La Zaranda
La Zaranda
La Zaranda
La zaranda
metlica, que al ser lanzado por medio del cordel, da vueltas sobre su propio
eje, logrando un movimiento cintico de alta velocidad. El trompo posee
lneas bien definidas a su alrededor, las cuales guan al aficionado o aprendiz
a enrollar la cuerda (guaral) sobre su superficie.
Al igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para
jugarlo:
Picar la troya: Consiste en demarcar una especie de polgono sobre una
superficie plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarn posteriormente
los trompos.
a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede
ms lejos del centro del polgono.
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques
respectivos.
Librarse: Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma
de la mano, para darle toques al trompo en pena, sin que ste pierda su
fuerza de movilidad. Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el
ltimo toque, hasta completar el recorrido planeado y llegar de nuevo al
punto de partida, la troya.
Gurrufo
Juego tradicional que se elabora con dos laminas circulares de metal
(dos tapas de botellas aplastadas, en la versin actual), ensartadas en un
cordel o pabilo sobre las cuales se ejerce tensin con las manos, para
ejecutar un movimiento giratorio rpido.
Las Metras
Es un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeas
bolitas circulares de barro, semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la
de los otros competidores.
De origen remoto, se dice que el Papagayo fue inventado por los chinos
y que lleg a nuestro pas desde Europa en la poca colonial.
En Venezuela se practica cuando hay fuertes vientos y en Semana
Santa.
Cmo construir un Papagayo? / Materiales
Arista (verada de caa amarga) de construccin.
Medio pliego de papel de seda.
1 rollo de cinta de tela.
1 rollo de pabilo.
Pegamento.
Elaboracin
Se corta en cuatro partes iguales la arista de construccin.
Se amarran con el pabilo tres de las aristas en su parte central.
Pase la cuerda por cada uno de los extremos de las aristas
entrelazndolas para formar el bastidor del Papagayo.
Coloque el mismo sobre el papel de seda previamente demarcado.
chele pegamento por los bordes, nalos y espere hasta que sequen
bien.
El Papagayo est listo para ser volado.
El controlador de vuelo o frenillos consiste en colocarle una cuerda
amarrada a dos de los extremos superiores de las aristas y otra a la parte
central del Papagayo, ambas de igual tamao y que guarden una separacin
equivalente a la distancia existente entre los extremos del bastidor y el centro
mismo. Amarre uniendo las tres cuerdas al rollo de pabilo.
Sujete una cuerda en los extremos de las dos aristas opuestas a los
frenillos y colquele la cinta de tela. Divdala en dos partes, dejando una ms
larga que la otra, de manera que stas sirvan de contrapeso al papagayo y
no pierda el equilibrio.
10
Carreras de sacos
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos
sacos que deben sostener con sus manos. Para avanzar slo es vlido
saltar, sin soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador.
Cmo se juega?
En este juego se puede realizar en equipos y tambin individualmente,
los participantes se colocarn en la fila con los pies dentro de los sacos, tras
una lnea de salida.
Pueden jugar por vueltas en casos de equipos o bien contra reloj si es
individual, a la seal de salida avanzaran a la meta, el participante que llega
primero ser el ganador, en caso de que se est jugando en equipos, el
11
Diversin que consiste en ver subir y resbalar una y otra vez a los
participantes, hasta que llega el momento en que alguno alcanza la punta y
logra los billetes y algunos comestibles.
Entretenimiento que es un desafo para el nio o el adulto chilenos,
espectculo que se realiza comnmente para fiestas patrias.
12
Origen
Su nombre originario es cucaa y, en Italia, en Npoles, era muy comn
durante los siglos XVI y XVII en las fiestas populares. En medio de una plaza
pblica se formaba una pequea montaa artificial que simbolizaba el
Vesubio. Del crter de aquel falso volcn salan en erupcin salchichones y
distintos manjares especialmente macarrones los que, al desprenderse, se
cubran de queso rallado, cubriendo la montaa a manera de cenizas. La
gente acuda para apoderarse de aquellos alimentos. Despus se sustituy
la montaa por un alto poste desde cuya cima pendan los salchichones,
aves, etc.
El palo ensebado, el rbol de mayo, adornado con cintas y frutas, que
se colocan en algunos pueblos de Espaa en un paraje pblico, al cual
durante el mes de mayo concurren las mozas y mozos a divertirse con bailes
y regocijos.
El palo ensebado quizs sea un vestigio, supervivencia del culto
dendroltico mezclado con actos de fe religiosa.
En muchos pases europeos es conocida la danza de las cintas de
mayo en torno al rbol.
El rbol o un poste recuerda los ritos de la fertilidad. Casi todas las
danzas de la fertilidad se celebran en torno a un largo madero.
13
La rayuela
Este juego se realiza en un espacio amplio donde se pueda dibujar el
diagrama de la rayuela, el cual debe tener los nmeros del 1 al 10 (de menor
a mayor) en cada cuadro.
El participante se coloca fuera del dibujo y lanza la piedra al cuadro con
el nmero #1, luego saltando en un pie, entra al cuadro recoge la piedra y la
lanza de nuevo y continua saltando a los dems espacios o cuadros, en
donde hay dos cuadros se pone los dos pies uno en cada cuadro (por
ejemplo: 2-3, 5-6) cuando se llega al cuadro final (#10) se dar vuelta
regresando de la misma forma a la primera casilla (#1).
14
15
Son jugados por los nios por el mismo placer de jugar. Son los
16
Parques.
Estos juegos van evolucionando a medida que van creciendo quienes
los juegan, teniendo en un principio reglas muy simples, generalmente
teniendo que realizarse alguna Actividad Fsica (puede ser desde la
realizacin de una Carrera hasta una bsqueda de un objeto en
particular) requiriendo en muchas ocasiones grandes espacios e
17
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Aretz, I. (1983) Folklore y Currculo, Vol. 1. Distrito Federal- Venezuela
Bolvar G.(2005). Entrevista el da 15 de agosto 2005.
Bolvar G. (2001) Los Juegos Motrices en el Desarrollo de las Habilidades
Perceptomotoras. Maracay- Venezuela
Boscn,
R.
(s/f).
Ecos
de
un
pas
lejano.
Disponible:
http://www.musicallanera.net/resenas/la_zarandas.htm, consultado 2005
Cardona M. (1997) Algunos Juegos de los Nios de Venezuela. CaracasVenezuela
FUNDENA.
Ecografa
de
los
Llanos.
Disponible
http://www.ecollanos.com.ve/contenido.asp?SC=51. Consultado 2005
Gua
del
Folklore.
Disponible
003117.vhost.cantv.net/tour/folklore/juegos/Trompo.html
http://vhost-
Mipunto.com.
Juegos
Tradicionales
Venezolanos.
Disponible
http://www.mipunto.com/venezuelavirtual/temas/4to_trimestre03/juegos.
html
18
NDICE
pp.
INTRODUCCIN
La zaranda
El Trompo
Gurrufo .
Las Metras .
Papagayo ..
Perinola .
Yo-yo .
Las rondas
Carreras de sacos
El palo ensebado
La rayuela..
Saltando la cuerda o mecate
Chapita
19
2
4
5
6
7
8
10
11
12
13
15
16
16
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
20
17
19