Modos de Color Ampliacion
Modos de Color Ampliacion
Modos de Color Ampliacion
MODOS DE COLOR
Para convertir una imagen a modo monocromático hay que pasarla antes a modo
escala de grises. En este modo no es posible trabajar con capas ni filtros.
Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imágenes
monocromáticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro.
El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que
va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a
blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes producidas con escáneres en blanco y
negro o en escala de grises se visualizan normalmente en el modo escala de grises.
El modo escala de grises admite cualquier formato de grabación, y salvo las funciones
de aplicación de color, todas las herramientas de los programas gráficos funcionan de
la misma manera a como lo hacen con otras imágenes de color.
Denominado así porque tiene un solo canal de color (indexado) de 8 bits, por lo que
sólo se puede obtener con él un máximo de 256 colores.
También resulta útil reducir una imagen a color 8 bits para su utilización en
aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen ficheros de menos peso.
Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen tricromática compuesta por los
colores primarios de la luz, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B), construida con 8 bits/pixel
por canal (24 bits en total). Con ello se consiguen imágenes a todo color, con 16,7
millones de colores distintos disponibles, más de los que el ojo humano es capaz de
diferenciar.
Es un modelo de color aditivo (la suma de todos los colores primarios produce el
blanco), siendo el estándar de imagen de todo color que se utilice con monitores de
video y pantallas de ordenador.
Es el modo más versátil, porque es el único que admite todas las opciones y los filtros
que proporcionan las aplicaciones gráficas. Además, admite cualquier formato de
grabación y canales alfa.
Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad de color), ofreciendo una
imagen cuatricromática compuesta de los 4 colores primarios para impresión: Cyan
(C), Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K).
El proceso de convertir una imagen RGB al formato CMYK crea una separación de
color. En general, es mejor convertir una imagen al modo CMYK después de haberla
modificado. Modificar imágenes en modo RGB es más eficiente porque los archivos
CMYK son un tercio más grandes que los archivos RGB.
Consiste en tres canales, cada uno de los cuales contiene hasta 256 tonalidades
diferentes: un canal L de Luminosidad y dos canales cromáticos, A (que oscila entre
verde y rojo) y B (que oscila entre azul y amarillo). El componente de luminosidad L va
de 0 (negro) a 100 (blanco). Los componentes A (eje rojo-verde) y B (eje azul-amarillo)
van de +120 a -120.
Este modo permite cambiar la luminosidad de una imagen sin alterar los valores de
tono y saturación del color, siendo adecuado para transferir imágenes de unos
sistemas a otros, pues los valores cromáticos se mantienen independientes del
dispositivo de salida de la imagen.
Se usa sobre todo para trabajar en imágenes Photo CD o para modificar la luminancia
y los valores del color de una imagen independientemente. También se puede usar el
modo Lab para conservar la fidelidad del color al trasladar archivos entre sistemas y
para imprimir en impresoras de PostScript de Nivel 2.
Sólo las impresoras PostScript de nivel 2 puede reproducir estas imágenes. Para
impresiones normales, se recomienda pasar las imágenes a RGB o a CMYK.
Modo Duotono
Modo de color que trabaja con imágenes en escala de grises, a las que se le pueden
añadir tintas planas (3 para cada imagen, más el negro), con el fin de colorear distintas
gamas de grises.
Sólo posee un canal de color (Duotono, Tritono o Cuatritono, dependiendo del número
de tintas).
Con este método podemos obtener fotos en blanco y negro viradas al color que
queramos. Suele ser empleado en impresión, donde se usan dos o más planchas para
añadir riqueza y profundidad tonal a una imagen de escala de grises.
El problema que presenta este modo es que en los duotonos, tritonos y cuadritonos
sólo hay un canal, por lo que no es posible tratar cada tinta de forma distinta según las
zonas de la imagen. Es decir, no podemos hacer una zona en la que solo haya, por
ejemplo, un parche cuadrado de tinta roja, mientras que en el resto sólo hay una
imagen de semitono en blanco y negro.
Modo Multicanal