Cartilla Futbol
Cartilla Futbol
Cartilla Futbol
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TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION ....................................................... 6
2. REGLAMENTOS............................................... 13
6. MODIFICACIONES ......................................... 41
CONCLUSIÓN ......................................................... 53
BIBLIOGRAFÍA ....................................................... 54
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INTRODUCCION
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1. HISTORIA DEL FUTBOL
1.1. MUNDIAL
La historia del fútbol empieza a escribirse a partir
de 1863. Aun así, se tiene constancia de la
existencia del fútbol ya en la Edad Media en las
islas británicas. El origen del fútbol moderno se
inicia en 1863, con la fundación de The Football
Asociación.
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1872. Se definió que los balones debían tener una
forma esférica y medidas especificas
1881: Primera aparición de la figura del árbitro.
1886: Fundación de la IFAB (International Football
Association Board).
1891: Implementación de los tiros de penalti y de
todas las líneas necesarias del terreno de juego.
1897: Definición del número de jugadores de un
equipo durante un partido.
1902: Creación de las áreas de penalti y de
portería.
1904: Fundación de la FIFA (en francés,
Fédération Internationale de Football Association).
1916: Nacimiento de la Conmebol (Confederación
Sudamericana de Fútbol).
1930: Primera celebración del Mundial de Fútbol.
1954: Creación de la UEFA (Union of European
Football Associations).
1955: Aprobación de la Copa de Europa, actual
Champions League.
1.2. NACIONAL
La historia no registra una fecha precisa sobre la
llegada del fútbol a Colombia. Algunos hablan de
1900, otros de 1906, unos más de 1909... En fin, a
principios de siglo. De 1900 habla Mike Urueta,
conocido historiador y periodista. Esta es su
versión: The Colombia Railways Company
contrató a los ingleses para construir el ferrocarril
de Puerto Colombia en 1900. Para pasar los ratos
ellos organizaron "picados" que paulatinamente
fueron interesando a jóvenes barranquilleros.
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franjas verticales blancas y rojas, con pantaloneta
azul. El otro con camiseta blanca con pantaloneta
roja.
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Fundación de La Dimayor: El 18 de enero de
1948, un equipo aficionado colombiano derrotó
(uno a cero), al Vélez Sarfield, equipo profesional
de Argentina, noticia que alcanzó insospechadas
repercusiones en la sociedad criolla, que apenas
si reconocía en el fútbol una actividad de
esparcimiento. Sin importar el pesado ambiente
político; social del país, crearon una entidad que
en adelante se llamaría Dimayor, encargada de
estudiar y planificar las ciudades, equipos, reglas y
sistema de competencia que en seis meses
hicieran rodar el balón y cautivaran una afición.
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Diez (10) equipos fueron admitidos y sorteados el
4 de julio de 1948 para el primer campeonato:
Once Deportivo y Deportes Caldas de Manizales,
Santa Fé y Millonarios de Bogotá, Deportivo Cali y
América de Cali, Medellín y Atlético Municipal de
Medellín, Universidad Nacional de Pereira y
Atlético Junior de Barranquilla.
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De las angustias políticas pasamos a las
inolvidables demostraciones de fútbol hecho arte
en los pies de Nestor Raúl Rossi, Adolfo
Pedernera, Alfredo Di Stéfano, Barbadillo, Heleno
de Freitas y los mundialistas del maracanazo
Tejera, Toja y Gambeta, para solo citar algunos
nombres ilustres. En medio de la ardua lucha de
poderes entre las entidades rectoras de nuestro
fútbol el show proseguía y sólo se detendría con
un acuerdo internacional, un pacto que de alguna
manera la Confederación Suramericana tenía que
promover.
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2. REGLAMENTOS
a) El Terreno de Juego: Debe tener forma
rectangular y puede ser de césped artificial o
natural. Este se divide en dos mitades
marcadas por líneas, las cuales delimitan
cada zona. Las dimensiones del terreno de
juego son: de 90 a 120 metros de largo, y de
45 a 60 metros de ancho. Las líneas
situadas a lo largo del terreno de juego se
llaman líneas laterales o de banda, y las que
se sitúan a lo ancho se denominan líneas de
meta o finales. En el centro de las líneas de
meta se encuentran las áreas penales, las
áreas de meta y las porterías. Las áreas
penales y las áreas de meta se distancian de
los postes verticales que forman la portería y
se adentran hacia el campo 16,5 y 5,5
metros, respectivamente. En el centro del
rectángulo que forma el área penal se ubica
el punto de penalti, situado a una distancia
de 11 metros de la portería. Esta está
formada por dos postes verticales, los cuales
distan el uno del otro 7,32 metro, con una
altura de 2,44 metros cada uno. El poste
horizontal que los une por la parte superior
se llama larguero o travesaño.
b) El balón: Las reglas de fútbol que establece
la FIFA en relación al balón se basan en sus
características y medidas. Este debe ser
esférico, de cuero o de un material similar, y
con una circunferencia que puede variar
entre los 70 y los 68 centímetros. Al
comienzo del encuentro debe pesar entre
410 y 450 gramos, y su presión tiene que
estar entre los 0,6 y la 1,1 atm.
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c) El Número de Jugadores: Consta de
once jugadores titulares, uno de los cuales
será el guardameta. El encuentro no
comenzará o no continuará si uno de los
equipos tiene un número de jugadores
inferior a siete. En los partidos oficiales,
solo se permite que haya un máximo de
seis suplentes en el banquillo y de tres
cambios. Un jugador sustituido nunca
podrá volver a entrar. Además, cualquier
jugador podrá sustituir al portero siempre
que se lo comunique al árbitro.
d) El Equipamiento Básico de los
Futbolistas: Los jugadores deben utilizar
un jersey o una camiseta y pantalones
cortos. En el caso de que lleven ropa
debajo, el color de esta siempre debe ser
igual al de la ropa principal. Las
espinilleras tienen que ser de plástico,
caucho o un material similar para
proporcionar la protección adecuada. Estas
siempre deben estar cubiertas por las
medias, y si se utiliza cinta adhesiva para
fijarlas, esta tendrá que ser del mismo
color que las medias. Por lo tanto, las
medias también son de uso obligatorio, al
igual que las zapatillas deportivas. Los
equipos deben utilizar una vestimenta de
distinto color para diferenciarse entre sí y
de los árbitros. Los porteros además tienen
que usar un color diferente al de la ropa de
los jugadores.
e) El Árbitro: El árbitro o colegiado será el
encargado de hacer que se cumplan las
reglas de fútbol durante el partido. Entre
las funciones se encuentran las siguientes:
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convalidar los goles, señalar las faltas, y en
el caso de que estas fueran graves, puede
amonestar al jugador mostrándole una
tarjeta amarilla o expulsarlo sacándole la
tarjeta roja.
f) Los Árbitros Asistentes y El Cuarto
Árbitro. Durante el transcurso de un
partido, el colegiado podrá contar con la
ayuda de dos árbitros asistentes, los
cuales indicarán los saques de banda, los
saques de esquina y los fuera de juego,
entre otras funciones. Además, ayudarán
al árbitro principal en caso de duda o si
este no ha visto una infracción. También
debe haber un cuarto árbitro, el cual
reemplazará a alguno de sus compañeros
en caso de lesión, además de ayudar al
árbitro principal. El cuarto árbitro solo es
obligatorio en los partidos internacionales y
en los de primera y segunda división.
g) La Duración del Partido: Un partido de
fútbol consta de un primer tiempo de
cuarenta y cinco minutos, un descanso de
quince y un segundo tiempo de otros
cuarenta y cinco minutos. El árbitro
además podrá añadir un tiempo de
descuento si lo cree necesario para cubrir
el tiempo perdido por los cambios, las
sanciones o las expulsiones de los
jugadores.
h) El Inicio y La Reanudación del Juego: Al
comienzo del encuentro se realiza el saque
de salida, situándose el balón en la mitad
del terreno de juego. Este saque también
se lleva a cabo cuando se reanuda el juego
tras haber marcado un gol, al comienzo de
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la segunda parte y al inicio de cada tiempo
suplementario si lo hubiese. Desde un
saque de salida se puede anotar
directamente un gol. Para determinar qué
equipo realiza dicho saque, al inicio del
partido se lanza una moneda al aire. El
equipo que no haya acertado será el que lo
lleve a cabo, ya que el que haya salido
favorecido decidirá en qué mitad del
campo prefiere comenzar el partido.
i) El Balón en Juego o Fuera de Juego: El
balón está en juego siempre que se
encuentre dentro del campo o el árbitro no
señale falta.
j) El Gol Marcado: Se considera gol cuando
el esférico atraviesa en su totalidad la línea
de meta, siempre que el equipo que lo
marque no haya cometido una infracción
previa. Habrá ganado el equipo que más
goles haya marcado al finalizar el
encuentro. En caso de empate, y siempre
que sea necesario proclamar un vencedor,
solo se podrá determinar a través de tres
procedimientos: la prórroga, los penaltis y
la regla de goles marcados como visitante,
hasta que haya un equipo con más goles
que el otro.
k) El Fuera de Juego: Si un futbolista está
más cerca de la línea de meta que la
pelota y el último rival, excluyendo al
guardameta, se encuentra en posición de
fuera de juego, por lo que el árbitro
señalará libre indirecto a favor del equipo
contrario. El fuera de juego nunca se
produce si el jugador se encuentra en su
mitad del campo.
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l) Las Faltas y Las Incorrecciones: El
colegiado concederá tiros libres para
aquellas faltas que se produzcan fuera del
área penal, si estas tienen lugar dentro
señalará penalti. Dependiendo de la
gravedad de la infracción, queda a criterio
del árbitro sacar tarjeta amarilla al jugador
para amonestarlo o tarjeta roja para
expulsarlo. Dos tarjetas amarillas durante
el mismo partido y al mismo futbolista
implican la expulsión.
m) Los Tiros Libres: Los tiros libres pueden
ser directos o indirectos. Se puede marcar
un gol directamente de un tiro libre directo.
En cambio, en un tiro libre indirecto, el
balón debe ser tocado como mínimo dos
veces por diferentes jugadores antes de
cruzar la línea de meta. Si solo se toca una
vez antes de lanzar a portería, el árbitro
indicará saque de meta a favor del equipo
contrario.
n) El Tiro Penal: Se considera penalti cuando
un jugador comete una falta dentro de su
área penal estando el balón en juego. El
punto de penalti se sitúa a una distancia de
11 metros de la línea de meta.
o) El Saque de Banda: Se trata de la manera
mediante la cual se reanuda el juego
después de que el balón haya atravesado
completamente la línea de banda. Se
concede al equipo contrario al del jugador
que haya tocado el balón justo antes de
que este saliese. Siempre debe realizarse
con las manos y no se puede marcar un
gol directamente de un saque de banda.
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p) El Saque de Meta: Es el modo de
reanudar el juego después de que el
esférico haya atravesado la línea de meta
en su totalidad, excluyendo la portería, tras
tocar a un futbolista del equipo atacante.
Se puede anotar un gol directamente de un
saque de meta.
q) El Saque de Esquina o Córner. El
colegiado señalará saque de esquina
cuando la pelota atraviese completamente
la línea de meta, excluyendo la portería,
después de haber tocado a un jugador del
equipo defensor. Se puede marcar un gol
directamente de un saque de esquina.
r) Cesión al Portero: Está prohibido ceder el
balón intencionadamente de un jugador al
portero con el pie y que el guardameta lo
coja con las manos. Sí que se permite
pasar el balón al portero con cualquier otra
parte que no sea el pie, por ejemplo,
cabeza, hombro, pecho o sin intención por
ejemplo por un rebote que golpe el balón y
el portero coja el balón con las manos.
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3. FUNDAMENTOS BÁSICOS
Existen cuatro fundamentos básicos del futbol:
• Controlar el Balón: Recibir el balón con un
contacto que permita y facilite la siguiente
acción. El balón se puede controlar con todo
el cuerpo. Los arqueros tienen permitido
hacerlo con la mano, pero los demás
jugadores del campo no.
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Levanta la pierna dominante
para hacer un control con los
muslos.
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Según la superficie de contacto entre el jugador y
el balón, podemos clasificar varias formas de
conducción:
o Interior: principal en los inicios de aprendizaje
de los jóvenes jugadores. La conducción con
interiores del pie debe ser la primera a inculcar
en la iniciación. Aunque es una conducción
más lenta que las demás, para el jugador
aprendiz resulta ser la más sencilla al ser una
superficie de contacto relativamente grande.
Para realizarla, se girará levemente la cadera
cada vez que golpeemos suavemente el balón
para que así podamos llevar el balón en línea
recta.
o Exterior: Esta superficie de contacto apenas se
utiliza para una conducción, es lenta y muy
difícil de conseguir llevar el balón en línea
recta.
o Empeines Interiores y Exteriores: La más
utilizada y también la que más dificultad tienen
los niños en aprenderla. Su dificultad radica en
el intercambio continuo de superficies de
contacto para evitar que el balón se desvíe de
la trayectoria. Se van dando golpes al balón
con el empeine exterior e interior de forma
alternativa.
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o Planta: Conducción que tiene a ser lateral,
aunque con práctica podemos conseguir una
conducción en línea recta.
La Seguridad es su principal característica puesto
que tiene una gran superficie de contacto,
tenemos el balón muy protegido y podemos salir a
cualquier dirección.
Muslo, pecho y cabeza: Prácticamente no
utilizados para hacer conducción elevada dada su
dificultad.
Ejercicios
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• Pasar El Balón (Pase): Enviar el balón a un
compañero de equipo para facilitarle una
ubicación donde tenga ventaja al realizar su
siguiente acción.
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Ejercicios
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4. PRINCIPIOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS
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cubriendo u ocupando la espalda del
compañero ofensivo.
• Espacios libres: Son aquellos lugares del
campo que se encuentran desiertos por
abandonarlos un compañero del poseedor del
balón y el adversario que le marca (Creación)
La acción del jugador que se desplaza al lugar
dejado desierto la llamamos Ocupación. Para
que este espacio sea bien Aprovechado es
necesario que el balón llegue en debidas
condiciones al jugador que lo ocupa. Por lo
tanto, el espacio libre debe crearse, ocuparse
y aprovecharse.
• Apoyos: Es acercarse o alejarse (sin
obstáculo alguno) del poseedor del balón,
pueden ser laterales, diagonales, en
profundidad, desde atrás o desde delante.
• Ayudas permanentes: soluciones favorables
que se le presentan al poseedor del balón, por
sus compañeros de equipo, en cualquier
momento y circunstancia.
• Paredes: Es la entrega y devolución rápida
del balón entre dos o más jugadores de un
equipo, mediante un solo contacto y
superando al menos a un contrario.
• Temporizaciones: Son todas aquellas
acciones lentas hechas con astucia durante el
juego para obtener ventaja (tácticamente
hablando) el equipo que las realiza.
• Carga: Es la acción que realiza un jugador
sobre el adversario empujando hombro con
hombro (reglamentariamente) cuando éste se
encuentra en posesión del balón o intenta
apoderarse del mismo.
• Conservación del balón/Control del juego:
Son las reiteradas acciones que se realizan sin
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perder el balón, desplegándose y maniobrando
el equipo que las manifiesta, sin otra intención
aparente que la de disponer de la iniciativa y,
lógicamente, del balón.
• Ritmo de juego: Se manifiesta cuando se
mantienen, desde el principio hasta el final del
partido, unos esfuerzos y acciones que no
sufren durante su desarrollo ningún cambio
aparente en cuanto a su intensidad.
• Cambios de ritmo: Son los diversos
movimientos, en cuanto a lentitud y velocidad,
de los hombres de un equipo que se
encuentran en posesión del balón y de las
diferentes velocidades y trayectorias de éste.
Pueden ser individuales y colectivos.
• Cambios de orientación: Son aquellos envíos
cortos, medios o largos del balón que cambian
su trayectoria. Se realizan para aprovechar
espacios libres, desorientar al adversario,
conseguir amplitud en ataque y buscar la
espalda del adversario.
• Velocidad en el juego: Son todas las acciones
realizadas por los jugadores de un equipo, con
golpeos de balón precisos y oportunamente
orientados.
• Progresión en el juego: Todas aquellas
acciones realizadas por un equipo, llevando o
enviando el balón, en sentido perpendicular a la
portería adversaria.
• La progresión podrá ser más o menos rápida,
pero se debe manifestar claramente.
• Vigilancia: Son las evoluciones que realizan
los defensores de un equipo sobre sus
adversarios aun cuando el balón está en poder
de algún compañero.
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Principios Defensivos: Son todas aquellas
acciones tácticas y estratégicas que puede
desarrollar un equipo cuando no se encuentra en
posesión del balón.
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volviendo éste para ocupar el lugar del
compañero que le ayudo.
• Ayudas permanentes: Son aquellas
soluciones favorables que se le presentan al
jugador que posee el balón.
• Vigilancia: Son las evoluciones que realizan
los jugadores de un equipo cuando no están
en posesión del balón, sobre sus adversarios,
no manifestando ningún tipo de marcaje. Se
hace vigilancia ocupando zonas que, aunque
no tengan presencia de jugadores
adversarios, no se deben dejar descubiertas
por su importancia.
• Temporizaciones: Son todas aquellas
acciones lentas hechas con astucia durante el
juego para obtener algún tipo de ventaja
(tácticamente hablando) el equipo que las
realiza.
• Entrada: que realiza un jugador para
apoderarse del balón cuando éste está en Es
la acción posesión del adversario.
• Carga: Es la acción que realiza un jugador
sobre el adversario empujando hombro con
hombro (reglamentariamente) cuando este se
encuentra en posesión del balón o intenta
apoderarse del mismo.
• Anticipación: Es la acción físico – mental que
realiza el defensor sobre el atacante que
espera recibir el balón, modificando su
posición respecto a él e impidiendo que lo
reciba.
• Interceptación: Es la acción que realiza el
jugador que defiende, impidiendo que el balón
lanzado por el adversario llegue a su destino,
cortando o desviando su trayectoria.
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• Pressing: Acción que se realiza, una vez
perdida la posesión del balón, sobre uno o la
totalidad de los adversarios con la finalidad de
no dejarles ninguna libertad de acción y, por
tanto, romper en su origen el juego del
oponente.
5. MÓDULOS TÁCTICOS
Son los sistemas tácticos que usan los
entrenadores para estructurar sus jugadores
dentro del campo de juego. Están constituidos por
tres zonas o líneas:
• Línea de defensiva o zona de iniciación:
constituida por los centrales y los laterales.
• Línea del centro del campo o zona de
creación: en ella se incluyen los
centrocampistas, medio centros defensivos,
medias puntas.
• Línea de delanteros o zona de finalización:
representada por los delanteros y extremos.
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Táctica Piramidal: Cerca de 1880 nació un
sistema que fue dominante durante casi medio
siglo. Los inventores del 2-3-5, que tuvo gran
influencia en la historia del fútbol, fueron los
ingleses. Este esquema también fue conocido
como “piramidal” y como “cinco en línea”. Con
este sistema lo común era que un defensor jugara
cerca de su arquero y el otro, en cambio, mucho
más cercano a la mitad de cancha. Se le
denominaba “defensa diagonal”. ¿Por qué?
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Esquema WM: Para aumentar el atractivo del
deporte, en 1925 cambió la ley del fuera de juego:
se redujo a dos la cantidad de jugadores
adversarios necesarios para estar en posición
legal.
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por ejemplo, cambiando el cuadrado por un
rombo.
ro bo.
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La primera aparición mundialista importante de
esta táctica fue en la Copa del Mundo de 1962. El
seleccionado brasileño sorprendió al utilizarla y,
como fue campeón, terminó de instalarla. En el
Mundial de 1966 fue el esquema más utilizado.
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El Catenaccio: A mediados de la década del
sesenta llegó a escena el “catenaccio”: 5-3-2.
Tomó como antecedente al “cerrojo suizo” pero lo
transformó en una estructura aún más defensiva.
Su característica esencial es la existencia de un
líbero por detrás de la línea de los otros
defensores. Los entrenadores que utilizan este
sistema cuaderno de cátedra - EPC 116 priorizan
mantener el cero en el arco propio y,
generalmente, atacan por intermedio del
contragolpe. El director técnico argentino Helenio
Herrera (DT entre 1944 y 1981) fue quien más
éxitos consiguió con este sistema.
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El que hoy elige la mayoría: En los setenta nació
el sistema táctico 4-4-2, quizás el más utilizado en
la actualidad. Este esquema tuvo y continúa
teniendo gran aceptación, ya que para muchos
directores técnicos es la estructura que logra
ocupar mejor los espacios de la cancha. Hay
entrenadores que se inclinan por esquemas
similares, aunque con algunas diferencias, como
el 4-4-1-1, en el cual un atacante retrocede y se
transforma en una especie de armador; el 4-3-1-2,
donde uno de los volantes se convierte en
enganche definido; y el 4-2-2-2, en el cual los
mediocampistas forman un Periodismo Deportivo.
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los mediocampistas: 1. Tres volantes juegan de
contención y dos atacan por las bandas. 2. Cuatro
juegan en línea defendiendo/atacando en bloque,
y el restante se posiciona más adelantado y con la
función de generar juego. Cuando un equipo que
se para con esta táctica retrasa demasiado a sus
dos volantes externos el sistema muta y se
transforma en el 5-3-2 analizado anteriormente.
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6. MODIFICACIONES
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el riesgo de que su mano/brazo sea golpeado por
el balón y sea sancionado.
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tras consultar al Grupo de Expertos formado por
destacados expertos médicos y futbolistas.
Las pruebas, que se prevé que continúen hasta
agosto de 2022, ya se han introducido en
competiciones internacionales y nacionales de
todo el mundo.
6.1. VAR
El VAR (Video Assistant Referee) tiene como
objetivo ayudar al árbitro principal a evitar errores
graves y manifiestos durante el partido, como por
ejemplo un penalti claro no pitado o un gol en
fuera de juego. El equipo del VAR, formado por
árbitros y asistentes de La Liga Santander, solo
actúa si se da alguno de los cuatro supuestos que
la FIFA considera jugadas decisivas: goles,
penaltis, tarjetas rojas y errores de identificación
de jugadores.
Principios Fundamentales:
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el propio VAR puede recomendar al árbitro que
vaya a revisar una jugada.
¿Cuándo se usa?
GOLES
PENALTIS
El VAR puede intervenir en situaciones de:
• El árbitro sanciona como penalti una
infracción que no era tal o una falta cometida
fuera del área.
• El árbitro no sanciona como penalti una
infracción que sí era tal o una falta cometida
dentro del área.
• El balón ha salido fuera del campo en la
jugada de penalti.
• Existe un fuera de juego en la jugada de
penalti.
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• Existe una falta previa del atacante en la
jugada de penalti.
TARJETAS ROJAS
El VAR interviene en el caso de claras tarjetas
rojas, tanto de las no mostradas que sí
correspondían, como de las mostradas
incorrectamente. No actúa, sin embargo,
sobre las expulsiones por doble amarilla
IDENTIFICACIÓN
El VAR interviene para aclarar errores en la
identificación de jugadores, tanto el caso de una
amarilla como el de una roja.
¿Cómo funciona?
INFRACCION
Se produce un error
arbitral claro en una
jugada correspondiente a
uno de los cuatro
supuestos.
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El jugador del Levante Morales
agarra al bético Mandi durante
un partido
CHEQUEO
El árbitro detiene el
reinicio del juego
mientras el equipo del
VAR chequea la jugada.
VISIONADO
(ON FIELD REVIEW)
El árbitro acude a la
RRA (Referee Review
Area), la zona a pie de
campo que cuenta con
un monitor donde ve las
imágenes que le
muestra el VAR
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revisa una acción en el monitor
a pie de campo
DECISIÓN POR ERROR GEOGRÁFICO
El error geográfico se refiere a las decisiones que
se toman según la posición del balón y/jugador:
o Penalti fuera/dentro.
o Balón fuera/dentro del terreno de juego antes
de un gol.
o Posición jugador adelantada de fuera de
juego.
o Gol/no gol.
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6.2. Futbol Base
Definición
El fútbol base se juega entre los jóvenes desde los
3 años hasta los 18 años. En las categorías
de fútbol base, los jugadores empiezan su
formación en las bases de fútbol, incluyendo la
táctica, la técnica y sobre todo los valores. Los
equipos de fútbol base cuentan con una cantera,
disponiendo de la misma plantilla a lo largo de los
años formativos, a no ser que se apunten nuevos
jugadores nuevos u otros decidan irse.
48
Categorías del fútbol base:
49
Infantil: Nos encontramos con una categoría más
superior donde los niños y niñas tienen entre doce
y trece años. Son más adultos y ya pueden ir
obteniendo conocimientos aún más difíciles del
fútbol y pueden tener un mejor juego entre ellos y
ellas. En esta categoría los jugadores de fútbol
base ya empezarán a jugar en campo de fútbol 11.
.
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Categorías del fútbol base:
51
Infantil: Nos encontramos con una categoría más
superior donde los niños y niñas tienen entre doce
y trece años. Son más adultos y ya pueden ir
obteniendo conocimientos aún más difíciles del
fútbol y pueden tener un mejor juego entre ellos y
ellas. En esta categoría los jugadores de fútbol
base ya empezarán a jugar en campo de fútbol 11.
.
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CONCLUSIÓN
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BIBLIOGRAFÍA
• https://digitalhub.fifa.com/m/938d26afa7ec425/o
riginal/fzqgbeaxkffqqfgo83k3-pdf.pdf
• https://fvf-bff.org/pdf/escolar/Reglamento%20f-
11%20escolar%2010-11(2).pdf
• https://www.misentrenamientosdefutbol.com/dic
cionario/reglas-futbol
• https://www.webcolegios.com/file/d7886e.pdf
• http://gabrielaiparraguirre1996.blogspot.com/20
18/08/diferentes-formas-de-conduccion-del.html
• https://www.efdeportes.com/efd123/pedagogia-
analitica-vs-global-en-el-entrenamiento-de-
futbol.htm
• https://moisesdiazentrenador.com/el-tiro-a-
porteria/
• https://www.ole.com.ar/futbol-
internacional/oficial-cambios-reglamento-
futbol_0_X9xm4Qh5Gz.html
• https://elpais.com/publi-especial/la-guia-del-var/
• https://www.competize.com/blog/futbol-base-
categorias-ejercicios-niveles/
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