Cuervos

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New Roster (Warhammer 40k 8th by Petreopatroklos) [1494 Pts, 75 Poder]

Destacamento de Batallón (+5) (Space Marines 8th (Marines Espaciales)) [1494 Pts, 75 Poder]

Uncategorised

Capítulo
Selections: Raven Guard (Guardia del Cuervo)
Rules: Defensores de la humanidad, Tácticas del Capítulo - Maestros de las sombras (Guardia del Cuervo)

Cuartel General [211 Pts, 12 Poder]

Captain [107 Pts, 6 Poder]


Selections: Arma Reliquia [9 Pts], Pistola de plasma [5 Pts], Propulsor de Salto [19 Pts, 1 Poder]
Categories: Cuartel General
Rules: Asalto aéreo, Aura de hierro, Ritos de batalla, Y no conocerán el miedo
Arma: Arma reliquia, Pistola de plasma (estándar), Pistola de plasma (sobrecargada), Entrada: Captain (Escudo Tormenta), Palabras Clave: Captain
(Propulsor de Salto)

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Arma reliquia Combate Combate +2 -3 1D3 -
Pistola de plasma (estándar) 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Pistola de plasma Con un resultado de 1 al impactar, el portador muere tras resolver todos los
12" Pistola 1 8 -3 2
(sobrecargada) disparos de sus armas.

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Captain (Escudo
6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+/3++
Tormenta)

Palabras Clave Facción Palabras Clave


Captain (Propulsor de IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, PERSONAJE, INFANTERIA, CAPTAIN , PROPULSOR DE SALTO,
Salto) <CAPITULO> VOLAR

Chaplain (Capellán) [104 Pts, 6 Poder]


Selections: Pistola de plasma [5 Pts], Propulsor de Salto [18 Pts, 1 Poder], Puño de combate [9 Pts]
Categories: Cuartel General
Rules: Asalto aéreo, Letanías de odio, Líderes espirituales, Rosarius, Y no conocerán el miedo
Arma: Crozius arcanum, Pistola de plasma (estándar), Pistola de plasma (sobrecargada), Puño de combate, Entrada: Chaplain (Propulsor de Salto),
Palabras Clave: Chaplain (Propulsor de Salto)

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Crozius arcanum Combate Combate +1 -1 2 -
Pistola de plasma (estándar) 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Pistola de plasma Con un resultado de 1 al impactar, el portador muere tras resolver todos los
12" Pistola 1 8 -3 2
(sobrecargada) disparos de sus armas.
Puño de combate Combate Combate x2 -3 1D3 Al atacar con este arma, resta 1 a la tirada para impactar.

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Chaplain (Propulsor de
12" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 3+/4++
Salto)

Palabras Clave Facción Palabras Clave


Chaplain (Propulsor de IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, PERSONAJE, INFANTERIA, CHAPLAIN , PROPULSOR DE SALTO,
Salto) <CAPITULO> VOLAR

Tropas [392 Pts, 16 Poder]


Scout Squad (Exploradores) [98 Pts, 4 Poder]
Selections: 4x Capa de camuflaje [12 Pts], Lanzamisiles [20 Pts], 3x Rifle de Francotirador [6 Pts], 4x Scout Marine [44 Pts]
Categories: Tropas
Rules: Capa de camuflaje, Escuadras de combate, Posiciones ocultas, Y no conocerán el miedo
Arma: Lanzamisiles (fragmentación), Lanzamisiles (perforante), Rifle de francotirador, Entrada: Scout Marine, Palabras Clave: Scout Squad
Scout Marine Sergeant [16 Pts]
Selections: Capa de camuflaje [3 Pts], Pistola bólter, Rifle de Francotirador [2 Pts]
Rules: Capa de camuflaje
Arma: Pistola bólter, Entrada: Scout Marine Sergeant

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Lanzamisiles (fragmentación) 48" Pesada 1D6 4 0 1 -
Lanzamisiles (perforante) 48" Pesada 1 8 -2 1D6 -
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Rifle de francotirador 36" Pesada 1 4 0 1 Francotirador

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Scout Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
Scout Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Sergeant

Palabras Clave Facción Palabras Clave


INFATERIA, SCOUT, SCOUT
Scout Squad IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CAPITULO>
SQUAD

Scout Squad (Exploradores) [98 Pts, 4 Poder]


Selections: 4x Capa de camuflaje [12 Pts], Lanzamisiles [20 Pts], 3x Rifle de Francotirador [6 Pts], 4x Scout Marine [44 Pts]
Categories: Tropas
Rules: Capa de camuflaje, Escuadras de combate, Posiciones ocultas, Y no conocerán el miedo
Arma: Lanzamisiles (fragmentación), Lanzamisiles (perforante), Rifle de francotirador, Entrada: Scout Marine, Palabras Clave: Scout Squad
Scout Marine Sergeant [16 Pts]
Selections: Capa de camuflaje [3 Pts], Pistola bólter, Rifle de Francotirador [2 Pts]
Rules: Capa de camuflaje
Arma: Pistola bólter, Entrada: Scout Marine Sergeant

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Lanzamisiles (fragmentación) 48" Pesada 1D6 4 0 1 -
Lanzamisiles (perforante) 48" Pesada 1 8 -2 1D6 -
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Rifle de francotirador 36" Pesada 1 4 0 1 Francotirador

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Scout Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
Scout Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Sergeant

Palabras Clave Facción Palabras Clave


INFATERIA, SCOUT, SCOUT
Scout Squad IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CAPITULO>
SQUAD
Scout Squad (Exploradores) [98 Pts, 4 Poder]
Selections: 4x Capa de camuflaje [12 Pts], Lanzamisiles [20 Pts], 3x Rifle de Francotirador [6 Pts], 4x Scout Marine [44 Pts]
Categories: Tropas
Rules: Capa de camuflaje, Escuadras de combate, Posiciones ocultas, Y no conocerán el miedo
Arma: Lanzamisiles (fragmentación), Lanzamisiles (perforante), Rifle de francotirador, Entrada: Scout Marine, Palabras Clave: Scout Squad
Scout Marine Sergeant [16 Pts]
Selections: Capa de camuflaje [3 Pts], Pistola bólter, Rifle de Francotirador [2 Pts]
Rules: Capa de camuflaje
Arma: Pistola bólter, Entrada: Scout Marine Sergeant

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Lanzamisiles (fragmentación) 48" Pesada 1D6 4 0 1 -
Lanzamisiles (perforante) 48" Pesada 1 8 -2 1D6 -
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Rifle de francotirador 36" Pesada 1 4 0 1 Francotirador

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Scout Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
Scout Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Sergeant

Palabras Clave Facción Palabras Clave


INFATERIA, SCOUT, SCOUT
Scout Squad IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CAPITULO>
SQUAD

Scout Squad (Exploradores) [98 Pts, 4 Poder]


Selections: 4x Capa de camuflaje [12 Pts], Lanzamisiles [20 Pts], 3x Rifle de Francotirador [6 Pts], 4x Scout Marine [44 Pts]
Categories: Tropas
Rules: Capa de camuflaje, Escuadras de combate, Posiciones ocultas, Y no conocerán el miedo
Arma: Lanzamisiles (fragmentación), Lanzamisiles (perforante), Rifle de francotirador, Entrada: Scout Marine, Palabras Clave: Scout Squad
Scout Marine Sergeant [16 Pts]
Selections: Capa de camuflaje [3 Pts], Pistola bólter, Rifle de Francotirador [2 Pts]
Rules: Capa de camuflaje
Arma: Pistola bólter, Entrada: Scout Marine Sergeant

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Lanzamisiles (fragmentación) 48" Pesada 1D6 4 0 1 -
Lanzamisiles (perforante) 48" Pesada 1 8 -2 1D6 -
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Rifle de francotirador 36" Pesada 1 4 0 1 Francotirador

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Scout Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
Scout Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Sergeant

Palabras Clave Facción Palabras Clave


INFATERIA, SCOUT, SCOUT
Scout Squad IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CAPITULO>
SQUAD

Ataque Rápido [238 Pts, 12 Poder]


Assault Squad (Escuadra de Asalto) [119 Pts, 6 Poder]
Selections: Eviscerador [11 Pts], 2x Pistola plasma y Espada sierra [14 Pts], Propulsores de Salto [10 Pts, 1 Poder], 4x Space Marine [52 Pts]
Categories: Ataque Rápido
Rules: Asalto aéreo, Escuadras de combate, Y no conocerán el miedo
Arma: Espada sierra, Eviscerador, Pistola bólter, Pistola de plasma (estándar), Pistola de plasma (sobrecargada), Entrada: Space Marine, Palabras
Clave: Assault Squad (Propulsores de Salto)
Sargento Space Marine [32 Pts]
Selections: Bombas de Fusión [5 Pts], Pistola de plasma [5 Pts], Puño de combate [9 Pts]
Arma: Bomba de fusión, Pistola de plasma (estándar), Pistola de plasma (sobrecargada), Puño de combate, Entrada: Space Marine Sergeant

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Granada Puedes repetir las tiradas para herir fallidas con esta arma si el blanco es
Bomba de fusión 4" 8 -4 1D6
1 un VEHICULO.
Cada vez que el portador lucha puede hacer un ataque adicional con esta
Espada sierra Combate Combate Portador 0 1
arma.
Eviscerador Combate Combate x2 -4 1d3 Al atacar con esta arma resta 1 a las tiradas para impactar.
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Pistola de plasma
12" Pistola 1 7 -3 1 -
(estándar)
Pistola de plasma Con un resultado de 1 al impactar, el portador muere tras resolver todos
12" Pistola 1 8 -3 2
(sobrecargada) los disparos de sus armas.
Puño de combate Combate Combate x2 -3 1D3 Al atacar con este arma, resta 1 a la tirada para impactar.

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Space Marine 6" 3+ 3+ 4 1 1 7 3+
Space Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Sergeant

Palabras Clave Facción Palabras Clave


Assault Squad (Propulsores de IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INFATERIA, ASSAULT SQUAD , PROPULSOR DE SALTO,
Salto) <CAPITULO> VOLAR

Assault Squad (Escuadra de Asalto) [119 Pts, 6 Poder]


Selections: Eviscerador [11 Pts], 2x Pistola plasma y Espada sierra [14 Pts], Propulsores de Salto [10 Pts, 1 Poder], 4x Space Marine [52 Pts]
Categories: Ataque Rápido
Rules: Asalto aéreo, Escuadras de combate, Y no conocerán el miedo
Arma: Espada sierra, Eviscerador, Pistola bólter, Pistola de plasma (estándar), Pistola de plasma (sobrecargada), Entrada: Space Marine, Palabras
Clave: Assault Squad (Propulsores de Salto)
Sargento Space Marine [32 Pts]
Selections: Bombas de Fusión [5 Pts], Pistola de plasma [5 Pts], Puño de combate [9 Pts]
Arma: Bomba de fusión, Pistola de plasma (estándar), Pistola de plasma (sobrecargada), Puño de combate, Entrada: Space Marine Sergeant

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Granada Puedes repetir las tiradas para herir fallidas con esta arma si el blanco es
Bomba de fusión 4" 8 -4 1D6
1 un VEHICULO.
Cada vez que el portador lucha puede hacer un ataque adicional con esta
Espada sierra Combate Combate Portador 0 1
arma.
Eviscerador Combate Combate x2 -4 1d3 Al atacar con esta arma resta 1 a las tiradas para impactar.
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Pistola de plasma
12" Pistola 1 7 -3 1 -
(estándar)
Pistola de plasma Con un resultado de 1 al impactar, el portador muere tras resolver todos
12" Pistola 1 8 -3 2
(sobrecargada) los disparos de sus armas.
Puño de combate Combate Combate x2 -3 1D3 Al atacar con este arma, resta 1 a la tirada para impactar.

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Space Marine 6" 3+ 3+ 4 1 1 7 3+
Space Marine
6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Sergeant

Palabras Clave Facción Palabras Clave


Assault Squad (Propulsores de IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INFATERIA, ASSAULT SQUAD , PROPULSOR DE SALTO,
Salto) <CAPITULO> VOLAR

Élites [653 Pts, 35 Poder]


Aggressor Squad [148 Pts, 12 Poder]
Selections: 3x Agressor [63 Pts], Agressor Sergeant [21 Pts], Guanteletes Boltstorm Auto y Lanzagranadas Fragstorm [64 Pts]
Categories: Élites
Rules: Avance implacable, Escuadras de combate, Tormenta de fuego, Y no conocerán el miedo
Arma: Guanteletes Boltstorm (combate), Guanteletes Boltstorm (disparo), Lanzagranadas Fragstorm, Entrada: Agressor, Agressor Sergeant

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Guanteletes Boltstorm Al atacar con esta arma resta 1 a las tiradas para
Combate Combate x2 -3 1D3
(combate) impactar.
Guanteletes Boltstorm (disparo) 18" Asalto 6 4 0 1 -
Lanzagranadas Fragstorm 18" Asalto 1D6 4 0 1 -

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Agressor 5" 3+ 3+ 4 5 2 2 7 3+
Agressor
5" 3+ 3+ 4 5 2 3 8 3+
Sergeant

Apothecary (Apotecario) [55 Pts, 3 Poder]


Categories: Élites
Rules: Narthecium, Y no conocerán el miedo
Arma: Espada sierra, Pistola bólter, Entrada: Apothecary, Palabras Clave: Apothecary

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Cada vez que el portador lucha puede hacer un ataque adicional con esta
Espada sierra Combate Combate Portador 0 1
arma.
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Apothecary 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 8 3+

Palabras Clave Facción Palabras Clave


Apothecary IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CAPITULO> PERSONAJE, INFANTERIA, APOTHECARY

Apothecary (Apotecario) [55 Pts, 3 Poder]


Categories: Élites
Rules: Narthecium, Y no conocerán el miedo
Arma: Espada sierra, Pistola bólter, Entrada: Apothecary, Palabras Clave: Apothecary

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Cada vez que el portador lucha puede hacer un ataque adicional con esta
Espada sierra Combate Combate Portador 0 1
arma.
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Apothecary 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 8 3+

Palabras Clave Facción Palabras Clave


Apothecary IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CAPITULO> PERSONAJE, INFANTERIA, APOTHECARY
Reiver Squad [220 Pts, 10 Poder]
Selections: Cuchillo de combate, Lanzagarfios [20 Pts], Paracaídas [20 Pts], 9x Reiver [162 Pts], Reiver Sergeant [18 Pts]
Categories: Élites
Rules: Asalto aéreo, Escuadras de combate, Lanzagarfios, Tropas terroríficas, Y no conocerán el miedo
Arma: Cuchillo de combate, Pistola bolter pesada, Entrada: Reiver, Reiver Sergeant, Reiver Squad

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Cada vez que el portador lucha puede hacer 1 ataque adicional con esta
Cuchillo de combate Combate Combate Portador 0 1
arma.
Pistola bolter
12" Pistola 1 4 -1 1 -
pesada

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Reiver 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Reiver
6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Sergeant
Reiver Squad IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CAPITULO>

Vanguard Veteran Squad [175 Pts, 7 Poder]


Selections: Bombas de Fusión [5 Pts], Propulsores de Salto [15 Pts]
Categories: Élites
Rules: Asalto aéreo, Escuadras de combate, Y no conocerán el miedo
Arma: Bomba de fusión, Palabras Clave: Vanguard Veteran Squad (Propulsores de Salto)
Space Marine Veteran [31 Pts]
Selections: Pistola grav [8 Pts], Puño de combate [9 Pts]
Arma: Pistola grav, Puño de combate, Entrada: Space Marine Veteran
Space Marine Veteran [31 Pts]
Selections: Pistola grav [8 Pts], Puño de combate [9 Pts]
Arma: Pistola grav, Puño de combate, Entrada: Space Marine Veteran
Space Marine Veteran [31 Pts]
Selections: Pistola grav [8 Pts], Puño de combate [9 Pts]
Arma: Pistola grav, Puño de combate, Entrada: Space Marine Veteran
Space Marine Veteran [31 Pts]
Selections: Pistola grav [8 Pts], Puño de combate [9 Pts]
Arma: Pistola grav, Puño de combate, Entrada: Space Marine Veteran
Veteran Sergeant [31 Pts]
Selections: Arma Reliquia [9 Pts], Pistola grav [8 Pts]
Arma: Arma reliquia, Pistola grav, Entrada: Veteran Sergeant

Arma Alcance Tipo F FP D Habilidad


Arma reliquia Combate Combate +2 -3 1D3 -
Bomba de Granada
4" 8 -4 1D6 Puedes repetir las tiradas para herir fallidas con esta arma si el blanco es un VEHICULO.
fusión 1
Si el blanco tiene un atributo de Salvación de 3+ o mejor, esta arma tiene un atributo de
Pistola grav 12" Pistola 1 5 -3 1
Daño de 1D3.
Puño de
Combate Combate x2 -3 1D3 Al atacar con este arma, resta 1 a la tirada para impactar.
combate

Entrada M HA HP F R H A Ld Sv
Space Marine Veteran 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Veteran Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 1 3 9 3+

Palabras Clave Facción Palabras Clave


Vanguard Veteran Squad IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INFATERIA, VANGUARD VETERAN SQUAD , PROPULSOR
(Propulsores de Salto) <CAPITULO> DE SALTO, VOLAR

Selection Rules
Asalto aéreo: Durante el despliegue, esta unidad puede dejarse en la Reserva. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento puedes desplegarla en
cualquier punto a más de 9" de toda miniatura enemiga.
Aura de hierro: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
Avance implacable: Las miniaturas de esta unidad no sufren ningun penalizador a sus tiradas para impactar por Avanzar y disparar sus armas de Asalto.
Capa de camuflaje: Si todas las miniaturas de una unidad tienen una capa de camuflaje, puedes añadir 2 a las tiradas de salvación de las miniaturas de la
unidad cuando reciben los beneficios de cobertura, en vez de 1.
Defensores de la humanidad: Defensores de la humanidad: Si tu ejercito es Veterano, todas las unidades de "Tropas" ganan esta habilidad. Siempre que haya
una unidad con esta regla en rango de un marcador de objetivo (como se especifica en la misión), controlará el objetivo aunque haya miniaturas enemigas dentro
del alcance del marcador de objetivo. Si la unidad enemiga tiene una habilidad similar, el objetivo será controlado por quien más miniaturas tenga al alcance del
objetivo como es habitual.
Escuadras de combate: Antes de desplegar ninguna unidad al inicio del juego, cada escuadra de este tipo que conste de 10 miniaturas puede dividirse en dos
unidades de 5 miniaturas cada una. Ciertos tipos de unidades de 6 pueden dividirse en dos de 3.
Lanzagarfios: Cuando una miniatura equipada con Lanzagarfios mueva, no cuentes ninguna distancia vertical al total de la distancia que puedan mover este
turno (mover en vertical no tiene ningun coste). Además, durante el despliegue, puedes colocar esta unidad, si está equipada con Lanzagarfios, tras las líneas
enemigas. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento puedes colocar esta unidad a 6" o menos de cualquier borde del tablero y a más de 9" de cualquier
unidad enemiga.
Letanías de odio: Puedes repetir las tirada para impactar fallidas en la fase de combate de las unidades <CAPITULO> amigas a 6" o menos de esta miniatura.
Líderes espirituales: Todas las unidades <CAPITULO> amigas a 6" de esta miniatura pueden usar el Liderazgo de este en lugar del suyo propio.
Narthecium: Al final de cualquiera de tus fases de movimiento, el Apothecary puede intentar curar o revivir a una miniautra. Elige una unidad de INFANTERIA o
MOTORISTA <CAPITULO> amiga a 3" o menos de él. Si hay una miniatura herida en esa unidad, está se cura de inmediato 1D3 heridas. Si no hay miniaturas
heridas en la unidad elegida, pero alguna de sus miniaturas ha sido eliminada durante la batalla, tira 1D6; con un 4+ una miniatura eliminada regresa a la unidad
con 1 herida restante. Si el Apothecary no logra curar o revivir a una miniatura no puede hacer nada más ese turno (ni cargar, luchar, disparar, etc...). Una unidad
solo puede ser objetivo de esta habilidad una vez por turno.
Posiciones ocultas: Durante el despliegue, esta unidad puede desplegar en cualquier punto del campo de batalla a más de 9" de la zona de despliegue enemiga
y de toda miniatura enemiga.
Ritos de batalla: Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar de las unidades <CAPITULOZ a 6" o menos de esta miniatura.
Rosarius: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
Tormenta de fuego: Las miniaturas de esta unidad pueden disparar 2 veces si permanecieron estacionarias durante su turno (incluido cuando disparan Fuego
defensivo).
Tropas terroríficas: Las unidades enemigas deben restar 1 a su Liderazgo si se encuentran a 3" o menos de cualquier Reiver Squad.
Tácticas del Capítulo - Maestros de las sombras (Guardia del Cuervo):Tu oponente debe restar 1 a cualquier tirada para impactar cuando dispare a las
unidades de RAVEN GUARD con esta táctica si se encuentran a más de 12" de ellas.
Y no conocerán el miedo: Puedes repetir los chequeos de moral fallidos de esta unidad.

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