Real Federación Española de Taekwondo: Scoring Guidelines

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Real Federación Española de 
Taekwondo 
 
 
 
Reglamento 
 
 
WTF ‐ Free Style Poomsae 
 
Scoring Guidelines 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 01/03/2017 
 

 pág. 1 
Preámbulo  

La disponibilidad de directrices de puntuación es para una comprensión clara de los criterios de puntuación 
de importancia fundamental. Este documento proporciona a los jueces y árbitros la información necesaria 
para la puntuación de Poomsae Estilo libre (FSP), así como para ayudar a competidores y entrenadores para 
una mejor preparación. 

Tenga en cuenta que los criterios de puntuación se modifican de vez en cuando. Esta modificación refleja los 
últimos cambios de las normas de competición de estilo libre de Poomsae (1 de enero de 2015) 

 
 
 

Índice 
                                                                                                                                                                                  
1.0       General                                                                                                                                                       
 
2.0       Composición de Free Style Poomsae (Poomsae estilo libre).                                                           
  
3.0       Divisiones.                                                                                                                                                     
 
4.0       Uniforme de los competidores.                                                                                                                  
 
5.0       Área de competición.                                                                                                                                   
 
6.0       Duración de la competición.                                                                                                                      
 
7.0       Clasificación de la competición free Style Poomsae.                                                                   
 
7.1       Técnica (habilidades técnicas). 
 
7.1.1a               Altura del salto patada lateral (Tuio Yop Chagui).                             
7.1.1b               Número de patadas en un salto frontal (Tuio Ap Chagui).                                                
7.1.1c               Grados de giros en una vuelta de salto con patada.                                                     
7.1.1d               Nivel de rendimiento de combate consecutivo.                                            
7.1.1e               Acciones acrobáticas con patada.                                                                                               
7.1.2                 Movimientos básicos y prácticos.                                                                     
  
7.2       Presentación.                                                                                                                                  
7.2.1                 Creatividad.                                                                                                          
7.2.2                 Harmonía.                                                                                                             
7.2.3                 Expresión de Energía.                                                                                        
7.2.4                 Música y coreografía.                                                                                        
  
7.3       Puntuación.                                                                                                                                   
 
7.4       Deducciones.                                                                                                                                                                
                                                                                                               
Apéndice 
A1        Ejemplos de las acciones acrobáticas.                                                                                          
A2        Directrices para la puntuación.                                                                                                     
A3        Lista de verificación para las deducciones.                                                                               
A4        Jueces hoja de puntuación.                                                                                                         
       

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1.0 General. 
 
Un objetivo importante en las competiciones Free Style Poomsae es presentar un alto nivel de las 
técnicas de pierna en taekwondo (por ejemplo, Saltar pegando patada lateral Tuio  Yop Chagui, numero 
de patadas en un salto frontal Tuio Ap Chagui 3, 4 y 5 veces en el aire, grados de giros en una patada de 
giro 360o, 540o, 720° y más de 720o de giro, nivel de representación de las patadas consecutivas de 
combate, realización de patadas con acciones acrobáticas), que raramente  o incluso nunca pueden verse 
de esta forma en las competiciones reconocidas de Poomsae y Kyorugi. De acuerdo a esta norma de la 
Comisión de Poomsae de la WTF, se debe poner un gran énfasis en la creatividad y en la integración 
armoniosa de las diferentes técnicas de taekwondo con música apropiada y coreografía en una 
actuación. 
 
2.0 Composición de Free Style Poomsae. 
 
1) La dirección de la coreografía (Yeon‐Mu) serán elección del competidor. 
 
2) Número de Pooms: cada actuación deberá estar compuesta de 20 a 24 pooms (la composición de 
un poom no debe ser de más de 5 técnica). 
 
3) Técnica: cada actuación deberá estar compuesta por técnicas de ataque y de defensa de 
Taekwondo con el 60% de técnicas de piernas y el 40% de técnicas de brazos. 
 
4) Los movimientos tienen que ser ejecutados y distribuidos entre todas las partes del cuerpo, 
entre izquierda y derecha, entre el pie y la mano, de frente y de espaldas dentro de 
direcciones del Poomsae. 
 
5) Música y coreografía serán elección del competidor. Sin embargo, no incluirá contenidos 
políticos, sociales y religiosos. 
 
 
6) Las técnicas realizadas deberán de estar dentro de los límites del Taekwondo. La definición de las 
técnicas de Taekwondo deberá determinarse por el Comité de Poomsae de la WTF, cuando el 
competidor presente el plan de actuación del Poomsae Freestyle. 
 
3.0 División. 
 
Los de 12 años o mayores con mínimo 1er Dan/Poom son elegidos para participar en las siguientes 
categorías: 
 
División  Menos de 17 años Más de 17 años 
Edad  12 a 17 años  18 años o más  
Individual  M 1 1 
F 1 1 
Pareja  2 2 
Equipo Mixto (compuesto de 5 miembros, 3 Masc.  Un equipo de   
y 2 Fem. o 3 Fem. y 2 Masc.         +12 años  5 miembros +12 años 

 
 
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4.0 Uniforme del participante. 
 
El participante deberá llevar el uniforme de Poomsae reconocido por la WTF en la competición. 
     
5.0 Área de combate.  
 
El área de combate es de 10m X 10m para las competiciones individuales y de parejas. Para las 
competiciones por equipos mixtos, el área de combate es de 12m X 12m. 
 
6.0 Duración del Free Style Poomsae. 
 
La duración del Poomsae estilo libre en todas las categorías es entre 90 y 100 segundos.  
Se aplicará una deducción de 0’3 puntos en presentación, por no llegar a los 90 segundos o pasarse de   
los 100 segundos. 
 
El competidor saludará al jurado cuando el Juez Coordinador da la orden de "Cha ryeot"  "Kyeong" La 
cuando el Juez Coordinador da la orden de "Joon‐bi” se conectara la música. 
El tiempo comenzara a contar una vez comience la música, aquí comienza el tiempo de la actuación del 
Poomsae estilo libre. 
 
El tiempo empieza a contar una vez comienza la música y se acaba cuando la música se detiene. Si la 
actuación y la música no se ajustan (el competidor se para antes o después de la música), esto se toma 
en consideración en la puntuación de la presentación. 
 
En todas las categorías, la duración total de la actuación no debe superar los 4 minutos. Este tiempo 
incluye la entrada de los competidores en el área de competición, la presentación de las formas (FSP), 
el anuncio de la puntuación y la salida del área de competición. 
 
7.0 Clasificación del Free Style Poomsae. 
 
La puntuación se lleva a cabo de acuerdo con las reglas de la WTF. La puntuación total son 10 puntos 
similar al Poomsae reconocido, cinco o siete jueces son nominados para las puntuaciones.  En el caso de 
haber cinco jueces, la puntuación más alta y la más baja se descartan y las tres restantes se suman. En los 
grandes eventos internacionales, hay siete jueces en cuyo caso la puntuación más alta y la más baja se 
descartan y las cinco restantes se suman. 
 
7.1 Habilidades técnicas 6,0 puntos. 
 
Las habilidades técnicas están divididas en dos sub‐categorías y la presentación en cuatro 
subcategorías (ver Hoja de Resultado del juez). El comité de Poomsae (FSP) de la WTF designa las 
técnicas de pie y posiciones obligatorias para cada campeonato del Mundo Free Style Poomsae. 
 
1) Se permite un máximo de hasta cinco pasos corriendo para la ejecución de las técnicas de pie 
obligatorias. 
 
2) ‐0,1 puntos de deducción por cada paso adicional corriendo. 
 
Las técnicas de pie obligatorias son designadas por el Comité de Poomsae de la WTF (FSP). Los 
puntos de las técnicas de pies obligatorias solo serán otorgados si los competidores las realizan 
en el orden que se indican a continuación: 
 
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1º               7.1.1a   Altura del salto patada lateral (Tuio Yop Chagui) con impacto 0,1 a 1,0 puntos. 
 
Cuerpo  Cara Por encima de la cabeza
Nivel BAJO  Nivel MEDIO  Nivel ALTO  Nivel BAJO Nivel MEDIO  Nivel ALTO  Nivel BAJO  Nivel MEDIO  Nivel ALTO 
0,1 punto  0.2 puntos  0.3 puntos  0,4 puntos  0.5 puntos  0.6 puntos  0,7 puntos  0.8 puntos  0.9 puntos 
     
Valoración en función del equilibrio y la  Valoración en función del equilibrio y la  Valoración en función del equilibrio y la 
precisión de la ejecución del Tuio Yop  precisión de la ejecución del Tuio Yop  precisión de la ejecución del Tuio Yop 
Chagui, oscila entre 0,1, 0,2 y 0,3 puntos  Chagui, oscila entre 0,4, 0,5 y 0,6 puntos   Chagui, oscila entre 0,7, 0,8 y 0,9 puntos  
     
 
1) Dependiendo del equilibrio, la precisión de la ejecución y la altura del salto con patada lateral en 
comparación con el cuerpo, la cara o por encima de la cabeza, tiene una puntuación de 0,1 a 0,9 
puntos. 
 
2) Altura del salto patada lateral (Tuio Yop Chagui): la mitad de la altura de la patada y la parte más 
baja del cuerpo se toman como referencia de la altura del salto para poder dar la puntuación 
(véase el Apéndice 1). 
 
3) Sólo los Yop Chaguis que tienen como mínimo un 80% de la extensión de la rodilla, son válidos 
para puntuar. 
 
4) Las patadas laterales (Yop Chaguis) deben realizarse por encima de la cintura.  
 
5) Las patadas laterales ejecutadas por de BAJO de la cintura no se tienen en cuenta para la 
puntuación. 
 
6) Si se realizan varios Tuios Yop Chaguis, la altura del primer salto de patada lateral es la que se 
valora para la puntuación.  
 
7) Todos los miembros de la pareja y del equipo mixto deben realizar sincronizada‐mente un salto 
de patada lateral (Tuio Yop Chagui). 
 
8) Si no se realiza por parte de todos los miembros de la pareja o del equipo mixto el salto patada 
lateral (Tuio Yop Chagui), este apartado NO SE PUNTUA. 
 
2º               7.1.1b   Número de patadas en un salto patada frontal (Tuio Ap Chagui) 0,1 a 1,0 puntos. 
 
3 Ap Chaguis  4 Ap Chaguis 5 Ap Chaguis
Nivel BAJO  Nivel MEDIO  Nivel ALTO  Nivel BAJO Nivel MEDIO  Nivel ALTO  Nivel BAJO  Nivel MEDIO  Nivel ALTO 
0,1 punto  0.2 puntos  0.3 puntos  0,4 puntos  0.5 puntos  0.6 puntos  0,7 puntos  0.8 puntos  0.9 puntos 
     
La puntuación será de acuerdo con la  La puntuación será de acuerdo con la  La puntuación será de acuerdo con la 
precisión del rendimiento del salto en los Ap  precisión del rendimiento del salto en los Ap  precisión del rendimiento del salto en los Ap 
Chaguis, oscila entre 0,1, 0,2 y 0,3 puntos   Chaguis, oscila entre 0,4, 0,5 y 0,6 puntos  Chaguis, oscila entre 0,7, 08, y 0,9 puntos 
     
 
1) No tiene puntuación si no se realizan un mínimo de 3 patadas en el Tuio Ap Chagui. 
 
2) Las patadas frontales (Ap Chaguis) deben realizarse por encima de la cintura.  
 
3) Las patadas frontales ejecutadas por de BAJO de la cintura no se tienen en cuenta para la 
puntuación. 

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4) El Ap Chagui puede ser a la altura del cuerpo o de la cara, pero con una mayor ejecución del Ap 
Chagui por encima de la cabeza tiene una mayor puntuación. 
 
5) Solo los Ap Chaguis que tienen como mínimo un 80% de la extensión de la rodilla, son 
considerados para puntuar. 
 
6) Al menos un miembro de la pareja y del equipo mixto debe realizar un salto de patada frontal 
(Tuio Ap Chagui). 
 
7) Si no se realiza por parte de ningún miembro de la pareja o del equipo mixto el salto patada 
frontal (Tuio Ap Chagui) con un mínimo de 3 patadas, este apartado NO SE PUNTUA. 
 
3º               7.1.1c   Grados de giros en una patada de giro (0,1 a 1,0 puntos) 
 
360º a 540º  540º a 720º 720º y más 
Nivel BAJO  Nivel MEDIO  Nivel ALTO  Nivel BAJO  Nivel MEDIO Nivel ALTO  Nivel BAJO  Nivel MEDIO  Nivel ALTO 
0,1 punto  0.2 puntos  0.3 puntos  0,4 puntos  0.5 puntos  0.6 puntos  0,7 puntos  0.8 puntos  0.9 puntos 
     
La puntuación será de acuerdo con la  La puntuación será de acuerdo con la  La puntuación será de acuerdo con la 
precisión del rendimiento de la patada  precisión del rendimiento de la patada  precisión del rendimiento de la patada 
giratoria, oscila entre 0,1, 0,2 y 0,3 puntos  giratoria, oscila entre 0,4, 0,5 y 0,6 puntos   giratoria, oscila entre 0,7, 0,8 y 0,9 puntos  
     
 
1) No se puntuara las patadas con giro inferior a 360º 
 
2) Las patadas con giro puede ser a la altura del cuerpo o de la cara, pero una mayor ejecución de 
la patada con giro por encima de la cabeza tienen, una mayor puntuación. 
 
3) Al menos un miembro de la pareja y del equipo mixto debe realizar una patada con giro. 
 
4) Si no se realiza por parte de ningún miembro de la pareja o del equipo mixto el giro mínimo de 
360º con patada, este apartado NO SE PUNTUA. 
                             
           Ejemplos: 
 
1) La patada Pandolyo (Tuio Mon Dollyo Dollyo Chagui) han sido aceptada como 
patada de giro de 180º, menos de 360º, de ahí que no se puntúen. 
 
2) Las patadas tornado han sido aceptadas como patada con giro de 360º. 
 
4º               7.1.1d   Nivel de representación de las patadas consecutivas de combate 0,1 a 1,0 puntos. 

Bueno  Muy bueno Excelente 


Nivel  Nivel  Nivel ALTO  Nivel BAJO Nivel  Nivel ALTO  Nivel BAJO  Nivel MEDIO  Nivel ALTO 
BAJO  MEDIO  0.3 puntos  0,4 punto  MEDIO  0.6 puntos  0,7 punto  0.8 puntos  0.9 puntos 
0,1 punto  0.2 puntos  0.5 puntos 
Los principales criterios son la calidad y el rendimiento del nivel de representación de las patadas consecutivas. Las patadas 
Consecutivas deben realizarse en estilo combate (Kyorugui) la puntuación de las patadas es independiente del número de patadas, 
no importa si se trata de 3, 4, o 5 patadas. 
 
1) Las patadas se deben realizadas en estilo combate (Kyorugi) representando una 
competición de combate. Los principales criterios son la calidad y el nivel del rendimiento 
de los retrocesos consecutivos. 

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2) El número de patadas consecutivas en combate son entre 3, 4 o 5 patadas. La puntuación 
de las patadas es independiente de su número, no importa si se trata de 3, 4 o 5 patadas. 
 
3) No se puntuará este apartado si se realizan menos de 3 patadas consecutivas. 
 
4) Es obligatorio para todos los miembros de la pareja y del equipo mixto rebotar (pivotar) de 
3, 4 o 5 veces antes de ejecutar la combinación de patadas de combate. Esto significa que, 
los competidores que se olviden de rebotar (pivotar), la ejecución de la combinación de 
patadas en combate NO SE PUNTUARA. 
   
5) Si se sobrepasa de los 5 rebotes (pivotes). Hay una deducción de puntos: 
  
‐0,1 Puntos de deducción por cada rebote adicional de hasta 3 veces (6, 7 y 8) 
 
                                ‐0,3 Puntos de deducción por cada rebote adicional +8 veces. 
 
6) Si no se realiza por parte de todos los miembro de la pareja o del equipo mixto la 
combinación de patadas en combate, este apartado NO SE PUNTUA. 
 
5º                  7.1.1e   Acciones acrobáticas (0,1 a 1,0 puntos) 
 
Apartado 1). Bueno  Apartado 2). Muy bueno  Apartado 3). Excelente 
0.1  0.2  0.3  0.4 0.5 0.6 0.7  0.8  0.9
Nivel BAJO  Nivel MEDIO Nivel ALTO  Nivel BAJO  Nivel MEDIO Nivel ALTO  Nivel BAJO  Nivel MEDIO  Nivel ALTO 

La puntuación de las actuaciones acrobáticas se lleva a cabo de acuerdo con su grado de dificultad y precisión (por ejemplo, 
saltando flip / hacia delante, hacia atrás o hacia los lados, Rondada y flic‐flac) la ejecución de las acrobacias se tienen que realizar 
con una patada de Taekwondo. 
 
1) Dependiendo del nivel de dificultad, equilibrio, precisión de la ejecución y la altura de La 
acción acrobática con patada, tiene una puntuación de 0,1 a 0,9 puntos. 
 
2) Algunos ejemplos de acciones Acrobáticas: 
 
• Salto hacia delante, hacia atrás o hacia los lados. El salto se puede realizar con un 
pie o ambos pies. Al caer al suelo se puede hacerse con el mismo pie con el otro o 
con ambos pies. 
 
• Ruedas, Remontado, voltereta (Flic‐Flac). 
 
• Salto mortal hacia delante. 
 
• Salto mortal hacia atrás. 
 
3) Todas las acciones acrobáticas deben ser realizadas con una patada de Taekwondo. Las 
patadas se realizan en el aire y pueden ser ejecutadas en movimiento o con salto de pierna. 
 
4) L a   realización de acciones acrobáticas sin una patada de taekwondo no se puntúa. 
 
5) Al menos un miembro de la pareja y del equipo mixto deberán de realizar alguna acción 
acrobática, de no realizar ninguna acción acrobática este apartado NO SE PUNTUA. 
  
 pág. 7 
6) Las acciones acrobáticas son las siguientes (véase el apéndice 1) según los diferentes grados 
de dificultad: 
 
Apartado 1) Nivel BAJO, dificultad buena: 0.1, 02 y 0.3 puntos: 
 
• Roundof (rondada) 
 
• Aerial Walkover forwards (remontado con una pierna) 
 
• Back handspring (salto hacia atras Flic‐Flac) 
 
• Arial Cartwheel  (rueda con manos o sin manos) 
 
• Handspring forwards (salto paloma hacia delante) Giro de 360 ° en el aire de tal 
manera que el eje longitudinal del cuerpo esté en el nivel horizontal. 
 
Apartado 2) Nivel MEDIO, dificultad muy buena: 0.4, 05 y 0.6 puntos: 
 
• Salto hacia atrás mortal o mortal planchado. 
 
• Combinación de rondada y salto hacia atrás (la rondada precede al salto hacia atrás 
con el fin de convertir la velocidad horizontal en la velocidad vertical para saltar más 
alto). 
 
• Combinación de rondada y salto (la rondada precede al salto a fin de convertir la 
velocidad horizontal en velocidad vertical para saltar más alto para un salto).  
 
   Apartado 3) Nivel ALTO, dificultad excelente: 0.7, 08 y 0.9 puntos: 
   
• Combinación de rondada, flic‐flac y salto hacia atrás. La rondada y el flic‐flac precede 
del salto hacia atrás, es para desarrollar un impulso suficiente para la ejecución de un 
salto de mayor altura. 
 
• Salto forwards (Salto mortal o mortal planchado hacia delante)   
 
• Salto tira buzón hacia delante con 180° de giro alrededor del eje longitudinal del 
cuerpo. 
 
• Combinación de la rondada, flic‐flac y salto tira buzón hacia atrás con 180 ° de giro 
alrededor del cuerpo del eje longitudinal. 
 
6º               7.1.2 Movimientos Básicos y su ejecución 1,0 punto. 
 
1) La precisión de los movimientos básicos, técnicas y posiciones se puntuaran en este 
apartado. 
 
2) No hay restricción de altura en la ejecución de las técnicas de pie. La ejecución de "Kihap" y 
el final de la coreografía Frees Style Poomsae son opcionales. 
 
3) La representación tiene que tener técnicas viables y una equilibrada combinación de 
movimientos de defensa y ataques. 

 pág. 8 
 
4) Transición significativa entre las técnicas de ataque y las técnicas de defensa con un buen 
equilibrio. 
 
5) Realizar unas correctas combinaciones de técnicas. 
 
6) L a  Impresión general de la representación de las técnicas (movimientos básicos) se 
puntuaran en este apartado. 
 
Presentación 4,0 puntos. 
 
       Para la calificación de la presentación, se considerará la impresión general del Free Style 
       Poomsae durante la representación. Los principales criterios para la puntuación son la Creatividad,  
       Armonía, Expresión de la energía, Música y Coreografía.  
 
7.2.1 Creatividad 1,0 punto. 
 
1) La creatividad en el diagrama del Poomsae, música, coreografía y conectividad entre las 
secuencias de movimientos. 
 
2) No se considera como creativo, si en la representación es una copia de distintas partes de los 
Poomsae reconocidos. 
 
3) Los movimientos tienen que ser ejecutados y distribuidos entre todas las partes del cuerpo, 
entre izquierda y derecha, entre el pie y la mano, de frente y de espaldas dentro de 
direcciones del Poomsae. 
 
7.2.2 Harmonía 1,0 punto. 
 
1) La armonía de la música, el ritmo y los movimientos: ajustar el tiempo y el ritmo de las 
técnicas al ritmo de la música (por ejemplo, una rápida y ejecución intensa explosiva o una 
ejecución lenta e intensa con respiración larga y la expresión facial se deben realizar con el 
ritmo apropiado de la música). 
 
2) La  armonía  y  sincronización  de  la  representación  en  pareja  y  el  equipo.  Se  obtendrán 
calificaciones más bajas en la presentación si mientras que un competidor realiza unas patadas 
de pie, los otros miembros del equipo están quietos. Los otros miembros del equipo deben 
continuar realizando los movimientos apropiados. 
 
3) Todos  los  miembros  de  la  pareja  y  equipo  mixto  tienen  que  realizar  más  de  dos  Poom 
sincronizada‐mente.  
 
4) Se producirá una deducción de ‐0.3 puntos si más de dos Poom no lo realizan sincronizada‐
mente. 
 
7.2.3    Expresión de la energía 1,0 puntos. 
 
1) La expresión de la energía como en el Poomsae reconocido (por ejemplo, la confianza, 
enfoque visual, expresión facial, la emoción, la concentración de la mente, manera y actitud 
agradables). 
 pág. 9 
7.2.4    Música y Coreografía 1,0 punto. 
 
1) En la ejecución de Poomsae, la coreografía es el acto de diseñar secuencias de los 
movimientos y la composición del estilo libre Poomsae. Implica la especificación de los 
movimientos básicos de Taekwondo dentro del orden dado de las técnicas obligatorias de 
pierna. Los movimientos pueden ser caracterizado por la dinámica, tales como rápido, lento, 
duro y blando. 
 
2) Montaje de la música (ritmo de la música, la melodía y el estado de ánimo) que se está 
reproduciendo en la actuación. 
 
3) La adaptación de la música y la coreografía al contenido del Poomsae. 
 
7.3 Puntuación, en caso de empate. 
 
En el caso de empate entre 2 o más participantes, el ganador será el competidor con más 
puntos en habilidades técnicas. En el caso que la puntuación aún siga empatada, entonces es el 
que tiene más puntos en total sumando las notas más baja y la más alta excluidas 
anteriormente. Si aún siguen empatados entonces se realizará una nueva actuación para 
determinar el ganador. 
 
7.4 Deducciones. 
 
Las siguientes deducciones deben tomarse en consideración en la evaluación de la puntuación. 
Las deducciones se restan de la puntuación total de cada juez. 
 
1) La omisión de cualquier apartado de las HABILIDADES TÉCNICAS o de PRESENTACIÓN,  
NO se puntuara.  
 
2) Posiciones obligatorias para el Cto. de Free Style Poomsae: 
 
1) Hakdari Seogi. 
      
2) Beom Seogi. 
 
3) Dwitkubi. 
 
‐0,3 puntos se deducirán por cada posición obligatoria que no se haya hecho.   
 
3) Para la ejecución de las técnicas de pie los competidores pueden ejecutar como máximo 
hasta 5 pasos, (saltando patadas laterales, patadas frontales, patadas giratorias y 
patadas con la acción acrobática),  
  
3.1) Deducción Por cada paso adicional: se restara ‐0,1 puntos. 
 
‐0.1 Puntos de deducción por cada paso adicional de hasta 3 veces 6, 7 y 8 pasos. 
‐0.3 Puntos de deducción por cada paso adicionales más +8 pasos. 
 
4) El número de rebotes (pivotes) obligatorio antes de la ejecución de las patadas 
consecutivas es de 3, 4 y 5 rebotes (pivotes). 
 
 pág. 10 
4.1) Deducción por rebote extra: 
 
           ‐0.1 Puntos de deducción por rebote adicional de hasta 3 veces 6, 7 y 8 rebotes (pivotes) 
                                        ‐0.3 Puntos de deducción por rebotes adicionales más de +8 rebotes (pivotes) 
 
5) Cruzar la línea límite con los dos pies. 
 
5.1) El área (Línea Limite) de combate es de 10m X 10m para competiciones individuales y 
     por parejas. 
 
5.2) Para las competiciones por equipos mixtos, el área de combate es 12m X 12m. 
 
    ‐0,3 puntos de deducción por cada cruce de la línea límite.  
 
6) La confusión (por ejemplo, lío o descanso corto) del competidor en pareja y equipos se 
penaliza con ‐0,3 puntos de deducción. 
 
7) Pararse por quedarse en blanco o por duda y continuar penaliza con ‐0,3 puntos de 
deducción. 
 
8) En caso de pararse y no continuar. NO se puede repetir la actuación.  
 
9) Música: 
 
9.1) No se puede hacer sin música. 
 
10) La duración del Free Style Poomsae en todas las divisiones es entre 60 y 70 segundos. 
  
‐0,3 puntos por no llegar o pasarse del tiempo permitido. 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 pág. 11 
Apéndice 1. 
 

A1) Ejemplos de las acciones acrobáticas 
  
Todas las acciones acrobáticas se tienen que realizar con una patada de Taekwondo. 
 
APARTADO 1) Nivel BAJO, dificultad buena: 0.1, 02 y 0.3 puntos. 
 
1.1) Rondada 
     
 
 
 
 
 
 
1.2) Remontado con una pierna. 
           
 
 
 
 
 
 
1.3) Flic‐Flac. 
 
 
 
 
 
 
1.4) Rueda sin manos. 
            
 
 
 
 
 
1.5) Paloma. 
360° de giro en el aire de manera que los ejes longitudinales del cuerpo estén a nivel 
horizontal. 

 
 

 pág. 12 
APARTADO 2) Nivel MEDIO, dificultad muy buena: 0.4, 05 y 0.6 puntos. 
 
 
2.1) Salto hacia atrás mortal o mortal planchado.  
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.2) Combinación de rondada y salto mortal o mortal planchado (La rondada precede al salto 
hacia atrás con el fin de convertir la velocidad horizontal en la velocidad vertical para 
saltar más alto en un salto). 

 
 
 
 
 
 
 
         1.                                                                                                            y 
 
 
 
 
 
 
 
 
        2.                                                                                                            
 
     
 
 
 
 
 
 
             
 pág. 13 
 
 
2.3) Combinación de rondada y salto hacia tras (la rondada precede al salto a fin de convertir 
la velocidad horizontal en velocidad vertical para saltar más alto para un salto).  
 
 
 
 
                      
 
 
                            1.                                                                                                           y 
 
         
 
 
 
 
 
 
 
             2. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 pág. 14 
APARTADO 3) Nivel ALTO, dificultad excelente: 0.7, 08 y 0.9 puntos. 
 
3.1) Combinación de rondada, flic‐flac y salto hacia atrás mortal o mortal planchado. El salto 
precede a la rondada y flic‐flac atrás, para desarrollar un impulso suficiente para saltar 
mucho más.  
 
 
 
 
 
 
                    
                     1. 
 
 
 
 
 
 
                     2.                                                                                                      y 
 
 
 
          
 
 
  
                     3. 
 
 
 
 
            
                         
 
 
 
3.2) Salto hacia delante mortal o mortal planchado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 pág. 15 
3.3) Salto mortal con tira buzón hacia delante, 180º de giro alrededor del eje longitudinal del 
cuerpo.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.4) Combinación de rondada, flic‐flac y salto hacia atrás mortal con tirabuzón, 180° de giro 
alrededor del eje longitudinal del cuerpo. 
 
 
 
 
 
 
                               1. 
 
 
 
  
 
 
 
      2.                                                                                                y 
 
 
 
 
 
 
 
                               3. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 pág. 16 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
• La mitad entre la altura de la patada (hfoot) y la parte más baja del cuerpo (hlow) es lo 
que se considera la altura del salto en la puntuación.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 pág. 17 
Directrices para la puntuación:                         Habilidades Técnicas 6 puntos 
  1) Dependiendo de la altura del Tuio Yop Chagui, salto con patada lateral en 
1. Valoración en función del equilibrio y la  comparación con el cuerpo, cara o rostro, se puntuará entre 0,1 y 0,9 puntos
precisión de la ejecución del Tuio Yop  2) La altura de las patadas laterales con salto se define como la mitad de la 
Chagui (salto con patada lateral).   altura de la patada y la parte más baja del cuerpo.  
Oscila entre 0,1 puntos a 1,0 puntos.  3) Solo Yop Chaguis con al menos el 80% de extensión de la rodilla son válidos 
  para puntuar. 
2. Todos  los miembros de la pareja y del  4) Compruebe la extensión de la rodilla y la precisión de la ejecución del Yop 
equipo mixto deben ejecutar salto  Chaguis.  
patada laterale (Tuio Yop Chagui).  5) Si se realizan varios Tuios Yop Chaguis (saltos con patada lateral), la altura 
del primer Tuio Yop Chagui es la que se valora para la puntuación. 
 

  1) Se puntuarán entre 0,1 y 0,9 puntos según el número de patadas en el salto 
Tuio Ap Chagui, 3, 4 ó 5 patadas. 
1. Número de patadas en un Tuio Ap  2) No se puntuará si no se realiza un mínimo de 3 Ap Chaguis en el salto patada 
Chagui (salto patada frontal) 3, 4 ó 5  frontal. 
patadas.   3) Las patadas frontales Ap Chaguis deben realizarse al menos por encima de la 
Oscila entre 0,1 puntos a 1,0 puntos.  cintura. No se puntúan las patadas por de BAJO de la cintura.  
   4) Sólo los Ap Chaguis con un mínimo del 80% de la extensión de la rodilla son 
2. Al menos un miembro de la pareja y  consideradas para la puntuación.  
equipo mixto debe realizar patada  5) Compruebe la extensión de la rodilla y la precisión de la ejecución de los Ap 
Habilidades Técnicas 6 puntos.

Chaguis. 
frontal con salto.  

  1) Se puntuarán entre 0,1 y 0,9 puntos según los grados de giro en la patada 
con giro. 
1. Grados de giro en una patada con giro.  2) No se puntuarán las patadas con giro de menos de 360o 
Oscila entre 0,1 puntos a 1,0 puntos.  3) No se puntuara los giros sin patada. 
   4) Las patadas con giro pueden realizarse a la altura del cuerpo o de la cara, 
2. Al menos un miembro de la pareja y  pero una mayor ejecución de la patada con giro por encima de la cabeza 
equipo mixto debe realizar patada con  tiene una mayor puntuación.  
giro.   
 
  1) Lo más significativo es el nivel de representación en la combinación de 
patadas. 
1. Nivel de representación de la  2) Se puntuarán las patadas independientemente del número, no importa si 
combinación de patadas consecutivas  son 3, 4 ó 5 patadas.  
de combate   3) Las patadas consecutivas deben realizarse en estilo Kyorugi (combate)  
Oscila entre 0,1 puntos a 1,0 puntos.  4) No se puntuará si se realiza menos de 3 patadas consecutivas.  
  5) Es obligatorio pivotar 3, 4 ó 5 veces antes de la ejecución de las patadas 
2. Todos los miembro del equipo mixto   consecutivas en combate. 
y de la pareja deben realizar patadas  6) No se puntuará si no se hacen los rebotes (pivotes) antes de la ejecución de 
consecutivas.  las patadas consecutivas en combate. 

  1) Dependiendo del nivel de dificultad de la actuación, las acciones acrobáticas 
se puntúan entre 0,1 y 0,9 puntos. 
1. Acciones acrobáticas.   
Oscila entre 0,1 puntos a 1,0 puntos.  2) Las acciones acrobáticas incluyen patadas con saltos acrobáticos (por 
  ejemplo, hacia delante, hacia atrás) que deben ser realizados con una 
patada de Taekwondo.  
2. Al menos un miembro de la pareja y 
3) La realización de acciones acrobáticas sin una patada de taekwondo no 
equipo mixto debe realizar acción  puntúan. 
acrobática. 

 pág. 18 
  1) L a  Impresión general de la representación de las técnicas (movimientos 
básicos) se puntuaran en este apartado. 
1. Movimientos básicos y su ejecución.  2) La representación tiene que tener técnicas viables de Taekwondo y una 
Oscila entre 0,1 puntos a 1,0 puntos.  equilibrada combinación de movimientos de defensa, ataques y patadas.  
3) Conexión significativa entre las técnicas de ataque y las técnicas de defensa 
  con un buen equilibrio. 
4) No hay restricción de altura en la ejecución de las patadas. La ejecución de 
  "Kihap" y final de la coreografía (FSP) son opcionales. 

 Directrices para la puntuación:                        Presentación 4 puntos 
   
Para la calificación de la presentación, se considerará la impresión general del Poomsae (FSP) durante la representación. 
Los principales criterios para la puntuación son la creatividad, armonía, música, coreografía y expresión de la energía. 
 

  1) La creatividad en el diagrama del Poomsae, música, coreografía y 
conectividad entre las secuencias de movimientos. 
  2) No se considera como creativo, si en la representación es una copia de 
distintas partes de los Poomsae reconocidos. 
1. Creatividad 1,0 puntos 
3) Los movimientos tienen que ser ejecutados y distribuidos entre todas las 
partes del cuerpo, entre izquierda y derecha, entre el pie y la mano, de 
frente y de espaldas dentro de la dirección del Poomsae. 

  1) La armonía de la música, el ritmo y los movimientos: ajustar el tiempo y el 
ritmo de las técnicas al ritmo de la música (por ejemplo, una rápida y 
  ejecución intensa explosiva o una ejecución lenta e intensa con respiración 
larga y la expresión facial se deben realizar con el ritmo apropiado de la 
  música). 
2) La armonía y sincronización de la representación en pareja y el equipo. Se 
Presentación 4 puntos. 

2. Harmonía 1,0 puntos.  obtendrán calificaciones más bajas en la presentación si mientras que un 
competidor realiza unas patadas de pie, los otros miembros del equipo 
están quietos. Los otros miembros del equipo deben continuar realizando 
los movimientos apropiados. 
3) En la competición por parejas y equipos mixtos se producirá una deducción 
de ‐0.3 puntos en el marcador en la representación si más de dos Poom no 
lo realizan sincronizada‐mente. 

  1) La expresión de la energía como en el Poomsae reconocido (por ejemplo, 
la confianza, enfoque visual, expresión facial, la emoción, la 
3. Expresión de la Energía 1,0 puntos.  concentración de la mente, manera y actitud agradables). 
 
 
  1) En la ejecución del Poomsae, la coreografía es el acto de diseñar secuencias 
de los movimientos y la composición del estilo libre Poomsae (FSP). Implica 
  la especificación de los movimientos básicos de TKD dentro del orden dado 
de las técnicas obligatorias de pierna. Los movimientos pueden ser 
4. Música y coreografía 1,0 puntos.  caracterizado por la dinámica, tales como rápido, lento, duro y blando. 
 
2) Montaje de la música (ritmo de la música, la melodía y el estado de ánimo) 
que se está reproduciendo en la actuación. 
 

 
3) La adaptación de la música y la coreografía al contenido del Poomsae. 
 

 pág. 19 
Lista de verificación para las deducciones 
WTF Free Style Poomsae
                                            Número del competidor:   
   
Criterios de deducción: Las siguientes deducciones deben tomarse en consideración en la evaluación de   
la puntuación. Las deducciones se restan de la puntuación total de cada juez, en  el apartado que   Deducción 
corresponda Habilidades técnicas o Presentación. 
 
   
1) Posiciones obligatorias:  Se restara de 
 

                                 Jakdari Sogui ‐ Bom Sogui ‐ Tuip Kubi Sogui.   Habilidades técnicas 
  Cada Juez 
                                 ‐0.3 puntos por cada posición obligatoria que no se ha hecho. 
 
   
2) Para la ejecución de las técnicas de pie, salto patadas laterales, salto patadas frontales,  Se restara de 
patadas giratorias y patadas con la acción acrobática), los competidores pueden ejecutar  Presentación 
como máximo hasta 5 pasos.   Cada Juez 
                                 
 
                                 Por cada paso adicional se restara ‐0,1 puntos. 
 
   
3) El número de rebotes (pivotes) obligatorio antes de la ejecución de las patadas  Se restara de 
consecutivas es de 3 a 5. Deducción por rebote extra:  Presentación 
  Cada Juez 
                                ‐0.1 Puntos de deducción por rebote adicional hasta 3 veces (6, 7 ó 8)   
                                ‐0.3 Puntos de deducción por rebotes adicionales  más de 3 veces (+8) 
 
 
4) El área de combate (Línea Limite) es de 10m X 10m para competiciones individuales y por parejas.  Se restara de 
Para las competiciones por equipos mixtos, el área de combate es 12m X 12m.  Presentación 
 
Cada Juez 
                               ‐0,3 puntos de deducción por cada cruce de la línea límite. 
 
 
   
5) Confusión, lio o descanso corto sin hacer nada de algún miembro de la pareja o del equipo mixto,  Se restara de 
mientras los otros están actuando.  Presentación 
 

                      Se penaliza con ‐0,3 puntos.  Cada Juez 
 
 
  Puntuación obtenida 
6) Pararse y abandonar la actuación:  hasta el momento en 
 

                      No se puede repetir la actuación.    que se ha abandonado 
  la actuación 
   
7) Música: 
 

                                     No se puede hacer sin música. 
 
  Se restara de 
8) Duración del Free Style Poomsae en todas las divisiones es entre 60 y 70 segundos.  Presentación 
  
                   La deducción por la actuación fuera del tiempo permitido es ‐0,3 puntos.  Cada Juez 
 
   
  Habilidades técnicas  Total: 
Deducción de cada Juez     
     
Presentación  Total: 
   

 pág. 20 
Puntuación Free Style Poomsae WTF 
Hoja de puntuación JUEZ 

Posiciones obligatorias:   Número sorteo

Hakdari Seogi       Beom Seogi        Tuip kubi
concursante Nº
                                       Asignación de puntuación
Categoría Sub‐Categoría  

excelente 

excelente 

excelente 
Puntuación

Perfecto 
Buena 

Buena 

Buena 

buena 

buena 

buena 
pobre 

Muy 

Muy 

Muy 
 

 
 
Altura de la patada en él.  BAJO             Cintura                Cara  Por encima de la cabeza  
Tuio Yop Chagui  la cintura 
1,0 punto 
0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 
Nivel de dificultad de las técnicas de pie 5,0 
Habilidades  técnicas 6,0 puntos

Número de patadas en él.       
‐3  3 Ap Chagüis  4 Ap Chaguis  5 Ap Chaguis 
Tuio Ap Chagui 
1,0 punto           
0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 
Número de grado de giro       
puntos. 

‐360º  360º a 540º  540° a 720°  720° más 


En una patada de giro. 
1,0 punto 
0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 
  
Nivel o dificultad de las   3, 4 y 5 patadas nivel 3, 4 y 5 patadas nivel 3, 4 y 5 patadas nivel   
patadas consecutivas  ‐3  BAJO de rendimiento  MEDIO de rendimiento ALTO de rendimiento 
de combate.           
1,0 punto  0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 
Acciones acrobáticas  No las  Grado de dificultad Grado de dificultad Grado de dificultad   
1,0 punto  hace  BAJA  MEDIA  ALTA 

0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 

Movimientos básicos y su           
0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 
ejecución 
TOTAL: Habilidades Técnicas
           
0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 
Creatividad 1,0 punto 

           
Presentación
4,0 puntos

Harmonía  1,0 punto  0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 

Expresión de la energía           
0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 
1,0 punto 
Música y coreografía           
0.0  0.1  0.2  0.3  0.4  0.5  0.6  0.7  0.8  0.9  1.0 
1,0 punto 
TOTAL: Presentación

                                                                                                                                         Puntuación total ‐ Habilidades Técnicas + Presentación 
                                                                                                                                    Deducciones (ver lista de comprobación de las deducciones) 
Total puntuación
 
Nombre del Juez:............................... 
 
Comunidad:……………………………..                              Firma:…………………………….. 
 pág. 21 

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