Tarjetas Chardee MacDennis 2.4
Tarjetas Chardee MacDennis 2.4
Tarjetas Chardee MacDennis 2.4
MacDennis
Cambios más recientes:
V 2.4 - Tarjetas de telefonía móvil eliminadas
Añadido: Kramer Chug Lvl 2, Last Water Bender Lvl
3,
Zamboozle lvl 3, Dios Dorado lvl 3
Listillo: Pontificar sobre un tema elegido
por el equipo contrario durante 60
segundos sin rellenos (er, urna, uh, ya
sabes) o pausas de más de 3 segundos.
CNIW "L--N=-
Número de teléfono: Pide a un equipo
contrario que escriba un número de 10
cifras en un papel y se lo entregue a un
jugador de tu equipo. A continuación, el
jugador puede pronunciar el número una
sola vez. A continuación, los demás
jugadores del equipo tienen que
mantener el número en la cabeza (sin
hablar) durante 30 segundos a partir de
la última cifra pronunciada. Durante los
30 segundos, el equipo contrario puede
utilizar los ataques verbales que desee
CNIIN", -A=-
para confundir a los demás jugadores.
Juego de recién casados: Escribe tu
favorito en una hoja de papel y, al mismo
tiempo, haz que un compañero escriba
TU favorito en otra. Da la vuelta a los
papeles al mismo tiempo para
enseñárselos a todos. Ganas esta carta
si tú y tu compañero habéis tenido la
misma respuesta.
"Voy al Paddy's Pub...": Una persona del
equipo juega a este juego. El que roba
esta carta empieza diciendo: "Voy al
CNIIN", -A=-
Paddy's Pub y necesito una Después de
eso, el jugador siguiente repite la bebida
que dijo el jugador anterior, pero añade
otra Bebida a la lista. Sigue hasta que los
Jugadores metan la pata, al estilo de
eliminación simple. Los dos últimos
jugadores lanzan una moneda al aire
para determinar quién toma un chupito o
bebe un vaso de vino. Los demás
perdedores beben como de costumbre.
CNIIN", -A=-
Concurso de ortografía: Un jugador de
cada equipo intenta deletrear palabras
del libro de reglas sin pausa en cuanto
una parte neutral que lee las palabras del
libro de reglas en voz alta. Eliminación
única, reglas estándar del concurso de
ortografía.
CNIW "L--N=-
3 Vasos y una Moneda: Un equipo
contrario coge tres vasos Solo y coloca
una moneda debajo de uno de ellos. La
persona que ha sacado esta carta debe
elegir la taza correcta. El jugador puede
observar cómo la persona cambia todo
de sitio. El equipo(s) adversario(s)
tiene(n) la posibilidad de robar, sin
embargo, no puede(n) ganar la carta
simplemente amagando al equipo que
sacó esta carta. Esta tarjeta debe
ganarse por derecho propio.
CNIIN", -A=-
pásame la espátula: TODOS
JUEGAN: Pásame la espátula.
CNIW "IHN=T
Discurso: Dispones de tres minutos para
pronunciar un discurso sobre el tema
que desees durante 90 a 120 segundos.
Debes utilizar tres palabras/frases que
te diga el equipo contrario durante el
discurso para ganar esta carta. Tienes
30 segundos para prepararte.
CNIW "L--N=-
TRIVIA: Explica el argumento de una
película: sintetiza el argumento de tres
películas distintas en menos de 15
segundos.
TRIVIA: Nombra los 6 pasos del sistema
D.E.N.N.I.S.
CNIIN", -A=-
dependencia, Desatender
emocionalmente, Inspirar esperanza,
Separar totalmente
TRIVIA: Dennis es gilipollas. ¿Por qué el
odio a Charlie?
RESPUESTA:
(Porque Dennis es un hombre bastardo)
CNIIN", -A=-
cifras para que los multipliques
mentalmente. Tienes 30 segundos. Los
oponentes pueden acosarte verbalmente
durante este desafío.
TRIVIA: Nombra los 3 pasos del sistema
M.A.C.
CNIIN", -A=-
RESPUESTA: Tras la finalización de la
obra
¿Quién era el hijo de puta original?
RESPUESTA: Edipo
TRIVIA: Descifra esta imagen:
CNIIN", -A=-
imgur.com/j3jfk (Véase el Apéndice A)
RESPUESTA:
¡Nightman! Astuto y mezquino. Araña
dentro de mis sueños. Me dan ganas de
llorar. ¡Me das ganas de morir! ¡Oh! Te
quiero. Te quiero. Te quiero. ¡Te quiero
Nightman!
CNIIN", -A=-
Arte: TODO JUEGO: Dibujo sensual:
Dibuja una imagen lo mejor que puedas
en la espalda de un compañero. El
primer equipo que identifique el dibujo
estrictamente por el tacto, gana la tarjeta.
Debe comunicar al equipo o equipos
contrarios cuál va a ser la imagen antes
de empezar.
CNIW "L--N=-
Arte: TODOS JUEGAN: Teatro del
Ilustrador: La persona que roba esta
carta debe inventar algo para que todos
lo dibujen. Un compañero debe adivinar
la pista mientras los demás jugadores
intentan dibujarla. No se permite hablar ni
hacer gestos por parte del compañero
que dibuja. Hay 45 segundos en el reloj,
tras los cuales los equipos presentan su
dibujo y comprueban si han sabido
interpretar correctamente la farsa de sus
compañeros. En caso de que lo consigan
varios equipos, el ganador se decidirá
con un lanzamiento de moneda al aire.
CNIIN", -A=-
Arte: Geometría perfecta: Una persona
de cada equipo dibuja un círculo a mano
alzada. Coge un trozo de papel y dibuja
un símbolo en lugar de tu nombre en la
esquina y dibuja un círculo perfecto en el
centro. A continuación, los círculos se
votan por eliminación simple. (Sea
objetivo). En caso de empate,
lanzamiento de moneda.
Artista: Dibujante: El jugador que elige
esta carta tiene 1 minuto para dibujar a
cualquier otro jugador de la sala, como
un violador, un pedófilo o un asesino. El
propio equipo del jugador tiene dos
CNIIN", -A=-
oportunidades para (A) adivinar la
persona dibujada en el dibujo y (B)
adivinar qué es. Si adivina
correctamente, el sujeto debe beber una
ración completa de lo que tenga. Si no,
todos los demás deben beberse una
ración entera de lo que tengan porque
hay un delincuente sexual/asesino suelto
y todo es culpa tuya. Oportunidad de
robar.
CNIIN", -A=-
Arte: Pies: Un miembro de cada equipo
dibuja con un rotulador una postura
sexual con el pie. Gana el primer equipo
que acierte menos de 2 aciertos. Escribe
lo que vas a dibujar en una hoja de
papel y guárdatelo hasta que hayas
hecho todas las adivinanzas para evitar
trampas.
CNIW "L--N=-
Puzzle: Jigsaw: Completa un puzzle en
menos de cinco minutos. Cada miembro
del equipo debe terminar al menos una
copa de vino.
CNIIN % -A=-I
Puzzle: Memoria: Un jugador de cada equipo
sacará todas las cartas de una baraja.
Mézclalos y colócalos en una mesa boca
abajo. Los participantes dispondrán de 30
segundos para prepararse. Comenzará un
juego de Memoria: Picas con Tréboles y
Corazones con Diamantes (por ejemplo, negro
con negro y rojo con rojo). Los que juegan a la
Memoria son los únicos que pueden mirar las
cartas, todos los demás deben quedarse atrás
pero pueden acosar verbalmente a los
jugadores para distraerlos. Si un jugador falla
CNIIN", -A=-
dos veces después de su primer partido,
queda eliminado.
Puzzle: Inception: Tienes 2 minutos para
dibujar un laberinto que un miembro del
equipo contrario tiene que resolver. El
laberinto debe tener una ruta
solucionable o el equipo de dibujo debe
terminar sus bebidas. Si la persona
contraria resuelve el laberinto en 1
minuto, se lleva la carta. Si no, debe
terminar su bebida y el equipo que dibujó
CNIIN", -A=-
el laberinto se queda con la tarjeta.
CNIIN", -A=-
Rompecabezas: TODOS JUEGAN:
Aviones de papel: Todos hacen un avión
de papel. El equipo con el avión más
lejano gana esta carta.
CNIWp--N=-
Puzzle: Mención honorífica: El equipo
contrario elige una película. Otro equipo
elige a un jugador para que represente la
película utilizando sólo sus manos y
efectos de sonido. No se pueden
pronunciar palabras y el actor debe
permanecer sentado. Si el equipo acierta
en 30 segundos, se lleva la tarjeta.
Puzzle: ALL PLAY: Jenga IRL: A ver
quién es capaz de apilar los objetos de
la habitación lo más alto posible en
CNIIN", -A=-
treinta segundos. Gana el equipo con la
torre más alta o el último equipo en
derribar su propia torre. DESTRUIR
CUALQUIER SUMINISTRO DE JUEGO
SIGNIFICA QUE USTED DEBE FINSIH
SU BEBIDA
TRIVIA: ¿Quién es el mejor vocalista de
R&B de nuestro tiempo?
CNIIN", -A=-
Respuesta: Frank Dean
TRIVIA: ¿Cuál es su reptil favorito?
CNIIN", -A=-
Respuesta: Serpiente
CNIIN", -A=-
TRIVIA: ¿Quién es la mejor cantante
femenina del siglo XXI?
Ariana Grande
Respuesta: Beatles
CNIIN", -A=-
TRIVIA: ¿Quién es el mejor Presidente
que dirigió el capítulo Beta Epsilon de
Zeta Beta Tau?
XCO8"7 -A=-I
dificultar el progreso. Si la carta es de
nivel 2 o 3, al cogerla será tuya). Véanse
las letras en el Apéndice B
Orugas nocturnas: Cada equipo nombra
a un jugador al que se le pegan las
manos a la espalda y las piernas con
cinta adhesiva para que compita en una
carrera de orugas. Los jugadores deciden
el recorrido de antemano.
El Príncipe de Bel-Air: Debe hacer cinco
flexiones de manos (puede utilizar la
pared o compañero de equipo para
ayudar a mantener el equilibrio), mientras
XCO8"7 -A=-I
que beber una cerveza con una pajita.
No hay tarjeta si no te acabas la cerveza
o no completas las cinco flexiones.
Chubby Bunny: Un jugador de cada
equipo debe llenarse la boca con tantos
malvaviscos como sea posible para jugar
a "Chubby Bunny". Cada jugador sólo
tiene 2 oportunidades para decirlo, y si se
atraganta y no lo dice, queda
descalificado.
Occifer plz: El jugador realiza una prueba
de campo de sobriedad caminando un
pie delante del otro 10 pasos en línea
XCO8"7 -A=-I
recta (usa cinta de pintor), gira y vuelve
al punto de partida.
Podemos hacerlo: TODOS JUGAMOS:
Dos jugadores de cada equipo se
colocan a 5 pasos el uno del otro y
juegan a atrapar una lata de cerveza con
la mano libre. Después de 30 segundos,
todos los jugadores reducen la distancia
a la mitad. Los perdedores deben abrir
las latas de cerveza cerca de su cara.
Relevos: TODOS JUEGAN: Todos los
equipos participan en una carrera de
relevos. Los equipos realizan un
XCO8"7 -A=-I
recorrido determinado (una vuelta a la
manzana, por ejemplo) y deben consumir
una cerveza entera
antes/durante/después. Gana el equipo
que termine primero la cerveza Y la
carrera a pie.
Fraternidad: Elige a un miembro del
equipo contrario para que te golpee el
culo con una regla. Por favor, no se quite
la ropa interior. Sin inmutarse.
Cinco cereales: Cualquier miembro del
equipo contrario te da un nurple púrpura
y no te soltará hasta que nombres cinco
XCO8"7 -A=-I
<brands de cereales, Pokemon, grupos
de los 90, etc> o le des un tap out.
XCO8"7 -A=-I
El McPoyle Chug: un jugador de cada
equipo debe beber tanta leche como
pueda. El jugador que beba más sin
vomitar gana para su equipo. Los
perdedores deben quitarse la ropa y
llevar sólo ropa interior y un albornoz
durante toda la partida (o completar otro
desafío para recuperar su ropa) Si no
tienen albornoz, deben llevar sólo ropa
interior hasta el siguiente desafío. Los
jugadores no son sancionados por
vomitar.
Cinco estrellas: Un miembro del equipo
XCO8"7 -A=-I
continúa hasta que Apple es derribada o
se produce un Flinch.
Vómito. Vómito
Hoppity Hop: TODOS JUEGAN: Cada
jugador coge una almohada y salta sobre
un pie. Prohibido agarrar a otros
jugadores o almohadas. Se espera
contacto físico. Gana el último
hombre/equipo en pie sobre un pie.
Ice bucket challenge: Desafío del cubo
de hielo con la ropa puesta.
Alternativamente, el jugador puede donar
50 dólares a la Asociación ALS (alsa.org)
XCO8"7 -A=-I
Pelotón de Fusilamiento: TODO EL
JUEGO: El jugador que robó esta carta
se coloca a 5 pasos de todos los demás.
Al menos un jugador de cada equipo
debe beber un trago de cerveza y lanzar
la lata al jugador; los ojos del jugador
deben permanecer siempre abiertos. Si
el jugador se acobarda, pierde. Durante
la oportunidad de robar, todavía se debe
consumir cerveza.
"No es un juego, es una guerra": El
jugador debe escopetear una cerveza y
luego colocar su frente sobre un bate en
XCO8"7 -A=-I
el suelo, dar 21 vueltas y abofetear a un
compañero en la cara. Si un compañero
se estremece o el jugador falla, los
compañeros cambian de sitio. Máximo 3
intentos en total.
XCO8"7 -A=-I
Dollar Shave Club: El oponente aplica
una tira de 15 cm de cinta adhesiva en
cualquier parte del cuerpo del jugador
que no sea la cabeza para eliminar el
vello.
Duelo: Un jugador de cada equipo
sostiene una lata de cerveza y se coloca
espalda con espalda.
A continuación, cada jugador empieza a
dar tragos de cerveza al mismo tiempo.
Una vez terminada la cerveza, el jugador
da rápidamente cinco pasos y lanza la
lata vacía al adversario. Gana el último
XCO8"7 -A=-I
equipo se pasa la patata caliente con
lanzamientos sólo por debajo de la mano.
Cuando sólo queda un jugador de cada
equipo, la patata caliente se sustituye por
una pelota de tenis en llamas empapada
en un alcohol inflamable de su elección.
Si hay muchos equipos, los dos últimos
deben lanzar una moneda al aire para
averiguar a quién le tocará al ganador.
XCO8"7 -A=-I
Michael Phelps: El equipo que aguante la
respiración más tiempo gana esta carta.
El desmayo es una descalificación. El
jugador contrario debe agarrarse la nariz
para evitar trampas.
Helicóptero: Un jugador de cada equipo
gira. Los jugadores de la banda pueden
gritar "más rápido" y tú tienes que
obedecer. Gana el último en girar
después de un minuto.
Burn Notice: Un jugador de cada equipo
se aferra a un partido. Todas las cerillas
se encienden al mismo tiempo. Gana el
XCO8"7 -A=-I
Aliento de Dragón: Toma un trago de
Sriracha. Es posible que no beba nada
para aliviar el dolor hasta que termine el
siguiente evento.
=ONVHO
Átate los zapatos durante dos rondas.
No puede permanecer sentado durante
todo el desafío.
30NVH0
Coge el dinero del bolsillo de cada
persona. (Sólo si tienes al menos 5
dólares en el bolsillo).
-ONVVHO
Si no tienes al menos 10 $ en el bolsillo,
tienes que pedir y pagar una pizza
grande para todos los demás. Te creías
muy listo intentando evitar el riesgo de
tener que dar a alguien todo el dinero
que tenías en el bolsillo.
=ONVHO
Trágate esta carta entera.
Ir a la cárcel: Un jugador del equipo debe
sentarse en una perrera y comerse los
ingredientes crudos de un pastel (2
huevos crudos, % de taza de harina, %
de taza de agua, % de taza de azúcar, %
=ONVHO
de taza de cacao O frasco pequeño de
extracto de vainilla).
=ONVHO
Cómete 10 galletas saladas en un
minuto. No se permiten bebidas.
JDNVHO
Avanza al siguiente nivel. No hace nada
si estás en el nivel 3.
Pierde todas las cartas del nivel en el que
te encuentres.
Comer un limón entero
=ONVHO
El jugador y sus compañeros de equipo
deben enumerar 3 beneficios del
Holocausto cada uno. Debe ser creíble, si
no, bebe.
=ONVHO
-ONVHD
Desafía a un miembro del equipo
contrario a un "filete de cinco dedos". El
ganador se convierte en propietario del
botiquín de la casa y tiene derecho a
negar el tratamiento a cualquiera. (Los
jugadores que opten por ir al hospital
quedan descalificados).
El CharDee MacDennis Sampler:
prepare y consuma una bebida
compuesta por 1 parte de vino, 1 parte
de cerveza y 1 onza de un licor fuerte
de su elección.
=ONVHO
30NVH0
El equipo contrario elige una carta al
azar .. Abre tus contactos. Desplázate 10
contactos hacia abajo desde el primer
contacto con esa letra en tu celda e
infórmales de que te han diagnosticado
cáncer. No se les puede informar del
engaño hasta el final de la partida.
Recargas gratuitas: un equipo contrario
debe servirte a ti y a tus compañeros
=ONVHO
vuestras bebidas durante el resto del
partido. Al entregarle su bebida, deben
decir "su bebida, señor (o señora)" de
forma suplicante. Si no lo hacen, su
equipo debe beber durante 5 segundos.
Ahora eres un perro. Ponte el collar de
perro. Los perros no pueden sentarse en
los muebles ni ponerse de pie. Los
perros no pueden hablar, sólo ladrar. Los
=ONVHO
perros sólo pueden beber de un cuenco.
4 eventos, luego de vuelta al humano.
Continúa llevando el collar de perro
durante el resto del partido.
TODO EL JUEGO: Cada equipo debe
gritar el nombre del miembro de su
equipo que no esté haciendo su trabajo.
El más votado tiene que disparar
Esposa juntos a dos jugadores de tu
=ONVHO
elección durante las dos rondas
siguientes. Pueden ser de equipos
opuestos.
¡Brindemos! Inventa un brindis y haz que
todos tomen una copa.
Política de espaguetis: Tira un dado de 6
caras. Si sacas un 1 a 3, hierve una olla
de espaguetis y guárdala en tus bolsillos
hasta el final de la partida. Saca un 4 y
=ONVHO
dispara. Saca un 5 y tu compañero de
equipo dispara. Saca 6 y no pasa nada.
Lee esta tarjeta en voz alta: ¡El suelo es
lava! Por cada segundo que el jugador
que sacó esta carta esté tocando el
suelo, debes beber cerveza durante tres
segundos. Empieza a contar en voz alta
en cuanto termines de leer esta tarjeta.
Los adversarios pueden intentar tirarte al
=ONVHO
suelo. 20 segundos. SÓLO AL
JUGADOR QUE ROBÓ ESTA CARTA.
Lee esta carta para ti mismo: Grita
"WILDCARD", coge la ficha de juego de
un oponente y sal corriendo de la
habitación. Deje esta tarjeta visible. Lo
que tarde alguien de ese equipo en
atraparte es lo que tienen que beber
colectivamente. Tapa a un minuto veinte
=ONVHO
segundos.
=ONVHO
Toma un chupito de cualquier
condimento de la nevera. Se fomenta el
vómito.
SDNVHO
Inventa una regla para el resto del juego.
Si alguien le hace alguna pregunta,
recuérdele la política de "no preguntas".
Todos los hombres de su equipo deben
orinar fuera durante el resto del partido.
-ONVHO
Mucho respeto por las mujeres de su
equipo que lo hacen por solidaridad.
Invierte el orden de los turnos. Esta carta
cuenta como el turno del jugador que
roba. Ahora se invierte el orden de los
=ONVHO
turnos y quien haya jugado antes de
robar esta carta va a continuación, luego
la persona anterior, etc.
=ONVHO
NIVEL 2, CUERPO
NIVEL 2, CUERPO
NIVEL 2, CUERPO
NIVEL 2, CUERPO
NIVEL 3, ESPÍRITU
NIVEL 3, ESPÍRITU
NIVEL 3, ESPÍRITU
NIVEL 3, ESPÍRITU