Dimensión Del Terreno de Juego

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DIMENSIÓN DEL TERRENO DE

JUEGO
Las dimensiones de un campo de Bádminton son de 13,40 m. de longitud por
6,10 m. de ancho para los encuentros dobles; en individuales, las dimensiones
son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho. Las líneas que limitan el campo deben ser
preferentemente amarillas y de una anchura de 4 cm.

Dimensiones del terreno de juego

La línea media que divide las áreas para el saque estará partida de manera que 2
cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda. Alrededor
del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos 0,50
m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del campo puede ser de
madera o sintética siempre y cuando no sea resbaladiza y asegura una buena
adherencia a los jugadores.

SORTEO
Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que
gana el sorteo debe elegir la opción en cualquiera de las reglas siguientes:
– de sacar o recibir primero
– de empezar a jugar en un lado de la pista o el otro
El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opción que queda

POSTES Y RED

Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista.


Deben ser lo suficientemente firmes para que permanezcan verticales y
mantengan la red tirante y deben ser colocados en las líneas de banda del juego
de dobles.

La red debe ser hecha de cuerda fina de


color oscuro y de grosor parejo con una malla no menos de 15 mm o más de 20
mm, debe tener 760 mm de anchura.
La parte superior debe ser bordeada con una cinta blanca de 75 mm doblada por
la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a través de la cinta. Ésta cinta
descansa sobre la cuerda o el cable.
La cuerda o el cable debe ser de suficiente tamaño y peso para que se estire con
firmeza al nivel de los postes.
La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe ser
1,524 metros al centro de la pista y 1,55 metros sobre las líneas de banda para el
juego de dobles.
No debe haber ningún espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es
necesario, toda la anchura de la red debe amarrarse en los extremos.

MATERIAL
Volante de bádminton

El volante puede ser de materiales naturales o sintéticos. No importa de que


material se haga el volante, las características del vuelo deben ser por lo general
semejantes a las de un volante con plumas naturales y una base de corcho
cubierta por una capa delgada de cuero.
El volante debe tener 16 plumas fijadas en la base.
Las plumas pueden tener un largo variable de 64 mm a 70 mm, pero en cada
volante deben medir lo mismo desde la punta hasta el final de la base.
Las puntas de las plumas deben formar un círculo de 58 mm a 68 mm.
Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u otro material apropiado.
La base debe ser: de 25 mm a 28 mm en diámetro y de final redondo.
El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.

Raqueta de bádminton
La superficie de la raqueta debe ser plana, y consistirá en un diseño de cuerdas
cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas
donde cruzan. El modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular
no menos denso en el centro que en cualquier otro sitio.
El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total
y 230 mm en ancho total.
El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm.
El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en
ancho total.

NUMERO DE JUGADORES
NECESARIOS
Cuando hablamos de jugador nos referimos a todos lo que toman parte de un
partido. Un partido de bádminton debe ser jugado por un jugador por lado en
caso del juego de individuales (partido simple), y por dos personas por lado en
caso del juego de dobles (partido dobles y dobles mixtos).
El lado que tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado
adversario se llama lado del recibidor.

DURACIÓN DE UN PARTIDO
En individuales, el jugador que saca lo haces desde la zona de saque de la
derecha y sirve a la zona de saque de la derecha de la parte opuesta; si el jugador
que saca gana el peloteo, se anota un punto. El siguiente saque se hace desde la
parte izquierda a la parte izquierda opuesta; este proceso alternativo continúa
mientras el jugador que saca gane puntos. Sólo el que saca puede anotarse
puntos: si pierde el peloteo, el otro jugador no se anota ningún punto pero
adquiere el derecho a sacar. Se ganan los puntos cuando un jugador no devuelve
el volante o lo golpea enviándolo fuera de la pista.
El partido se desarrolla generalmente al mejor de 3 juegos o sets. En el juego de
dobles y de individual masculino gana un juego el primero que consiga 15 puntos
y para el individual femenino gana un juego el primero lado que llegue a 11
puntos. Sólo se anotará punto el jugador o equipo que esté en posesión del
servicio, si por lo contrario no esta en posesión del servicio, tendrá el derecho de
servir.
Una particularidad del juego es que si se llega a 13 puntos iguales en el juego
masculino, el jugador que primero haya alcanzado los 13 puntos podrá escoger
prolongar la puntuación del juego hasta 18. si el empate es a 14 la prolongación
será por sólo 3 puntos más, hasta 17.

FALTAS Y SANCIONES BÁSICAS


En bádminton se comete una falta si:

 Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta


está por encima de la mano en el momento del saque.
 Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, están fuera del
área que les corresponde.
 el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante
 al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o
después de pasar por encima de la red se engancha en la red.
 mientras está en juego: cae fuera de los límites de la pista pasa por, o
debajo de la red, no pasa por encima de la red, toca el techo o las paredes
laterales, toca el cuerpo o la ropa de un jugador, o toca cualquier otro
objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la pista, o si el
primer punto de contacto con el volante no está en el lado de la red del
jugador que golpea.
 Mientras está en juego un jugador: toca la red o sus soportes con la
raqueta, el cuerpo o la ropa, invade la pista del adversario con la raqueta o
el cuerpo, obstruye a un adversario (por ejemplo, le impide jugar un golpe
legal cuando el volante está seguido con la raqueta por encima de la red), a
propósito distrae a un adversario con cualquier acción tal como gritar o
hacer gestos.
 Mientras está en juego el volante: es retenido y se mantiene en la raqueta,
y luego se lanza durante la ejecución de un golpe, se golpea dos veces
seguidas por el mismo jugador con dos golpes, se golpea por un jugador y
la pareja del jugador sucesivamente, o toca la raqueta de un jugador y
sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador.

ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS


DEL DEPORTE
Presa de la raqueta
Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo al principio) colocar la
empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición se agarra la
raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre el índice y los
demás dedos. Esta presa es la fundamental y con ella se puede realizar golpes de
arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates), golpes de abajo (saque, largos
y altos al fondo, dejadas y devolución de remates) y golpes con la posición de la
mano horizontal.
La presa fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la
cabeza, con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza cuando se recibe el volante
por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el golpe de
revés. Para el golpe de revés se cruza el brazo por delante de la cara de forma que
en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija hacia adelante.

La raqueta se debe coger firmemente con la mínima tensión hasta un poco antes
de recibir el volante, que la se cogerá fuerte para después del impacto volver a
relajar la tensión del agarre. Un forma sencilla de mantener esta dinámica de
agarre de la raqueta es la de intentar girar dos veces consecutivas el mango de la
raqueta entre los dedos inmediatamente después de efectuar un golpe. De esta
manera se conseguirá volver a relajar la tensión del agarre después de golpear.
El juego de muñeca

En bádminton el impulso para golpear al


volante debe hacerse con un movimiento brusco de la muñeca, acompañado con
movimientos cortos y rápidos del brazo. La muñeca debe ser potente y flexible.
La velocidad que se consigue con un movimiento correcto puede llegar en el caso
del remate a cerca de 200kms/hora. Una buena flexibilidad de la muñeca puede
permitir una movilidad de 180º, desde la preparación hasta el momento del
impacto. Además con esta movilidad se puede variar a la vez tanto la velocidad
como la dirección del volante en el último instante. Posición en el campo y
desplazamientos
Para que la situación sea correcta en el campo es
necesario que después de cada golpe el jugador vuelva a la posición central de
base (aproximadamente a 1.5 m. detrás de la línea de servicio corto) y adopte la
posición de espera para entrar de nuevo en acción. Normalmente, realizando un
solo paso bien adelante, atrás o lateralmente, un jugador cubre parte de la
superficie del campo. A esta zona del campo que se cubre sin tener que desplazar
los dos pies la llamamos el círculo cubierto. En cuanto el volante se sale del área
de este círculo el jugador es obligado a dar más de un paso y éstos deben ser muy
rápidos para poder llegar a tiempo y ejecutar el golpe correctamente.
Normalmente, en el caso de varios pasos, los primeros serán cortos y el último
más largo nos situará en el lugar adecuado para recibir el volante. En el caso de
un desplazamiento que obligue a golpear de revés, el último paso se dará con el
pie correspondiente al brazo que golpea cruzándolo por delante del cuerpo; dando
así la espalda al volante en el momento del golpeo.
Posición ante la recepción de un saque

El desplazamiento en este caso suele ser adelante o atrás,


la posición del jugador será adelantando la pierna contraria al brazo que mantiene
la raqueta, cargando fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta pierna. El
jugador se sitúa en esa posición en la zona de servicio a dos metros
aproximadamente de la línea de servicio. En el caso del servicio de dobles, el
jugador deberá colocarse a unos 50 cm. de la línea de servicio y con la raqueta
por encima de la cabeza.
Posición de un jugador ante el remate
El jugador se colocará en la mitad del terreno adoptando la posición base de
juego con las piernas algo más separadas y la raqueta situada delante del cuerpo y
por debajo de la cintura.
Posición base de juego

Al ser el bádminton un juego muy


rápido es importantísimo adoptar una posición preparatoria para entrar lo antes
posible en acción en cualquier sentido. De acuerdo con esto, el jugador deberá
tener los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre
los pies. El jugador se mantendrá sobre las puntas con las piernas ligeramente
flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendrá a la
altura de los hombros.
Los saques

El que realiza el servicio y el que lo


recibe, se colocan en las respectivas zonas de saque, opuestas en diagonal, sin
tocar las líneas que las delimitan. Hasta que se realiza el servicio, tanto el que
saca como el que recibe, tienen que mantener el contacto de ambos pies con la
superficie de juego y mantener una
posición estática.

En el momento del impacto en el saque, la posición


de golpeo correcto es: la cabeza de la raqueta y el volante deberán encontrarse
por debajo de la línea de la cintura y la empuñadura de la raqueta estará por
encima de la cabeza de la misma.

En bádminton el saque es una acción


defensiva, pero con una importancia fundamental, ya que para marcar tantos es
necesario estar en posesión del mismo.

Debido a las limitaciones que impone el


reglamento, sobre todo en el área de saque, en el juego de individuales o de
dobles el saque será distinto. Así, para encuentros de individuales es preferible
hacer saques largos y en dobles predominarán los saques cortos y a ras de la red.
El movimiento del brazo que golpea es de
atrás a delante en un movimiento continuo; el impacto al volante se realiza entre
la rodilla y la cadera.

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