Tap Trayhardcard
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Tap Trayhardcard
SUPERIOR TÉCNICA
CERTUS
Proyecto: TrayhardCard
Integrantes:
Cristhian Alonso Flores Anastacio
Julia Arely, Cahuana Zapata
12/2022
CONTENIDO
CAPITULO I: IDENTIFICACIÓN DE LA OPORTUNIDAD DE NEGOCIO
1.1 Descripción del problema o necesidad a resolver......................................8
1.2 Descripción de la propuesta de solución..................................................10
1.3 Descripción del Producto Mínimo Viable..................................................11
1.4 Lecciones Aprendidas.................................................................................12
1.5 Ficha técnica del prototipo final.................................................................12
CAPÍTULO II: GENERACIÓN Y VALIDACIÓN DEL MODELO DE NEGOCIO
2.1 Lienzo Modelo de Negocio..........................................................................15
2.2 Resultado de Encuesta y/o Entrevistas.....................................................17
2.3 Segmentación de Mercados.......................................................................26
2.4 Buyer Persona............................................................................................27
CAPÍTULO III: PLANEAMIENTO ESTRATÉGICO
3.1 Visión de la Empresa...................................................................................29
3.2 Políticas Corporativas & Valores................................................................29
3.3 Objetivos Estratégicos: Objetivos SMART................................................30
3.4 Análisis Externo: PESTMA..........................................................................31
3.5 Análisis Interno: Análisis de las 5 fuerzas de Porter................................35
3.6 Análisis FODA..............................................................................................36
CAPÍTULO IV: ASPECTOS TÉCNICOS DEL MODELO DE NEGOCIO
4.1 Desarrollo del Producto y/o Servicio.........................................................39
4.1.1 Propiedades y experiencia de uso del Producto y/o Servicio..............46
4.1.2 Ficha comercial del producto y/o servicio.............................................47
4.2 Mercado Objetivo.........................................................................................48
4.2.1 Tendencia definida para modelo de negocio.........................................48
4.2.2 Selección de mercado objetivo...............................................................48
4.2.3 Principales características de grupo objetivo (Perfil de cliente-
consumidor)............................................................................................................49
4.2.4 Nivel de consumo (per cápita)................................................................49
4.3 Organización del Modelo de Negocio........................................................50
4.3.1 Tipo de personería jurídica.....................................................................50
4.3.2 Régimen tributario...................................................................................50
4.3.3 Distribución de responsabilidades en el equipo emprendedor. (MOF)
51
4.3.4 El equipo Directivo y el Organigrama.....................................................55
4.4 Stakeholders................................................................................................55
4.4.1 Alianzas estratégicas...............................................................................56
4.4.2 Participación en programas de apoyo el emprendimiento...................56
1
CAPÍTULO V: ASPECTOS COMERCIALES DEL MODELO DE NEGOCIO
5.1 Establecimiento de estrategias y objetivos comerciales.........................58
5.1.1 Objetivos comerciales.............................................................................58
5.1.2 Estrategias de Imagen institucional.......................................................58
5.1.3 Estrategias de posicionamiento del producto y/o servicio..................58
5.2 Marketing Mix del Producto y/o Servicio...................................................58
5.2.1 Estrategia de Producto y/o servicio.......................................................58
5.2.2 Estrategia de Precio.................................................................................59
5.2.3 Estrategia de Distribución y/o Plaza.......................................................59
5.2.4 Estrategia de Promoción.........................................................................59
5.2.5 Estrategias del servicio al cliente y/o post venta..................................59
5.3 Presupuesto del Plan de Marketing...........................................................60
5.3.1 Proyección de ventas para el primer año de funcionamiento..............60
5.3.2 Gastos de Ventas.....................................................................................60
5.3.3 Gastos en Publicidad y promoción en plataformas digitales...............61
5.3.4 Gastos de operaciones comerciales......................................................61
CAPÍTULO VI: OPERACIONES DEL MODELO DE NEGOCIO
6.1 Políticas Operacionales..............................................................................63
6.1.1 Calidad......................................................................................................63
6.1.2 Procesos...................................................................................................64
6.2 Selección de proveedores..........................................................................65
6.3 Sistema Logístico del Producto y/o Servicio............................................66
6.4 Desarrollo de Procesos de Ejecución del Producto y/o Servicio............67
6.5 Flujograma de los Principales Procesos del Modelo de Negocios..........67
6.6 Diseño de instalaciones (Lugar de principales operaciones)..................68
CAPÍTULO VII: ANÁLISIS DE IMPACTO AMBIENTAL
7.1 Listado de aspectos e impactos ambientales...........................................70
7.2 Acciones preventivas..................................................................................71
7.3 Acciones correctivas...................................................................................71
CAPÍTULO VIII: ANÁLISIS ECONÓMICO-FINANCIERO
8.1 Estructura de Inversión Total..........................................................................73
8.2 Estructura de Costos y Gastos.......................................................................74
8.3 Presupuesto de Ingresos.................................................................................76
................................................................................................................................. 76
8.4 Presupuesto de Egresos.................................................................................78
8.5 Estrategia de Financiamiento..........................................................................79
8.5.1 Cuadro de amortización de la deuda...........................................................79
2
8.5.2 Cuadro del Escudo Fiscal.............................................................................81
8.5.3 Cálculo del costo real de la deuda (kd).......................................................81
8.6 Flujo de Caja Mensual para el primer año......................................................82
8.7 Flujo de Caja Económico proyectado.............................................................83
8.8 Estado de Resultados Globales Proyectado..................................................84
8.9 Valorización del emprendimiento...................................................................84
8.10 Indicadores de Evaluación Económica........................................................85
8.10.1 Punto de Equilibrio......................................................................................85
8.10.2 Ganancia unitaria........................................................................................85
8.10.3 Análisis de Sensibilidad..............................................................................85
8.10.4 Financiamiento............................................................................................88
8.10.5 Cálculo del WACC.......................................................................................89
8.10.6 Flujo de Caja Financiero.............................................................................90
8.10.7 Indicadores de Evaluación Financiera.......................................................91
8.10.8 Comparativo entre Indicadores de Evaluación Económica y Financiera91
3
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1: Población No Bancarizada........................................................................8
Ilustración 2: El Gaming En Perú...................................................................................9
Ilustración 3: Pregunta N°1 - Google Forms................................................................17
Ilustración 4: Pregunta N°2 - Google Form..................................................................18
Ilustración 5: Pregunta N°3 - Google Forms................................................................18
Ilustración 6: Pregunta N°4 - Google Forms................................................................19
Ilustración 7: Pregunta N° - Google Forms..................................................................19
Ilustración 8: Pregunta N°6 - Google Forms................................................................20
Ilustración 9: Pregunta N°7 - Google Forms................................................................20
Ilustración 10: Pregunta N°8 - Google Forms..............................................................21
Ilustración 11: Pregunta N°9 - Google Forms..............................................................21
Ilustración 12: Pregunta N°10 - Google Forms.............................................................22
Ilustración 13: Pregunta N°11 - Google Forms.............................................................22
Ilustración 14: Pregunta N°12 - Google Forms.............................................................23
Ilustración 15: Pregunta N°13 - Google Fomrs.............................................................23
Ilustración 16: Pregunta N°14 - Google Forms.............................................................24
Ilustración 17: Mapa De Empatía.................................................................................24
Ilustración 18: Customer Journey Map.........................................................................25
Ilustración 19: Buyer Persona......................................................................................27
Ilustración 20: Búsqueda De Marca.............................................................................39
Ilustración 21: Búsqueda SUNAT................................................................................39
Ilustración 22: Busqueda SUNARP..............................................................................39
Ilustración 23: Diseño De La Marca.............................................................................40
Ilustración 24: Interfaz Principal De La Página Web....................................................40
Ilustración 25: Interfaz Principal De La Página Web - 3...............................................41
Ilustración 26: Interfaz Principal De La Página Web - 2...............................................41
Ilustración 27: Prototipo - Sección "Mis Movimientos"..................................................42
Ilustración 28: Prototipo - Sección "Mi Tarjeta"............................................................42
Ilustración 29: Prototipo - Sección "Mis Finanzas".......................................................43
Ilustración 30: Prototipo - Sección "Mis Puntos"..........................................................43
Ilustración 31: Prototipo - Sección "Transferir".............................................................44
Ilustración 32: Prototipo - Sección "Usuarios"..............................................................44
Ilustración 33: Prototipo - Sección "Usuarios" (3).........................................................45
Ilustración 34: Prototipo - Sección "Usuarios" (2).........................................................45
Ilustración 35: Propiedades Y Experiencia De Uso Del Servicio..................................46
Ilustración 36: Ficha Comercial....................................................................................47
Ilustración 37: Consumer Trend Canvas......................................................................48
Ilustración 38: Stakeholders.........................................................................................55
Ilustración 39: Flujograma De Procesos De La Propuesta De Valor............................64
Ilustración 40: Proceso Logístico.................................................................................66
Ilustración 41: Desarrollo De Procesos De Ejecución Del Servicio..............................67
Ilustración 42: Diseño De Instalaciones.......................................................................68
Ilustración 43: Ubicación De La Oficina.......................................................................68
Ilustración 44: Matriz Batelle Columbus.......................................................................70
4
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1: Ficha Técnica.................................................................................................13
Tabla 2: Ecocanvas.....................................................................................................16
Tabla 3: Ficha Técnica De Las Encuestas...................................................................17
Tabla 4: Segmentación De Mercados..........................................................................26
Tabla 5: Análisis PESTMA...........................................................................................31
Tabla 6: Análisis FODA................................................................................................37
Tabla 7: Selección De Mercado Objetivo.....................................................................48
Tabla 8: Perfil De Cliente-Consumidor.........................................................................49
Tabla 9: Características De Una SAC..........................................................................50
Tabla 10: Características Del RER..............................................................................50
Tabla 11: MOF - Gerente General...............................................................................51
Tabla 12: MOF - Gerente De Marketing.......................................................................52
Tabla 13: MOF - Gerente De Administración...............................................................53
Tabla 14: MOF - Gerente De Finanzas........................................................................54
Tabla 15: Organigrama................................................................................................55
Tabla 16: Alianzas Estratégicas...................................................................................56
Tabla 17: Proyección De Ventas Para El Primer Año De Funcionamiento...................60
Tabla 18: Gastos De Ventas........................................................................................60
Tabla 19: Gastos En Publicidad y Promoción..............................................................61
Tabla 20: Gastos De Operaciones Comerciales..........................................................61
Tabla 21: Selección De Proveedores - Plataforma De Elaboración De La Página Web
..................................................................................................................................... 65
Tabla 22: Selección De Proveedores - Empresa De Elaboración y Diseño De La
Página Web.................................................................................................................65
Tabla 23: Selección De Proveedores - Empresa Procesadora De Pago......................66
Tabla 24: Inversión Total..............................................................................................73
Tabla 25: Capital De Trabajo.......................................................................................73
Tabla 26: Gasto De Ventas Año 1...............................................................................74
Tabla 27: Planilla De Sueldos......................................................................................74
Tabla 28: Gastos De Adquisición De Bienes y Servicios.............................................75
Tabla 29: Impuestos Por Costos y Gastos...................................................................75
Tabla 30: Gastos Administrativos................................................................................75
Tabla 31: Presupuesto De Ingresos Año 1 y 2.............................................................76
Tabla 32: Demanda Proyectada..................................................................................76
Tabla 33: Nivel De Inflación.........................................................................................76
Tabla 34: IGV............................................................................................................... 77
Tabla 35: Presupuesto De Ingresos.............................................................................77
Tabla 36: Presupuesto De Ingresos Año 3, 4 y 5.........................................................77
Tabla 37: Presupuesto De Egresos.............................................................................78
Tabla 38: Préstamo Personal.......................................................................................79
Tabla 39: Préstamo Capital De Trabajo.......................................................................80
Tabla 40: Escudo Fiscal...............................................................................................81
Tabla 41: Cálculo Del Costo Real De La Deuda..........................................................81
Tabla 42: Flujo De Caja Económico Mensual Para El Primer Año...............................82
Tabla 43: Flujo De Caja Económico Proyectado..........................................................83
Tabla 44: Estado De Resultado Proyectado................................................................84
Tabla 45: Valoración Del Emprendimiento...................................................................84
Tabla 46: Punto De Equilibrio......................................................................................85
Tabla 47: Ganancia Unitaria........................................................................................85
5
Tabla 48: Escenario Moderado....................................................................................86
Tabla 49: Escenario Optimista.....................................................................................86
Tabla 50: Escenario Pesimista.....................................................................................87
Tabla 51: Financiamiento.............................................................................................89
Tabla 52: WACC..........................................................................................................89
Tabla 53: Flujo De Caja Financiero..............................................................................90
Tabla 54: Indicadores De Evaluación Financiera.........................................................91
Tabla 55: Evaluación Económica.................................................................................91
Tabla 56: Evaluación Financiera..................................................................................92
6
CAPITULO I: IDENTIFICACIÓN DE LA
OPORTUNIDAD DE NEGOCIO
7
1.1 Descripción del problema o necesidad a resolver
Uno de los factores que provoca este problema es que en nuestro país existen
muy pocos productos bancarios que se adecuen y se enfoquen al perfil gamer que
tienen los jóvenes de hoy en día, a diferencia de otros países como estados
unidos, donde podemos encontrar la tarjeta para gamers que ofrece la reconocida
empresa Play Station o la tarjeta de crédito de otra empresa reconocida como lo es
Razer, también podemos mencionar la Fintech Mythra y Mana que ofrecen tarjetas
que brindan muchos beneficios a este publico amante de los videojuegos. Según
(Republica, 2020) indica en un artículo que el gasto promedio mensual de una
persona en videojuegos es de 200 a 250 soles. Además, según la editorial Adlatina
el presidente de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos
(APDEV) indica que hasta el 2020 en nuestro país existían 11 millones de gamers,
esta población gamer representa el 33% aproximadamente de la población total,
así mismo muestra
8
Ilustración 1: Población No Bancarizada
Uno de los factores que provoca este problema es que en nuestro país existen
muy pocos productos bancarios que se adecuen y se enfoquen al perfil gamer
que tienen los jóvenes de hoy en día, a diferencia de otros países como
estados unidos, donde podemos encontrar la tarjeta para gamers que ofrece la
reconocida empresa Play Station o la tarjeta de crédito de otra empresa
reconocida como lo es Razer, también podemos mencionar la Fintech Mythra y
Mana que ofrecen tarjetas que brindan muchos beneficios a este publico
amante de los videojuegos. Según (Republica, 2020) indica en un artículo que
el gasto promedio mensual de una persona en videojuegos es de 200 a 250
soles. Además, según la editorial Adlatina el presidente de la Asociación
Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV) indica que hasta el
2020 en nuestro país existían 11 millones de gamers, esta población gamer
representa el 33% aproximadamente de la población total, así mismo muestra
también la siguiente infografía realizada por la compañía internacional Etermax:
En esta infografía podemos resaltar que el gaming genero ingresos por 198
millones de dólares en el Perú, el 48% de esta población se encuentra en el
NSE C, el 64% son hombres y 39% tiene entre 16 y 24 años.
9
que tengamos una alianza; estos puntos que obtenga podrá canjearlos
en nuestra tienda por monedas de los videojuegos más populares
(League of Legends, Valorant, Free Fire, Fortnite), descuentos en
videojuegos o descuentos en productos gamers en las tiendas aliadas.
10
1.3 Descripción del Producto Mínimo Viable
Video instructivo
Realizan Gamers Sección de para el uso de la
compras comentarios página. Diseños de
online. Realizan y preguntas Retirar el dinero de la
tarjetas atractivos
compras frecuentes Seguridad tarjeta prepago en
dentro de los cajeros
Personas videojuegos. Chat Bot Tener una tarjeta Muestre un
mayores de virtual resumen de mis
18 años. Realiza Promociones finanzas
compras de Poder realizar
accesorios y/o Obtener puntos compras en la
por cada compra. mayoría de tiendas
artículos
gamers.
Tienda para
Poder
poder canjear
comprar
los puntos
online
Backlog
Alternativas
Generar mayor
seguridad a los
clientes.
Maximo Tarjetas prepago Tarjetas de debito Tarjetas de crédito
Implementar
secciones para
gamers. Agora
Formato de
html, php
empaquetamiento
12
Correo electrónico
contacto@trayhardgaming.com
corporativo
Licencia de funcionamiento
Licencia de ministerio de trabajo
Permisos y Licencias Certificado municipal
Autorización de la SBS
13
CAPÍTULO II: GENERACIÓN Y
VALIDACIÓN DEL MODELO DE
NEGOCIO
14
2.1 Lienzo Modelo de Negocio
ANTICIPACIÓN E CADENA DE PROBLEMA / PROPUESTA ÚNICA DE VALOR RELACIÓN CON SEGMENTOS DE ANTICIPACIÓN e
IMPACTO VALOR NECESIDAD CIRCULAR CLIENTES y CLIENTES IMPACTO
AMBIENTAL CIRCULAR STAKEHOLDERS SOCIAL
El considerable Personas de
Papeles Internos: nivel de Respeto género masculino La situación
Colaboradores población que no Obtener puntos en tus compras Confidencialidad y femenino entre futura
Residuos se encuentra con la tarjeta prepago y poder Atención vía 18 a 35 años de favorable de
Tecnológicos
Externos: bancarizada en canjearlos por monedas de los telefónica edad del NSE E, D, los Esports,
Calentamiento Proveedores nuestro país, en videojuegos más populares Empático C, B, cuenten con que permitirá
Global Gamers parte debido que Página web un estilo de vida analizar la
descuentos en videojuegos o
Lan – Centers existen muy amigable sofisticados, posibilidad de
Contaminación descuentos en accesorios y
Tiendas pocos productos progresistas, establecer una
del agua artículos gamers en las tiendas
Gamers bancarios que se modernos o alianza con
Agotamiento de adecuen y se aliadas. conservadores alguno de
recursos enfoquen al perfil que les gusten los ellos, de esta
renovables gamer que tienen videojuegos y manera lograr
los jóvenes de realicen compras que más
Consumo de
hoy en día. dentro de ellos. personas
Energía
RECURSOS CLAVE COMUNICACIÓN y También qué conozcan
VENTA adquieran nuestra marca.
Empresa diseñadora de la productos gamers
página web Página Web (mouses,
Personal para atención al Vía teclados,
cliente telefónica audífonos,
Equipos Tecnológicos Redes accesorios, etc.).
Servicio de luz e internet Sociales
Correo
Electrónico
15
ESTRUCTURA DE COSTES FLUJO DE INGRESOS
Tabla 2: Ecocanvas
16
2.2 Resultado de Encuesta y/o Entrevistas
Ficha Técnica de las encuestas
Fecha de la realización
22-06-2022 al 25-06-2022
de campo
Tabla 1
17
Tabla 2
Tabla 3
18
Tabla 4
Tabla 5
19
Tabla 6
Tabla 7
20
S/100, el 7% entre S/100 y S/200, el 1.8% más de S/ 200 y 5.3% otra
cantidad.
Tabla 8
Tabla 9
21
Pregunta N°9: ¿Qué modalidad usas para realizar tus compras?
Tabla 10
Tabla 11
22
Pregunta N°11: ¿Conoces alguna tarjeta recargable?
Tabla 12
Tabla 13
23
Pregunta N°13: ¿Conoces algún producto financiero (tarjeta de crédito,
cuenta bancaria, etc.) que te brinde beneficios respecto a los
Tabla 14
24
promociones, el 5.3% busca que genere puntos o cashback y el 1.8%
busca que tenga una página web amigable y fácil de usar.
Mapa de Empatía
25
Customer Journey Map
26
Género: Hombre y
29.7% 9 674 755 personas INEI
Mujer
Asociación Peruana
11 millones de de Deportes
% población gamer 33%
peruanos Electrónicos y
Videojuegos (APDEV)
5.83 millones de
Mercado Efectivo
peruanos
27
Ilustración 19: Buyer Persona
28
3.1 Visión de la Empresa
Posicionarnos entre los principales emprendimientos dirigidos a la comunidad
gamer visionando la tarjeta recargable para gamers a nivel nacional, logrando
que el cliente obtenga la mejor experiencia al momento de realizar sus compras
en línea.
Misión de la Empresa
Valores
29
1. Respeto: Un trato con respeto entre colaboradores y hacia nuestro cliente al
momento de resolver sus dudas e inconvenientes.
Estrategias:
30
Incrementar el número de visitas a nuestra página web en un 25% en los
próximos tres meses de haber sido lanzado la página web.
América economía
-Incremento en la tasa de inflación (https://tinyurl.com/y2jvazwe)
-Tendencia a adquirir equipos gaming. PressPeru.com
(https://tinyurl.com/26elcrqk)
-Esports en el 2022.
El Comercio
Sociocultural
(https://tinyurl.com/2hee8zl2)
-Incremento de interés a juegos
móviles Andina
(https://tinyurl.com/299b98pn)
31
Tabla 5: Análisis PESTMA
POLÍTICO
LEY N° 29571
Esta ley nos indica las diversas normativas que deben tener las empresas que
con los usuarios que adquieren su producto o servicio, algunas de estas
normativas van dirigidas a la transparencia y presentación de la información al
cliente, lo cual influirá en la elaboración de los términos y condiciones de
nuestra página web, así como también a la información presentada a través de
los canales publicitarios.
ECONÓMICO
Crecimiento del PBI
32
Aumento del costo de la remuneración mínima vital.
SOCIO CULTURAL
Tendencia a adquirir equipos gaming.
Esports en el 2022.
33
prefieren el smartphone para jugar es mayor al porcentaje que prefiere la
computadora, de la misma manera ocurre con los varones. Esto podría ser una
oportunidad para implementar nuevas alianzas con empresas de videojuegos
móviles y ofrecerles promociones a nuestros usuarios.
TECNOLÓGICO
Tecnología Contactless.
Aumento de la omnicanalidad
MEDIO AMBIENTAL
Política Nacional del Ambiente
Este tipo de tarjetas que ofrece el banco BBVA es algo podemos tomar en
cuenta en futuro que deseemos otorgar una tarjeta física, así podríamos
contribuir al cuidado del medio ambiente e impulsar la economía circulable en
nuestra empresa.
34
3.5 Análisis Interno: Análisis de las 5 fuerzas de Porter
Nuevos entrantes
Proveedores
Clientes
Productos sustitutos
35
Rivalidad de la industria
La rivalidad seria baja ya que solo existe una empresa que brinda una tarjeta
prepago para gamer que es la tarjeta League of Legends de máximo que les
permite a los amantes de este esport cambiar el cashback que generan con la
tarjeta por Riot Points que son la moneda de este esport.
Fortalezas Debilidades
36
1. Preferencia de tarjetas 1. Adaptar nuestra página 1. Invertir en la adquisición
recargables por medio de web para que pueda de tecnologías que nos
una app por parte de la añadirse como una brinden mayores beneficios
población. extensión a la pantalla de y seguridad, así lograr que
inicio de los smartphones y el cliente se sienta
2. Otra entidad financiera sea más fácil su uso. (F3, satisfecho con el
Amenazas
37
CAPÍTULO IV: ASPECTOS
TÉCNICOS DEL MODELO DE
NEGOCIO
38
4.1 Desarrollo del Producto y/o Servicio
Marca a registrar: TrayhardCard
Búsqueda SUNAT
Búsqueda SUNARP
39
Diseño para la marca:
40
Ilustración 25: Interfaz Principal De La Página Web - 2
41
Ilustración 27: Prototipo - Sección "Mi Tarjeta"
Sección “Mis Movimientos”:
Sección “Mis Finanzas”:
42
Sección “Mis Puntos”:
Sección “Transferir”:
Ilustración 31: Prototipo - Sección "Transferir"
Sección “Usuarios”:
43
44
4.1.1 Propiedades y experiencia de uso del Producto y/o Servicio
45
- Poder adquirir la tarjeta virtual a través de la página
web
- Monitorear los movimientos realizados con la
tarjeta en la página web.
- Generar puntos por compras realizadas con la
Propiedades tarjeta
- Canjear los puntos generados por moneda de
algunos videojuegos (League of Legends, Valorant,
Free Fire, Fortnite), descuentos en videojuegos o
descuentos en accesorios y artículos gamers en las
tiendas aliadas.
- Compras en línea
Usos
- Compras en videojuegos
46
Ilustración 35: Propiedades Y Experiencia De Uso Del Servicio
47
48
Tabla 7: Selección De Mercado Objetivo
SEGMENTACIÓN
49
4.3 Organización del Modelo de Negocio
Cantidad de
Capital y
Accionistas / Organización
Acciones
Socios
50
4.3.3 Distribución de responsabilidades en el equipo emprendedor.
(MOF)
FUNCIONES ESPECIFICAS
1. Coordinar y monitorear el nivel de servicio para garantizar la satisfacción del cliente.
2. Realizar las alianzas con las tiendas gamers más adecuadas.
3. Realizar juntas con las diferentes áreas para evaluar el trabajo realizado y establecer
programas de mejora continua.
4. Ejercer la representación legal de la Empresa.
5. Verificar el cumplimiento de la aplicación de los sistemas de gestión y aseguramiento
de la calidad de la empresa.
51
DATOS DEL PUESTO
Cargo: Gerente Marketing
Área: Marketing
División:
Jerárquicamente Funcionalmente
Jefe Inmediato
Gerente General
Jerárquicamente Funcionalmente
Supervisar a:
FUNCIONES ESPECIFICAS
1. Realizar un análisis de las necesidades, preferencias y comportamientos actuales
de los gamers actuales.
2. Formular estrategias de marketing junto a un plan de acción que permitan alcanzar
las metas y objetivos planteados a corto y mediano plazo.
3. Diseñar posibles mejoras en la página web y nuevas funciones que le permitan al
usuario obtener la mejor experiencia del producto.
4. Formular ideas y estrategias que le permitan que la marca se posicione entre la
población gamer.
5. Mejorar en lo posible el logotipo y los colores de la marca, siendo más atractivo
para el público.
52
DATOS DEL PUESTO
Cargo: Gerente de Administración
Área: Administración
División:
Jerárquicamente Funcionalmente
Jefe Inmediato
Gerente General
Jerárquicamente Funcionalmente
Supervisar a:
FUNCIONES ESPECIFICAS
1. Recepción y verificación de los videos enviados por los clientes para la activación
de la tarjeta virtual
2. Administrar correctamente los datos de los clientes que se registraron y obtuvieron
su tarjeta virtual en la página web
3. Realizar un informe mensual con los inconvenientes que se han presentado en la
página web.
4. Verificar el cumplimiento del pago a los proveedores para el correcto
funcionamiento del servicio.
53
DATOS DEL PUESTO
Cargo: Gerente Finanzas
Área: Finanzas
División:
Jerárquicamente Funcionalmente
Jefe Inmediato
Gerente General
Jerárquicamente Funcionalmente
Supervisar a:
Coordina con:
FUNCIONES GENERALES
Realizar el manejo de los recursos financieros de la empresa, de esta manera se logren
alcanzar y cumplir los objetivos propuestos. Así mismo presenta al gerente general los
diferentes estados financieros de la empresa. Además, gestiona las partidas de
ingresos y gastos que pueda tener la empresa.
FUNCIONES ESPECIFICAS
1. Asignar los recursos financieros solicitados por las diferentes áreas de la empresa
para el cumplimiento de sus objetivos.
2. Gestión y liquidación de los diversos impuestos de la empresa.
3. Gestionar y realizar el pago de planilla de la empresa como también la entrega del
respectivo comprobante de pago a los mismos.
4. Control de los movimientos bancarios realizados por la empresa.
5. Recibir las facturas y realizar el pago de los proveedores.
6. Elaborar los estados financieros de la empresa.
54
Gerente
General
4.4 Stakeholders
Creadores
de YouTube
Gobierno regional
contenido
Gobierno regional
Gamers
Profesionales
LAN TrayhardCard
Centers Gamers Tiendas
Casuales gamers
TrayhardCard
Colaboradores
APDEV
Plataformas de
Empresas de stream
videojuegos
Municipios
Tik Tok
Uno de los
https://lawgamers.com/
importantes aliados
Tiendas Gamers Alto
para ofrecer los
https://store.masgamers.com/
beneficios indicados.
Uno de los principales
Páginas de venta https://juegosdigitalesperu.com/
aliados para ofrecer
de videojuegos Alto
los beneficios
digitales https://gamescenter.pe/
indicados
Uno de los principales https://kom.pe/diseno-web/
Empresa de
proveedores para el
diseño y https://undergraceperu.com/diseno-
Alto buen funcionamiento
elaboración de de-paginas-web-profesionales/
del servicio, principal
páginas web
aliado. https://www.datatrust.pe/
Tabla 16: Alianzas Estratégicas
56
CAPÍTULO V: ASPECTOS
COMERCIALES DEL MODELO DE
NEGOCIO
57
5.1 Establecimiento de estrategias y objetivos comerciales
5.1.1 Objetivos comerciales
Realizar campañas publicitarias mediante redes sociales como
Instagram y Tik Tok, siendo un 10% más visible que otras tarjetas
recargables, dando a conocer la nueva tarjeta recargable para gamers.
Monitorear y dar un mantenimiento constante a la página web, así
reducir el número de incidencias en el uso de la tarjeta prepago en un
15%.
Programa de referidos en la página web brindándoles un monto pequeño
de dinero (S/ 5.00), así aumentar en un 20% de nuevos usuarios
registrados en la página web y con una tarjeta activa.
58
Gestionar los ingresos y gastos realizados con la tarjeta en la misma
página web.
Sistema de puntos que podrá canjear por ítems para gamers (monedas
de algunos videojuegos, descuentos en productos gamers o en
videojuegos)
59
5.3 Presupuesto del Plan de Marketing
5.3.1 Proyección de ventas para el primer año de funcionamiento
Los gastos de venta es todo aquello que se generará durante la transacción del
desarrollo de nuestro servicio con los clientes, en este caso nuestros gastos de
venta son sobre el servicio de internet y el hosting, la proyección de estos
gastos para el primer año es de s/1,836.00.
60
Referente a los gastos en publicidad por redes sociales se tiene presupuestado
un gasto de S/350 mensuales, lo que nos da como resultado un gasto anual de
S/3600
61
CAPÍTULO VI: OPERACIONES
DEL MODELO DE NEGOCIO
62
6.1 Políticas Operacionales
6.1.1 Calidad
63
6.1.2 Procesos
64
Programa para la elaboración de la página web
Se ha considerado a tres plataformas donde se elaborará la página web,
calificándolos según sus características que nos ofrecen y benefician
para brindar un servicio de calidad.
Calidad 30% 5 1 5 1 5 1
65
Se ha considerado dos empresas más conocidas que nos
brindaran el sistema de pago para nuestra tarjeta, calificándolas
según los beneficios que nos ofrecen para brindar un servicio de
calidad a nuestros usuarios
Calidad 30% 5 1 5 1
Funcionalidades/Ventajas 30% 5 1 5 1
100% 3.8 4
Tabla 23: Selección De Proveedores - Empresa Procesadora De Pago
66
6.4 Desarrollo de Procesos de Ejecución del Producto y/o Servicio
67
6.6 Diseño de instalaciones (Lugar de principales operaciones)
Ubicación
http s://w
ww. goo
gle.c om/
map s/@-
68
CAPÍTULO VII: ANÁLISIS DE IMPACTO
AMBIENTAL
69
7.1 Listado de aspectos e impactos ambientales.
71
CAPÍTULO VIII: ANÁLISIS
ECONÓMICO-FINANCIERO
72
8.1 Estructura de Inversión Total.
En nuestra inversión total tenemos un total de S/ 42 917.70, el cual se
encuentra dividido en tres partes los cuales son la inversión fija tangible que se
refiere a los gastos que se reflejan en el inmueble, muebles y enseres, equipos
de cómputo y equipos de comunicación con un monto de S/ 16 288.16, la
inversión fija intangible donde se incluyen a todos los gastos que se realizan en
la fase preoperativa del proyecto que no sean posible identificarlos físicamente
con un monto de S/ 3 211.46 y el capital de trabajo con un monto de S/ 23
73
8.2 Estructura de Costos y Gastos.
En nuestro proyecto tenemos solo gastos fijos ya que somos un servicio mas no ofrecemos productos, en gastos fijos
tenemos los gastos administrativos con un monto mensual de S/ 8 921.55 y un monto anual de S/ 107 058.56 donde
consideramos planilla de sueldo, servicios y bienes; también encontramos los gastos de ventas con un monto mensual de S/
700 y monto anual de S/ 8 400. A su vez se muestran los intereses por los costos y gastos con un monto de S/ 5 347.92 para
el primer año.
74
Tabla 28: Gastos De Adquisición De Bienes y Servicios
75
8.3 Presupuesto de Ingreso
En nuestro presupuesto de ingresos proyectado a 5 años podemos observar que en nuestro primer año tendremos una
ganancia de S/ 163 412.53, determinando que la comisión por recarga de la tarjeta “TrayhardCard” será de un S/ 1.00 y que
tenemos una demanda proyectada para el primer año de 138 485 operaciones, teniendo en cuenta el nivel de inflación que
para el primer año es un 6.90% anual y 0.58% mensual; lo cual el servicio que ofreceremos tendrá S/ 24 927.32 como IGV
para el primer año.
76
Tabla 34: Presupuesto De Ingresos Año 3, 4 y 5
77
8.4 Presupuesto de Egresos
En lo que respecta a planilla existirá una variación ya que se recurrirá a los servicios del contador cada dos meses, en cuanto
a los demás gastos se mantendrán en el tiempo ya que son fijos. Tenemos un total de egresos para el primer mes de S/ 10
421.72, un total de S/ 7 571.72 para el segundo mes y un total de S/ 9 171.72 para los demás meses. Dándonos un total de
S/ 101 710.64 anual.
78
8.5 Estrategia de Financiamiento
8.5.1 Cuadro de amortización de la deuda
Como podemos ver nosotros vamos a solicitar un prestamos personal para
poder financiar parte de nuestra inversión total, un monto de S/ 33 000, a una
TEA de 36% y a un plazo de 48 meses (4 años), obteniendo una cuota S/ 1
240.29 mensual.
79
También se realizó el cálculo de la financiación si se solicitara un crédito capital
de trabajo, lo cual al inicio no sería posible porque somos una empresa nueva y
necesitaríamos tener un año de funcionamiento para poder presentar algunos
documentos que nos solicitan las entidades bancarias, por el mismo monto, a
una TEA de 30% y a un plazo de 48 meses (4 años), obteniendo una cuota S/
1,172.45 mensual.
80
8.5.2 Cuadro del Escudo Fiscal
Nuestro escudo fiscal es el 30% de los intereses pagados, teniendo un total de
S/ 2 884.94 para el primer año lo que significa que pagaremos S/ 2 884.94
menos de impuesto a la renta el primer año a diferencia de que si no
tuviéramos gastos financieros por intereses.
81
8.6 Flujo de Caja Mensual para el primer año.
En el flujo de caja para el primer año podemos observar los ingresos, egresos e inversión del servicio que ofreceremos,
obteniendo un flujo de caja económico para el primer mes de S/ 1 812.79 el cual se irá incrementando durante los siguientes
meses debido a incremento de los ingresos, dando como resultado un total de S/ 26 078.72 para el primer año.
82
8.7 Flujo de Caja Económico proyectado
Podemos observar el flujo de caja proyectado para los próximos 5 años encontrando los ingresos, egresos e inversión del
servicio que ofreceremos, obteniendo un flujo de caja económico para el primer año de S/ 26 078.72 el cual se irá
incrementando durante los siguientes años debido a incremento de los ingresos.
83
8.8 Estado de Resultados Globales Proyectado
El estado de resultados es una declaración de ingresos, también conocida
como declaración de ingresos o declaración de pérdidas y ganancias, es un
documento o informe financiero que muestra los ingresos, gastos y ganancias o
pérdidas de una empresa durante un período de tiempo específico, en este
caso, durante los primeros 5 años de nuestro servicio.
84
8.10 Indicadores de Evaluación Económica
8.10.1 Punto de Equilibrio
El punto de equilibrio sirve para definir el momento en que los ingresos de
nuestro servicio cubren los gastos fijos y variables, esto es, cuando logra
ofrecer lo mismo que gastamos, no ganamos ni perdemos y es ahí cuando
alcanzamos el punto de equilibrio. En nuestro caso nos sale un resultado
favorable de s/ 108.894 por eso se deduce que el proyecto va por buen camino.
85
Tabla 48: Escenario Moderado
86
Por otro lado, en un escenario pesimista se tomó en cuenta un margen
porcentual de reducción anual para ingresos (11% COK) y otro de aumento
para egresos (11% COK), debido a que es el porcentaje máximo que puede
tener el COK para que nuestro proyecto siga siendo rentable; dándonos como
resultado un flujo de caja económico y financiero menor al moderado. Pese a
estar en un escenario poco favorable para el proyecto, se cuenta con un costo
beneficio mayor a 1, lo que significa viabilidad para poner en marcha en un
87
8.10.4 Financiamiento
El financiamiento nos permitirá poner en marcha un nuestro servicio, este es
proporcionado por una entidad financiera con un monto de S/ 33 000 para ser
invertido en el negocio.
Los montos son las salidas de dinero que se van a realizar durante el periodo
de 4 años determinado para el pago del préstamo de dinero o crédito. Los
88
pagos que se consideran son la amortización, los intereses y el pago de los
seguros.
detallado previamente).
El proyecto tiene que rendir no menos del 13.19%, o que la empresa debe
superar esa valla de rentabilidad para crear valor a los accionistas.
89
8.10.6 Flujo de Caja Financiero
Para el cálculo de este flujo de caja financiero, se considera los ingresos, egresos e inversión anual para 5 años. Tomando en
cuenta, el año cero donde se realiza nuestra inversión inicial de 42 917.70 soles. Otras cuentas a considerar en los egresos son los
costos variables, fijos, impuestos y gastos operativos. Por otro lado, también se consideró el endeudamiento, la amortización, los
intereses, los seguros y el escudo fiscal.
90
8.10.7 Indicadores de Evaluación Financiera
En base al desarrollo del VAN, TIR y B/C: se obtuvo una Tasa Interna de
Retorno del 63% y un Costo - Beneficio de 1.04. Consideramos, que dichos
montos son positivos y alentadores para nuestro negocio, ya que refleja
viabilidad en su puesta en marcha.
91
Tabla 56: Evaluación Financiera
92
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https://cuadernoborrador.com/2022/04/11/maximo-los-jovenes-estan-sub-
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