La Zaranda

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INTRODUCCIN

Frecuentemente, resulta difcil a los padres entender por qu juegan


sus hijos. Los juegos no siempre tienen un objetivo claramente definido,
como s ocurre con las actividades de los adultos. Pero jugar es muy
importante para los nios, y los padres deben tomrselo en serio. Los juegos
les ayudan a desarrollar los conocimientos que necesitarn cuando sean
mayores. Es un mtodo, al parecer interiorizado en la conciencia del nio,
para aprender a ser responsable y dominar una amplia gana de actividades.
Los padres que limitan los juegos corren el grave riesgo de entorpecer el
desarrollo del nio.
Al hablar de juegos tradicionales nos referimos a aquellos juegos que,
desde muchsimo tiempo atrs siguen perdurando, pasando de generacin
en generacin, siendo transmitidos de abuelos a padres y de padres a hijos y
as sucesivamente, sufriendo quizs algunos cambios, pero manteniendo su
esencia. Son juegos que no estn escritos en ningn libro especial ni se
pueden comprar en ninguna juguetera
En el proceso ldico, los nios pueden descubrir mltiples procesos
relativos al aprendizaje y la educacin, podremos ver entonces momentos de
asombro, descubrimiento, anlisis, establecimiento de relaciones, similitudes
y diferencias. A esto se le suman la fantasa y la creatividad que los nios
desarrollan en los diferentes juegos tanto individuales como grupales, donde
todo esto se potencia an ms por la red de interrelacin e intercambio que
se forma.
Algunos juegos tradicionales posibles de incluir dentro del mbito
pedaggico institucional pueden ser: la pelota, el trompo, las bolitas, la
mancha, el rango, el gallo ciego, la rayuela, rondas, yo-yo, la soga, juegos de
hilo, etc. A su vez, varios de estos juegos tienen mltiples variaciones como
la mancha, la rayuela, las diferentes rondas, la pelota y las bolitas.
JUEGOS TRADICIONALES VENEZOLANOS

La zaranda

En el llano venezolano (llano central) se realiza el juego la zaranda,


originario de los indios nativos (guaiqueres, guamonteyes, arahuacos,
tamotes, tamanacos, caribes, palenques, entre otros), en esta zona se juega
principalmente en la poca de Semana Santa o das santos. Su nombre
proviene de una mata de cuyo fruto seco la fabrican.

La zaranda se elabora con una totuma (cuenco que se obtiene de picar


en dos partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por un palito.
En la parte superior del palito se enrolla un cordel que al halarlo hace girar la
zaranda. Ha esta totuma se le abren orificios para que al momento de
lanzarla o girarla penetre el aire y produzca el sonido caracterstico.
Para lanzarla o bailar la zaranda, se enrolla una cabuya en el palito y
luego se hala para girarla en el suelo. Generalmente quien baila la zaranda
es la mujer, ya que por los llanos venezolanos el hombre baila el trompo, de
hecho la manera de jugar con la zaranda es que las mujeres se colocan en
crculos y bailan su zaranda y los hombres lanzan sus trompos para destruir
la zaranda.
Otra variante es en pocas de velorios del Santo, que son rituales
religiosos que se acostumbran realizar con motivo de agradecer favores o
milagros que le han hecho a un ser querido. En este ritual las mujeres lanzan
y bailan sus zarandas y el hombre lanza su trompo para pegarle a la zaranda
de la mujer que le gusta, si la destruye la mujer ser su novia por esa noche.

Otra variante del juego es que se agrupan 6 a 10 mujeres al igual


nmero de varones, lanzan sus zarandas y los trompos si quedan zarandas
sin destruir ganan las mujeres y si las destruyen todos ganan los hombres.
Se tiene una creencia que cuando los nios juegan la zaranda y esta se
rompe, es mal presagio, e indica que algo malo va a pasar y votan la
zaranda.
La Zaranda es de aquellos juegos que emocionaron muchsimo a los
nios y a los adolescentes en pocas pretritas, la zaranda fue uno entre
otros como el trompo, que divirti a los prvulos en nuestros pueblos, aldeas
y caseros, y hasta en las ciudades, donde lleg el eco zumbn de la
zaranda.
Recordemos a este juguete como algo sencillo, hecho de una perita de
calabaza muy pequea, a la cual se le incrustada una punta de madera dura
y redonda, con largo de pocos centmetros. En la calabaza se hacan unos
huecos para ventilar el interior del cuerpo de la zaranda y producir un
zumbido caracterstico de esta bailadora serena y zumbona, a tal punto era
estimada la zaranda que sonara bien, que los muchachos peleaban por su
zaranda a puo limpio, defendiendo la que les perteneca y que era entre
otras, la mas musical al bailar en la tierra fina de los patios en las casas, o en
las calles solas de los pueblos de la provincia.
Por otra parte existan desafos de zaranda, entre los jugadores
apasionados al deporte popular venezolano. Pero cmo se bailaba la
zaranda? Pues mediante una cuerda o guaral fuerte, al que se le pona al
extremo en la mano del operador, un travesao de un palito, se enrollaba el
guaral al cuerpo de la zaranda y, mediante un templn, se soltaba la
bailadora al terreno, donde zarandeaba emitiendo un sonido como el de un
cigarrn gigante, que anduviera por all volando sobre la tierra.
El Trompo
Es un juguete elaborado en madera o totuma (en la variante
denominada zaranda), torneado de forma semi-circular y con una punta

metlica, que al ser lanzado por medio del cordel, da vueltas sobre su propio
eje, logrando un movimiento cintico de alta velocidad. El trompo posee
lneas bien definidas a su alrededor, las cuales guan al aficionado o aprendiz
a enrollar la cuerda (guaral) sobre su superficie.

Al igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para
jugarlo:
Picar la troya: Consiste en demarcar una especie de polgono sobre una
superficie plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarn posteriormente
los trompos.
a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede
ms lejos del centro del polgono.
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques
respectivos.
Librarse: Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma
de la mano, para darle toques al trompo en pena, sin que ste pierda su
fuerza de movilidad. Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el
ltimo toque, hasta completar el recorrido planeado y llegar de nuevo al
punto de partida, la troya.
Gurrufo
Juego tradicional que se elabora con dos laminas circulares de metal
(dos tapas de botellas aplastadas, en la versin actual), ensartadas en un
cordel o pabilo sobre las cuales se ejerce tensin con las manos, para
ejecutar un movimiento giratorio rpido.

Se hacen competencias tratando de cortar las cuerdas del oponente


con las lminas metlicas.

Las Metras
Es un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeas
bolitas circulares de barro, semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la
de los otros competidores.

Su prctica exige contacto directo con la tierra o el suelo y la mecnica


del juego consiste en lo siguiente:
Los jugadores demarcan un tringulo o crculo sobre una superficie
plana (preferiblemente arenosa), donde se colocar la cantidad de metras
acordadas por los participantes.
Para decidir quin comenzar, se traza una lnea distante, que servir
de referencia. Cada jugador lanzar su metra y quien se acerque ms a
dicha lnea ser el primero, y as sucesivamente.
Se escoge una de las diferentes maneras de jugar y se especifican las
reglas antes de comenzar. Entre las modalidades preferidas de los nios
tenemos:
El juego del hoyito: consiste en tratar de introducir la metra en todos y
cada uno de los orificios (mximo 5) demarcados a una distancia
conveniente. Cada jugador debe completar el recorrido de ida y de vuelta.
El juego del castillito: consiste en tratar de derribar un puo de cuatro
metras, colocadas a una distancia previamente convenida por los jugadores.
Papagayo
El Papagayo es un juguete conformado por una armazn poligonal,
realizada con maderas livianas forradas con papel de seda. Se hace volar
con una larga cuerda y se estabiliza con una cola hecha de trapos.

De origen remoto, se dice que el Papagayo fue inventado por los chinos
y que lleg a nuestro pas desde Europa en la poca colonial.
En Venezuela se practica cuando hay fuertes vientos y en Semana
Santa.
Cmo construir un Papagayo? / Materiales
Arista (verada de caa amarga) de construccin.
Medio pliego de papel de seda.
1 rollo de cinta de tela.
1 rollo de pabilo.
Pegamento.
Elaboracin
Se corta en cuatro partes iguales la arista de construccin.
Se amarran con el pabilo tres de las aristas en su parte central.
Pase la cuerda por cada uno de los extremos de las aristas
entrelazndolas para formar el bastidor del Papagayo.
Coloque el mismo sobre el papel de seda previamente demarcado.
chele pegamento por los bordes, nalos y espere hasta que sequen
bien.
El Papagayo est listo para ser volado.
El controlador de vuelo o frenillos consiste en colocarle una cuerda
amarrada a dos de los extremos superiores de las aristas y otra a la parte

central del Papagayo, ambas de igual tamao y que guarden una separacin
equivalente a la distancia existente entre los extremos del bastidor y el centro
mismo. Amarre uniendo las tres cuerdas al rollo de pabilo.
Sujete una cuerda en los extremos de las dos aristas opuestas a los
frenillos y colquele la cinta de tela. Divdala en dos partes, dejando una ms
larga que la otra, de manera que stas sirvan de contrapeso al papagayo y
no pierda el equilibrio.

Aunque prohibido en algunas competencias de papagayos, los


competidores atan hojillas en las colas para intentar cortar el pabilo del
contrincante ms cercano.
Perinola
Este elemento est compuesto de dos partes: la superior o cabeza y la
base o mango, ambas sujetas y unidas por una cuerda.

Este juego consiste en tratar de ensartar la parte superior en la base o


viceversa, de forma lenta o rpida (depende de la preferencia del jugador).
Cmo se juega?
Juego rpido (martillito): Se sujeta la base y se deja en reposo la parte
superior, tratando luego de ensartarla agitando la mano hacia arriba y hacia
abajo, simultneamente, halando la perinola en direccin a la base. Una vez
ensartada se trata de hacerla salir con el dedo pulgar en forma rpida y
sucesiva, para intentar ensartarla nuevamente.
Juego lento: Se sujeta la base de la perinola, dejndola reposar para
luego intentar ensartarla balancendola hacia adelante e impulsndola hacia
arriba. Se sujeta la cuerda por la mitad, tratando de ayudar a que la parte
superior entre con mayor facilidad en la base. Luego, se trata de sacar
dndole una o ms vueltas sobre s misma.
Yo-yo
Es un juguete elaborado en madera o plstico, que consta de dos
partes iguales separadas por un corte hecho alrededor del mismo, por donde
pasa una cuerda (guaralillo) que mide aproximadamente tres metros.

Esta se anuda al dedo del jugador, quien luego de enrollar el guaralillo


en el corte que divide las dos tapas, lanzar el Yo-yo para hacerlo descender,
ascender y girar sobre s mismo, dependiendo del estilo y modalidad
seleccionada por ste.

Existen varias modalidades para jugar Yo-yo, pero las ms


comunes son:
El perrito: consiste en lanzar el Yo-yo hacia abajo, tratando que el
mismo se deslice sobre la cuerda. Luego, se deja correr por el piso,
procurando incorporarlo al ritmo normal del juego.
El columpio: una vez lanzado el Yo-yo se deja deslizar, sujetando la
cuerda un poco menos de la mitad. Con el otro extremo de la cuerda se
forma un tringulo, y se introduce el Yo-yo en el centro, dejndolo balancear,
para luego incorporarlo al ritmo normal del juego.
Las rondas
Este juego, mayoritariamente jugado slo por nias, consiste en la
formacin de un crculo en el que los participantes se agarran de las manos y
cantan canciones tpicas de esta actividad.

La msica y letra de las canciones puede variar segn la regin, en


Venezuela son populares arroz con leche, la seorita y la vbora de la mar.

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Carreras de sacos
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos
sacos que deben sostener con sus manos. Para avanzar slo es vlido
saltar, sin soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador.

Cmo se juega?
En este juego se puede realizar en equipos y tambin individualmente,
los participantes se colocarn en la fila con los pies dentro de los sacos, tras
una lnea de salida.
Pueden jugar por vueltas en casos de equipos o bien contra reloj si es
individual, a la seal de salida avanzaran a la meta, el participante que llega
primero ser el ganador, en caso de que se est jugando en equipos, el

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primer participante deber correr una distancia destinada y regresar a la


lnea de partida para que pueda salir su compaero de equipo.
Si se puede se recomienda jugar en una zona o rea verde para la
seguridad de los jugadores, si la persona se cae debe levantarse en el
mismo lugar y continuar jugando.
Ganar aquel equipo en que los integrantes hagan todo el recorrido
primero y si fuese individual aquel que llegue en menor tiempo.
El palo ensebado
Consiste en una vara o prtiga de 5 a 6 metros y de unos 20
centmetros de dimetro, que clavada en tierra est totalmente derecha,
untada de grasa, por la cual se trepa, para alcanzar un premio atado en su
cima.

Diversin que consiste en ver subir y resbalar una y otra vez a los
participantes, hasta que llega el momento en que alguno alcanza la punta y
logra los billetes y algunos comestibles.
Entretenimiento que es un desafo para el nio o el adulto chilenos,
espectculo que se realiza comnmente para fiestas patrias.

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Origen
Su nombre originario es cucaa y, en Italia, en Npoles, era muy comn
durante los siglos XVI y XVII en las fiestas populares. En medio de una plaza
pblica se formaba una pequea montaa artificial que simbolizaba el
Vesubio. Del crter de aquel falso volcn salan en erupcin salchichones y
distintos manjares especialmente macarrones los que, al desprenderse, se
cubran de queso rallado, cubriendo la montaa a manera de cenizas. La
gente acuda para apoderarse de aquellos alimentos. Despus se sustituy
la montaa por un alto poste desde cuya cima pendan los salchichones,
aves, etc.
El palo ensebado, el rbol de mayo, adornado con cintas y frutas, que
se colocan en algunos pueblos de Espaa en un paraje pblico, al cual
durante el mes de mayo concurren las mozas y mozos a divertirse con bailes
y regocijos.
El palo ensebado quizs sea un vestigio, supervivencia del culto
dendroltico mezclado con actos de fe religiosa.
En muchos pases europeos es conocida la danza de las cintas de
mayo en torno al rbol.
El rbol o un poste recuerda los ritos de la fertilidad. Casi todas las
danzas de la fertilidad se celebran en torno a un largo madero.

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La rayuela
Este juego se realiza en un espacio amplio donde se pueda dibujar el
diagrama de la rayuela, el cual debe tener los nmeros del 1 al 10 (de menor
a mayor) en cada cuadro.
El participante se coloca fuera del dibujo y lanza la piedra al cuadro con
el nmero #1, luego saltando en un pie, entra al cuadro recoge la piedra y la
lanza de nuevo y continua saltando a los dems espacios o cuadros, en
donde hay dos cuadros se pone los dos pies uno en cada cuadro (por
ejemplo: 2-3, 5-6) cuando se llega al cuadro final (#10) se dar vuelta
regresando de la misma forma a la primera casilla (#1).

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Se repite lo mismo, pero cada vez debe lanzarse la piedra a un nmero


distinto, se descalificara al jugador que toque el suelo o la lnea del dibujo, no
se puede cambiar de piedra y gana el jugador que recorra mas veces la
rayuela.
Saltando la cuerda o mecate
Este es un juego muy divertido en donde dos participantes deben tomar
los extremos de la cuerda y la harn girar, al mismo tiempo los dems
participantes saltaran sobre ella, y el que toque la cuerda ser descalificado.

Se aumentar poco a poco la velocidad de girar la cuerda, de acuerdo a


la duracin del participante que esta saltando.
Gana la persona que soporte ms tiempo saltando la cuerda.
Chapita

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EL juego de chapita es uno de los pasatiempos ms importantes de


Venezuela. Aos y aos de beber cerveza y refresco (o fresco) han
promovido la preservacin de ste cono de venezolanidad.

Jugar chapita es muy comn. Los fines de semana, cuando ya no hay


clase. Para jugar chapita nicamente necesitabas unas 30 chapas (tapas de
refresco o cerveza) y un palo de escoba (preferiblemente). Las reglas son
muy parecidas a las del bisbol, slo que cuatro faul (del ingls foul) era un
ao (del ingls out). Las carreras las anotabas cada vez que bateabas y el
otro no las atrapaba en el aire o al primer rebote.
Algunos jugadores ms experimentados y con ms malicia preferan
aplastar las chapas para que fuese ms difcil pegarles con el palo de
escoba. El juego de chapita es apto para todo pblico. Puedes jugarlo en
equipo o lo que llamaban un uno pa uno.
CONCLUSIONES
Los juegos tradicionales:

Son jugados por los nios por el mismo placer de jugar. Son los

mismos nios quienes deciden cundo, dnde y cmo se juegan,


Responden a necesidades bsicas de los nios,
Tienen reglas de fcil comprensin, memorizacin y acatamiento. Las

reglas son negociables,


No requieren mucho material ni costo,
Son simples de compartir,
Practicables en cualquier momento y lugar.
En este mundo es donde se manifiesta la elaboracin de Juegos y
Pasatiempos, como la forma de poder sobrellevar los momentos en
que las vida cotidiana nos somete a distintos esfuerzos, y dejando fluir
nuestra imaginacin para poder entretenernos, teniendo esto adems

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una relacin directa con el desarrollo de las Facultades Cognitivas y la

forma en la que vemos el mundo.


Es as que se presentan ante nosotros lo que son conocidos como los
Juegos Tradicionales, definidos por s mismos como aquellos en los
que no interviene ms que la imaginacin y que son muy utilizados a
edades tempranas por los ms pequeos como una forma de
Socializacin e Interaccin con otros pares de su mismo rango de
edad, pertenecientes a su vecindad, entorno del mbito Educativo o
bien simplemente una interaccin pasajera que se da en Plazas o

Parques.
Estos juegos van evolucionando a medida que van creciendo quienes
los juegan, teniendo en un principio reglas muy simples, generalmente
teniendo que realizarse alguna Actividad Fsica (puede ser desde la
realizacin de una Carrera hasta una bsqueda de un objeto en
particular) requiriendo en muchas ocasiones grandes espacios e

inclusive la realizacin de estos juegos al Aire Libre


Son importantes para poder estimular la Sociabilidad de los ms
pequeos como tambin la forma en la cual aprenden a acatar y
entender las distintas Normas y Reglas que se imponen por otros (en
este caso, pactar el Reglamento del Juego) adems de estimular la
imaginacin y aprender a divertirse sin la necesidad de contar con
elementos auxiliares como Juguetes, Videojuegos o diversiones que la
tecnologa nos brinda.

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Aretz, I. (1983) Folklore y Currculo, Vol. 1. Distrito Federal- Venezuela
Bolvar G.(2005). Entrevista el da 15 de agosto 2005.
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Rodrguez A. 1994. El Estado Guarico. Orgenes, mundo y gente. Guarico:
Venezuela.
Venezuela
Tuya,
revista
electrnica
disponible
http://www.venezuelatuya.com/historia/indexprecolombino.htm

NDICE
pp.
INTRODUCCIN

JUEGOS TRADICIONALES VENEZOLANOS

La zaranda
El Trompo
Gurrufo .
Las Metras .
Papagayo ..
Perinola .
Yo-yo .
Las rondas
Carreras de sacos
El palo ensebado
La rayuela..
Saltando la cuerda o mecate
Chapita

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CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

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