Sistema Respiratorio
Sistema Respiratorio
Sistema Respiratorio
Descripción y características
El objetivo del juego es enviar el volante por encima de la red golpeándolo con la
raqueta para conseguir que caiga en el suelo del campo contrario. Cada vez que
lo consigas te anotarás un punto. El volante no se puede tocar con el cuerpo, ni
tampoco dos veces consecutivas.
Se juega en dos campos de 5,18 m. por 6,70 m. separados por una red a 1,55 m.
de altura.
No se puede tocar la red ni los postes que la sostienen con la raqueta ni con el
cuerpo.
Si el volante cae en el suelo fuera de las líneas exteriores del campo, toca el techo
o las paredes laterales, comete falta el último jugador/a que lo golpeó.
Vence el partido quien gana dos juegos o sets. Cada set hay que jugarlo a 21
puntos, con dos puntos de diferencia
GOLPEOS BÁSICOS
El servicio: debe realizarse golpeando el volante de abajo - arriba y más bajo que
la altura de la cadera. Hay dos tipos de saque: cortos y largos. En el juego de
individuales se utilizan ambos saques, siendo en el juego de dobles el corto el
utilizado. Ambos son muy parecidos en su ejecución, deberás colocarte con el pie
contrario al brazo ejecutor adelantado y el peso del cuerpo sobre el otro pie. Con
el dedo pulgar e índice de la mano libre sujetamos el volante, dejándolo caer para
que la raqueta realice un movimiento pendular de atrás hacia delante, el peso del
cuerpo se trasladará del pie retrasado al adelantado y, realizando la muñeca un
último movimiento que permitirá que el volante vaya a la altura que deseemos. En
el saque largo adelantaremos más la raqueta en el momento del golpeo y
continuaremos la acción del brazo hasta encima de la cabeza para así enviar el
volante largo y alto.
Clear
Dejada
Con este golpeo conseguiremos que el volante caiga justo detrás de la red.
Lob
Drive
MATERIAL E INSTALACIONES
EL VOLANTE
El volante debe pesar entre 4.74 y 5.50 gr, tiene l6 plumas de 6 cm. de longitud
que están fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm. de diámetro que tiene
forma esférica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de volantes, el de plumas,
que se utiliza para las competiciones oficiales y por los jugadores de nivel
avanzado; y el de nylon, más apropiado para la iniciación, competiciones
escolares y para el bádminton recreativo. El precio de los volantes sintéticos ronda
las 200 pesetas, y el de los volantes de pluma, las 300.
Volante de bádminton
LA RAQUETA
Raqueta de bádminton
El cordaje suele ser sintético y cuando se rompe una cuerda, el propio jugador
puede arreglarla utilizando un sencillo juego de punzones o una pinza para tensar.
Solamente se cambiará el cordaje completamente, cuando se encuentre muy
deteriorado o se haya roto tantas veces que la tensión deje de ser uniforme.
EL VESTUARIO
EL CAMPO
Está delimitado por líneas de cuatro centímetros de anchura que forman parte de
la superficie de juego, por ello están trazadas hacia su interior. La línea mediana
se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque formando parte de
cada zona de saque. La superficie es de 13,40 m de longitud y 6, 10 m de ancho
en dobles y de 13,40 m de longitud y 5,18 m de ancho en individuales.
El campo
LOS POSTES Y LA RED
Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde el suelo de la pista.
Se colocarán sobre las líneas laterales del campo de dobles. La red debe estar
fabricada con cuerda fina de color oscuro y de un grosor uniforme con una
cuadrícula de no menos de 15 mm. y no más de 20 mm. Su anchura será de 0.76
metros y su longitud de 6.10 metros. Tendrá una banda blanca en su parte
superior de 75 mm. de anchura, doblada sobre una cuerda.
El sistema más apropiado para colocar varios campos de juego en una instalación
que lo permita es fijar anclajes entre dos paredes opuestas con un tensor a cada
lado. Con este sistema se evitan los contrapesos de forma que lo único que hay
que poner son los postes intermedios entre cada campo para señalar mejor la
separación entre cada uno de ellos y conseguir una tensión y altura adecuada de
la red en toda su extensión. Las líneas laterales de los campos servirán para los
campos de juego contiguos.
FORMAS DE JUEGO
Juego de individuales.
a/ Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque derechos
respectivos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha ganado un
número par de puntos en el juego.
b/ Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque izquierdos
respectivos cuando el servidor ha ganado un número impar de puntos en el juego.
e/ Si el recibidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la
superficie de la pista dentro de la pista del recibidor, el servidor gana un punto.
Luego sirve el servidor otra vez del otro cuadro de saque.
f/ Si el servidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la
superficie de la pista dentro de la pista del sacador, el servidor pierde el derecho
de continuar con el saque, y el recibidor se hace servidor. Ningún jugador gana un
punto.
Juego de dobles.
Al principio de un juego, y cada vez que un lado gana el derecho de sacar, debe
realizarse el saque de lado derecho del campo.
c/ Si el lado recibidor hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque
toca la superficie de la pista dentro del lado que recibe, el lado que saca gana un
punto y el servidor vuelve a sacar.
d/ Si el lado que saca hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque
toca la superficie de la pista dentro del lado que saca, el servidor pierde el derecho
de seguir con el saque, y ninguno de los dos lados gana el punto.
e/ El jugador que saca al principio de cualquier juego debe sacar, o recibir en, el
cuadro de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado ningún
punto, o ha ganado un número par de puntos en ese juego; si ha ganado un
número impar de puntos saca del cuadro de saque izquierdo.
f/ El jugador que recibe al principio de cualquier juego debe recibir en, o sacar de,
el cuadro de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado, o ha
ganado un número par de puntos en ese juego; si ha ganado un número impar de
puntos saca del cuadro de saque izquierdo.
REGLAS BASICAS
JUGADORES :
Antes de comenzar el juego, los jugadores deben realizar el sorteo y el /los que
ganen el sorteo eligen una de las siguientes opciones:- Servir o recibir- Empezar
a jugar en un determinado lado de la cancha. El/los jugadores que pierdan el
sorteo eligen la opción restante.
ANOTACION :
El jugador solo anota punto cuando esta en posesión del servicio. Se gana el
juego cuando uno de los jugadores consigue 15 puntos (excepto en individual
femenino donde son 11 los puntos a obtener) Si se produce un empate a 14 (10
en el caso del individual femenino), el/los que primeros que lleguen a esa cifra o
tanteador tienen la posibilidad o no, de elegir a cuanto se extenderá el partido:
Empate a 14 (todas las especialidades excepto single femenino), jugar una
prolongación de 3 puntos más (17 ptos. en total). Si no se opta por el alargue, el
juego termina en 15 puntos.
Empate a 10 (únicamente single femenino), jugar una prolongación de 3 puntos
más (13 ptos. en total). Si no se opta por el alargue, el juego termina en 11 puntos.
PUNTUACION:
CAMBIO DE LADO :
SERVICIO :
FALTAS :
JUEGO CONTINUO :
Se permiten hasta cinco minutos de descanso entre segundo y tercer set. En caso
contrario se deberás seguir el juego.
Reglas del saque: antes del saque cada jugador debe encontrarse en su área de
saque, con los pies en el suelo y sin pisar las líneas. En el momento del golpeo,
la cabeza de la raqueta no puede estar por encima de la cintura ni más alta
que la mano.
Tras el saque, el volante debe llegar al área de saque diagonalmente opuesta
del campo contrario. Si cae en el suelo fuera del área es falta del jugador que
realizó el saque. En el juego de dobles la línea de saque largo no se encuentra tan
alejada como en individuales, pero el área de saque es más ancha, puesto que el
campo también lo es.
El drive
En el drive el volante se golpea a la altura de los hombros y describe una
trayectoria larga, próxima al borde superior de la red y más o menos paralela
al suelo. Es un golpeo muy utilizado en el juego de dobles, pero poco en
individuales. Para realizar el drive del derecho:
El remate
El remate o smash es la manera más rápida de enviar el volante al campo
contrario. El volante se golpea con potencia y se le imprime una trayectoria
recta, tensa y oblicua con respecto al suelo.
1. Desplazamiento adelante
2. Adelante y a la derecha
3. Lateral a la derecha
4. Atrás y a la derecha
5. Desplazamiento atrás
6. Atrás y a la izquierda
7. Lateral ya la izquierda
8. Adelante y a la izquierda