Lección 1 Unigis Especializacion

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Módulo 2: Fundamentos

Modelos y Estructuras de Datos Espaciales

LECCIÓN 1
Modelación del Mundo Real

Objetivos de esta lección

 Representación del espacio


 Principios básicos de la modelación

© J.Strobl, S-H.Kleber, R. Resl, A. Eitzinger, A. Beltrán 1 de 21


Módulo 2: Fundamentos
Modelos y Estructuras de Datos Espaciales

Contenido
1.1. Introducción .................................................................................................................................................... 3
1.2. El mundo en nuestras cabezas (Mapas Mentales o mapas cognitivos) .................................. 4
1.3. Modelación del mundo real....................................................................................................................... 5
1.4. Abstracción del espacio .............................................................................................................................. 6
1.5. ¿Qué se entiende bajo un modelo? ......................................................................................................... 7
1.6. ¿Mapa como modelo del espacio? .......................................................................................................... 8
1.7. ¿Cuál es el modelo correcto? .................................................................................................................... 8
1.8. Características de modelos ....................................................................................................................... 9
1.9. Modelos de datos (general).................................................................................................................... 10
1.10. Proceso de modelación ....................................................................................................................... 11
1.11. Mundo real ............................................................................................................................................... 12
1.12. Modelo de datos geográficos ............................................................................................................ 13
1.13. Estructuración de la abstracción de datos .................................................................................. 14
1.14. El Modelo Externo ................................................................................................................................. 15
1.15. El Modelo Conceptual .......................................................................................................................... 16
1.16. Estructura de Datos .............................................................................................................................. 17
1.17. Codificación Digital – ASCII Code .................................................................................................... 18

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1.1. Introducción

Entre los componentes o elementos principales de un Sistema de Información Geográfica


(SIG), se encuentran los datos. En el mundo real todo fenómeno puede ser
georreferenciado es decir una vez identificado el objeto del modelo del mundo real, se
identifican tantos las propiedades descriptivas (atributos) como las propiedades
geométricas (topología).

En el caso de usos convencionales de bancos de datos, el procedimiento de definición y


estructuración necesaria, para la elaboración de información acerca de los objetos y su
manejo apoyado por computadora es relativamente fácil.

Los portadores de atributos (objetos), en la mayoría de los casos son obvios – personas,
edificios, lotes, entre otros. Las características (atributos) asignadas a estos objetos
depende del objetivo definido en la aplicación. En el caso de la información espacial, antes
de realizar la modelación real de datos, se presenta otro problema:

¿Cómo abstraemos y respectivamente comprendemos, el fenómeno “espacio”, hasta la


medida, en que podemos comenzar con la modelación de datos?

Los procesos del mundo real están sujetos a muchas influencias y a diferentes factores,
los cuales no podemos asignar sin la división en unidades “mínimas”. Los modelos, en
primer lugar tienen el status de ayudar a demostrar, explicar, comunicar el cálculo de
partes de la realidad. Este procesamiento en ocasiones muy detallado e intenso sobre
los datos, generalmente lo dejamos a las computadoras, ya que “describir el mundo, es un
enorme trabajo” (Strobl, J., 09.12.2003 entrevista prensa “der Standard”).

El grupo de SIG como expertos del tema a analizar, son quienes tienen la capacidad de
reconocer y resolver problemas durante el proceso de convertir e integrar la información
al SIG con el propósito de satisfacer una necesidades concretas.

Son las computadoras las que calculan valores con base en normativas simples y lógicas,
para luego ser evaluadas e interpretadas por nosotros. Las computadoras entonces
posibilitan el procesamiento de grandes cantidades de datos de manera estructurada.

La lógica y las normativas, en las cuales se estructuran los


datos, serán aquí llamadas modelo. A través de los llamados
modelos de datos, éstos pueden ser ordenados de tal
manera que representan cualquier fenómeno del mundo
real interpretado por nosotros en un modelo.

 ¿Cuáles características se dejan identificar en el


paisaje?

 Una representación del mundo real depende en gran


medida de las capacidades del observador, en captar las características
importantes y traducirlas a una estructura adecuada de datos (ver Lección 2).

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La percepción e interpretación de la realidad influyen fuertemente en que características


del mundo real se observan y cómo éstas pueden ser representadas en un SIG. Pero,
¿Cómo se debe observar la realidad (en general), si cada uno de los observadores
posiblemente tiene su propia perspectiva?

En general, los fenómenos pueden ser observados de tres maneras:


 Espacialmente
 Temporalmente
 Temáticamente

1.2. El mundo en nuestras cabezas (Mapas Mentales o mapas cognitivos)

 Mapa Mental
o Representación individual
mental del espacio
 Mapa Mental, qué lo influye:
o El conocimiento
o costumbres, e información de
“segunda mano”
 Técnicas para la demostración
de los Mapas Mentales :
o Dibujar croquis
o Preguntar por las direcciones
o Preguntar por descripciones

Los Mapas Mentales o mapas cognitivos son representaciones mentales internas que
realiza un individuo sobre su entorno espacial, las cuales consisten en puntos de memoria
y rutas (trayectos de camino). Es la información consciente o inconscientemente
almacenada en el cerebro del individuo.

Entre las propiedades fundamentales de los mapas cognitivos se cuenta el hecho, de que
“no coinciden con la realidad, sino que de maneras distintas son inexactos, incompletos y
distorsionados” (HARD 1988).

En su estudio acerca de las distorsiones sistemáticas en mapas cognitivos, LLOYD y


HEIVLY (1987, p. 191) nombran cinco grupos de fuentes de errores relacionados con el
conocimiento insuficiente del espacio a representar, que pueden influir en la
característica individual de los Mapas Mentales:

 La ubicación y la distancia de la ciudad natal de la persona hasta el área a representar.


 Las estructuras más importantes de interacción que conectan la persona con el
espacio correspondiente (por ejemplo, el trayecto pendular del viaje diario)

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 Las características específicas de la unidad espacial a registrar, respectivamente a
representar, como barreras naturales (ríos, cordilleras), la accesibilidad por rutas de
tráfico o la existencia de “landmarks” (hitos/puntos de referencia).
 Las propiedades y capacidades del “dibujante” cognitivo, es decir, su capacidad de
orientación espacial, su conocimiento del espacio, al igual que la duración de la estadía
y la intensidad de la movilidad en el lugar.
 El proceso del mapeo cognitivo en el cerebro, "the processes by which people code
information into memory, store it, and retrieve the information for making decisions"

1.3. Modelación del mundo real

La base de la modelación de datos es la Abstracción del espacio (selección):

Por ejemplo, el modo como ve un “paisaje”:


• El ecólogo ve los procesos de la economía natural, el transporte de materia y
energía, un conjunto de efectos mutuales, los cuales definen a un espacio vital y lo
dejan funcionar como geo-sistema.
• El geólogo, ve en la forma de la superficie informaciones acerca de la edad,
composición y dureza de las rocas, acerca de líneas de estructura y otros
fenómenos escondidos bajo la superficie.
• El geómetra (persona que estudia la geometría), se interesa en la determinación
y fijación de los límites exactos de los terrenos.
• El Intérprete o analista (Teledetección) trabaja con imágenes satelitales, las
cuales le muestran las propiedades de reflexión espectral promedio de un área de
la superficie de la tierra para generar información temática.
• El agricultor ve su patria, conecta recuerdos con muchos lugares y sabe de
ubicaciones y capacidad de rendimiento agrario.

Estas diferentes “visiones” del mismo “espacio” tienen algo en común: ¡No se dejan
observar inmediatamente! El ecólogo tiene que observar y promediar estados y cambios
durante un tiempo más largo, el agricultor tiene que coleccionar sus recuerdos y su
experiencia durante un lapso largo; el Interprete o analista recibe el valor medio espacial
de la reflexión de los rayos electromagnéticos para un solo momento; el geómetra
produce la relación exacta externa de posición con puntos fijos, y el conocimiento del
geólogo concluye con el subsuelo partiendo desde la superficie.

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Abstracción del espacio

 Realidad:
o Identificación de fenómenos
relevantes
o Representación correcta de los
fenómenos del mundo real
 Estructura de datos:
o Transformación del modelo
conceptual a un modelo digital
 Visualización:
o Transmisión de los resultados a un
público

Normalmente, los procedimientos de abstracción se tratan de la generalización y suma


de características, procesos y datos del mundo real.

Por ejemplo: Los mapas son una abstracción y una representación como “muestra” del
mundo real, éstos requieren una cierta medida de conocimiento de la generalización.
Los mapas también pueden ser considerados como modelos del mundo real

Ahora, consideremos más profundamente, en qué estados del proceso de modelación se


efectúa la abstracción:

El primer paso requiere abstracción. En el nivel de la realidad hay que abstraer, es decir,
tomar un fenómeno clave. Hay que tomar todos los aspectos relevantes de este fenómeno
de una cantidad enorme de información.

El próximo paso exige el desarrollo de un modelo adecuado, el cual solamente contiene


determinadas propiedades, que se han considerado como relevantes para la
representación del fenómeno del mundo real.

Luego, hay que encontrar una estructura apta de datos, la cual refleja los datos
registrados en el código digital. Ella es expresada en diagramas, listas y tablas.

De todos modos, tal proceso de modelación y abstracción, transcurriendo de arriba hacia


abajo, no siempre es posible. Cuando el usuario no tiene la intención de inventar nuevos
modelos de datos y herramientas de análisis, tiene que conformarse con el software
disponible de SIG. Esto, sin embargo, puede forzar al usuario a cambiar el concepto de la
modelación y a tener que adaptarlo a las estructuras disponibles.

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1.4. ¿Qué se entiende bajo un modelo?

Normalmente, en el procesamiento de información geográfica, se transforman


estructuras digitales en estructuras gráficas, es decir, a una forma de mapa. Ya que
los mapas son un medio bastante conocido y familiar para nosotros, sirven
excelentemente para ilustrar el carácter de los modelos:

Simplificación – como se sabe, cada mapa es una


minimización, una limitación a ciertos aspectos y
reemplazo de objetos geométricos por señas o marcas.
Los modelos son reducciones respecto a detalle, escala
e integridad. El grado de la simplificación y la selección
de los elementos son determinados por el objetivo del
uso.

Orientación a un objetivo – casi todos los criterios de


simplificación y selección, de confección de hoja y
diseño gráfico, se orientan en el objetivo del uso:
Mapas de excursiones y de rutas, mapas topográficos,
mapas temáticos acerca de vegetación, geología, clima,
etc. Además de la misma área seleccionada no tienen
mucho en común. No existen los modelos universales,
solamente modelos para ciertos objetivos.

Referencia al original – se representa o una


superficie en la tierra o los objetos visibles en ella,
temas espacialmente variados o combinaciones
arbitrarias de ello. Los modelos se orientan en
procesos y fenómenos del mundo real. El original de
“paisaje” y circunstancias abstractas y visibles en el
espacio, dependiendo de la posición y del objetivo del
constructor del modelo, se ve y se interpreta
diferentemente, ¡Debido a esto, se hace la
acentuación de la orientación al objetivo en el punto
anterior!

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1.5. ¿Mapa como modelo del espacio?

Aptitud de mapas para la modelación adecuada en el procesamiento computacional

 Mapas son modelos análogos (bidimensional)


 Mapas análogos están unidos a la representación gráfica
 Contenido limitado de información – Legibilidad
 Necesidad de la pre-selección y clasificación
 Mapas almacenan la topología

El mapa como modelo del espacio no es propiamente apto para la modelación adecuada
mediante el uso de procesamiento en computadora

• Los mapas son modelos análogos por tanto la representación de elementos


gráficos de manera digital no siempre es posible.
• Los mapas están relacionados a una escala específica y construida para ella.
• Los mapas análogos son bidimensionales.
• La abstracción en modelos adecuados para el procesamiento por computadora no
es, como los mapas análogos, unida a la representación gráfica.
• Los mapas solo pueden contener una cierta densidad de información.
• Los mapas requieren informaciones pre-seleccionadas y clasificadas.
• Los mapas solo almacenan la topología implícitamente, por ejemplo, relaciones de
vecindad.

1.6. ¿Cuál es el modelo correcto?

”Movimiento en el espacio es tiempo”

Generalmente distinguimos entre modelos estáticos y dinámicos:

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• Un modelo estático describe el estado de un solo momento, por ejemplo, un
mapa impreso.

• En un modelo dinámico se integran los cambios temporales de los objetos y de


las normativas. Eventualmente se puede usar para predicciones y escenarios “qué
sería cuando”. Los modelos dinámicos pueden demostrar cambios (ver gráfico).

1.7. Características de modelos

• Los modelos se desarrollan para entender mejor y prever los fenómenos y


procesos espaciales.
• Los modelos tratan de representar estos fenómenos y procesos a través del
empleo de ciertos elementos (variables, constantes) y relaciones.

Los modelos tratan de representar los aspectos del mundo real y de los procesos
correspondientes, para que se puedan formular declaraciones universales.

Referido a la escala de un modelo (uso de los datos, consideración del tiempo), ésta puede
consistir en varios tipos.

“Macro scale models”


En modelos a nivel macro (por ejemplo, crecimiento global de la población) se agregan
los datos, es decir, estos luego ya no son válidos para el empleo en individuos.
“Micro scale models” (modelos de nivel micro)
“Lumped models”
Los “modelos conglomerados” están caracterizados por el uso de valores medios (sobre
regiones enteras). Un parámetro de un “lumped model” sería, por ejemplo, un área de
investigación, que contiene 20 % de bosque.
“Distributed models”
Los modelos distribuidos, proporcionan información exacta, por ejemplo, sobre dónde
se encuentran las diferentes áreas de bosque.

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“Explanatory models”
Los “modelos explicativos”, en general apoyan al entendimiento de los procesos, ya que
a través de ello se intenta investigar las razones y causas de los procesos en el mundo
real.

La diferencia entre modelos “estáticos” y “dinámicos” es el factor tiempo

En SIG, la modelación es tanto una parte del proceso de organización de datos, como
también una parte del proceso de análisis para la descripción, el descubrimiento y la
predicción de fenómenos espaciales

(Tema por ver en el Modulo6 “Análisis Geográfico“)

1.8. Modelos de datos (general)

De la realidad al modelo de información

Los modelos de base de datos, en las ciencias de la computación describen la


abstracción de información en datos representando cualquier tema del mundo real.

Es un conjunto de conceptos que definen la forma en que la base de datos realizará el


manejo de la información, las reglas, restricciones, convenciones

Aunque el uso de algunos términos como “modelo de datos” hoy en día se emplea de
modo generalizado, queremos intentar, partiendo de estos términos, juntar algunos de
los componentes básicos de un SIG.

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1.9. Proceso de modelación

Por su complejidad, la realidad no puede ser


integrada completamente en un modelo.
Entonces, para una construcción
representativa del mundo real se necesita
un modelo abstracto y crítico.

Paso Uno, en la fase inicial del proceso de modelación hay que dar a conocer el problema
actual. Para completar la declaración del problema, es necesario además definir el área
de aplicación del modelo – particularmente en consideración al objetivo final. El objetivo
principal del segundo paso es llegar a un acuerdo, sobre cuales cosas deben ser
representadas en el modelo, y cómo denominarlas. Esto forma la base para el tercer
paso, que se ocupa de las relaciones y normativas. Hay que definir normativas acerca de
cómo (y cuánto) se interaccionan. Durante este paso se presentan obstáculos y
problemas, porque es difícil definir como las cosas interaccionan y adicionalmente medir
la calidad y cantidad de estas interacciones. En el cuarto paso se evalúa, si el modelo
refleja adecuadamente el mundo real. En caso de que no sea apto, hay que desarrollar
nuevamente el proceso, ya bien desde el comienzo o desde algún lugar intermedio. El
proceso de modelación por lo tanto es repetible.

No obstante hay que mencionar, que el proceso de


modelación en un entorno digital puede ser
limitado mediante los datos insertados y las
estructuras de almacenamiento del software
disponible.

Cuatro niveles de la abstracción


(Peuquet 1994)

 Mundo real

 Modelo de datos

 Estructura de datos

 Estructura de archivos

Durante el proceso de abstracción de la información del “mundo real” hacia un modelo


adecuado para el procesamiento en la computadora, se realiza en varias fases, las cuales

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hay que ubicar en diferentes lugares dados entre la realidad espacial y los lugares de
almacenamiento (bits).

1.10. Mundo real

 Temas, capas, niveles


 Esquema de Geografía Regional (Hettner
1927)
 Estructura de capas
 Realización digital
 Layer, cover, …
 Concepto de capas como paradigma
fundamental de SIG

Las raíces de la temática recurren a los orígenes análogos del análisis cartográfico en la
arquitectura de paisaje (por ejemplo, CAROL y HETTNER – mire Módulo 1). Entonces se
usaban diferentes formas de técnicas de superposición manual (SCHMITHÜSEN), que
debían facilitar un reconocimiento visual de coincidencias espaciales. De esto resultó el
término de la “capa de información”. Era natural, utilizar tal “concepto de capas” también
para la representación digital de los fenómenos espaciales. Las bases de datos espaciales
consistían primariamente en “capas de información” o también llamadas layer, cover,
levels entre otros.

Paralelamente a esto, en el procesamiento gráfico de datos, se desarrolló un concepto de


sobreposición, donde para la organización vertical del archivo de dibujos (de caracter
horizontal), se desarrolló también un esquema de capas, correspondiendo más o menos
a los `layers` en AutoCAD o los `levels` en MicroStation. Ambos enfoques, sin embargo
tienen algunas deficiencias como por ejemplo:

 Para garantizar la estructura topológica separadamente (por capas), todas las


superficies de todas las capas tienen que ser limitadas.
 La definición de nuevas capas bajo referencia a objetos existentes en otras capas
requiere de procesamiento y estandarización como por ejemplo el mismo
sistema de coordenadas.
 Tanto la organización de las capas temáticas como también la distribución
formal de los layers (ejemplo CAD), en el diseño de una base de datos rara vez es
exacta y consistente.

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El término “tema” en ESRI puede ser equivalente a una capa (en el sentido de técnica de
almacenamiento en capas) pero también puede abarcar una cantidad parcial cuyo
contenido está definido con base en atributos, o una cantidad parcial de todos los
objetos de una capa basada en tipos de objetos. Por lo tanto, una capa puede apoyar a
varios “temas”, pero los “temas” en el sentido de ESRI no pueden ser extendidos sobre
varias capas. Por ejemplo los “temas" infraestructura vial, agricultura, hidrología de un
país pueden ser apoyados por una capa de tipo de vías (impacto sobre agricultura,
recursos hídricos, etc) pero un tema de los antes mencionados no afecta la capa de tipos
de vías .

“El modelo de datos es el conjunto de reglas de juego que rigen el proceso de pasar de la
realidad a los sistemas SIG” (ESRI)

1.11. Modelo de datos geográficos

 Modelo vectorial

 Modelo raster

Recurriendo al ejemplo de la abstracción del espacio del mundo real


, el “paisaje”, como representación de la dimensión espacial, no se deja ver como un
esquema uniforme. Por lo tanto, hay que usar varios modelos conceptuales del espacio,
para poder cumplir con la correspondiente necesidad del mundo real.

Para estos diferentes modelos del espacio, están a disposición varios modelos de datos
lógicos para la implementación concreta, como por ejemplo la modelación ER
(Modelación Entity Relationship).

Entre estos posibles modelos de espacio se cuentan los dos enfoques más importantes

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de la abstracción del espacio:

 Modelo vectorial
 Modelo raster
 (Los modelos híbridos unen el enfoque basado en raster, con el enfoque basado
en vectores)

1.12.Estructuración de la abstracción de datos

Corresponde a las representaciones individuales ya


mencionadas. Según el objetivo de la representación, pero
también según la percepción y el contexto de experiencia, los
humanos tienen vistas diferentes del mismo sector del
espacio.

Aquí se trata de encontrar una abstracción común como


síntesis de la diversidad de los modelos externos. Esta “view
integration” busca una representación uniforme y
estandarizada.

Modelo de datos en el sentido estricto. Consideración de las


condiciones de marco y de constructos como jerarquías,
relaciones y entidades.

Representación física del modelo lógico en formas de


almacenamiento específicas y productos de software
concretos.

ANSI-SPARC: (American National Standards Institute/Standards Planning and


Requirement Comittee) distingue entre cuatro fases de modelación, respectivamente
entre los tipos de modelos resultantes de ellas.

Entre otras ayudas de estructuraciones corrientes del procesamiento de abstracción en


la modelación de datos, se cuenta el esquema ilustrado a continuación, que bajo la
denominación Metodología ANSI/X3/SPARC forma parte de una metodología
estandarizada para el diseño de sistemas de información complejos. En esto, se distingue
entre varias fases de la modelación, en las cuales se emplean herramientas específicas.
Estas fases están marcadas cada vez por una abstracción más avanzada, y denominan la
transición sucesiva del “mundo real” a un modelo apto para la computación.

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1.13. El Modelo Externo

En la modelación externa se espera tener una gran lista que abarque la información
relevante. Los procedimientos prácticos y medios de ayuda son entrevistas, análisis de
necesidad, colecciones de formularios y cuestionarios. Para adquirir la información
necesaria, es útil la producción de una “estrategia”.

Estrategias y preguntas para la elaboración de las vistas externas:

¿En qué categorías (funcionales) se dividen los usuarios (potenciales) de SIG?


- usuarios SIG
- expertos con alta necesidad de análisis
- responsables en la toma de decisión

¿Cuáles objetivos se identifican?


- en usuarios individuales
- en las secciones responsables

Diseño de una posible descripción de datos


- ¿Cuáles tipos de datos se necesitan?
- ¿Qué funciones se quieren aplicar a los datos?
- ¿Qué cantidad de datos están disponibles?
- ¿Qué sistemas de referencia espaciales se quieren utilizar?

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1.14. El Modelo Conceptual

Resumir las “vistas de los usuarios" en un modelo uniforme

 “Conceptual”
Base pensada para la posterior base de datos (geográficos)

 Producir un modelo uniforme y libre de redundancias, desde las distintas


exigencias, muchas veces no es posible.

Una ventaja del modelo conceptual está en que a menudo no se determina fijamente una
realización física en estructuras concretas de almacenamiento. La realización de la fase
de la modelación conceptual requiere, de un gran conocimiento específico de la disciplina,
mucha experiencia, y es el punto de partida para la discusión sobre la futura estructura
de la base de datos (en bancos de datos). Por esto, en la comprobación del modelo, al lado
de los desarrolladores de bases de datos, incondicionalmente se deben involucrar los
usuarios de las diferentes áreas de aplicación.

Frecuentemente, el ciclo de la definición de los objetos y de documentación visual para la


refinación y mejoramiento del modelo se realiza varias veces. También es útil en esto
considerar la producción de un catálogo de datos, como componente de una futura
estructura de metadatos. Así ya durante el diseño, se dejan encontrar entidades con
definición contradictoria y diferentes objetos con definiciones iguales.

No existen los modelos conceptuales “correctos”, pero absolutamente sí los modelos


“buenos” y “malos”

Los criterios exactos para los buenos modelos no son fáciles de nombrar. Los siguientes
puntos solamente sirven de directrices generales:

 El modelo representa todas las vistas, en lo posible y sin redundancia


 El modelo considera normativas de negocio internos
 El modelo abarca las distintas vistas para varias aplicaciones, respectivamente
usuarios.

Vista Externa 1: Para la producción de un mapa básico topográfico de la ciudad, la calle


es una superficie, la que puede ser demarcada por una serie de diferentes objetos
(vereda, edificio, alambrado, espacio verde, etc.)

Vista Externa 2: Como base para la planificación de tráfico vial y de transporte, es


condición que haya una red vial, organizado en aristas (sectores de calles) y nodos
(cruces).

Vista Externa 3: Para el arquitecto, el climatólogo urbano, etc., el interés está en el


espacio tridimensional de la calle: Sólo la altura y la configuración de los objetos
delimitantes, al igual que los conductos y sistemas de conductos, etc., forman una
imágen completa del espacio.

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Un problema de estas exigencias resulta de escalas muy divergentes: Es casi imposible


deducir automáticamente la geometría de un mapa vial suprarregional desde un mapa
de ciudad de escala grande.

Adicionalmente al mapa básico orientado a la topografía, será necesaria una línea media
pensada (eje vial), al igual que una adición tridimensional del mapa básico para el
apoyo de un modelo de superficies completas.

Las dificultades en la síntesis de los modelos externos muchas veces resultan de las
exigencias que se le hacen a la base geométrica. En el caso del ejemplo de las calles en
un banco de datos comunal, están presentes diferentes representaciones geométricas
(vector, red, 3-D); varios enfoques de solución son pensables para ello:

 Representación múltiple de las geometrías y transformaciones de una


representación a la otra con procesamientos correspondientes
 Base de datos con una sola representación y la transformación de todos los
modelos externos

A veces, la transición entre el modelo externo y el modelo conceptual está menos


fuertemente delimitada, y ambos se determinan “Modelo Enterprise”.

1.15. Estructura de Datos

 Modelar significa la representación de un objeto o de un fenómeno del mundo real


o Concepto IG: Representar informaciones espaciales en forma adecuada
para la computación.
 Representación adecuada para la computación
o Codificación digital en Bits, Bytes, archivos de datos y datos, en sistemas
de datos

Codificación Digital – Bits and Bytes

 La unidad más pequeña de los datos adecuados para la computación


o “Bit” (binary digit)
o Binaridad
 Descripción de propiedades mediante 0/1, si/no,
prendido/apagado, etc.

Kilobyte (Kb) 10³ byte 1024 byte


6
Megabyte (Mb) 10 byte 1048576
9
Gigabyte (Gb) 10 byte 1073741824
12
Terabyte (Tb) 10 byte 1099511627776

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Con n Bits se dejan codificar 2n caracteres, con 3 cifras binarias por lo tanto hay 8
alternativas, y con 8 cifras binarias hay 256 caracteres. Un grupo de 8 Bit se llama “Byte”
(término de computación). En muchos casos un Byte es la unidad más pequeña, en la cual
se pueden manejar datos digitales, y forma la base para su denominación de cantidad. En
la unidad, estas indicaciones de números rápidamente se vuelven inmanejablemente
grandes, por esto trabajamos en “pasos de miles” con unidades más grandes.

Aunque las determinaciones (kilo, mega, etc.) son derivadas del sistema decimal y se
utiliza como forma abreviada la manera de escribir de los exponentes con base 10,
también para estas unidades grandes al final se usa la base 2, por lo tanto resultan los
montos (decimales) “no redondeados” .

1.16. Codificación Digital – ASCII Code

 Con un Byte, se dejan distinguir todos


los caracteres del alfabeto, los
números, los signos de puntuación,
etc. Para esto, se ha impuesto una
norma bajo la determinación
ASCII (= American standard code for
information interchange).

 Bien apto para el intercambio de


información.

 La codificación en el formato ASCII


requiere de mucha memoria, por
esto, las cantidades grandes de
valores de números se almacenan
binariamente.

Algunas de estas tablas de códigos las podemos encontrar en el sistema operativo de


Windows bajo INICIO  TODOS LOS PROGRAMAS  ACCESORIOS  HERRAMIENTAS
DEL SISTEMA  MAPA DE CARACTERES: A pesar de los diferentes tipos de escritura,
letras y números, los signos de puntuación y los caracteres especiales más importantes
siempre están en el mismo lugar de estas tablas.

La codificación de datos según la clave ASCII es bien apta para el intercambio de


informaciones, y en los casos donde cada carácter (Byte) potencialmente puede tomar
casi todos los valores de una tabla de caracteres (por ejemplo, en el procesamiento de
textos), es muy eficiente. Pero, si queremos almacenar más que todos valores numéricos,
este modo de la codificación de información digital es una evidente pérdida de espacio:
De la tabla de 256 caracteres, ¡Solamente usamos siempre los 10 que necesitamos para
los valores numéricos en el modo de escribir digital! Por ejemplo el número 237, la que

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absolutamente podemos almacenar como estado específico de conmutación de un Byte
(11101101). ¡En la forma codificada según ASCII precisaría una memoria tres veces más
grande! (50, 51, 55).

Por esto, cantidades grandes de valores numéricos (como por ejemplo, ¡Coordenadas!)
en la mayoría de los casos son almacenadas binariamente en un grupo de Bytes. Las
dimensiones corrientes para ello, para números enteros son 2 Byte (16 Bit, 216), los
cuales pueden almacenar un intervalo de valores de 0 a 65535 o de -32767 a +32767, o 4
Byte. Los números de coma flotante se almacenan o simple-exactos (single precision) con
32 Bit / 4 Byte o doble-exactos (double precision) con 64 Bit / 8 Byte. El intervalo máximo
exacto alcanzable entonces depende de la implementación en el lenguaje de
programación, single precision en todo caso resulta en 7 lugares significativos, double
precision entre 15 y 16.

Codificación Digital - Problemas de Exactitud

Ejemplo: Distancia entre dos puntos


 P1 (425321,3 / 255629,3) y P2 (322399,2 / 145438,4):

 ¡Ya una operación singular resulta en diferencias en la dimensión de centímetros!

Hay que mencionar brevemente en este lugar, la problemática del cálculo de “números
grandes”, de muchas cifras significativas, dicha problemática se tratará con más
profundidad en un capítulo posterior: Si tales valores se cuadran y en esto se sobrepasa
la exactitud indicada, también al sacar la raíz, posteriormente, esta información está
perdida. ¡Esto puede suceder en cada cálculo de distancia!

Es decir, ya una operación singular resulta en diferencias en la dimensión de centímetros,


como demuestra el ejemplo arriba: Hay que ponerse a pensar, ¡Cuántas operaciones
multiplicativas, respectivamente exponenciales, se efectúan en el transcurso de una
transformación (no lineal) de un conjunto de datos!

Obviamente, por lo tanto la resolución numérica alcanzable de una exactitud


seleccionada de almacenamiento o trabajo, ya para los operadores espaciales básicos,
tiene una importancia significativa, ya que los límites del manejo simple y exacto se
alcanzan rápidamente usando las coordenadas de metros de los sistemas de coordenadas
estatales corrientes con sus frecuentes ante decimales con 6-7 cifras.

Codificación Digital - Índices de color

Ejemplo índices de color (más o menos, por punto de imagen)


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 ¿Cuántos Bits necesitamos, para poder almacenar cuál número de colores
(respectivamente valores de gris)?

No solamente las coordenadas geográficas, sino también la demás información


codificada, a menudo es almacenada directamente mediante valores numéricos
binarios. Ejemplo: Almacenamiento de valores de color.

¡Trataremos un enfoque formal (Modelo Entity-Relationship) para la modelación


conceptual en el módulo 4 (Base de datos espaciales)!

Términos Técnicos

Términos técnicos que fueron introducidos como nuevos en esta lección:

 Modelo Externo
 Modelo Conceptual
 Modelo Lógico
 Modelo Interno

Síntesis

Una representación del mundo real depende en gran medida de las capacidades del
observador en captar características importantes y de traducirlas a una estructura de
datos adecuada. La base de la modelación de datos es la abstracción del espacio. Un
modelo es una “representación de un original simplificada, orientada a un objetivo”. Los
modelos deben ayudar a entender y predecir los fenómenos y procesos espaciales.

Los modelos de datos que se emplean para esto, describen la abstracción de información
en datos para el uso, en un contexto de aplicación específico. Según el Esquema ANSI-
SPARC, se distinguen cuatro modelos: el modelo externo, conceptual, lógico e interno.

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Referencias

LLOYD, Robert y Christopher HEIVLY (1987): Systematic distortions in urban cognitive


maps. Annals of the Association of American Geographers 77, S. 191-207.

PEUQUET, D. (1984): A conceptual framework and comparison of spatial data models.


En: Cartographic, 21, Site 66-113. Excerpt in MARBLE,D. y D. PEUQUET (1990)
(Edt.): Introductory Readings in Geographic Information Systems. Taylor &
Francis, London.

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