Sesión 3-EPT-1°-Líderes

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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03

1. DATOS INFORMATIVOS.
1.1. Institución Educativa : Gervasio Santillana
1.2. Área : Educación para el trabajo
1.3. Grado y sección : 1° “D”
1.4. Unidad de aprendizaje :2
1.5. Duración : 90’
1.6. Docente : Héctor Simbrón Chávez
1.7. Fecha : 06 – 06 – 2022
2. TÍTULO DE LA SESIÓN.
Ejercitándonos con el pensamiento de diseño
3. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN:

Competencias Criterio de evaluación Evidencias de


Desempeño (precisado)
Capacidades aprendizaje
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o Emplea habilidades técnicas para Implementa sus ideas Evidencia:
social. producir un bien o brindar servicios empleando habilidades  Realiza entrevistas.
siendo responsable con el técnicas, anticipa las Instrumento de
 Crea propuesta de valor
ambiente y aplicando normas de acciones y recursos que evaluación:
 Aplica habilidades técnicas.
seguridad en el trabajo. necesitará.  Lista de cotejo
 Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y
metas.
 Evalúa los resultados del proyecto de
emprendimiento.
4. ENFOQUES TRANSVERSALES PRIORIZADOS

ENFOQUES
VALORES ACTITUDES Y/O ACCIONES OBSERVABLES/ EJEMPLOS
TRANSVERSALES
Enfoque Empatía Identificación afectiva con los sentimientos del otro y disposición para apoyar
orientación al y comprender sus circunstancias
bien común
5. MOMENTOS DE LA SESIÓN.

Fases Secuencia metodológica/ Acciones a desarrollar


 Previo un saludo cordial.
Antes de la clase  Recomendar las reglas de convivencia en clase.
 Se aplica la lista de asistencia.
Momen Actividades Tiemp
tos o
Inicio Esta sesión se realiza fuera del salón. 10’
Escribimos en la pizarra la palabra “PRODUCTO Y SERVICIO”.
Pregúntanos si saben que significa, una vez que varios den alguna idea,
explicamos la definición.
Luego de esto, indícanos que este día jugarán un juego de roles, donde tendrán
que ser entrevistadores y luego asumirán un trabajo o una profesión. Diremos
que tendrán que ser muy empáticos y escuchar mucho ese día.
Desarrol Escribimos el tema en la pizarra. 30’
lo Luego realizamos un repaso de la clase, recordando de esta manera lo que ya se
explicó en la anterior sesión.
Se retroalimenta con ejemplos sobre productos y servicios.
Durant Luego copiamos en la pizarra los conceptos importantes, para que los
e la estudiantes anoten en su cuaderno de apuntes.
clase Cierre  Una vez que terminen de recibir la retroalimentación, pídales a todos sus 5’
estudiantes que presten atención. Pregúnteles que aprendieron, por qué
creen que fue importante hacer esa prueba antes, por qué fue importante
recibir una retroalimentación, etc.
 Cuénteles que ese día han usado una técnica que se usa en todo el mundo
para crear soluciones innovadoras para las personas llamada “PENSAMIENTO
DE DISEÑO”.
 Deles usted una retroalimentación sobre las cosas positivas que vio ese día y
sobre la importancia de ser empático. Agradezca y termine la sesión.
 Reflexionamos
¿Qué aprendimos hoy?
¿Cómo lo aprendimos?
¿Será importante?
¿Qué dificultades he tenido?
Después de la 
clase
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V.B. DIRECTOR/COORDINADOR Docente del área

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