Reglas Mancala

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2.2.

Objetivo
El objetivo es capturar más semillas que el oponente.

2.3.Preparación: Se llenan los 12 huecos con cuatro semillas. Para decidir quién
empieza, un jugador guarda una semilla en un puño. Si el oponente adivina
correctamente en qué puño está la semilla, él comenzará.Se asumirá que hay dos
huecos extras en cada extremo del tablero. Estos se llaman "depósitos" y el
depósito que tiene cada jugador a la derecha le pertenece y contendrá sus
semillas capturadas.

2.4.El juego: Los


jugadores se turnan para
jugar las semillas. En su
turno, el jugador primero
elige un hueco no vacío de
uno de los seis en la fila
que tiene más cerca y levanta todas las semillas que están en
él. El jugador entonces pone una sola semilla en el hueco
siguiente en sentido antihorario, una sola semilla en el hueco
después de ese y así sucesivamente hasta que no le queden más semillas en la mano. Esto se llama "sembrar" las
semillas. Cuando un jugador llega al extremo de la fila, continua sembrando en sentido antihorario en la otra fila.

Cuando un jugador levanta de un hueco muchas semillas (12 ó mas) y debe dar
una o más vueltas, la decimosegunda (y la vigésimo tercera) semilla no se juega
en el hueco originario - éste se salta y la semilla se juega en el hueco siguiente.
Esto significa que el hueco originario siempre queda vacío al finalizar el turno.

Si la última semilla se siembra en la fila del oponente y el hueco finaliza con 2 ó 3 semillas (contando la que se acaba
de poner), éstas se capturan y se ubican en el depósito de captura del jugador. Si el hueco que lo precede
inmediatamente también contiene 2 ó 3
semillas, también éstas son capturadas y
así sucesivamente hasta llegar a un hueco
que no contenga 2 ó 3 semillas o hasta
llegar al extremo de la fila del oponente.
Veamos un ejemplo:

Como finaliza con 3 semillas, éstas se capturan, lo mismo que el hueco anterior con 2 semillas. Así lo podemos ver
en el diagrama:

2.5.Fin del juego


Si un jugador no puede jugar porque todos
sus seis huecos están vacíos, el juego
finaliza y todas las semillas del otro lado del
tablero son capturadas por el otro jugador.

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