Shannara

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Shannara

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La serie Shannara es un conjunto de historias de fantasía escritas por Terry
Brooks. La mayoría de los libros nos cuentan las aventuras de la familia
Ohmsford (descendientes de la dinastía Shannara) en un futuro post-
apocalíptico. La acción se desarrolla en las Cuatro Tierras donde la magia ha
reemplazado a la tecnología.
El escenario del primer libro La espada de Shannara tiene puntos en común
con la trama del Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. A partir del segundo
libro, Terry Brooks supo emanciparse de la herencia Tolkien creando su propio
universo fantástico.
La serie se compone actualmente de 24 cuentos, un cómic, tres novelas y una
guía.
En 2016 Shannara fue adaptada para una serie de televisión titulada Las
crónicas de Shannara.

Índice

 1Geografía del mundo de las Cuatro Tierras


o 1.1Las tierras del Norte
o 1.2Las Tierras del Sur
o 1.3Las Tierras del Este
o 1.4Las Tierras del Oeste
o 1.5Ultramar
o 1.6Mundo de los demonios
 2Cronología
 3Principales familias
 4Los libros
o 4.1La precuela El primer rey de Shannara
o 4.2La trilogía Shannara
o 4.3La novela Invencible
o 4.4El cómic El espectro de Shannara
o 4.5La tetralogía La herencia de Shannara
o 4.6La trilogía El viaje de Jerle Shannara
o 4.7La trilogía La alta druida de Shannara
o 4.8La trilogía The Word/Void
o 4.9La trilogía The Genesis of Shannara
o 4.10Los dos libros Legends of Shannara
o 4.11La trilogía The Dark Legacy of Shannara
o 4.12La trilogía The Defenders of Shannara
o 4.13Las novelas Paladins of Shannara
o 4.14La guía The World of Shannara
 5Adaptaciones
o 5.1Vídeo Juego
o 5.2Proyecto de adaptación al cine
o 5.3Serie televisiva
 6Notas y referencias
 7Enlaces externos

Geografía del mundo de las Cuatro Tierras[editar]


Las Cuatro Tierras es el nombre dado por sus habitantes en un futuro post-
apocalíptico al antiguo continente de América del Norte.
Las tierras del Norte[editar]

Tierras del Norte

Las tierras del Norte son habitadas por los Troles. En 3100, la elfa Galáfila
funda Paranor, la ciudad de los druidas. Es en el Norte donde se encuentra
también, entre 3350 y 4100, el reino de Crane, base del druida malvado Brona.
En las montañas Charnal se encuentra la tribu de los Urdas, los gnomo-troles.
Las Tierras del Sur[editar]
Tierras del Sur

Las tierras del Sur están habitadas por los humanos. En el 3600, Kinson
Ravenlock funda el poderoso Reino fronterizo de Callahorn. Su dinastía reinó
hasta el 4000 cuando fue reemplazada por la familia Buckhannah. Entre 3600 y
4100 se fundó el Principado de Leah y la Comunidad del bosque de
Valombre. Más al sur, encontramos muchas villas humanas, las cuales se
unen en la Federación en el 4330.
Las Tierras del Este[editar]

Tierras del Este

Las tierras del Este están habitadas por los enanos y los gnomos. Al sur, se
encuentra el Reino enano de Culhaven, en el Anar inferior. Primero fueron
dirigidos por reyes enanos y más tarde por un consejo de ancianos. La
fortaleza de Capal fue construida alrededor del año 3600. Las comunidades
gnomas más importantes se encuentran en las montañas Ravenshorn y
Wolfsktaag. Nunca han tenido un dirigente común. Más al este, podemos
encontrar la ciudadela de Graymark fundada antes del 3600 por los Mwellrets,
los troles de los pantanos. Más tarde su especie se extinguiría. Las largas
sombras y el Anar superior están poblados por campesinos, ladrones y
gnomos-araña. En la Antigua Landa habitan las criaturas Garoux.
Las Tierras del Oeste[editar]

Tierras del Oeste

Las tierras del Oeste están habitadas por los elfos. El Reino de los elfos es el
más antiguo de todos los reinos de las Cuatro Tierras. Antes del 3600, estuvo
gobernado por la familia Ballindaroch. Más tarde, entre 3600 y 3850, por la
familia Shannara y, finalmente, por la familia Elessedil desde el 3850. Al sur
encontramos el País salvaje, poblado por vagabundos y ladrones. Más al sur
todavía encontramos el Nido de Águilas, la ciudad élfica de los caballeros del
cielo.
Ultramar[editar]

Ultramar
Ultramar ha sido explorado en multitud de ocasiones por aventureros de las
Cuatro Tierras. En 4470, Wren Ohmsford exploró la peligrosa isla de
Morrowindl. En el 4570, el príncipe elfo Kael Elessendil atravesó la línea de
división azul y descubrió Parkasia. En el 4600, el druida Walker Boh y su rival,
la hechicera de Ilse, organizaron expediciones hacia Parkasia.
Mundo de los demonios[editar]

Mundo de los demonios

El mundo de los demonios se encuentra detrás de una barrera mágica situada


en las llanuras de Hoare. Desde los tiempos feéricos, los demonios, los
dragones, las harpías, las furias, los goblins y otras razas malvadas fueron
confinados por los elfos en el mundo de los demonios. Los demonios han
intentado salir dos veces: la primera en 4150 y la segunda en el 4620.

Cronología[editar]
 2090: Creación de la inteligencia artificial Ántrax en una base
científica secreta en el noreste de Asia. Su misión era salvaguardar
todos los conocimientos de la humanidad. 1
 2100: Las Grandes Guerras destrozan la Tierra. Se destruye la
civilización actual. Los elfos deciden dejar de ocultarse y los hombres
mutan en cuatro especies diferentes: los troles, los enanos, los
gnomos y los humanos.2
 3100: La elfa Galáfila crea el consejo de druidas en Paranor para
reunir todos los conocimientos antiguos que todavía perduran. 2
 3350: Primera Guerra de las Razas. El druida Brona descubre un
libro demoníaco, Ildatch, y decide usarlo para dominar el mundo.
Liderando el ejército de los hombres, desata una guerra contra las
otras razas. El resto de druidas se unen para destruirlo y logran
asesinarlo. Pero gracias al poder de Ildatch, el alma de Brona
sobrevive.3
 3600: Segunda Guerra de las Razas. Brona, convertido en el rey-
brujo de Crane, moviliza a los troles y a los gnomos contra Paranor,
conquistando la fortaleza y haciendo asesinar a todos los druidas.
Más tarde derrotó al ejército enano del rey Raybur y se dirigió contra
los elfos. Bremen, uno de los pocos druidas supervivientes de la
matanza de Paranor, hace forjar para el rey de los elfos Jerle
Shannara una espada mágica. Con esta arma, Jerle logra la victoria
sobre el ejército de Brona.3
 4100: Tercera Guerra de las Razas. El rey-brujo moviliza, una vez
más, a los troles y los gnomos en contra de los elfos, los enanos y
los humanos. Allanon, hijo adoptivo de Bremen y último de los
druidas de Paranor ayuda a Shea Ohmsford (último descendiente del
rey Jerle Shannara) a encontrar la espada de Shannara. Con la
espada, Shea destruye definitivamente el espíritu del rey-brujo. 2
 4150: Guerra de los demonios. Ellcrys, el árbol sagrado de los
elfos, se muere. Esto permite a los demonios volver a la Tierra para
vengarse de los elfos, sus eternos enemigos. Allanon y Wil Ohmsford
(nieto de Shea) ayudan a Amberle Elessedil (nieta del rey de los
elfos) a fertilizar las semillas de Ellcrys. Una vez el árbol es
replantado, los demonios son expulsados de nuevo a su mundo. 4
 4170: Primera guerra del Anar. Antiguos discípulos de Brona, los
espectros, unen bajo su mando a todos los clanes gnomos gracias al
poder del libro Ildatch. Atacan el reino de los enanos para dominar
todo Anar. Jair y Brin Ohmsford, los hijos de Wil, cruzan las líneas
enemigas y destruyen Ildatch. Allanon es asesinado durante la
misión y la fortaleza de Paranor desaparece.5
 4172: Jair Omsford vuelve a Anar para destruir una página de Ildatch
que se salvó cuando se eliminó el libro. 6
 4173: La hechicera Croton secuestra al anciano druida Cogline para
que este le revele el secreto para hacer resurgir Paranor. Jair
Ohmsford libera al druida y acaba con la hechicera. 7
 4330: Las villas humanas se unen para crear la Federación. El reino
humano de Callahorn, sin rey, se convierte en un protectorado. El
principado de Leah también se une a la federación. 8
 4370: Segunda guerra de Anar. La federación de humanos declara
la guerra a los enanos. Éstos, vencidos, son esclavizados en las
minas de la federación. Los elfos desaparecen de nuevo. 8
 4470: La sombra de Allanon vuelve a la Tierra y convoca a los
descendientes de Shea: los hermanos Par y Coll Ohmsford, Walker
Boh y Wren Ohmsford. Las sombras, seres mágicos deformes,
amenazan el mundo. Allanon asigna a cada descendiente una
misión: Par debe encontrar la espada de Shannara, 8 Walker debe
restaurar Paranor9 y Wren debe encontrar a los elfos.10 Una vez las
misiones cumplidas, los descendientes utilizan sus talismanes y sus
poderes para vencer definitivamente a las sombras. 11
 4475: Padishar Creel rebela a los hombres de Callahorn contra la
Federación. Morgan Leah ayuda a los enanos a conquistar su
independencia.11
 4550: El principado de Leah recupera su independencia. Desde
ahora será gobernado por un consejo de ancianos. 12
 4570: Primera expedición a Parkasia. El príncipe Kael Elessedil toma
el mando de tres naves para descubrir una antigua magia escondida
en el continente al otro lado de la línea de separación azul. Después
de cien años de sueño druídico, Walker Boh sale de nuevo de
Paranor. Recorre las Cuatro Tierras para reclutar discípulos. Pero
ante el rechazo de los diferentes gobiernos de ayudarle en su misión,
se retira de nuevo a Paranor.12
 4588: Invención de los barcos voladores.12
 4590: Inicio de la Guerra de las montañas Prekkendorran. La
coalición de elfos, enanos y humanos de Callahorn se enfrenta a la
Federación de villas humanas por el control de las Tierras del Sur. 12
 4600: Segunda expedición a Parkasia. Después de la reaparición y
muerte del príncipe Kael, el druida Walker Boh organiza una
segunda expedición hacia el misterioso continente. Parte a bordo de
un barco volador, el "Jerle Shannara". La terrible hechicera de Ilse
parte también para buscar la antigua magia.12 Cuando llegan a su
destino, ambas expediciones descubren que la fuente de magia es,
de hecho, una enorme central informática que guarda todos los
conocimientos del mundo. Por desgracia, el guardián informático que
la protege, Ántrax, se ha vuelto loco y ataca a los recién llegados.
Walker Boh consigue destruirlo, pero queda mortalmente herido. 1
Ante la incapacidad de descifrar los datos informáticos, los
supervivientes deciden tomar el camino de vuelta. Gracias a la magia
de la espada de Shannara, la hechicera de Ilse descubre la verdad
sobre su pasado. Su mentor, Morgawr, es el responsable de la
muerte de sus padres. Morgawr persigue a la hechicera y a los
supervivientes del Jerle Shannara pero cuando los atrapa, la
hechicera acaba con él. Ella renuncia a la magia negra, retoma su
nombre original Grianna Ohmsford y decide volver a fundar la orden
de los druidas.13 Luego se convierte en Alto Druida.14
 4620: Algunos druidas forman un complot para desterrar a Grianna
Ohmsford al mundo de los demonios. Los amigos de la Alta Druida
se movilizan para encontrarla.14 Sólo el joven Penderrin Ohmsford
tiene el poder de encontrar a su tía. Debe construir un artefacto
mágico con una rama del árbol Tanequil. 15 Cuando Grianna regresa
a las Cuatro Tierras, pone fin al complot y cede su puesto de Alto
Druida. Por otro lado, la armada de la Federación es vencida por la
coalición y se firma un tratado de paz que pone fin a la Guerra de
las montañas Prekkendorran.16

Principales familias[editar]
 Los Boh: En el 4170, la familia está compuesta por la
forestal Kimber Boh, nieta del anciano druida Cogline (3300-4470).
En el 4470, está compuesta del forestal Walker Boh hijo de Kenner
Ohmsford, descendiente de Brin Ohmsford y de Risse Boh, a su
vez descendiente de Kimber.
 Los Ballindarroch: Primera dinastía del reino élfico. En el 3600, la
familia está compuesta, entre otros, por el rey Courtann
Ballindarroch y por su hijo Alyten Ballindarroch.
 Los Buckhannah: Segunda dinastía del reino de Callahorn. En el
4100, la familia está compuesta por el rey Ruhl Buckhannah y por
sus hijos Palance Buckhannah y Balinor Buckhannah. En el 4150,
el rey es un primo lejano de Balinor.
 Los Creel: En el 3600, la familia está compuesta por el
herrero Urprox Creel y por su mujer Mina. Urprox es quien forja la
famosa espada Shannara. En el 4100, está compuesta por el
bandido Panamon Creel. En el 4470, está compuesta por Padishar
Crell descendiente de Panamon y jefe de la rebelión de Callahorn.
También se compone de Damson Rhee, hija secreta de Padishar.
 Los Elessedil: Tercera dinastía del reino élfico. En el 4100, la familia
se componía por el rey de los elfos Eventine Elessedil, de su
hermano pequeño Breen Elessedil y de sus primos Durin y Dayel.
En el 4150, formaban parte de la familia el propio rey Eventine, de
sus hijos Aine Elessedil, Arion Elessedil y Ander Elessedil y de su
nieta Amberle Elessedil, hija de Aine. En el 4170, se compone de
Ander y de su hijo Edain Elessedil. En el 4470, se compone de la
reina Ellenroh Elessedil descendiente de Edain, de su
hermano Asheron Elessedil y de su sobrino Gavilan Elessedil. Son
descendientes de Jair Ohmsford por parte de madre. En el 4570, la
familia se compone de la reina Aine Elessedil y de sus dos
hijos Kael Elessedil y Allardon Elessedil. Aine es la bisnieta de la
reina Wren Ohmsford, a su vez nieta de 'Ellenroh Elessedil por su
única hija Alleyne Elessedil. En el 4600, se compone del rey
Allardon, de sus dos hijas y de sus dos hijos Kylen
Elessedil y Ahren Elessedil. En el 4620, se compone de Ahren,
de Kellen Elessedil y Khyber Elessedil, hijos de Kylen, de Arling,
mujer de Kellen, de sus hijos Kiris y Wencling y de sus hijas.
 Los Leah: Dinastía principal de Leah. En el 4100, la familia se
compone por el príncipe Menion Leah. En el 4170, se compone por
el príncipe Rone Leah, bisnieto de Menion y de Shirl Ravenlock. En
el 4172, Rone se casa con Brin Ohmsford. En el 4173, tienen un hijo
que llaman Jair Leah. En el 4470, está compuesta por el
aristócrata Kyle Leah y de su hijo Morgan Leah. En el 4600, se
compone de Coran Leah bisnieta de Morgan y de Matty Roh, de su
mujer Liria y de sus hijos, el primogénito de los cuales se
llama Quentin Leah.
 Los Ohmsford: En el 4100, la familia está compuesta por Curzad
Ohmsford, posadero en Valombre, de su hijo Flick Ohmsford y de
su hijo adoptivo Shea Ohmsford. En el 4150, se compone del nieto
de Shea, Wil Ohmsford y de su mujer Eretria. En el 4170, se
compone de Will. Eretria y sus hijos: Brin Ohmsford y Jair
Ohmsford. Jair tendrá más tarde tres hijos que se instalarán en las
Tierras del Oeste. Uno morirá soltero y los otros dos se casaran con
elfos. De los dos últimos, uno vuelve más adelante a Valombre. En el
4470, la familia se compone de Jaralan y Mirianna
Ohmsford descendientes del hijo de Jair que volvió a Valombre, de
sus hijos Par Ohmsford y Coll Ohmsford y de Wren Ohmsford,
nieta de la reina de los elfos Ellenroh Elessedil. En el 4570, se
compone de Biornlief y de su marido Araden, nieto de Par
Ohmsford y de Damson Rheen. En el 4600, se compone de los hijos
de Araden: Grianne Ohmsford llamada la hechicera de Isle y de su
hermano Bek Rowe. En el 4620, se compone de Grianne, de Bek,
su mujer Rue Meridian y su hijo Penderrin Ohmsford.
 Los Ravenlock: Primera dinastía de Callahorn. En el 3600, La familia
se compone del explorador Kenson Ravenlock y de su
mujer Mareth. En el 4100, se compone de Shirl Ravenlock, esposa
de Menion Leah.
 Los Shannara: Segunda dinastía del reino élfico. En el 3600, se
compone de Jerle Shannara y su esposa Preia Starle. Jerle es
primo hermano del rey Courtann Ballindarroch y ancestro de Shea
Ohmsford.

Los libros[editar]
La precuela El primer rey de Shannara[editar]
El primer rey de Shannara (The First king of Shannara) tiene como protagonista
al elfo Jerle Shannara y al druida Bremen. La historia se desarrolla 500 años
antes del primer libro de la trilogía Shannara.
La trilogía Shannara[editar]
La primera trilogía se compone de La espada de Shannara (The Sword of
Shannara), Las piedras élficas de Shannara (The Elfstones of Shannara) y El
cantar de Shannara (The Wishsong of Shannara). El primer libro cuenta las
aventuras de Shea, último descendiente de Jerle Shannara y de Flick
Ohmsford. El segundo habla de Wil Ohmsford, hijo de Shea. El último libro de
la trilogía habla de Brin y Jair Ohmsford, los dos hijos de Wil. La familia
Ohmsford es guiada en sus misiones por el druida Allanon, hijo adoptivo y
sucesor de Bremen.
La novela Invencible[editar]
La novela Invencible (Indomptable) se publicó inicialmente en el
recopilatorio Leyendas II. Sirve como epílogo al libro El encantamiento de
Shannara. Tiene como protagonista a Jair Ohmsford.
El cómic El espectro de Shannara[editar]
El cómic El espectro de Shannara (Dark Wraith of Shannara) retoma los
personajes del Encantamiento de Shannara en una aventura inédita que ocurre
un año después de la historia de la novela Invencible.
La tetralogía La herencia de Shannara[editar]
La historia de estos cuatro libros transcurre 300 años después de la
trilogía Shannara. Está formada por Los descendientes de Shannara (The
Scions of Shannara), El Druida de Shannara (The Druid of Shannara), La reina
élfica de Shannara (The Elf queen of Shannara) y Los Talismanes de
Shannara (The Talismans of Shannara). Nos cuentan la historia de cuatro
descendientes de Brin y Jair: Walker Boh, Coll Ohmsford, Par Ohmsford y
Wren Ohmsford.
La trilogía El viaje de Jerle Shannara[editar]
La trilogía se compone de Ilse la hechicera (Ilse Witch), El tesoro del bastión
caído (Antrax) y Morgawr. La historia transcurre a bordo del barco Jerle
Shannara (nombrado así en recuerdo al rey Jerle). El druida Walker Boh guía a
los protagonistas a través del océano en la búsqueda de antiguas fuentes de
poder 130 años después de la tetralogía La herencia de Shannara.
La trilogía La alta druida de Shannara[editar]
Esta trilogía se compone de Jarka Ruus, Tanequil y Straken. Se trata de la
historia de la desaparición de la alta druida Grianna Ohmsford veinte años
después de los hechos ocurridos en la trilogía El viaje de Jerle Shannara.
La trilogía The Word/Void[editar]
La trilogía The Word/Void se compone de Running with the Demon, A Knight of
the Word y Angel Fire East. La historia transcurre entre 1997 y 2012 en el
estado de Illinois. Los protagonistas son John Ross, un estudiante, y Nest
Freemark una joven que posee poderes mágicos. Los personajes de esta
trilogía no tenían relación conocida con los personajes de Shannara antes de la
publicación del libro Armageddon's Children. Este libro revela que esta trilogía
es, de hecho, el punto de partida del universo Shannara. Representa la primera
confrontación de la magia con las fuerzas demoníacas del vacío.
La trilogía The Genesis of Shannara[editar]
La trilogía se compone de Armageddon's Children, The Elves of Cintra y The
Gypsy Morph. Esta trilogía une la anterior con el universo Shannara.
Transcurre 80 años después de The Word/Void, es decir en 2100.
Los dos libros Legends of Shannara[editar]
Se compone de dos libros: Bearers of the Black Staff y The Measure of the
Magic. Transcurren 500 años después de The Gypsy Morph.
La trilogía The Dark Legacy of Shannara[editar]
La trilogía se compone de Wards of Faerie, Bloodfire Quest y Witch Wraith.
La trilogía The Defenders of Shannara[editar]
La trilogía se compone de The High Druid's Blade, The Darkling Child y The
Sorcerer's Apprentice. La historia transcurre cien años después de The Dark
Legacy of Shannara.
Las novelas Paladins of Shannara[editar]
La serie se compone de Allanon’s Quest, The Weapons Master’s Choice y The
Black Irix.
La guía The World of Shannara[editar]
La guía The World of Shannara describe los principales reinos y personajes del
universo de Shannara. Presenta el universo Shannara de manera detallada.

Adaptaciones[editar]
Vídeo Juego[editar]
En 1995 se editó el videojuego Shannara para DOS y Microsoft Windows.
Tiene como protagonista a Jak Ohmsford, el hijo de Shea.17
Proyecto de adaptación al cine[editar]
En el año 2007, los derechos para una adaptación cinematográfica de todo el
universo Shannara fueron vendidos a Warner Bros. La película estaba prevista
que fuera una adaptación del libro Las piedras élficas de Shannara, segundo
tomo de la trilogía original. Iba a ser realizada por Mike Newell, el mismo
realizador de Harry Potter y el cáliz de fuego, y tenía previsto ver la luz en el
año 2009, seguida de la adaptación de La espada de Shannara en el año 2010.
Las películas nunca llegaron a producirse.
Serie televisiva[editar]
Sonar Entertainment compró los derechos para una serie en el año 2012. 18 En
diciembre de 2013 se anunció la serie, basada en el libro Las piedras élficas de
Shannara, producida por MTV. La serie, titulada Las crónicas de Shannara, ha
empezado a emitirse en enero de 2016.
Basado en las Piedras Elficas de Shannara muestra diferencias en la
adaptación de los personajes, se incorporan algunos no descritos en el libro
como la Comandante Tilton, líder de la Guardia Negra y que en la serie
muestra un romance entre los dos hermanos príncipes, Catania fiel amiga y
sirviente de la princesa Amberle, Bandon joven elfo encontrado encerrado en
forma misteriosa y que Amberle decide rescatar y que esconde poderes que el
no conoce. se enfatiza en la presencia más participativa de Eretria en la
historia, formando parte de la búsqueda de Salva fuerte desde el comienzo,
mostrándose en la serie como una astuta joven, capaz de luchar.
En la serie se muestra una princesa Amberle, audaz, temeraria y decidida
capaz de valerse por sus propios medios, no así la niña élfica indecisa e
indefensa y desertora que plantea el libro.
Wil Ohmsford, en el libro Nieto de Shea Ohmsford, no hijo como lo plantea la
serie, ya es un prácticamente un curandero y hace demostraciones de su
conocimiento en más de una oportunidad en el libro, conoce las hazañas de su
abuelo quien aún está vivo pero enfermo de quien recibe como regalo las
piedras Élficas, en el libro se plantea más astuto y presto a tomar decisiones en
la marcha sin el consentimiento de Amberle.

Notas y referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b Ver el libro Antrax.
2. ↑ Saltar a:a b c Ver el libro La espada de Shannara.
3. ↑ Saltar a:a b Ver el libro El primer rey de Shannara.
4. ↑ Ver el libro Las piedras élficas de Shannara.
5. ↑ Ver el libro El encantamiento de Shannara..
6. ↑ Ver el libro Invencible.
7. ↑ Ver el cómic El espectro de Shannara.
8. ↑ Saltar a:a b c Ver el libro Los descendientes de Shannara.
9. ↑ Ver el libro El Druida de Shannara.
10. ↑ Ver el libro La reina élfica de Shannara.
11. ↑ Saltar a:a b Ver el libro Los Talismanes de Shannara.
12. ↑ Saltar a:a b c d e Ver el libro La hechicera de Ilse.
13. ↑ Ver el libro Morgawr.
14. ↑ Saltar a:a b Ver el libro Jarka Ruus.
15. ↑ Ver el libro Tanequil.
16. ↑ Ver el libro Straken.
17. ↑ Kurt Kalata (4 de enero de 2010). «Shannara». Hardcore Gaming 101 (en inglés).
Consultado el 29 de abril de 2012.
18. ↑ Sneider, Jeff (10 de septiembre de 2012). «Sonar, Farah to adapt ‘Shannara’ for
TV». Variety (en inglés). Consultado el 27 de agosto de 2013.

Enlaces externos[editar]
 Sitio oficial de Terry Brooks
 Wikia de Shannara

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