa persona tiene un punto de magia menos y el gato tres mas. Cuando un
gato roba el ultimo punto de magia, la persona muere. Un adulto tiene solo 3 puntos de magia, los jvenes tienen 4, los adolescentes 5, los nios tienen 6 y
los nios muy pequeos 7.
Por ejemplo, el gato malo llamado Klytemnestra
esta robando el aliento de un chico pequeo. El chico
tiene 5 puntos de magia, entonces el ritual lleva 5
horas de la noche el completarse. En la maana, Klytemnestra tiene 3 puntos extra de Magia y el chico
tiene 1 menos. Eso significa que la noche siguiente el
ritual solo tomara 4 horas en completarse.
Por el otro lado, hay algunos perros buenos. No
todos los caninos estn resentidos con los gatos por
haber ganado la Prueba. Unos pocos y solo unos
pocos- reconocen el deber de los gatos de proteger a
la gente e incluso los ayudan en su deber. Despus de
todo, nadie en la Tierra sabe mas del deber que los
perros; es solo que a veces el deber puede volverse
celos...
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Sin embargo, este gato malo es inteligente y usa sus La gente necesita a los gatos, no importa el tiempo o
propios trucos para intentar sabotear el intento de lugar. Y solo porque tu Fuerza o Destreza no sea 18
Hijinx de ganarse la confianza de los felinos. Nadie no significa que no puedas ser un hroe.
escucha al pobre perro y cada noche, el pequeo be(Una nota aparte: recuerdo haber visto Alien con
be en su cuidado despierta con menos aliento
amigos mientras escriba este libro, pensando como
el pequeo Jones el Gato usaba hasta su ultimo punto de Magia intentando guiar a todos lejos del monstruo. Imagina su frustracin al final: encerrado en
una caja, sin posibilidad de ayudar a sus amigos
humanos. Eso es drama).
Mezclando gneros
Casi todos los juegos de rol que existen tiene reglas
para los gatos. Si tu quieres jugar un gato de este juego en otro juego, es decir en otro tiempo, lugar, poca, es bastante fcil.
Todo lo que tienes que hacer es usar los rasgos del
otro juego para tu accin fsica. Entonces, asume que
la cola de tu gato es tu Mejor Rasgo (necesitas todas
las ventajas que puedas) y usa el sistema de magia de
este libro como es. Si usas un punto de magia para
desaparecer en un pestaeo, eso es exactamente lo
que haces. Asume que la magia de tu gato siempre
funciona y es siempre mas fuerte que cualquier magia (o tecnologa) que los humanos tienen. Despus
de todo, los estas protegiendo -sea que lo sepan o noy sus pequeos intentos de magia no pueden ponerse
en medio de tu trabajo.
Enemigos naturales
Los gatos tienen muchos enemigos -la mayora de
ellos no podemos verlos. Hablaremos de esos luego.
Primero, hablemos del tipo de enemigos que tu y yo
podemos ver.
Perros
Rasgos
Dientes (para llevar cosas y pelear)
Patas (para correr y saltar)
Orejas (para escuchar)
Nariz (para oler)
perro puede gastar puntos de lealtad cuando defiende a su dueo agregando 3 dados a cualquier tirada.
Oler Boggin (1 punto): los perros no pueden ver a
los Boggins, pero algunos de ellos pueden olerlos.
Oler a un Boggin no alcanza, el perro tiene que poder
sealarlo antes de poder atacarlo. Un perro puede
gastar 1 punto de Lealtad para oler a un Boggin acosando a su dueo. El puede atacar al Boggin luego de
usar 1 punto para ubicarlo.
Desaparecer Boggin (3 puntos): los Perros conocen un ritual que los libera de los Boggins. El ritual es complicado, pero le permite sacarse de encima a un Boggin para siempre. Requiere un tem y
cierta (y desconocida) participacin del dueo. Primero, el perro debe masticar el tem, gastando 1 punto de Lealtad. Segundo, el perro debe hacer que el
dueo lance el tem al Boggin (esto generalmente
lleva que haya bastantes intentos). Una vez que el
tem golpea al Boggin en cuestin, el perro gasta dos
puntos de Lealtad, toma el tem lejos del dueo y lo
entierra. Si permanece enterrado hasta el prximo
atardecer, el Boggin desaparece.
Ratas
Rasgos
Cara (ojos, odo, nariz)
Patas (para correr y saltar)
Las herramientas le dan a las personas malas ventajas adicionales. Pequeas herramientas como martillos y cuchillos le dan a las personas malas 2 dados
Cola (no es una ventaja, ver mas abajo)
de Ventaja en sus tiradas. Herramientas mas grandes
Nido (una gran ventaja, ver mas abajo)
como escobas, y otros implementos de dos manos les
dan 4 dados de Ventaja. Armas, autos y otras granUas (para atacar, para cavar)
des y mortales armas le dan a la Gente Mala 10 daMientras una rata no es mucho problema para un dos de Ventaja en sus tiradas.
gato, muchas de ellas pueden ser un problema incluso para el mejor cazador de ratones. Las ratas trabajan bien juntas, y cuando lo hacen, utilizan el Rasgo
Nido. Si un Nido de Ratas ataca a un gato, agregan el Hay muchos tipos diferentes de Boggins, pero todos
Rasgo Nido juntas para cualquier Riesgo contra el ellos quieren una cosa: una forma fsica, los Boggins
no causan miedo y enojo y otras emociones negativas
gato.
por diversin. Ellos tienen metas; principalmente
Individualmente, si un gato quiere hacer algo contra conseguir poseer un ser mortal.
una rata, el siempre hace una prueba contra la cola
de la rata: la cola de una rata siempre es Pobre Los Boggins pueden poseer cualquier tipo de criatura viviente -incluido gatos- pero el proceso requiere
(Bonus 1) y no puede ser mejorada.
ciertos pasos para completarse. Una vez que esta
hecho, el Boggin controla el cuerpo, con los pensamientos y memorias de quien posee. Como lo hace?
Hay varios mtodos pero los mas populares estn
listados mas abajo.
Dientes (para morder y llevar cosas)
Boggins
Gente Mala
Rasgos
Cara (ojos, orejas, nariz)
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Rasgos
El Monstruo de Ojos Verdes tambin conocidos
como Greenies- no son Boggins muy fuertes, no
son tan peligrosos como el Hombre Bajo la Cama o
los Pesados, pero ellos son trabajadores y los Boggins
mas comunes. No suelen trabajar solos, sino que los
Greenies trabajan en grupos, asegurndose que el ser
a poseer no escuche nada mas que sus perversos susurros.
Rasgos
Garras, Cara, Colmillos, Piernas, Nariz, Manos
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Fantasmas
Ellos piensan que son especiales, sensitivos, porque pueden ver cosas. La verdad es que solo son vulnerables. El Boggin no estara ah si ellos no estuvieran.
Rasgos
Garras, Cara, Colmillos, Piernas, Manos.
Los fantasmas son los Boggins que se alimentan del
arrepentimiento por no haber dicho o hecho las cosas antes de que sea demasiado tarde. Los fantasmas
se alimentan del arrepentimiento, tomando la forma
de los seres queridos perdidos para evocar sentimientos de desesperanza y tristeza. Ellos quieren que
su futura victima a poseer se sienta desesperada, sin
ninguna esperanza, y sin propsito en su vida. Cada
da que un fantasma acosa a una persona, gana un
punto de Boggin. En cuanto la victima comienza a
hablarle al fantasma (o lo reconoce de alguna forma),
gana dos puntos de Boggin por da. Como los hombres bajo la cama, los fantasmas tienen los mismos
rasgos que la Gente Mala. Cuando toman forma por
primera vez sus rasgos estn todos Tullidos y son
incapaces de interactuar con el mundo fsico. Sin
embargo, a medida que aumentan sus rasgos usando
puntos de Boggin, cuando llegan a tener todos sus
rasgos en Bueno, pueden levantar pequeos objetos
como gatos. Cuando llegan a Fuerte, pueden poseer
el cuerpo humano, siendo casi imposibles de sacar.
Pesados
Es una vista horrible. Viendo como esta cosa se
sienta sobre tu hombre, mantenindolo atado en
una red que no puede ver, pero con seguridad puede
sentir...
Rasgos
Pelaje, Ojos, Colmillos, Pelos (Odos), Patas, Red.
Sentarse en el silln, comer papitas, tomando una
gaseosa y mirando TV es una forma perfecta de pasar
la tarde. Pero si tu sabes porque estas sentado ah,
puedes levantar... tu trasero y salir a hacer una caminata. Tu gato puede ver porque estas ah, y cuanto
mas tiempo ests, mas difcil es para el hacer que te
levantes.
Los Pesados son Boggins que se alimentan de la
pereza. Alguna vez intentaste levantarte del silln y
te sentiste pesado, como si un clido peso te instara a
quedarte all? Eso es un Pesado. Suele tomas la apariencia de una grande y peluda araa y se pasa el da
tejiendo una red alrededor tuyo, pegndote a donde
ests para asegurarse que te quedes pegado a una
agradable apata.
Cuando un Pesado toma forma por primera vez, es
una pequea araa tejiendo como puede sobre el
cuerpo de su victima, alimentndose de la poca pereza que tenga. Entonces, a medida que el veneno del
Pesado va llenando sus venas, la victima pasa mas
tiempo sentada, haciendo lo menos posible.
Ah es cuando la red comienza. La araa va creciendo y va usando su red y su peso para mantener all
26
Tres hermanos Boggins Debera, Podra, y Habrason muy trabajadores. Similares a los Greenies, se
sientan sobre la espalda de su victima y susurran a su
odo las cosas que debera haber hecha, podra haber
hecho o habra que haber hecho... si solo hubieran
sido mas listos.
Los hermanos Debera crean duda de si mismos en
sus victimas hasta que no les queda nada de confianza y quedan perdidos en las dudas. Ellos se sientan y
susurran, lo hacen hasta que su victima comienza a
hablarse a si mismo. Como otros Boggins, los Hermanos Debera ganan un Punto de Boggin por cada
da que infectan a su victima. Tan pronto como empieza a decir su victima, Debera haber hecho esto,
Podra haber hecho esto, Habra que haber hecho
esto tres veces en el da, ellos ganan dos puntos de
Boggin por da. Y como otros Boggins, sus rasgos
empiezan en Tullido y van aumentando con puntos
de Boggin.
Rasgos
Garras, Esconderse (Pelaje), Cara, Colmillos, Piernas, Nariz, Alas.
27
Conocimiento gatuno
28
Conocimiento gatuno
Por La Prueba, la reputacin de los gatos a fluctuado a travs de la historia. Algunas veces han sido
adorados como dioses, a veces odiados como diablos,
los gatos han sido siempre asociados con la magia, lo
diablico y lo divino. En esta seccin veremos un
poco del conocimiento que los hombres tienen sobre
los gatos. Algo de esto puede ser verdad, pero solo
los gatos lo saben bien, y como sus nombres, no lo
andan diciendo.
En cuestin de biologa, un gato es una criatura fascinante. Para comenzar, puede oler con 200 millones
de clulas mucosas del olfato, el doble que los humanos (pero no tantas como los perros).
Sin embargo, un gato no solo huele con su nariz. Su
rgano de Jacobson, ubicado en la parte superior
de su boca, le da mas informacin olfativa tambin.
Su odo es bastante increble tambin.
Qu?
(Nada.)
Incluso las cosas que sabemos, no siempre las entendemos. Por ejemplo, sabemos que los gatos hacen
purrr, pero exactamente como lo hacen es un misterio. Sin embargo, nosotros hemos estado teniendo
gatos por mucho tiempo. La mas antigua evidencia
de gatos domsticos viene de las ruinas de Jericho,
del ao 6700 a.C. Si, sabemos que los gatos han estado protegindonos de los Boggins por casi nueve mil
aos.
Esto es porque las marcas de las garras no quedaLos ojos de un gato son tambin especialmente senban bien en los sofs de piedra. Adems, les tomo
sitivos
al
movimiento,
activando
su
varios cientos de aos a los humanos desarrollar
comportamiento depredador especialmente fino en
arte que pudiera resistir el paso del tiempo. Han
el cerebro del gato. Las partes del cerebro del gato
sido mas de nueve mil aos
que controlan el hambre son completamente diferenVeamos algunas cosas que los hombres conocan, tes de las partes que controlan el instinto cazador.
Por lo tanto, el deseo de cazar de un gato puede ser
conocen y cree que conoce sobre los gatos.
completamente diferente de su deseo por comer. El
Y lo que los gatos piensan sobre lo que el hombre instinto de cazador tiene una conexin con los cencree que conoce.
tros de placer en el cerebro del gato. En otras palabras, los gatitos cazan porque los hace sentir bien, no
por hambre.
Hechos
Lo que sabemos de los gatos puede ser encontrado Si no crees esto, recuerda esos regalos que dejaen miles de libros, la mayora de los cuales pueden mos que no suelen tener marcas de mordidas mas
ser encontrados en la seccin de segunda mano de tu all de las heridas mortales
librera local (creme, lo se de primera mano).
Normalmente, la tpica cena de comida para gatos
29
Nosotros?
(Hush.)
30
Algunas veces se siente como si nos pasaran algo Si un gato se comunica verbalmente con otros gatos
que nos quiere arrancar todos los pelos.
es solo en momentos de gran emocin. Es credo
(pero no probado) que los gatos se comunican verComo los perros, marcan su territorio con su aro- balmente con los humanos porque ellos nos perciben
ma, pero lo hacen de una forma mucho mas social.
como padres, o cuidadores.
Cuando un gato se frota contra ti, no solo pasa su
aroma a ti, pero tambin esta tomando tu aroma para l. Los gatos crean un complicado aroma familiar que incluye a todos los miembros de su familia
(incluyendo el perro si hay uno). Cuando salen fuera,
llevan tu aroma con ellos, para mostrar a otros que
pertenecen a una familia. Cuando un extrao entra a
la casa, el gato lo huele para determinar si quiere que
el aroma del extrao se vuelva parte de la de la familia. Puede tomar un tiempo para que el gato acepte a
alguien nuevo en la familia, pero cuando pase, puedes apostar que el gato se volver carioso contigo.
Es por eso que usan sus garras contra los muebles,
las garras mantienen mucho de el aroma. Entonces,
cuando un gatito utiliza sus garras contra un mueble
lo esta marcando como parte de la familia. Auto limpiarse es una forma de tambin pasarse su aroma. La
saliva de tu gato es rica en aroma, y por eso estn
constantemente limpindose, estn pasndose su
aroma por su pelaje.
Yo bailo con mi cara y con mis pies. Pero cuando Hey, John, Sabias que alrededor del 90% de las
un gato esta de malhumor, dirn que tenemos ocho estadsticas son inventadas?
bigotes izquierdos?.
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Folclore
Qu?
Que mal. Al menos puedo obtener mis dulces de Cualquiera que matara un gato en esa ciudad era
una amiguita.
condenado a muerte.
Si todo esto no alcanza para impresionarte sobre los
sentidos de un gato, considera esto: los sentidos de
un gato estn siempre prendidos incluso cuando
estn durmiendo. Incluso cuando estn en el Reino
de los Sueos, no dejan de sentir a las ratas caminando, el olor de la comida que estas cocinando en la
cocina y todo tipo de cosas como las vibraciones que
el perro produce. Ah, y por cierto, los gatitos comienzan a tener sueos incluso antes de que puedan abrir
sus ojos.
vos crean que si un gato se sentaba sobre una tumba, el alma de esa persona estaba en poder del demonio. En el siglo XVI en Italia, el mismo incidente causo que el cuerpo se levantara como un vampiro. En
Amrica, los inmigrantes escoceses trajeron consigo
la nocin de que si un gato entraba a un cuarto donde haba un cuerpo muerto, la prxima persona que
Algunas veces adivinaban la fortuna a travs de tocara al gato quedara ciego.
un gato rondando sin sentido la cubierta. Cuanto
mas equivocados los marineros estaban sobre noso- Mientras tanto, en Japn, se cree que los gatos son
tros, mas confuso ponan al gato y mas extraa su las almas mas avanzadas y evolucionadas de la creaforma de adivinar la fortuna se volva.
cin. Los Budistas creen que los gatos se transforman en super almas cuando mueren, por lo que el
En Amrica, las chicas jvenes han usado pelos de cuerpo de un gato es solo un lugar de descanso para
gatos para determinar si deban o no aceptar una un alma espiritualmente superior.
propuesta de casamiento. Tomaban tres pelos de la
cola de un gato y los cubran con un papel. Luego Los nios en las familias Budistas son conocidos
ubicaban el papel debajo de la almohada. La maana por decir: Cuando crezca, quiero ser un gato.
siguiente se debe quitar el papel cuidadosamente y
ver si lo que se ha formado es una S o una N para Claro, mientras mucha gente a estado admirando a
los gatos por su sabidura, hubo gente que los ha traentonces responder al hombre.
tado con crueldad. En Europa se crea que la cola de
Me quitaron pelos para esto. Es triste que una un gato tenia un gusano, y si tu no les cortabas la
chica sea lo suficientemente inteligente para hacer cola, el gato morira con mucho dolor. Tambin, se
el truco pero no lo suficiente para seguir los conse- crea que si atabas papel alrededor de las cuatro patijos de su protector.
tas de un gato, este bailara hasta la muerte y se deca
que no haba que decir secretos frente a un gato, o
Mientras que estornudar ha sido siempre seal de los llevara al Demonio.
brujera (si estornudas tres veces, es porque tu estas
tratando de llamar a una bruja), el estornudo de un Fue el Papa Gregorio XI (naci en el ao 1145 y mugato es seal de buena o de mala suerte.
ri el 22 de Agosto de 1241) quien declar que los
gatos se encontraban en alianza con el Demonio en la
Tambin, si un gato estornuda tres veces seguidas, Bula Papal Vox en Rama, causando una masacre de
significa que te vas a resfriar.
felinos en toda Europa.
Algunos alquimistas griegos crean que los gatos
tenan el secreto para la Piedra Filosofal. Los bigotes
de un gato hacen una X que es la primer letras para
las palabras griegas oro, tiempo y crisol. Estas tres
palabras son tambin conocidas como los Tres Secretos. Un gato tiene nueve vidas (3x3) y estos Tres
Secretos multiplicados crean el Gran Diseo, tambin conocido como la Piedra Filosofal (el material
que cambia cualquier metal en oro).
Algunos humanos recientes han sido merecedores
del secreto, pero el Rey de los Gatos decidi que
grandes cantidades de oro apareciendo creara mas
problemas a esos hombres de los que resolvera.
arrestado y termin su reino seis pulgadas mas acor- siva contra ella cuando me sugera alguna edicin).
tado de lo que lo haba comenzado.
Tambin muchas gracias a todos ustedes que pusieron su fe en estos juegos pequeos.
Se desangr cuando le cortaron las piernas?
Enemy Gods, Lacuna y Run Robot Red fueron gran(No, seis pulgadas de la parte superior. Fue decapi- des xitos. Esperamos seguir impresionndolos.
tado).
Finalmente, me quito el sombrero ante quien hizo
Que terrible...
posible este juego. Muri de leucemia felina cuando
Y, algunas notas mas sobre figuras histricas y su tenia solo un ao y medio. Horas despus de que
asociacin con los gatos. Abraham Lincoln tenia 4 haba fallecido, las ideas comenzaron a surgir en mi
gatos. Napolen tenia un miedo casi patolgico a los cabeza. Era como si estuviera siendo acosado por su
gatos y no dejaba que se le acercara ninguno y no fantasma, contndome sus secretos. Estos son los
quera tener ninguno a la vista. Deduce de eso lo que secretos que me cont. Los comparto ahora con ustedes. Buenas noches, pequeo Roland. Te ver luego
quieras.
del atardecer.
Paranoia no es el nico demonio interno del que
Heh. No si yo te veo primero a ti.
los humanos tienen que ser protegidos.
(Bueno, pequeo amigo, termin).
Era hora...
(Disculpa si se hizo tan largo...)
Perdn por no limpiar la caja, amigo
Palabras finales
Comenc este juego hace dos aos. Estaba casado
entonces. Viva con dos gatos y un perro. Trabajaba
para una empresa que no tenia nada que ver con lo
que amo hacer: escribir y jugar juegos.
Bueno, mucho ha cambiado.
No estoy mas casado. No tengo mascotas, y estoy
haciendo el trabajo que amo: escribiendo y diseando juegos. Mientras tanto, tambin escribo y diseo
juegos como hobby y ah es donde este conjunto de
juegos viene.
Cuando Jared sugiri juntar todos los juegos, el dijo
Sabes, as por fin puedes publicar Cat. Con el paso
de los aos este juego se volvi el juego por el que
todos me preguntaban. Bueno, Cat y Elfworld. Pero
por alguna razn, este juego a realmente capturado
la imaginacin de la gente. O al menos, su curiosidad. Y nosotros lo sabemos todo sobre curiosidad,
O no?.
Quiero agradecer a Jared por ayudarme a recordar
porque amo los juegos. Y a Annie por la misma razn
(y por soportar mis reacciones demasiado a la defen35
Cat
Un juego pequeo sobre hroes pequeos
CatSheet
Nombres: ___________________________
Garras:
Pelaje:
Rostro:
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Colmillos:
Patas:
Cola:
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Reputacin:
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