Enseñar en Entornos Virtuales
Enseñar en Entornos Virtuales
Enseñar en Entornos Virtuales
(2018)
Como plantea Pietro (2014): "Si queremos que nuestros alumnos desarrollen su autonomía
para aprender, debemos proporcionarles oportunidades de experimentar lo que es aprender
por sí mismos (...). Debemos enfrentar a nuestros alumnos con situaciones concretas cuya
resolución les motive a esforzarse".
Algunas pistas para pensar en la enseñanza con TIC.
Al integrar las tecnologías educativas en la enseñanza, la planificación de los docentes
debe organizarse en torno a los requisitos de los diseños curriculares, las prácticas
pedagógicas eficaces y las posibilidades y limitaciones de las tecnologías disponibles
(Harris y Hofer, 2009). Es posible emprender esta tarea teniendo en cuenta las
siguientes recomendaciones.
Bibliografía consultada
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Bibliografía consultada
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Andrew Churches (2008) realiza una revisión de la taxonomía diseñada por Benjamin
Bloom en el año 1959, proponiendo un nuevo modelo denominado Nueva taxonomía
cognitiva de Bloom o Taxonomía de Bloom para la era digital donde se agregan
habilidades asociadas a los escenarios de aprendizaje mediados por TIC en todos los
niveles de la pirámide, señalando cambios paradigmáticos y de enfoque pedagógico
vinculados con el impacto de la tecnología. Entre ellos, se puede apreciar que la cúspide
de la pirámide donde se ubican las habilidades de orden superior se reserva para las
vinculadas a la interacción (debatir, negociar, moderar y colaborar).
En este sentido, siguiendo las ideas que plantea Jordi Adell en Diez cosas que
funcionan con las TIC en el aula , y considerando que el objetivo de diseñar actividades
en entornos virtuales no es pensar que las/os alumnas/os/estudiantes van a aprender
nuevas tecnologías, sino pensar en que van a aprender nuevas y variadas cosas, y van a
poder solucionar más y distintos problemas con las tecnologías. En este marco, el
diseño de actividades con TIC debería tener que tener en cuenta algunos de estos
aspectos:
bullet
Estar en consonancia con los contenidos tratados y con los objetivos didácticos que se
hayan planificado.
bullet
Facilitar la aplicación práctica de lo aprendido en una situación real, por lo que es
siempre importante la descripción del contexto.
bullet
Estar centradas en la actividad del/la alumno/a/estudiante; partiendo del supuesto que
las/os alumnas/os/estudiantes aprenden haciendo cosas.
bullet
Orientarse a un aprendizaje cooperativo, aprovechando el talento del grupo. Mucho
mejor entonces si se pueden plantear actividades colaborativas que fomenten el
intercambio y la socialización.
bullet
Estimular el trabajo con la información, no limitar a propuestas que requieran pasarla de
un sitio a otro. Hay que provocar propuestas que impliquen la toma de decisiones, los
debates y la construcción.
bullet
Tener un sentido para los estudiantes, deben servir para algo, sobre todo tener capacidad
de salir de las aulas y encontrar sentido más allá de ellas.
bullet
No hay aprendizaje si no se movilizan emociones y actitudes; por tanto las actividades
que se propongan deben considerar estas dimensiones para que el aprendizaje pueda
efectivamente tener lugar.
Bibliografía consultada
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de: https: //youtu.be/NNht4CBe9w4