Gdip U2 Ea Altr.
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Semestre: 7
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
UNIDAD 2
a) Enlista y explica los atributos (mínimo 3) con los que contaba “Blockbuster”.
b) Menciona y describe cada una de las etapas del ciclo de vida que tuvo
“Blockbuster”
El caso del ciclo de vida de Blockbuster es muy interesante ya que ayuda a entender la
importancia que tiene renovarse o morir. Esta franquicia de videoclub fue fundada en
1985 por David Cook y alcanzó su éxito en los años 90 con una cuota de mercado de
25% mundial. Este servicio comercial de negocio permitía a los usuarios rentar películas y
videojuegos antes de que llegaran los formatos digitales.
Luego del auge y crecimiento de Blockbuster, durante su etapa de madurez esta empresa
tenía más de 8.500 tiendas abiertas en 29 países, facturaba 5,29 mil millones de dólares y
sus ventas crecían 6.4% año tras año. Para el año 1997 un videoclub online llamado
Netflix se estaba fundando y fue en el año 2000 cuando Reed Hastings buscó a John
Antioco, CEO de Blockbuster, para proponerle trabajar juntos en un nuevo modelo de
negocio. Fue el momento en que Blockbuster rechazó la mejor oferta de su vida.
Aunque no hay una fórmula específica que nos diga con exactitud qué tan largo será el
ciclo de vida de un producto, puedes analizar el panorama con estos tipos y ejemplos.
Conoce nuestra guía de producto management para profundizar en los procesos de éxito
de productos.
1.- La era digital, que busquen una página web para Android con la facilidad y comodidad
del hogar
Unión con tiendas departamentales, en compra de quizá una DVD se les da una
membresía por un mes.
Una de ellas sería el precio, tendría que ser ahora a la par de la competencia, ya que
antes tenía precios muy elevados al ser el único.
Analizar e Identificar cuales son los factores que permitan que Blockbuster siga en
el mercado.
Observar las estrategias que podriamos crear para que esta organización vuelva al
mercado.
Crear objetivos en base a Estrategias competitivas con empresas del mismo Giro.
Aplica una técnica de creatividad con la que generes cuatro ideas para
la empresa asignada.
BRAINSTORMING
Con ayuda de 6 amigos puse en marcha esta tecnica donde la mayoria no se conocia por
lo que tome una rama diferente de lo que es el Brainstorming, que se le conoce como
Brainwriting, donde los 6 amigos no se conocian y sus ideas que dieron fueron muy
diferentes, pero que yo agarre las que se podrian establecer como un prototipo mismo.
En base a esta tecnica las ideas que llegaron fueron las siguientes
1.- Boceto
Para poder plasmar la idea con los contenidos web que queremos mostrar crearemos una
serie de wireframes con los niveles más importantes:
Home
Películas
Juegos
Resultados de búsqueda
Feedback
2.- Home
Encontraremos los apartados que más pueden llamar la atención del usuario. Esta página
es la primera que aparecerá al cargar la web por eso tiene mucha importancia a la hora
de retener al usuario. Se mostrará:
3.- Películas
Encontraremos un menú con todos los géneros de películas para que el usuario pueda
acceder rápidamente a los que busca. También tendremos una sección de estrenos de
cine que les permitirá un acceso rápido a estas películas. Dejaremos un espacio
reservado para introducir publicidad de empresas relacionadas con el cine
Una búsqueda detallada ágil y con la posibilidad de buscar por diferentes parámetros
mejora en gran manera la usabilidad de la web. El buscador aparecerá constantemente
en la parte superior de la web, al lado de la parte de registro del usuario. Esta me parecio
muy complementaria para de verdad lograr todo lo anterior seria como la idea para
mejorar.
HOME
Es la base de las ideas, no podemos crear todas las demas si no garramos esta
como la importante, no podemos generar algo sin tener una base, en este caso el
borrrador de nuestro servicio final.
Lo explico de nuevo.
Finalmente, esta decisión por permanecer en su zona de confort generó que BlockBuster
sea arrollado por el modelo de TV en demanda, ya que los clientes preferían ver películas
vía streaming en sus casas antes de viajar hasta una tienda y tener que elegir una única
película. Como equipo consideramos que emprender e innovar son caminos importantes
que toda empresa debe hacer, arriesgarse e ir descubriendo cosas nuevas, tanto para
uno como empresa y para el cliente.
Referencias.