Guia Fallout New Vegas
Guia Fallout New Vegas
Guia Fallout New Vegas
36 13 1 1
DLC:
2 2 1
Total: 56
INFORMACIÓN GENERAL
Viejos amigos
Has reclutado a un acompañante.
Debes reclutar a un compañero. Ver trofeo "Ya estamos todos"
Mañoso
Has creado 20 objetos.
Utiliza una fogata, un banco de trabajo, o un banco de recarga de munición para crear
20 objetos.
Complementos a mí
Has instalado 20 modificaciones en las armas.
Cuanto tengas una mejora para un arma sitúate en ella y pulsa para colocarsela.
Hazlo 20 veces y conseguirás el trofeo.
Maestro de la explosión
Has provocado daños por 10.000 puntos con armas de energía.
Utiliza armas de energía, como el rifle láser o el rifle de plasma, para matar enemigos
hasta conseguir el trofeo. Mejora la habilidad Armas de Energía para acelerar el
proceso.
Ama a la bomba
Has provocado daños por 10.000 puntos con explosivos.
Lo mismo que el anterior pero con Armas Explosivas, si mejoras la habilidad de
explosivos tardarás menos en conseguirlo.
Al grano
Has reventado 25 cerraduras.
Hay que abrir 25 cerraduras con una ganzúa. Podrás encontrar puertas y cajones con
cerradura para forzar por todo el mapa.
Todo estímulos
Has curado 10.000 puntos de daño con estimulantes.
Utiliza estimulantes para curarte hasta que consigas el trofeo. Puedes ver el progreso
en las estadísticas de tu Pipboy.
Samurái de New Vegas
Has provocado daños por 10.000 puntos con armas de ataque cuerpo a cuerpo.
Para este trofeo tienes que utilizar armas cuerpo a cuerpo como mazos, espadas,
cuchillos...
Manitas
Has reparado 30 objetos.
Cuando tengas Armas o Atuendos en mal estado podrás repararlos con otros del
mismo tipo desde el Pipboy pulsando
Jugador avezado
Has ganado 3 partidas de caravana.
Gana 3 partidas de caravana. Mirar trofeo "Maestro de la caravana"
Bandido manco
Has jugado 10 rondas en las tragaperras.
Tan solo tienes que jugar en una tragaperras, no hace falta ganar.
La rueda de la fortuna
Has jugado 10 rondas en la ruleta.
Como el trofeo anterior solo tienes que jugar, no hace falta que ganes.
Doble o nada
Has jugado 10 manos de Blackjack.
Lo mismo, juega 10 manos y conseguirás el trofeo.
Menudo patadón en la cabeza
Has completado Menudo patadón en la cabeza.
Al comenzar el juego empezará esta misión, ve haciendo lo que te pida el Dr. Mitchell
para crear tu personaje, una vez que salgas de su casa terminará la misión y
conseguirás el trofeo.
Todo o nada
Has completado Todo o nada.
Spoiler:
Misión final de la rama del Sr. House, comenzará al terminar La casa siempre gana VII.
Aparecerás en la Presa Hoover, dirígete al centro de visitantes y ve hasta el punto del
mapa, habrá dos soldados en la puerta, engañales con Conversación 75 o acaba con
ellos y entra por la puerta. Instala el chip anulador y ve hasta el punto para activar el
interruptor. Ahora deberás dirigirte al Campamento del Legado, ve hasta allí acabando
con todos los enemigos por el camino y te encontrarás con el Legado Lanius, con
Conversación 100 podrás evitar la lucha, si no tendrás que acabar con él y con todos
los legionarios del lugar, cuando lo hagas sal por donde has entrado y aparecerá el
General Oliver, elige las opciones que desees. Aparecerá House y terminarás la misión
y el juego.
¡Eureka!
Has completado ¡Eureka!
Spoiler:
Misión final de la RNC, comenzará cuando termines Por la república. Aparecerás en el
despacho del General Oliver, trás la conversación te llevarán automáticamente junto a
Mike Lawson que te encargará un objetivo secundario. Hayas completado o no el
objetivo opcional, tienes que salir al exterior de la presa por el Centro de Visitantes y
avanzar hacia el Campamento del Legado. Una vez allí, avanza hasta encontrarte con
Legado Lanius. Al matarlo o resolver el asunto pacíficamente, ve hacia la puerta en
donde te encontrarás con Oliver, tras la explosión y tras el diálogo, habrás completado
el juego.
Vuela conmigo
Has completado Vuela conmigo.
Spoiler:
Ve a Novac y sube, de día, a la cabeza del Dinosaurio para hablar con Manny Vargas y
comenzar la misión, dirígete al Oeste hacia las Instalaciones de ensayos de REPCONN.
Entra en las instalaciones y te hablarán por un intercomunicador, dirígete hasta la
marca del mapa teniendo cuidado con los necrófagos que hay por toda la zona y utiliza
el intercomunicador para entrar.
Te hablará automáticamente Chris Haversam, tras la conversación, ve a hablar con
Jason el Iluminado en el piso de arriba y acepta ayudarle, te pedirá que acabes con
unos Nocturnos en el sótano.
Baja hasta el sótano y en una de las salas te encontrarás con un Nocturno llamado
Davison que te hablará, puedes matarlo, o si decides ayudarle, dirígete hasta la marca
del mapa y al otro lado de la puerta te encontrarás con Harland, puedes ayudarle o
acabar con él. Nada más subir a la zona en la que está (o estaba) Harland, gira a la
izquierda y lee la información del terminal para actualizar la misión. Entonces vuelve a
Hablar con el nocturno Davison. Al acabar la conversación vuelve al lugar de Jason el
Iluminado y habla con él. Tras la conversación, sal de aquí y dirígete de nuevo al
sótano. Ve por la habitación en la que estaba Davison, baja por las escaleras y entra en
los túneles. Ve avanzando por ellos y pasa por la puerta que está al fondo.
Al otro lado te hablará automáticamente Jason El Iluminado. Al terminar la
conversación, aparecerá Chris Haversam, así que habla también con él. Tendrás que
encontrar “el agente de encendido” o “los módulos de control de propulsión”, con uno
de los dos es suficiente para la misión.
Deberás salir de las Instalaciones de REPCONN y dirigirte a la marca del mapa, los
módulos de control de propulsión se los puedes comprar a la Anciana Gibson. Cuando
los tengas, vuelve a hablar con Chris Haversam para dárselos. Aún te pedirá algo más,
combustible atómico para los cohetes, dirígete al lugar llamado Clark Field, ya indicado
en el mapa. Busca el cadáver de Carroñero, y dentro coge el agente de ignición isótopo
239.
Vuelve a hablar con Chris para dárselo y empezar los preparativos para el lanzamiento
del cohete, ve a la plataforma de lanzamiento y pulsa el botón para terminar la misión.
Lista de talentos
Has completado Lista de talentos.
Spoiler:
Para comenzar esta misión tienes que hablar con Tommy Torini en el Teatro que hay
dentro del casino Tops en el Strip, te pedirá reclutar a cuatro artistas para trabajar en el
Teatro. Cada vez que reclutes a uno tendrás que volver a hablar con él para recibir tu
recompensa. Cuando hayas reclutado a los cuatro conseguirás el trofeo.
El asesino de Arizona
Has completado El asesino de Arizona.
Spoiler:
La activarás durante la misión A César lo que es del César, después de curarle (o no) la
enfermedad a César, dirígete al punto indicado en el mapa, que está al Norte del
campamento Forlorn Hope y al Sureste de Boulder City. En ese lugar se encuentra Cato
Hostilius, con el que tendrás que hablar. Durante la conversación con él, puedes decirle
que ya estás listo o investigar un poco más y elegir la opción de los explosivos
(necesitarás nivel 50 de explosivos). Con esto le dejarás un regalito en el avión del
presidente. Si decides acabar tu mismo con el presidente sin utilizar explosivos,
tendrás varias opciones. Ponte el traje que te da Cato y siguelo hasta la presa, cuando
llegues a la presa, asegúrate de que no te vea ninguno de los rangers por que sino te
dispararán todos y fallarás la misión, acércate a Cato Hostilius para hablar con él. A
partir de ahora es cuando deberás elegir una de las siguientes opciones para matarlo.
En cualquier caso, tras haber acabado con el presidente, ya habrás completado esta
misión.
G.I. Blues
Has completado G.I. Blues.
Spoiler:
Ve a Freeside y entra en el local “The kings”, verás el cartel en una esquina. Dentro, ve
a la puerta que está justo enfrente y habla con Pacer, al cual podrás sobornar con 50
chapas para que te deje entrar y habla con El Rey para activar la misión. Te encargará
varios recados bastante sencillos, cuando completes cada uno vuelve a hablar con él.
En una de las submisiones deberás responder a 3 preguntas, las respuestas son Tandi,
Shady Sands y Oso bicéfalo. Tras terminar el último recado vuelve a hablar con El Rey.
Terminará la misión, pero vuelve a hablar con él y asi pedirle un pase para el Strip.
El sol de la fortuna
Has completado El sol de la fortuna.
Spoiler:
Ve a Helios 1 y te hablará automáticamente la Teniente Haggerty, la cual te activará la
misión. Necesitarás nivel 30 de Ciencia, 30 de Conversación o tener una buena
reputación con la NCR. Entra en el edificio y sigue la marca del mapa hasta encontrarte
con un hombre llamado Fantástico. Te dará la contraseña del terminal de control del
reflector occidental. Ahora habla con Ignacio Rivas en la habitación de al lado para
conseguir la contraseña del terminal de control del reflector oriental. Tendrás que ir a
cada una de las terminales para activarlas. En cuanto estén las dos activadas, ve a la
Torre de placas de energía solar y ve hacia la marca del mapa mientras vas eliminando
a los robots y torretas que te atacarán.
Cuando llegues, verás que no hay energía en el terminal, examina el generador auxiliar
que está justo al lado, en el suelo. Para reactivarlo necesitarás mínimo nivel 35 de
reparación y un trozo de metal que podrás encontrar en cualquiera de los robots que
acabas de matar. Al tener la energía restablecida, examina la terminal y elige
“Configurar matriz energética”. Ahora, tendrás que elegir la configuración de salida
para enviar la energía, en cuanto elijas una, sube al segundo piso, sal al exterior y baja
por la rampa metálica circular hasta el panel de control del reflector. Dependiendo de la
opción que elijas, a parte de contentar a unos y/o enfadar a otros, puedes acabar ya la
misión o tener que ir a hablar con Ignacio para completarla.
¡Volaré!
Has completado ¡Volaré!
Spoiler:
Tienes que dirigirte a la Base Aérea de Nellis, en la esquina Noreste del mapa, antes de
llegar te encontrarás con un hombre llamado George que te indica como llegar sin morir
en el intento. Cuando llegues hasta la puerta te hablará uno de los Boomer y te llevarán
a hablar con una mujer llamada Perla, comenzando la misión. Tendrás que ayudar a
unos cuantos Boomer para ganarte su confianza. Cuando consigas la necesaria vuelve
a hablar con Perla y te dirá que hables con Fidel sobre el plan de sacar el bombardero
del lago, también debes ir a hablar con Jack para que te dé un respirador, con Ciencia
45 o entregándole una Olla a presión. Una vez lo tengas ve hasta el punto del mapa y
bucea hasta ver el bombardero undido en medio del lago, coloca las bombas de presión
en las dos alas y dirígete a la orilla, utiliza el detonador de Fidel para sacar el avión a
flote y vuelve a hablar con Fidel y después con Perla para terminar la misión.
La leyenda de la estrella
Has completado La leyenda de la estrella.
Spoiler:
Para comenzar esta misión dirigente a la Oficina principal de Sunset Sarsaparilla, al
Oeste de Freeside, dentro ve a la izquierda y habla con Festus una especie de Robot
Vaquero para comenzar la misión. Deberás traerle 50 chapas de Sunset Sarsaparrilla
con estrella. Las puedes encontrar por todo el mapa de New Vegas. Además si bebes
una botella de Sunset Sarsaparrilla tienes una posibilidad de que te toque una chapa
con estrella.
Advenedizo
Has alcanzado el 20.º nivel.
Alcanzar el 20º nivel de experiencia.
Aquí mando yo
Has alcanzado el 30.º nivel.
Alcanzar el 30º nivel de experiencia, este es el último nivel del juego.
Ya estamos todos
Has reclutado a todos los acompañantes.
Para reclutar a un compañero deberás completar la misión que te encomiende o en
algunos casos también puedes convencerlo hablando con él. Hay un total de 8
compañeros en el juego (2 robots y 6 humanos) y solo podrán estar contigo a la vez uno
de cada tipo.
¡Atención!: Hay un glitch que hace que los compañeros desparezcan y no podamos
interactuar con ellos, ni por lo tanto reclutar a otro.
Lista de compañeros:
Boone – Novac, Boca del Dinosaurio(Solo por la noche). Para que se te una
deberás completar la misión "Esta por mi chica", encontrando al culpable y una
prueba(caja fuerte en recepción del motel).
Arcade Gannon – Freeside, Antigua Fortaleza Mormona. Completa la misión de
Farkas, "Grandes Tiempos" y podrás convercerlo para que se una a ti.
Cass – Puesto de Avanzada Mojave, Barracones. Habla con ella y te pedirá que
trabajes para Caravanas Crimson, cuando lo hagas la jefa de la caravana te dirá
que quiere comprar el negocio de Cass, vuelve a hablar con ella y convencela de
que lo venda, también te pedirá que ayudes a Jackson y cuando lo hagas podrás
pedirle que se una a ti.
Lily – Jacobstown. Podrás hacer que se una a ti durante la misión "¿Sabes a
quién he visto?" del Doctor Henry en Jacobstown.
Raul – Black Mountain, Centro penitenciario. Hay 2 terminales, utiliza uno para
conocer la contraseña del otro y desbloquear la celda, habla con Raul y dile que
venga contigo.
Veronica – Puesto de Comercio 188. Hablar con ella y cuando nos pregunte por
la Hermandad del Acero responder algo no violente para que se una a nosotros.
ED-E – Primm, Residencia Nash. Está estropeado encima de una mesa, podrás
arreglarlo con Reparación 35, Ciencia 55 o encontrando las piezas necesarias.
Rex – Freeside, Local de los Reyes. Completa "G.I. Blues" y podrás preguntarle
al Rey sobre el perro, si aceptas arreglarlo se unirá a tí.
Globos de Nieve:
Maestro de la caravana
Has ganado 30 partidas de caravana.
Tienes que ganar 30 partidas de caravana.
Primero hay que preparar una baraja de 30 cartas con todos los 10, 9 y 7 que tengamos,
yo el resto de cartas que pongo son figuras por que a la hora de descartarlas se
diferencian mejor de los numeros (esto ultimo no es importante).
Una vez en el juego nuestro oponente pondra una carta, a continuacion procedemos a
descartarnos hasta que nos queden en la mano: 3 dieces, 3 nueves y 2 sietes; esto se
tiene que hacer antes de poner ninguna carta en la mesa para que no nos cuente los
turnos.
A continuacion pondremos como base los dieces (uno en cada mazo), ahora
simplemente en cada mazo pondremos un 9 y luego un 7 (acabando cada mazo antes
de empezar con el siguiente) para obtener 10+9+7=26 (simple verdad).
Lo mas importante es que NO empeceis por el mazo que empiece el oponente, este hay
que darlo por perdido, vosotros poner en los otros dos.
Iniciado por lops
¡Ring-a-Ding-Ding!
Has completado ¡Ring-a-Ding-Ding!
Spoiler:
Dirígete a la entrada del Strip en Freeside y te hablará automáticamente un robot.
Tendrás 3 opciones para que te deje pasar, tener nivel 80 de Ciencia, pagar 2000 chapas
o completar la misión G.I. Blues para conseguir un pase. Una vez dentro del Strip
dirígete al casino Tops, ve a hablar con Swank en el mostrador. Cuando salga el tema
de Benny, tendrás que convencer a Swank de que Benny no es tan bueno. Te acabará
dando la llave de la habitación de Benny y también todas las armas que habías dejado
al entrar, aunque por ahora mantenlas ocultas. Tras terminar la conversación, tienes
que ir a la planta 13 del casino. Pues bien, ve a la parte Suroeste en la primera planta del
casino y en la zona de los elevadores, estarán todos inactivos menos uno, que será el
que tienes que coger para llegar a la planta 13. Al salir del ascensor, ve a la derecha y
pasa por la puerta doble que verás en el lado izquierdo para entrar a la habitación de
Benny para acabar con él y conseguir la ficha de platino y termiar así la misión. Verás
también a un robot llamado Servibot, habla con él y activarás 3 nuevas misiones
principales (A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: ¿tú y qué ejército? y A
grandes rasgos: un cambio en la administración) así como una secundaria Qué poco
sabemos.
Tras haberla activado, tendrás que escapar del búnker y regresar junto al Sr
House para completar esta misión y activar la siguiente.
¡Por la república!
Has completado ¡Por la república!
Spoiler:
Para empezar esta misión, al terminar la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!; justo después de
que te hablara uno de los hombres de César al salir del Tops, vendrá un soldado de la
RNC dándote una nota. Tendrás que ir a la embajada de la RNC en el Strip, allí hablar
con el Embajador Dennis Crocker, el cual te dará la misión Cosas que explotan, que es
exactamente igual que La casa siempre gana III, convencer a los Boomers para que
estén de tu lado. Al terminarla el embajador te dará la misión Gambito del Rey que
deberás completar para poder empezar con Por la República.
Deberás convencer a las diferentes facciones para que sean tus aliadas o deshacerte de
ellas.
- Los Grandes Khan, podrás conseguir su apoyo completando la misión Mi padre del
alma, o eliminar a sus jefes.
- Los Omerta, completando la misión Qué poco sabemos.
- Sr. House, deberás eliminarlo.
- La Hermandad del Acero, completando la misión A oscuras… todavía o eliminarlos al
igual que en La casa siempre gana V.
Comodín
Has completado Comodín.
Spoiler:
Esta misión la conseguirás al hablar con Servibot en la suite de Benny en el casino
Tops, durante la misión principal ¡Ring-a-Ding-Ding!. Deberás completar varios
objetivos.
- Actualizar los Securitrones de House para que te sigan a ti.
- Eliminar al Sr. House.
Investigar a las facciones(te saldrá la opción de que los quieres ignorar antes de
completar sus misiones, pero puedes completarlas igualmente):
- Boomers: Volare!
- Grandes Khan: Mi padre del alma
- Omertas: Qué poco sabemos
- Sociedad de Guante Blanco: Más allá de la ternera
- Hermandad del Acero: A oscuras... todavía
Cuando lo hayas hecho habla con Servibot y te mandará proteger al presidente. Tras
esto deberás ir a la subestación el Dorado para instalar el chip anulador, cuando lo
hagas vuelve a hablar con Servibot para comenzar la misión final, Sin dioses no hay
maestros.
Difícil
Has jugado de principio a fin en modo difícil.
Este modo es independiente del nivel de dificultad, te darán la opción de activarlo al
principio del juego cuando crees a tu personaje y no deberás desactivarlo hasta
completar la historia principal o no conseguirás el trofeo.
Trofeo de Platino
Para ganar este Trofeo, recoge los otros 50 Trofeos.
DLC
Reúne a tu equipo
Recluta a Dean Domino, Christine y Dog.
Forma parte de la historia del DLC, pero podemos no conseguirlo si en el momento de
reclutar a Dog/God no elegimos a Dog.
Pásarselo en grande
Completa el acto de la gala del Sierra Madre.
Avanza en la historia de este DLC y conseguirás este trofeo. Imposible de perder.
Consigue efectivo
Haz frente al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre.
Trofeo perdible. Durante la misión El atraco del siglo tendremos que convencer a Elijah
para que baje al refugio. Guardamos antes de que baje (para poder conseguir también el
trofeo Caja de seguridad) y esperamos a que entre. Lo matamos y conseguiremos este
trofeo.
Caja de seguridad
Atrapa al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre.
Ver trofeo Consigue efectivo. En lugar de matar al padre Elijah abandonar rápidamente
el refugio.