Unidad 1y 2
Unidad 1y 2
Unidad 1y 2
Nombre de la materia:
Diseño de asistido por computadora
Alumno:
FERNANDEZ MONTIEL JULIO ABRAHAM
Carrera:
ELECTROMECANICA
UNIDAD 1
INTRODUCCION A SISTEMAS CAD Y CAE
1.1 Evolución del diseño
INTRODUCCIÓN
El computador es conocido como un potencial recurso tecnológico que desde su invención ha
marcado la diferencia en cuanto a las múltiples actividades que puede desarrollar el operador.
Desde tareas muy sencillas a procesos manualmente engorrosos han sido llevados a cabo en
ordenadores con cantidades de tiempo cada vez menor, lo cual se traduce en practicidad,
confiabilidad y precisión, dado que además la calidad del trabajo se torna mejor cuando es
realizada en un computador.
FREECAD AUTOCAD
ALLYCAD
1.3 Programas CAE actuales
CAE:
Ingeniería Asistida por Computadora (de sus siglas en ingles CAE, Computer Aided Engineering),
corresponde al uso de software computacional para simular desempeño y así poder realizar mejoras
a los diseños de producto o bien apoyar a la resolución de problemas de ingeniería para una amplia
gama de industrias.
Esto incluye el diseño, simulación, validación y optimización de productos, procesos y herramientas
de manufactura.
Un proceso típico de CAE incluyen pasos de
pre-procesado, solución y post- procesado. En
la fase inicial, los ingenieros modelan la
geometría y las propiedades físicas del diseño,
así como el ambiente en forma de cargas y
restricciones aplicadas. En la fase de post-
procesado, los resultados se presentan al
ingeniero para su revisión. La finalidad del CAE
es ayudar al ingeniero de diseño en todas las
etapas del desarrollo del producto, englobando
los conceptos CAD/ CAM/ CAE.
FEMAP LS-DYNA
MAGMASOFT Opera software de simulación
CAM:
Las siglas CAM corresponden al acrónimo de Computer Aided Manufacturing (Fabricación Asistida
por Ordenador). Por CAM se entiende la utilización de ordenadores para tareas técnicas de
elaboración de planos de mecanizado de piezas o
cuerpos sólidos, incluyendo programación por Control
Numérico (CN) para su posterior proceso de
fabricación o montaje.
El principal objetivo del CAM es pues, proveer
información e instrucciones para la automatización de
máquinas en la creación de partes, ensambles y
circuitos; utilizando como punto de partida la
información de la geometría creada por el CAD. En el
terreno industrial la combinación de los sistemas
CAD/CAM se refiere a la generación automática de
código CNC.
En tal sentido, los sistemas CAD/CAM han permitido
grandes logros en la manufactura de piezas
maquinadas tanto por su aplicación en componentes
de geometrías complejas como en la disminución
dramática del tiempo de generación de los programas
de CNC.
1.4 Necesidades de la industria
CIM:
Manufactura Integrada por Computadora
(Computer Integrated Manufacturing), es un
método de manufactura en el cual el proceso entero
de producción es controlado por una computadora.
Modelado en 3D
Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una colección de puntos en el espacio
dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas,
superficies curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de información), los
modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados.
Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-data se extiende al
uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan imágenes pre-renderizadas de
modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real.
Hoy en día, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos. La industria médica usa
modelos detallados de órganos; esto puede ser creado con múltiples partes de imágenes 2-D de un
MRI o escáner CT. La industria del cine lo usa como personajes y objetos para la animación o la
realidad motion pictures. La industria de los videojuegos video game industry los utiliza como
recurso para videojuegos. El sector científico los utiliza como modelos altamente detallados de
componentes químicos.
La industria de la arquitectura los utiliza para demostrar las propuestas de edificios y panoramas a
través de Software Architectural Models.
La comunidad ingeniera lo utiliza para diseños de nuevos artefactos, vehículos y estructuras, así
como portador de otros usos. En décadas recientes la comunidad de las ciencias de la tierra ha
empezado a construir modelos geológicos 3D como una práctica estándar. Los modelos 3D también
pueden ser la base para los aparatos físicos que son construidos con impresoras 3D o CNC
machines.
2.1 Modelado en 3D
Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categorías:
Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las cuales son influenciadas por la
ponderación del control de puntos. La curva sigue (pero no necesariamente interpola) los puntos.
Incrementar el peso de un punto va a enviar la curva más cercana a ese punto. Los tipos de curva
incluyen nonuniform rational B-spline (NURBS), chavetas, parches y geometric primitives.
Escultura digital - Aunque todavía es un método bastante nuevo para modelar, la escultura digital
en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos años de existencia.
Actualmente hay 3 tipos de esculpidos digitales
Desplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en este momento, ‘volumétrico and
Teselacion digital.
El “desplazamiento" usa un modelo denso (A veces generado por Subdivisión surfaces un polígono
con malla) y locaciones de tiendas para ver la posición de los vértices a través de un mapa de 32bit
que almacena las ubicaciones ajustadas.
La volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene capacidades similares como el
desplazamiento, pero no sufre de polígonos forzados cuando no hay suficientes polígonos en una
región para lograr una deformación.
Teselación dinámica es similar a Voxel, pero divide la superficie usando la triangulación para
mantener una superficie lisa y permitir detalles más finos. Estos métodos permiten una exploración
más artística como el modelo tendrá una nueva topología creado más de una vez las formas de los
modelos y posiblemente detalles han sido esculpidos.
Las nuevas mallas por lo general tienen la información original de alta resolución de la malla
transferidos en datos de desplazamiento o datos de los mapas normales si es para un motor de
juego.
La etapa de modelado consiste en dar forma a los objetos individuales que son utilizados más
adelante en la escena. Hay una serie de técnicas de modelado, incluyendo:
El modelo puede ser realizado por medio de un programa específico (por ejemplo, Cinema 4D,
form • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, Modo, solidThinking) o un componente de
aplicación (talladora, Lofter en 3DS Max ) o un lenguaje de descripción de escena (como en POV-
Ray). En algunos casos, no hay distinción estricta entre estas fases; en tales casos, el modelado es
sólo una parte del proceso de creación de escena (este es el caso, por ejemplo, con Caligari
trueSpace y Realsoft 3D).
2.2 Ensamblado en 3D
La creación de Ensamblajes o conjuntos consiste en insertar cada una de las piezas o modelos
realizados en el Módulo de pieza y establecer las Relaciones de posición entre cada uno de ellos.
En los primeros apartados del subtema se explica los procedimientos de Inserción de
componentes y las técnicas de Diseño Ascendente y Descendente, sus aplicaciones, ventajas e
inconvenientes.
Las relaciones que se definen son del tipo Coincidencia, Tangencia Concentricidad, etc. y se
definen entre las Caras, Superficies, Aristas, Vértices, etc. de dos o más piezas. De esta forma
puede montar un conjunto mecánico y, además, analizarlo por el movimiento de cada uno de los
componentes en función de las relaciones de posición impuestas y de los grados de libertad
restantes.
El Análisis de un ensamblaje permite estudiar las interferencias, el choque entre componentes,
simular el conjunto mecánico y analizarlo dinámicamente. El objeto final es detectar diseños
inadecuados y ajustarlos para obtener un óptimo funcionamiento del mecanismo.
En el Método de diseño Ascendente los componentes del mismo son creados en el Módulo de
pieza e insertados en el Módulo de ensamblajes donde se establecen las Relaciones de posición
geométrica entre sus elementos de referencia. La modificación de cada una de las piezas debe
realizarla en el Módulo de pieza y los cambios se actualizan en tiempo real en el ensamblaje.
En el Diseño Descendente se comienza a diseñar cada una de las piezas que conforma el
ensamblaje directamente desde propio Módulo de ensamblaje. En él puede definir la geometría de
cada pieza, su tamaño, las relaciones geométricas con el resto de piezas y su levantamiento en 3D.
Es un procedimiento recomendable cuando no disponga de la información de detalle de conjunto a
diseñar ni de sus componentes.
Las relaciones de posición que puede definir son relaciones de Concentricidad, Paralelismo,
Perpendicularidad, Ángulo, Distancia, Coincidencia y Tangencia. Cada una de ellas es válida
para combinaciones específicas de geometrías.
2.3 Dibujo de partes
En el presente subtema se describen las operaciones más utilizadas como Extrusión, Revolución,
Redondeo, Chaflán, Recubrir, Barrer y otras. El siguiente capítulo (Operaciones II) describe el
resto de operaciones que requieren de la creación de Ejes o Planos constructivos como son las
Matrices, Simetrías, etc.
Las Operaciones son cada una de las Herramientas de las que se disponen para diseñar las piezas.
Forman un conjunto de funcionalidades que permiten crear Extrusiones, Revoluciones, Chaflanes,
Taladros, Redondeos, etc. Son compatibles con la funcionalidad Multi-cuerpo pudiendo crear
Operaciones como Extrusión, Revolución, Recubrimiento o Barrido de forma independiente
dentro del mismo documento de pieza.
Operaciones de diseño
SolidWorks® dispone de 47 iconos de Operaciones por lo que se dificulta la creación de una Barra
de Herramientas que los contenga a todos. En función de su uso puede configurar una Barra de
Herramientas de Operaciones con los iconos más usados. Para su configuración pulse la pestaña
Comandos y seleccione Operaciones. Puede arrastra con el botón izquierdo del ratón los iconos
deseados hasta la Barra de Operaciones de su escritorio.
Ejemplos de piezas: