Cuervos
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Cuervos
Destacamento de Batallón (+5) (Space Marines 8th (Marines Espaciales)) [1494 Pts, 75 Poder]
Uncategorised
Capítulo
Selections: Raven Guard (Guardia del Cuervo)
Rules: Defensores de la humanidad, Tácticas del Capítulo - Maestros de las sombras (Guardia del Cuervo)
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Captain (Escudo
6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+/3++
Tormenta)
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Chaplain (Propulsor de
12" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 3+/4++
Salto)
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Scout Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
Scout Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Sergeant
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Scout Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
Scout Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Sergeant
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Scout Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
Scout Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Sergeant
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Scout Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
Scout Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Sergeant
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Space Marine 6" 3+ 3+ 4 1 1 7 3+
Space Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Sergeant
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Space Marine 6" 3+ 3+ 4 1 1 7 3+
Space Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Sergeant
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Agressor 5" 3+ 3+ 4 5 2 2 7 3+
Agressor
5" 3+ 3+ 4 5 2 3 8 3+
Sergeant
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Apothecary 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 8 3+
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Apothecary 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 8 3+
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Reiver 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Reiver
6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Sergeant
Reiver Squad IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CAPITULO>
Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Space Marine Veteran 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Veteran Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 1 3 9 3+
Selection Rules
Asalto aéreo: Durante el despliegue, esta unidad puede dejarse en la Reserva. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento puedes desplegarla en
cualquier punto a más de 9" de toda miniatura enemiga.
Aura de hierro: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
Avance implacable: Las miniaturas de esta unidad no sufren ningun penalizador a sus tiradas para impactar por Avanzar y disparar sus armas de Asalto.
Capa de camuflaje: Si todas las miniaturas de una unidad tienen una capa de camuflaje, puedes añadir 2 a las tiradas de salvación de las miniaturas de la
unidad cuando reciben los beneficios de cobertura, en vez de 1.
Defensores de la humanidad: Defensores de la humanidad: Si tu ejercito es Veterano, todas las unidades de "Tropas" ganan esta habilidad. Siempre que haya
una unidad con esta regla en rango de un marcador de objetivo (como se especifica en la misión), controlará el objetivo aunque haya miniaturas enemigas dentro
del alcance del marcador de objetivo. Si la unidad enemiga tiene una habilidad similar, el objetivo será controlado por quien más miniaturas tenga al alcance del
objetivo como es habitual.
Escuadras de combate: Antes de desplegar ninguna unidad al inicio del juego, cada escuadra de este tipo que conste de 10 miniaturas puede dividirse en dos
unidades de 5 miniaturas cada una. Ciertos tipos de unidades de 6 pueden dividirse en dos de 3.
Lanzagarfios: Cuando una miniatura equipada con Lanzagarfios mueva, no cuentes ninguna distancia vertical al total de la distancia que puedan mover este
turno (mover en vertical no tiene ningun coste). Además, durante el despliegue, puedes colocar esta unidad, si está equipada con Lanzagarfios, tras las líneas
enemigas. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento puedes colocar esta unidad a 6" o menos de cualquier borde del tablero y a más de 9" de cualquier
unidad enemiga.
Letanías de odio: Puedes repetir las tirada para impactar fallidas en la fase de combate de las unidades <CAPITULO> amigas a 6" o menos de esta miniatura.
Líderes espirituales: Todas las unidades <CAPITULO> amigas a 6" de esta miniatura pueden usar el Liderazgo de este en lugar del suyo propio.
Narthecium: Al final de cualquiera de tus fases de movimiento, el Apothecary puede intentar curar o revivir a una miniautra. Elige una unidad de INFANTERIA o
MOTORISTA <CAPITULO> amiga a 3" o menos de él. Si hay una miniatura herida en esa unidad, está se cura de inmediato 1D3 heridas. Si no hay miniaturas
heridas en la unidad elegida, pero alguna de sus miniaturas ha sido eliminada durante la batalla, tira 1D6; con un 4+ una miniatura eliminada regresa a la unidad
con 1 herida restante. Si el Apothecary no logra curar o revivir a una miniatura no puede hacer nada más ese turno (ni cargar, luchar, disparar, etc...). Una unidad
solo puede ser objetivo de esta habilidad una vez por turno.
Posiciones ocultas: Durante el despliegue, esta unidad puede desplegar en cualquier punto del campo de batalla a más de 9" de la zona de despliegue enemiga
y de toda miniatura enemiga.
Ritos de batalla: Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar de las unidades <CAPITULOZ a 6" o menos de esta miniatura.
Rosarius: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
Tormenta de fuego: Las miniaturas de esta unidad pueden disparar 2 veces si permanecieron estacionarias durante su turno (incluido cuando disparan Fuego
defensivo).
Tropas terroríficas: Las unidades enemigas deben restar 1 a su Liderazgo si se encuentran a 3" o menos de cualquier Reiver Squad.
Tácticas del Capítulo - Maestros de las sombras (Guardia del Cuervo):Tu oponente debe restar 1 a cualquier tirada para impactar cuando dispare a las
unidades de RAVEN GUARD con esta táctica si se encuentran a más de 12" de ellas.
Y no conocerán el miedo: Puedes repetir los chequeos de moral fallidos de esta unidad.