Sap 2000

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 9

SAP 2000

1. INTRODUCCION
1.1. ANTECEDENTES

El programa SAP2000 es la versión mas avanzada de la SAP para análisis y diseño de


estructuras. Es un programa de cálculo elástico lineal de estructuras por el Método de los
Elementos Finitos, que contempla opciones de cálculo NO LIENAL (Calculo en el rango
inelástico) e incluye diseño eficiciente de secciones de acero, diseño del acero de refuerzo e
estructuras de hormigón armado.

1.2. CALCULO Y DISEÑO DE LA ESTRUCRURA

El diseño y cálculo de estructura requiere una amplia experiencia y profundos conocimientos


sobre el comportamiento de las mismas incluso si se dispone con la ayuda de programas del
ordenador.
El proceso de diseño estructural engloba una serie de etapas, algunas de las cuales no pueden
abordarse si se prescinde del buen criterio de un buen ingeniero con experiencia, en particular
en la fase de análisis estructural existen aspectos fundamentales, como la modelación de la
estructura y sus acciones o la interpretación de los resultados, en los que resulta de vital
importancia la formación estructural de la persona que la realiza que, de ningún modo puede
ser suplida con ningún programa de este tipi. La capacidad de detección de resultados
anómalos, por ejemplo, resulta imprescindible para la correcta realización de los cálculos.
Los creadores del SAP 2000 dicen: cualquier programa carece de inteligencia, por lo tato es
absoluta responsabilidad del ingeniero estructural verificar los resultados que proporcione este
programa.
Una de la verdades de la ingeniería es: El buen juicio de un ingeniero estructural no puede ser
reemplazando con toneladas de resultados provenientes de un computador.

2. BREVE DESCRIPCION DE LA INTERFACE GRAFICA

Para el uso del programa SAP 2000 se usa de modo principal la interface grafica esto quiere
decir que toda la estructura se crea en forma grafica al igual que todos los requerimientos de
cargas, restricciones, propiedades de los materiales.
Para crear una viga, columna o celosía se utilizan el elemento frame que es identificado como
una barra; para formar un pórtico o celosía, cada barra que representa a un elemento deberá
estar unida a otra u otras usando los nudos que representan las conexiones de los elementos.
Existe un diverso número de cargas las cuales también se colocan gráficamente, estas cargas
pueden ser de peso propio, temperatura, sismo, viento, carga viva, cargas de pre esfuerzo,
cargas móviles, etc.
En la interface grafica después de creada la estructura con sus cargas y restricciones, se hace el
análisis al final del cual, se muestra gráficamente sus desplazamientos, esfuerzos, momentos,
cortes, reacciones, etc., debidas a las cargas.
La interface grafica permite cambiar las propiedades de la estructura de acuerdo a las
necesidades utilizando el mismo programa.
Al iniciar el programa aparece la ventana principal donde estará el grafico total, el cual en su
parte posterior tendrá el nombre del programa y el nombre del modelo. Abajo del nombre
aparece la barra menú donde están todas las operaciones que puede hacer el programa
SAP2000.

2.1. MENU FILE


Aparte de tener las herramientas características de Windows como son: Open, Save, Save As,
Print Setup, Exit, 4 últimos archivos usados; tiene otras herramientas propias del programa:
NEW MODEL: Para crear la malla fundamental e iniciar con un modelo no predeterminado.
Esta malla puede ser cartesiana (X,Y,Z) o cilíndrica (r,θ,z).
NEW MODEL FROM TEMPLATE: Tiene modelos establecidos por el programa tanto para
pórticos, celosías, puentes, estructuras cilíndricas y otras.
Para cualquiera de las dos formas de crear el modelo se debe escoger previamente el sistema
de unidades con el que se va a trabajar, el cual se puede modificar durante la edición del
modelo y los valores se transformaran a las nuevas unidades.
IMPORT: Importa archivos de entrada de datos por texto desde el SAP90, y los transforma a
grafica (SDB).Importa archivos de entrada de datos por texto desde el mismo SAP2000, y los
transforma a grafico (SDB).Importa archivos de Autocad y los transforma a archivos SAP2000
(SDB).
EXPORT: Exporta archivos del SAP2000 a Autocad.
CREATE VIDEO: Crea un video de un espectro en la historia del tiempo.
PRINT GRAPHICS: Imprime el grafico que se seleccione.
PRINTS OUPUT TABLES: Imprime los datos de los resultados, tales como esfuerzos, momentos,
cortes, reacciones, desplazamientos.
PRINTS DESIGN TABLES: Imprime cualquier elemento que se haya diseñado, con sus detalles
correspondientes, tales como área de acero, hormigón, tipo de perfil, etc.
USER COMMENTS AND SESSION LOG: Se usa para poner comentarios sobre la estructura que se
está haciendo, cambios que se hayan realizado, etc.

2.2. MENU EDIT


UNDO Y REDO: Para deshacer y rehacer, es decir que se puede avanzar o regresar tantos pasos
que se desee.
CUT, COPY, PASTE, DELETE: Se copian solamente los elementos más no las propiedades o cargas
asignadas a ellos. Para realizar estas operaciones se deben seleccionar los elementos que van a
ser operados. Con la opción Cut se corta el elemento para pegarlo en otra posición. Con la
opción Copy se copian los elementos seleccionados en otra posición. La opción Paste sirve para
colocar el elemento cortado o copiado en la nueva posición. La opción Delete elimina los
elementos que se seleccionen.
ADD TO MODEL FORM TEMPLATE: Modifica una estructura ya realizada adecuada la forma a
nuestra conveniencia, para esto se debe especificar el punto de intersección de las estructuras.
MERGE JOINTS: Une nudos que tienen una pequeña separación con una margen de tolerancia.
MOVE: Selecciona cualquier parte de la estructura y la re localiza en cualquier parte de la
estructura con sus propiedades y cargas.
REPLICATE: Puede repetir un elemento varias veces a una distancia constante o a un radio
constante manteniendo las propiedades y cargas del elemento.
DIVIDE FRAME: Divide al elemento frame en varios segmentos de acuerdo a una relación entre
la longitud del último segmento y la longitud del primero; o por la intersección con otros
elementos frame o nudos seleccionados.
JOIN FRAMES: Une los elementos frame siempre que los elementos sean colineales y los nudos
coincidentes, formando un solo elemento.
DISCONNECT Y CONNECT: Disconnet separa los elementos que llegan a un nudo con objeto de
poder realizar encadenamientos, crear elementos NLINK. Connect, vuelve a conectar dos
elementos que llegan a un mismo nudo.
SHOW DUPLICATES: Muestra los elementos que están duplicadas en una estructura para poder
borrarlos o unidos.
CHANGE LABELS: Para cambiar la identificación de cualquier elemento o nudo.

2.3. MENU VIEW


SET 3D VIEW: Muestra la estructura en tres dimensiones con la elevación y apertura requerida.
SET 2D VIEW: Indica una parte de la estructura en un solo plano en la coordenada
perpendicular que se desee.
SET LIMITS: Establece los limites de cada eje para poder ver la estructura.
SET ELEMENTOS: Sirve para visualizar las propiedades de cada uno de los tipos de componentes
de la estructura: Joints, Frame, Shells, Nllinks, Solid, PlanelAsolid y una fila de opciones
especiales.
RUBBERBAND ZOOM: Aumenta la visión de una parte de la estructura.
RESTORE FULL VIEW: Restaura la visión del modela al tamaño normal.
PREVIOUS ZOOM: Restaura la visión anterior.
ZOOM IN ONE STEP: Amplia la visualización en grado.
ZOOM OUT ONE STEP: Disminuye la visualización en un grado.
PAN: Para mover la estructura dentro de la pantalla en cualquier dirección.
SHOW GRID: Para ver o no la localización de los ejes de coordenadas.
SHOW AXES: Para ver o no la locación de los ejes de coordenadas.
SHOW SELECTED ONLY: Para poder ver en la pantalla solo los elementos seleccionados.
SHOW ALL: Para ver todos los elementos de la estructura.
SAVE NAMED VIEW: Para grabar una vista con un nombre.
SHOW NAMED VIEW: Para recuperar una vista grabada.
REFRESH VIEW: Para redibujar la vista.
REFINE HIDDEN LINES: Para redibujar las líneas que estén escondidas.

2.4. MENU DEFINE


MATERIALS: Aquí se define el tipo de material (Concreto, acero u otro material que se
especifique) que se va usar para el o los elementos y sus propiedades físicas y mecánicas.
FRAME SECTIONS: Para definir las dimensiones y forma de los elementos frame, aquí existen
una variedad de formas que se pueden escoger (rectangular, tubo, circular, circular macizo,
cajón o tubo cuadrado, sección I, canal C, sección T, ángulo y ángulo doble). Además se puede
importar una sección.
SHELL SECTIONS: Se define las dimensiones de la sección Shell y su tipo ya sea membrana (que
es un elemento que soporta fuerzas en el plano y momento normal a este y son bastante
delgados), placa (que solamente soporta momentos de flexión y fuerzas normales al plano, de
un espesor considerable), o Shell (soporta todo tipo de fuerzas y momentos).
NLLINKS PROPERTIES: Define las propiedades de los elementos NLLINK.
STATIC LOAD CASES: Definen los estados de carga que usaran en el modelo (carga muerta,
carga viva, carga sísmica, carga de nieve y otras que se especifiquen), para efectuar las
diferentes combinaciones de carga para el diseño.
MOVING LOAD CASES: Para definir cargas móviles.
JOINT PATTERNS: Para definir cargas de presión y temperatura.
GROUPS: Define nombres para grupos de elementos, esto nos ayuda a tener un modelo más
ordenado y así poder seleccionar los elementos por grupo para editarlos o ver los resultados de
estos.
RESPONSE SPECTUM CASE: Para elegir el ángulo y método de análisis del espectro ya creado.
LOAD COMBINATIONS: Para realizar las diferentes combinaciones de estados de carga ya
definidos y así encontrar la condición más desfavorable.
2.5. MENU DRAW

RESHAPE ELEMENT: Sirve para redimensionar o mover elementos del modelo.


ADD SPECIAL JOINT: Se crea o añade un nudo en cualquier parte de la estructura.
DRAW FRAME ELEMENT: Para dibujar un elemento frame uniéndolo de nudo a nudo.
DRAW NLINK ELEMENT: Para dibujar un elemento Nlink.
DRAW SHELL ELEMENT: Para dibujar un elemento Shell definiendo la ubicación de sus esquinas.
QUICK DRAW FRAME ELEMENT: Dibuja un elemento tipo frame sin unir de nudo a nudo,
directamente en la malla.
QUICK DRAW SHELL ELEMENT: Dibuja un elemento Shell sin definir la ubicación de las esquinas,
se dibuja directamente en la malla.
EDIT GRID: Para mover, adicionar o borrar la malla básica para el dibujo.
LOCK GRID: Para no mover las líneas de la malla con la opción Reshape elements.
SNAP TO GRID: Para colocar elementos con precisión sobre la malla.
GLUE JOINTS TO GRID: Permite que los nudos se muevan junto con la malla.
SNAP TO JOINTS: Localiza más rápido los nudos donde se quiere unir un elemento frame.
NEW LABLELS: Para enumerar los nudos, frames y Shells cambiando el tipo de enumeración y el
tipo de incremento.

2.6. MENU SELECT

SELECT:
PONITER/WINDOW: Se puede seleccionar nudo por nudo o elemento por elemento; o todos los
elementos.
INTERSECTING LINE: Selecciona todos los elementos utilizando una línea que los intercepta.
XY PLANE, XZ PLANE, YZ PLANE: Selecciona todos los elementos de cualquiera de los planos que
se escojan.
GROUPS: Selecciona todos los elementos de un grupo previamente definido.
FRAME SECTIONS, CHELL SECTIONS: Selecciona todas las secciones frame o Shell de un mismo
tipo.
NLLINK PROPERTIES: Selecciona todas las secciones Nllink del mismo tipo.
LABELS: Selecciona los elementos o nudos de acuerdo a su enumeración.
ALL: Para seleccionar toda la estructura.
RESELECT: Quita la selección que se hizo con cualquiera de los pasos anteriores de la opción
select.
GET PREVIOUS SELECTION: Regresa a la última selección.
CLEAR SELECTION: Desactiva todos los elementos seleccionados.

2.7. MENU ASSIGN


Para asignar, primero se deben seleccionar los elementos sobre los cuales se asignaran
propiedades o cargas ya definidas.
JOINT
RESTRAINTS: Asigna las restricciones en los nudos seleccionados.
CONSTRAINTS: Para simular elementos rígidos.
SPRINGS: Asigna condiciones de apoyo tipo resorte que conectan elásticamente el nudo con la
tierra.
LOCAL AXES: Para asignar ejes locales a cualquier nudo y son llamados 1,2,3.
FRAME:
SECTIONS: Asigna las secciones previamente definidas con sus propiedades y formas a los
elementos seleccionados.
RELEASES: Para liberar uno o más grados de libertad del elemento cuando se conoce que la
correspondiente fuerza o momento es cero.
LOCAL AXES: Para asignar ejes locales a cualquier frame y así definir propiedades de la sección,
cargas y resultados.
END OFFSETS: Para especificar las longitudes de traslapamiento entre las secciones
transversales de viga y columna para tener así la longitud libre del elemento.
PRESTRESS: Cuando el elemento frame esta sometido a la carga axial grande sobre la flexión del
elemento frame.
SHELLS:
SECTIONS: Asigna secciones con el tipo de placa y su espesor.
LOCAL AXES: Asigna ejes locales a cualquiera de los elementos Shell.
NLLINK PROPERTIES: Asigna las propiedades de los elementos Nllink ya definidas.
NLLIINK LOCAL AXES: Asigna ejes locales a cualquier elemento Nllink.
JOINT STATIC LOADS:
FORCES: Asigna valores de desplazamiento y rotaciones a los nudos.
DISPLACEMENTS: Asigna valores de desplazamiento y rotaciones a los nudos.
FRAME STATIC LOADS:
GRAVITY, POINT AND UNIFORM, TRAPEZOIDAL, TEMPERATURE, PRESTREES: Asigna estados de
cargas gravitacionales, puntuales y distribuidas (lineales y trapezoidales), temperatura y
presfuerzo al elemento que se seleccione.
SHELL STATIC LOADS:
GRAVITY, UNIFORM, PRESSURE, TEMPERATURA: Asigna estados de carga gravitacionales,
uniformes, temperatura y presión al elemento Shell seleccionado.
CARGAS UNIFORMES SOBRE EL ELEMENTO SHELL:
NLLINK LOADS: Asigna cargas de gravedad a los elementos Nllink que se seleccionen.
JOINT PATTERNS: Se asignan las constantes A,B,C que afectan las coordenadas X,Y,Z
respectivamente y una constante independiente D, para poder realizar la distribución de la
carga de presión o temperatura.
GROUP NAME: Asigna nombres a grupos de elementos que luego servirán para poder ser
seleccionados más fácilmente.
CLEAR DISPLAY OF ASSIGNS: Borra todas las asignaciones de carga y propiedades que tiene el
elemento.
2.8. MENU ANALYZE

SET OPTIONS: Para escoger el tipo u opción de análisis, para fijar los grados de libertad
permitidos, el tipo de análisis dinámico.
RUN: Con esta opción se correrá el modelo y se efectuara el análisis.
RUN MINIRNISED: Para poder correr por partes el programa y poder darse cuenta de los
errores.
2.9. MENU DISPLAY

SHOW UNDEFORMED SHAPE: Para escoger el tipo u opción de análisis, para fijar los grados de
libertad permitidos, el tipo de análisis dinámico.
SHOW LOADS: Muestra las cargas asignadas tanto en los nudos como en los elementos.
SHOW PATTERNS: Para observar las distribuciones de carga aplicadas sobre los nudos.
SHOW LANES: Para visualizar las cargas móviles que existen en el modelo.
SHOW INPUT TABLES: Muestra los datos de coordenadas y geometría de los nudos y elementos.
SHOW DEFONNED SHAPE: Muestra el modelo deformado (la elástica de la estructura) para cada
uno de los estados o combinaciones de carga, siempre después de haber corrido el programa.
SHOW MODE SHAPE: Muestra las formas de modo y periodo de vibración.
SHOW ELEMENT FORCES/STRESSES: Muestra las reacciones, fuerzas, momentos, cortes en los
nudos y elementos. Muestra reacciones en los nudos. Muestra las fuerzas, momentos y
esfuerzos en el frame. Muestra los esfuerzas en el elemento Shell.
SHOW RESPONSE ESPECTRUM CURVES: Muestra las curvas del espectro respuesta que se ha
introducido al modelo.
SHOW TIMES HISTORY TRACES: Muestra la curva del análisis en la historia del tiempo.
SHOW GROUP JOINT SUMS: Obtiene el corte basal calculado por el análisis pseudo estático o
dinámico.
SHOW INFLUENCE LINES: Muestra las líneas producidas por las cargas móviles.
SET OUPUT TABLE MODE: Para obtener los resultados de esfuerzo de los elementos en un
listado, los cuales se pueden imprimir o enviar a un archivo de texto.
2.10. MENU DESIGN

STEEL DESING: Con esta opción se diseñan los elementos que se desean en acero usando
cualquiera de los códigos que nos presenta el programa (AISC – ASD89, AISC LRFD93, AASHTO
Steel 97 LRFD, BS5950 90, CISC 95, Eurocode 3-1992). Esta opción se usa después de que el
análisis de la estructura sea correcto.

CONCRETO DESIGN: Para diseñar los elementos de concreto de la estructura, para esta opción
el programa tiene algunos códigos (ACI 318-95, AASHTO Concrete 97 (LRFD), BS8110 89, CSA-
A23.3-94, Eurocode 2-1991 y NZS 3101-95). Para el diseño se debe primero hacer el análisis de
la estructura y verificar que este correcto.
SELECT DESING GROUPS: Para diseñar los elementos de las mismas características que fueron
definidos en grupos.
START DESIGN/CHECK PF STRUCTURE: Se empieza con el diseño ya sea por hormigón o para
acero previamente escogido.
SELECT DESIGN COMBOS: Se escogen las combinaciones de carga para el diseño, se pueden
incluir combinaciones o0 se pueden eliminar combinaciones que no sean necesarias para el
diseño.
REDEFINE ELEMENT DESIGN DATA: Para rediseñar cualquier elemento, variando tanto sus
secciones en forma y dimensiones, longitudes libres, factores de rigidez.
DISPLAY DESIGN INFO: Muestra toda la información de un elemento diseñado, cantidad de
acero necesaria, dimensiones, forma, tipo de perfil, los esfuerzos en las barras de acero, las
cargas axiales, los máximos y mínimos momentos, para todas las combinaciones de carga,
resaltando la combinación más desfavorable.
RESET DESIGN SECTIONS: Para borrar las secciones diseñadas.
2.11. MENU OPTIONS

PREFERENTES: Con esta opción se puede dar la resolución deseada al gráfico, se puede elegir el
código tanto para acero como para concreto, se escogen los factores de reducción que se
utilizaran para el diseño de los elementos.
COLORS: Para separar los colores con los que se presenten los elementos del modelo, los
colores de las letras y números, etc.
WINDOWS: Para separar en varias pantallas al modelo, pudiendo trabajar hasta con 4 pantallas
a la vez, en varias vistas y planos.
SHOW TOOLAR: Se puede elegir que aparezca o no la barra de herramientas.
SET COORDINATE SYSTEMS: Para escoger el sistema de coordenadas, cartesianas o cilíndricas;
globales o locales.
SHOW BOUNDING PLANE: Muestra o esconde el plano de referencia donde se está trabajando,
en la vista 3D.
MOMENT DIAGRAMS ON TENSION SIDE: Se puede escoger que el diagrama de momentos tenga
la parte tensionada en la parte inferior o viceversa.
3D VIEW UP DIRECTION: Para mostrar la vista en tercera dimensión en el eje que se escoja (X, Y,
Z).
LOCK MODEL: Para quitarle o ponerle el candado de seguridad al modelo.

También podría gustarte

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy