Planeación Tecnologia Informatica 3° E, A

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CUELA SECUNDARIA TÉCNICA N° 40

LOS RODRÍGUEZ, DE ALLENDE, GTO.


CICLO ESCOLAR 2021-2022

PROFESORA: JESSICA IVETH JIMENEZ GLORIA


DEL: 6 AL: 17 PERIODO: 2
Esc. Sec. Técnica #40 GRADO Y GRUPOS CIUDAD
3° A , E San Miguel de Allende Gto.

BLOQUE 2 INNOVACION TECNICA Y DESARROLLO SUSTENTABLE

EJE Técnica y naturaleza

TEMA Visión prospectiva de la tecnología: escenarios deseables.


La visión del futuro deseable y posible en diferentes procesos técnicos de la Tecnología
de la Información y la Comunicación. 

SUBTEMAS Las nuevas fuentes de energía y los materiales de última generación y su aplicación en
la informática. 
La visión del futuro de la informática y su repercusión en la calidad de vida. 

CONCEPTOS Impacto ambiental


RELACIONADOS Sistema técnico
Costo ambiental

PROPÓSITOS APRENDIZAJES ESPERADOS

Tomar decisiones para emplear de manera eficiente Distinguen las tendencias en los desarrollos
materiales y energía en los procesos técnicos, con el fin de técnicos de innovación y las reproducen para
prever riesgos en la sociedad y la naturaleza. solucionar problemas técnicos.

Proponer alternativas a problemas técnicos para aminorar Aplican las normas ambientales en sus propuestas
los riesgos en su comunidad de acuerdo con criterios del de innovación con el fin de evitar efectos negativos
desarrollo sustentable. en la sociedad y en la naturaleza.

Plantean alternativas de solución a problemas


técnicos y elaboran proyectos de innovación.
.
CUELA SECUNDARIA TÉCNICA N° 40
LOS RODRÍGUEZ, DE ALLENDE, GTO.
CICLO ESCOLAR 2021-2022

SUGERENCIAS DIDÁCTICAS

Indagar sobre las supercomputadoras, la inteligencia artificial y el uso de redes neuronales y su articulación
con los procesos técnicos de la informática, para discutir sus posibles desarrollos a futuro. 
Investigar la historia de los robots, su estructura, aplicaciones y tipos, de ser posible construir un robot
básico. 
Ubicar cuál es el papel de la informática en el proceso de diseño.
Realizar una lluvia de ideas sobre las causas que llevan a la innovación de procesos o productos técnicos. 
Proponer innovaciones a productos de uso cotidiano, a través de la elaboración del diseño asistido por
computadora.
Investigar sobre el uso alternativo de materiales en los procesos productivos como práctica para reducir el
deterioro ambiental.
Analizar las ventajas y desventajas de la automatización en los procesos productivos, ubicar cuál es el papel
de la informática en dicho proceso y sus implicaciones sociales y ambientales.
Practicar técnicas de reciclamiento en los procesos de la informática desde su creación uso y desecho en el
aula - taller, para la reducción de costos económicos como ambientales.

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