S2 Metodología y Sesión de Entrenamiento PDF
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1
Ruta de aprendizaje
Metodología
en
el
Minibalonmano:
• Iniciación
depor9va
• Propuestas
metodológicas
• Sugerencias
didác9cas
Sesión
de
Entrenamiento:
• Simbología
• Modelos
de
planificación
• Ejemplos
2
Metodología en el
Minibalonmano
3
¿Como lo debemos enseñar?
En
la
actualidad
la
iniciación
depor9va
del
Balonmano,
está
construida
y
fundamentada
en
reproducción
de
patrones
técnicos,
enseñando
y
aprendiendo
de
aislada
y
separada
con
escasa
conexión
con
la
situacion
real
de
juego,
de
tal
forma
forma
que
en
primer
lugar
se
enseña
la
técnica
individual
para
pasar
a
la
tác9ca
colec9va.
De
esta
forma
se
ob9enen
perfectos
autómatas
en
cuanto
a
la
reproducción
y
ejecución
de
un
determinado
gesto
técnico,
pero
incapaz
de
aplicarlas
en
situaciones
reales
de
juego.
4
Deberíamos tener en cuenta ……
Aprender
jugando,
prác9car
jugando,
u9lizando
situaciones
de
aprendizaje
simplificado,
pero
correspondiente
al
juego
real
del
balonmano.
Es
decir,
desarrollando
los
contenidos
de
forma
conjunta
y
no
de
forma
aislada,
el
jugador
de
balonmano
debe
dominar
los
elementos
básicos
para
que
el
juego
resulte
fluido.
5
¿Para que lo enseñamos?
iniciación
depor9va
“es
el
proceso
que
va
desde
el
momento
que
el
niño
La
comienza
su
aprendizaje
inicial
y
su
progresivo
desarrollo
posterior
hasta
que
el
depor9sta
pueda
aplicar
lo
apredido
a
una
situación
real
de
juego
con
nivel
global.”(Delgado
1994)
6
El juego en la iniciación deporBva
El
p
aso
del
juego
al
deporte
debe
ser
progresivo.
Es
de
esta
forma
como
aparece
la
iniciación
depor9va,
que
se
asemeja
en
las
acciones
motrices
al
deporte
original.
Sin
embargo
existe
una
mayor
flexibilidad
y
simplicidad
en
las
reglas
del
juego,
necesarios
para
respetar
las
caracterís9cas
fisiológicas
de
los
niños
y
niñas.
La
iniciación
depor9va
debe
orientarse
a
la
adquisición
de
habilidades
y
destrezas
generales
y
específicas
del
balonmano.
7
9
Juegos de
iniciación
10
D N
Dia y Noche
Contenido: Desplazamineto
con o sin balón
Obje=vos: Dominar los
diferentes =pos de
desplazaminetos con o sin
balón, par=endo de
posiciones estables hasta
posiciones inestables.
Descripción: Dos equipos en
la línea central . Si el
entrenador dice día, estos
persiguen al otro equipo
hasta llegar al fondo del
campo.
Variar las posturas de salidas
11
Asalto
a
la
Fortaleza
Obje;vos:
Dominar
los
desplazamientos
con
o
sin
balón.
Descripción:
Dos
equipos
tratan
de
atravesar
la
línea
de
medio
campo
y
llegar
sin
ser
tocados
a
6
metros,
para
tomar
un
balón
y
llevarlo
a
su
campo.
Si
los
tocan
en
campo
contrario,
se
deben
sentar,
si
un
compañero
del
mismo
equipo
lo
toca,
queda
liberado.
Gana
el
equipo
que
lleva
todos
los
balones
a
su
campo,
o
bien
el
que
toque
a
todos
sus
oponentes.
12
Campo
Limpio
13
Tiro
al
Blanco
14
Juegos TácBcos
¿A quién debo pasar? ¿Hacia dónde debo correr?
¿Me atrevo a botar?
15
Juego de los 10 pases
Los jugadores se dividen en dos
grupos situados en un área
restringida. Deben intentar
pasarse el balón entre sí 10
veces. Cada vez que un grupo
llegue a 10 pases, conseguirá un
punto. Se debe tratar de u=lizar
las reglas del balonmano tanto
como sea posible.
Variantes:
-‐ 5 contra 4
-‐ 5 contra 5 con un pasador.
16
Balón Tigre
7 jugadores se encuentran en
círculo con dos defensores (=gres)
en el interior, los cuales deben
tratar de interceptar los pases.
No se permite pasar a los
compañeros que se encuentran al
lado del poseedor del balón.
Los pases no pueden ser en
globo.
Variante: 7 contra 3.
17
EJERCICIOS
FUNCIONALES:
Similar
al
juego
real,
en
pequeños
grupos
y
espacios
reducidos.
18
EJERCICIOS
FUNCIONALES:
22
Aspectos a considerar.
Los
juegos
por
relevos
son
una
muy
buena
forma
de
ac9vidad,
pero
con
demasiada
frecuencia
están
mal.
Organizados
en
dos
grandes
grupos
que
se
colocan
en
dos
hileras
lo
que
conduce
a
mucha
inac9vidad
y
demasiada
ansiedad
en
la
competencia
individual.
23
Sugerencias didácBcas
Aumentar
porterias
con
diferentes
materiales
Más
grupos
de
trabajo,
menos
integrantes.
24
Ejercicios de Coordinación con
lanzamientos
Los jugadores, divididos en tres
grupos y en tres pistas, ejecutan
diferentes tareas, finalizando con
lanzamintos a porteria.
25
Circuito de compe=ción por
grupos
Tres
grupos
situados
en
tres
campos
tratan
de
realizar
las
mismas
tareas,
a
través
de
una
compe9ción
entre
los
tres
grupos.
26
UBlización de la cancha, distribución de espacios
27
Tres acBvidades simultáneas
28
UBlización de la mitad de la cancha
En
dos
canchas
a
lo
ancho
Marcar
área
con
lineas
rectas
Adaptación
de
porterías.
29
Preguntas
30
SESIÓN DE ENTRENAMIENTO
31
Calentamiento
• Aumento
y
estabilización
de
la
temperatura
corporal.
• Aumento
de
la
vasodilatación
y
el
flujo
sanguíneo
al
músculo.
• Incremento
de
la
velocidad
y
la
fuerza
de
la
contracción
muscular.
• Prevención
de
lesiones.
32
Parte Principal
• Desarrollo
de
los
obje9vos
específicos
de
la
sesión.
• Es
la
parte
donde
se
efectúa
el
trabajo
más
exigente
correspondiente
al
obje9vo
de
la
sesión.
33
Vuelta a la Calma
Normalización
ac9va
del
sistema
cardiorespiratorio
y
cardiovascular.
Ejercicios
de
Flexibilidad.
34
Simbología
Lenguaje
gráfico,
su
u9lidad
es
la
explicación
rápida
y
visual
de
una
determinada
accion
de
juego.
35
Espacios de juego
36
Modelos de sesiones de Entrenamiento
Descripción
básica:
37
Modelos de sesiones de Entrenamiento
38
CALENTAMIENTO (8’)
desarrollan de forma individual:
E1. Bote por encima del banco.
E2. Bote en dribling por entre los conos. Bloque 4: Lanzamientos (10’)
E3. Detener dos lanzamientos Agrupados por parejas y organizados en las dos porterías, se establecen competiciones por
E4. Finta punto fuerte y lanzamiento parejas. Se suman los goles de la pareja.
Aplicar variaciones en cada estación Cada jugador debe efectuar 5 lanzamientos distintos.
1.- Lanzamiento de contraataque
2.- Lanzamiento en suspensión línea de puntos de minibalonmano (7m)
3.-Lanzamiento en apoyo desde la línea de puntos de minibalonmano.
4.- Lanzamiento de penalti
Bloque 2: Juego de superioridades
5.- Lanzamiento desde un extremo
numéricas.
5 3
41
Curso Monitor de
Balonmano
FEDERACION
CHILENA
DE
BALONMANO
Muchas
Gracias!
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