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Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Carta a los Alumnos


Estimado alumno:

Desde esta asignatura “Arquitectura de los Ordenadores 1” se busca brindar los


conocimientos necesarios para iniciar el proceso de formación en el área de
Infraestructura. Los contenidos trabajados, se exponen de manera esquemática y se
promueve que se indague en forma periódica en diferentes fuentes de consulta para su
constante actualización.

Para lograr este objetivo, esperamos recorrer juntos los contenidos fundamentales de la
materia y su desarrollo, análisis y transferencia a situaciones de la práctica laboral. De
este modo, se pretende que éste sea un emprendimiento conjunto, donde tanto usted
como nosotros, asumamos el compromiso de un recorrido responsable.

Como siempre, estamos dispuestos a escuchar y atender sus consultas, que servirán
para enriquecernos mutuamente, y estrechar los vínculos que desde esta asignatura
intentamos fortalecer.

Desde ya los mejores deseos de éxito y adelante!!!

Material elaborado por ASC Sebastián Olmos


Asesoramiento pedagógico de Lic. Elizabeth Gatica
 2020 – AML 
21/05/20 15:59:00

INSTITUCIÓN CERVANTES 1
Fundamentación
Esta materia denominada Arquitectura de los Ordenadores I está referida al Hardware
de la PC, es decir a todos los componentes físicos de la misma
El material tiene una gran cantidad de tips que ayudarán al alumno a prevenir fallas de
hardware, aprenderá secretos de la experiencia que pretendemos transmitir y a
diagnosticar ciertos problemas que suelen sucederse en los componentes de la
computadora.
Arquitectura de los Ordenadores I, está vinculada a la asignatura Sistemas Operativos I
que aborda los componentes lógicos de la PC. Por tal motivo, se podrá ver en este
material, que existe una correlación entre el software y el hardware la PC.

Objetivos Generales
 Reconocer como está compuesta en particular una PC, para su actualización,
diagnóstico de problemas y reparación.
 Aplicar los conocimientos adquiridos sobre los principales elementos de las
computadoras para la selección del equipo adecuado de acuerdo con cada necesidad,
estableciendo la relación entre componente-tecnología-implementación.
 Asumir una actitud crítica frente a los cambios permanentes de la tecnología
informática.

Contenidos
Unidad I: Introducción a la Arquitectura de la PC
Computadora: concepto, aplicaciones.
Hardware: Concepto
Software: Concepto, clasificación.
Representación de los datos
Unidad central del sistema
Unidad central de proceso (CPU)

Unidad II: Componentes varios


Placa madre o Motherboard: Introducción, características, principales componentes,
recomendaciones sobre su instalación en el gabinete, marcas, etc.
Memorias: Concepto, tipos de memoria: RAM, ROM, CACHE, etc.

Unidad III: Periféricos


Periféricos: Concepto, características, tecnologías.
 Dispositivos de entrada
 Dispositivos de salida
 Dispositivos Mixtos

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Arquitectura de los Ordenadores I

 Dispositivos de Almacenamiento
 Dispositivos de comunicaciones
Relación entre los componentes de la PC – su tecnología – su implementación

Unidad IV: Dispositivos de almacenamiento


Discos duros: Introducción, características, modo de funcionamiento. Tipos de
arquitecturas.
Otros dispositivos de almacenamiento: CD, DVD, BLU-RAY, Pendrive, Tarjetas de
Memoria, etc.

Unidad V: Administración del hardware


Administración del hardware, aplicaciones recomendadas.
BIOS y UEFI: Concepto, funcionamiento.

Anexo
Bibliografía complementaria
Webgrafía
Tutorial de Limpieza de PC
Tutorial de control de temperatura de la PC
Tutorial ensamblado de la PC

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Mapa Conceptual

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Arquitectura de los Ordenadores I

Orientaciones metodológicas
La asignatura está diseñada con una orientación eminentemente práctica. Los
encuentros, casi en su totalidad, tendrán el formato de taller con la intención de generar
un espacio que les brinde a todos, la posibilidad de aplicar los conocimientos, habilidades
y destrezas vinculadas al contenido de la materia.

En este sentido, serán comunes las situaciones de aprendizaje en las que los estudiantes
deberán armar, reparar y configurar computadoras.

Asimismo, deberán realizar distintas guías prácticas que involucran tareas de


investigación y la realización de actividades prácticas que se irán desarrollando a lo largo
del cuatrimestre en fechas y plazos acordados oportunamente.

En la Institución, contamos con la tecnología y los medios de comunicación adecuados


para que los estudiantes puedan consultar sobre los temas abordados en la materia. Será
una constante el acompañamiento y guía del docente tanto en los encuentros presenciales
como en las tutorías semanales. La plataforma virtual, con todas sus herramientas, será
un aliado en esta tarea de enseñanza y aprendizaje.

El material de estudio contiene, además, ANEXOS, los mismos son utilizados para
explicar paso a paso instalaciones o temas prácticos referidos a los distintos elementos
que componen el hardware de la PC.

Todas las unidades tienen distintas actividades que orientarán al estudiante sobre su
propio proceso de aprendizaje.

Evaluación
Consideramos que la evaluación es un continuo proceso de reflexión acerca de la
construcción de los aprendizajes y de la calidad de la enseñanza. Evaluar implica una
actitud de investigación, por parte de los docentes y estudiantes, que permite
retroalimentar la acción educativa.

La evaluación del aprendizaje del estudiante durante el cursado de la asignatura se


realizará en base evaluaciones teórico/prácticas y trabajos prácticos referidos al contenido
trabajado durante el cursado de la materia y cuya aprobación les permitirá estar en
condición de regular en la materia.

Tendrán la posibilidad de rendir un examen recuperatorio para cada instancia de


evaluación que hayan desaprobado.

Para aprobar la asignatura, deberán haber regularizado la materia y rendir un examen


final en los turnos correspondientes.

INSTITUCIÓN CERVANTES 5
Bibliografía
Bibliografía Obligatoria
 Módulo de estudio de la cátedra. Institución Cervantes.
 JAVIER RICHARTE, Servicio Técnico de la PC, Redusers (2019)
 HERRERÍAS REY, JUAN ENRIQUE, PC y dispositivos móviles, hardware y
componentes (2017)

Bibliografía Complementaria
 HERRERIAS REY, JUAN ENRIQUE, El PC, hardware y componentes (2012)
 ISABEL M. JIMENEZ CUMBRERAS, Fundamentos de Hardware (2018)
 DAMIAN COTTINO, Hardware desde cero (2009)

En el anexo de este módulo encontrara Webgrafia específica a cada unidad.

Evaluación Diagnóstica
Respondan el siguiente cuestionario, apelando a sus conocimientos previos.

1. ¿Qué es una computadora?


2. ¿Cómo definiría hardware y software?
3. ¿Son lo mismo dato e información? Ejemplifique.
4. Describa los componentes físicos de su computadora personal.
5. ¿Qué es un archivo? ¿Cuántos archivos puede almacenar en su celular?

El cuestionario resuelto será socializado y revisado en el encuentro presencial.

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Arquitectura de los Ordenadores I

 Unidad I
Introducción a la arquitectura de la PC

Objetivos
Al terminar la unidad podrán:

 Diferenciar entre hardware y software de la PC


 Comprender como se representan los datos en la computadora
 Diferencias entre dato e información.
 Conocer que es el Microprocesador, cómo trabaja, sus características y consejos
útiles
 Comenzar a interiorizarle en el lenguaje técnico informático.

Contenidos
En la primera unidad hablaremos de:

 Introducción a la tecnología PC
 Hardware: Concepto
 Software: Concepto y su clasificación.
 Arquitectura de la computadora
 Definición de dato e información. Su representación.
 Unidades de medida. Tabla ASCII
 Unidad central del sistema
 Unidad central de proceso (CPU)
 Áreas del microprocesador, velocidad del microprocesador, temperatura del
microprocesador, etc.

INSTITUCIÓN CERVANTES 7
Esquema conceptual

En la primera unidad, hablaremos sobre conceptos fundamentales sobre la arquitectura


de la computadora y luego comenzaremos a trabajar sobre la unidad central de procesos
(CPU).

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Arquitectura de los Ordenadores I

Introducción
Durante la segunda mitad del siglo XX, vimos desarrollarse lo que hoy conocemos
como la tecnología aplicada a la informática. Esta tecnología, sólo era utilizada por
científicos y personal especializado. No fue sino hasta la década del 80, que se conocieron
las computadoras personales, que los individuos sin capacitación científica comenzaron a
implementarla. Sin embargo, la tecnología que utilizaban estas PCs todavía era muy
compleja como para comprender su funcionamiento interno, la configuración y la
aplicación de tareas a un ambiente de trabajo. En esa época, las configuraciones eran
ininteligibles, también lo era el concepto de compatibilidad entre dispositivos, y los
sistemas operativos eran realmente difíciles de manejar. Recordemos que, por esos
tiempos, no había un entorno gráfico como el que hoy podemos ver en cualquier sistema
operativo Windows.

En la década del 90 las computadoras se habían instalado en la mayoría de


las empresas y hogares alrededor del mundo. Esta
expansión se produjo porque las PCs eran cada vez
más amigables con el usuario, es decir, más simples
de instalar, de configurar y de utilizar. Fue durante
esa época que los sistemas operativos comenzaron
a implementar un entorno gráfico para hacer más
sencilla su operación y los programas se
convirtieron en herramientas insustituibles.
También sucedió que los periféricos se conectaban
y utilizaban de un modo casi automático, sin
necesidad de hacer complejas configuraciones.

En la actualidad (siglo XXI) la PC tomó por asalto el centro de la escena, tanto en los
ambientes de trabajo como en los hogares. La PC se convirtió en una herramienta de
trabajo, de estudio y es entretenimiento multimedia.

Como podemos observar, la PC ha tomado gran relevancia en la vida cotidiana, sobre


todo, después de la proliferación de Internet. Es el concepto de Internet el que
revolucionó las comunicaciones. Nunca antes en la historia fue tan sencillo y económico
comunicarse con otra persona, en tiempo real, a distancias tan lejanas.
Todo comenzó cuando se pudieron conectar dos computadoras entre sí, a una corta
distancia, para compartir información. Este concepto de red de computadoras se fue
expandiendo cada vez más en cantidad de PCs y en la distancia entre ellas. Es entonces
que se fueron armando redes de computadoras que se conectaban con otras más.

Todas estas redes interconectadas alrededor del mundo se conocen como Internet. Esta
explicación nos lleva a descubrir que la tecnología aplicada a la informática hace
computadoras cada vez más eficaces, con menor costo y, sobre todo, más sencillas de
utilizar. Tanto es así, que una persona que no es profesional en la materia puede
conseguir el hardware adecuado, conectarlo correctamente, instalar un sistema operativo
y utilizar su propia PC.

Sin embargo, este proceso no es tan sencillo como parece. Para poder armar una PC es
necesario tener un buen bagaje teórico que nos oriente sobre cómo funciona cada uno de
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los dispositivos que componen la PC. Para ello hay que realizar una separación de dos
aspectos fundamentales de la PC: el hardware y el software.

¿Cuáles son las diferencias entre


Software y Hardware?
Los componentes de una PC se dividen principalmente en dos secciones. Hardware y
software. Hardware se refiere a los componentes tangibles y físicos de la computadora. Es
todo lo que se puede ver y tocar, como el CPU, la placa madre, el mouse, el teclado, la
impresora y el monitor.

Por otro lado, está el software, que no es tangible. Es el conjunto de instrucciones para
realizar una tarea específica. El software debe cargarse en el hardware para realizar una
tarea. El software actúa como interfaz entre el usuario y el hardware. En resumen, tanto
el hardware como el software son esenciales para que la PC procese datos y brinde
información útil.

Actividad de proceso
Con la información brindada hasta el momento y también investigando en
Internet, complete el siguiente cuadro. La actividad ya resuelta, será revisada
y analizada en el encuentro presencial.

Hardware Software

Definición

Tipos

Interacción

Función

Durabilidad

Ejemplos

Clasificación del software


Podemos utilizar la clasificación expuesta en el portal de Wikipedia que nos explica
que el software se clasifica en tres tipos:

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Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.

Incluye entre otros:

 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo(Drivers)
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servicios
 Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica.

Incluye entre otros:

 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores

Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado
o asistido, con especial énfasis en los negocios.

Incluye entre otros:

 Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial


 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software médico
 Software de Cálculo Numérico
 Software de Diseño Asistido (CAD)
 Software de Control Numérico (CAM)

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Datos e Información
Hay una sutil diferencia entre datos e información.

Los datos son los hechos o detalles de los que se deriva la información. Los datos
individuales rara vez son útiles aislados. Para que los datos se conviertan en información
deben ponerse en contexto.

Datos Información
Significado Los datos son hechos en bruto y Cuando los datos se procesan,
desorganizados que deben organizan, estructuran o
procesarse. Los datos pueden ser presentan en un contexto dado
algo simple y aparentemente para que sean útiles, se llama
aleatorio e inútil hasta que se información.
organice.
Ejemplo Las notas obtenidas por cada La nota promedio de una clase o
estudiante es una pieza de datos de toda la universidad es
información que se puede obtener
de los datos dados.
Etimología “Datos” proviene de una palabra “Información” es una palabra más
en latín singular, datum, que antigua que se remonta a la
originalmente significaba “algo década de 1300 y tiene orígenes en
dado”. Su uso temprano se francés antiguo e inglés medio.
remonta a la década de 1600. Con Siempre se ha referido al “acto de
el tiempo, “datos” se ha informar”, generalmente en
convertido en el plural de datos. relación con la educación, la
instrucción u otra comunicación
de conocimiento.

Complete el Siguiente esquema de procesamiento de datos:

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Datos erróneos o “engañosos”


Debido a que los datos deben ser interpretados y analizados, es posible que se
interpreten incorrectamente. Cuando esto lleva a conclusiones erróneas, se dice que los
datos son engañosos. Por lo general, esto es el resultado de datos incompletos o una falta
de contexto.

Por ejemplo, Ud. invierte su dinero en un fondo de inversión que arroja un aumento
del 5% anual y puede concluir que los administradores del fondo están haciendo un gran
trabajo. Sin embargo, esto podría ser engañoso si los principales índices bursátiles indican
que el mercado ha aumentado un 12% promedio. En este caso, el fondo claramente ha
tenido un rendimiento significativamente inferior al del mercado.

Representación de los datos


Las PC o computadoras personales trabajan con la base del sistema de numeración
binaria (números 0 y 1).

Los datos se muestran en forma de bits, cada número 1(uno) o 0(cero) se lo denomina
bit.

El conjunto de 8 bits es lo que llamaremos byte. Al utilizar una combinación de 8 ceros


y unos, el sistema informático puede representar datos en forma de caracteres
alfanuméricos o en forma numérica.

Cuando hablamos de forma numérica significa que son cifras y serán utilizadas para
operaciones aritméticas y si están en forma de caracteres significa que son letras, números
o símbolos.

La tabla de caracteres en Binario

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¡Ejercicio!
A continuación, escriba su nombre completo en Binario. Si surge alguna duda
o dificultad, publíquela en el foro. ¡Ahí se encontrará con su profesor y
compañeros para ayudarlo a resolverlas!
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................

Tamaño de los datos


Los datos ocupan lugar. Es crítico que un sistema tenga espacio libre suficiente para
poder operar normalmente.

Pero, ¿Cómo se mide la capacidad que tiene una computadora para guardar programas
y datos en su disco duro? ¿Cuánto cabe en un DVD o BluRay? ¿Cuánto cabe en un pen
drive? ¿Cuánto cabe en una unidad de disco duro externo? ¿Cómo puedo saber si un
archivo (de texto, música, video, foto...) cabe en una PC?

Para la informática existen unidades de medida de almacenamiento que nos indican


cuántos datos podemos guardar.

Veamos cuáles son las principales:

Ya dijimos que un bit es la unidad de medida básica, esta indica que estamos hablando
de un 1 o un 0. Su simbología es la “b” minúscula.

El byte son 8 bits que formaran un carácter. Su simbología es la “B” mayúscula.

Actividad
Investigue en las páginas web recomendadas en el anexo para la unidady
complete la siguiente tabla de unidades de medida de almacenamiento de
datos:

Medida Simbología Equivalencia


1 bit b 1o0
1 Byte 8 bits (1 carácter)
KB 1024 B
1 Megabyte 1024 KB
1 Gigabyte

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Arquitectura de los Ordenadores I

Medida Simbología Equivalencia


1 Terabyte
1

La tabla de caracteres ASCII


El código más utilizado que representa o muestra los caracteres es el denominado
código ASCII que hoy en díaestá presente en toda PC.

Para utilizar el código debemos elegir o identificar el carácter que nos interese en la
tabla, luego presionar la tecla ALT en el teclado y sin soltarla escribir en el teclado
numérico de su PC el número decimal que corresponda al carácter a usar. Ej.: ALT+164
(para representar la “ñ” en minúsculas).

INSTITUCIÓN CERVANTES 15
Arquitectura de la PC
El término arquitectura proporciona una descripción de la construcción y distribución
física de los componentes de la computadora

Unidad central del sistema


La Unidad Central del Sistema (System Unit en inglés) es el centro de operaciones de
cualquier computadora.

En la unidad central del sistema se encuentran los componentes que van a realizar las
tareas fundamentales de una computadora.

Abra el Gabinete de la PC de su casa o busque imágenes de gabinetes abiertos en la


web. Identifique al menos 10 componentes internos:

1. ………………………….
2. .………………………….
3. ………………………….
4. ………………………….
5. ………………………….
6. ………………………….
7. ………………………….
8. ………………………….
9. ………………………….
10. ………………………….

Microprocesador
El microprocesador, también llamado procesador o micro es básicamente un circuito
integrado, conformado por millones de micro transistores contenidos en una pastilla de
un material llamado silicio.

En principio tenemos que hacer una diferenciación elemental entre el


microprocesador, que es un elemento de hardware, y la CPU (unidad central de
procesamiento), que es un concepto lógico. A pesar de que en muchas ocasiones se
utilizan los dos conceptos para referirse al dispositivo de hardware, esto no es exacto, ya
que un microprocesador puede contener y soportar más de una CPU.
16 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

La función del microprocesador es interpretar instrucciones y procesar datos.


Recordemos el concepto de entrada/salida, en el cual un dato con determinadas
instrucciones ingresa al sistema, luego es procesado y sale de ese sistema con un
resultado. Por ejemplo, un sistema de entrada/salida elemental sería el de una
calculadora en la cual ingresamos una operación (suma, resta, multiplicación o división),
la calculadora la procesa y nos arroja un resultado. Del mismo modo funciona una PC, el
usuario da una orden, como la de abrir el navegador, esta instrucción entra al
microprocesador, es analizada y como resultado nos abre una ventana desde la cual
podemos navegar por Internet.

En las imágenes se visualizan 2microprocesadores, uno de la marca Intel y el otro de la


marca AMD.

¡Investigue!
Busque en páginas de ventas online como Mercadolibre.com o Amazon.com
y complete la siguiente tabla con al menos 2 microprocesadores AMD y 2
Intel. Compartiremos y analizaremos lo realizado en el próximo encuentro
presencial.

Marca Modelo Características Precio actual

AMD

AMD

Intel

Intel

INSTITUCIÓN CERVANTES 17
El procesador es un circuito integrado compuesto por millones de transistores,
resistencias, diodos y otros componentes de tamaño minúsculos.

Se compone de pines o contactos utilizados para conectarse a la placa madre o


motherboard.

Nota
Los pines suelen ser de cobre o estar bañados en oro (se utiliza el oro ya
que dicho material es de excelencia a la hora de conducir electricidad)

Existen en la actualidad los procesadores de 32 bits y los de 64 bits la diferencia entre


ellos es la forma que están interconectados los diversos componentes dentro de la
computadora con el procesador.

Cuando hablamos de procesadores 32 bits estamos diciendo que internamente hay 32


canales por donde se enviará la información y en el caso de 64 bits estamos diciendo que
contamos con 64 canales por donde se pasará la información

Si tenemos más canales habrá una disminución de tiempos de respuesta ya que la


información se dividirá por canal.

Importante
Si trabajamos con procesadores de 2 o más núcleos (que permite trabajar
con 64bits) pero nuestro Sistema Operativo es de 32Bits nunca
aprovecharemos dicho procesador ya que el mismo trabajaría solo a 32bits.

También tenemos que tener en cuenta que los programas estén preparados para trabajar
en 64 bits para poder utilizar realmente la velocidad del microprocesador en un 100%.

La estructura básica de un microprocesador se puede dividir en dos áreas:

Área de trabajo Área de Control


Son la que determinan la velocidad y la eficiencia del Se encarga de verificar que los
procesador. datos procesados sean correctos.
Las áreas de ejecución encargada de dar las órdenes a
las diversas partes del microprocesador se clasifican
en:
Unidad Aritmética Unidad de punto
Lógica Flotante
Encargada de realizar Maneja operaciones
todas las operaciones avanzadas de las
matemáticas y lógicas. matemáticas (tales como
funciones trigonométricas
y trascendentales) con
mayor precisión.

18 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Estructura de un microprocesador moderno

Obsérvese los componentes presentes, además de los núcleos o cores:


Procesador Grafico
Núcleos (x4)
Memoria Caché
Controlador de memoria, Motor Gráfico y Agente de Sistema.
Controlador de Entrada/Salida de memoria.

Velocidad del microprocesador


La velocidad o frecuencia de un microprocesador viene dada por la velocidad del reloj
interno del microprocesador, que es la misma para cada núcleo, e indica el número de
cambios por segundo del reloj. Esta velocidad se mide en Megahercios o Gigahercios
(1GHz = 1000MHz).

No debemos confundir la velocidad con el rendimiento de un microprocesador, que se


mide en MIPS (Millones de Instrucciones Por Segundo), e indica el número de
instrucciones que puede ejecutar el microprocesador en un segundo, sabiendo que una
instrucción necesitará de varios ciclos de reloj para completarse.

En un microprocesador debemos tener en cuenta dos velocidades:

 Velocidad o frecuencia interna: Es la velocidad a la que funciona el micro


internamente, por lo que también se le conoce como velocidad de reloj o frecuencia
de reloj.
 Velocidad o frecuencia externa: Es la velocidad a la que el micro se comunica con la
placa base, también se le llama velocidad del bus de sistema.

Dado que el bus del sistema en la placa base funciona a una velocidad y el
microprocesador a otra, este último dispone de un multiplicador que indica la diferencia
de velocidad entre la velocidad externa y la velocidad interna.

INSTITUCIÓN CERVANTES 19
A continuación, se presenta una pequeña tabla que ayudará con las unidades de
medidas:

Velocidades
Unidades Veces por segundo
1 Hz 1 Hz
1 Mhz 1000 Hz
1Ghz 1000 Mhz

¡Investigue!
¿Qué velocidades poseen los Microprocesadores que buscó en el ejercicio
anterior? Compartimos la información encontrada en el foro de la cátedra.

Marca Modelo Velocidad

AMD

AMD

Intel

Intel

Memoria Cache
La memoria Cache se organiza en niveles, de menor a mayor tamaño según lo alejada
que esté del micro, si el procesador necesita un dato de la memoria se comprueba si este
se encuentra en el primer nivel. En caso de no encontrarlo, se busca en el segundo nivel y
si no en el tercero. Todo funciona si se colocan los datos más utilizados en los niveles
más cercanos al procesador.

Todos los microprocesadores actuales suelen tener una memoria caché de nivel 1 (L1),
una memoria caché de nivel (L2), que es más grande que la L1, aunque menos rápida, e
incluso una memoria caché de nivel 3 (L3). "L" proviene de Level.

Cada uno de estos niveles tiene un bloque de control el cual se encarga de almacenar y
poner los datos a disposición del micro. El tiempo que tarda en buscar la información es
proporcional al tamaño de la propia memoria que administra. Como queremos que los
datos lleguen lo antes posible al micro los niveles más bajos tendrán menor capacidad.
Cada nivel superior, por tanto, es bastante más grande que el anterior.

20 INSTITUCIÓN CERVANTES
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En los microprocesadores de dos o más núcleos, la memoria caché puede ser de


diferentes tipos. Suele ser común reflejarlo de la siguiente manera:

 Dedicada: Cada núcleo posee su propia memoria caché. Aparece reflejado como
caché 2 x 4 MB, quiere decir que son 4 MB por cada núcleo.
 Compartida: Sólo existe una memoria caché que se comparte entre los núcleos.
Aparece reflejado como caché 2 MB, entonces los 2 MB son compartidos por todos
los núcleos del procesador.
 Instrucciones y datos: La memoria caché se divide en memoria para instrucciones y
memoria para datos. Aparece reflejado como caché 1 MB + 1 MB, quiere decir que
1 MB es para instrucciones y 1 MB es para datos.

Lo normal es que en cada nivel de memoria caché se utilice un tipo diferente de


memoria.

En el anexo para esta unidad, encontrarán bibliografía recomendada sobre


este tema. Les propongo leerla y luego elaborar una síntesis, de no más de
dos carillas, en la que dé cuenta las ideas centrales sobre memoria cache,
particularmente su definición y funciones. Comparta lo producido en el foro
de la cátedra.

Zócalo del microprocesador


El zócalo está instalado en la Motherboard o placa madre y se usa para fijar y conectar
el microprocesador, sin soldarlo, lo cual permite ser extraído después. Por ello, se utiliza
en equipos de arquitectura abierta, como las PCs de escritorio, donde se busca que haya
modularidad en la variedad de componentes, permitiendo cambios futuros tanto de la
motherboard como del microprocesador. En los equipos de arquitectura propietaria, los
integrados se añaden sobre la placa base soldándolo, como sucede en las Notebooks,
Celulares y Tablets.

¡Investigue!
¿Qué zócalos tienen los microprocesadores que buscó en el ejercicio
anterior? ¡Nos encontramos en el foro de la cátedra, con sus respuestas!

Marca Modelo Zócalo

AMD

AMD

Intel

Intel

INSTITUCIÓN CERVANTES 21
Figura de un modelo de zócalo para microprocesadores de marca Intel

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300
para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión
dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo
con pines (Zero Insertion Force, ZIF) o LGA con contactos.

 ZIF (Zero Insertion Force): Se trata de un


zócalo donde los pines los lleva el
microprocesador y se insertan en los
conectores del zócalo, la palanca que hay al
lado del zócalo permite introducirlo sin hacer
fuerza, evitando que se puedan doblar las
patillas, y bloquearlo para que no se salga
incluso si no tuviera el disipador colocado.

 LGA (Land Grid Array). Este zócalo


sigue la filosofía del ZIF, pero en esta
ocasión los pines se encuentran en la
placa base en lugar de estar en el
microprocesador, mientras que el
microprocesador contiene huecos en su
parte inferior donde éstos se insertarán.
De esta manera se evita que se dañen los
pines del microprocesador. Es el más
actual de todos los zócalos.

22 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Tipos de procesador
En la antigüedad no existían los zócalos o socket, los microprocesadores estaban
soldados en la placa madre.

En la actualizad se utilizan zócalos diferentes según la marca del microprocesador.

Los fabricantes de Intel (marca de microprocesador) comúnmente utiliza un zócalo


denominado LGA y la competencia (los microprocesadores AMD utilizaen mayor
medida los zócalos AM4.

Por ejemplo, los microprocesadores Intel Corei7-7700 utilizan el socket LGA 1151, en
cambio la línea AMD Ryzen 7 3700X usa el socket AM4.

Para información actualizada sobre los últimos zócalos y procesadores


compatibles que existen en el mercado, diríjase a la página de Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Z%C3%B3calos

INSTITUCIÓN CERVANTES 23
¿Qué procesador tengo instalado en mi PC?
Para saber que microprocesador tengo instalado en mi PC, en el caso de utilizar como
Sistema Operativo Windows 10 por ejemplo debemos realizar los siguientes pasos:

1. Ubicarnos en el escritorio de Windows

2. Colocar el cursor del Mouse sobre el ícono de Windows, abajo a la izquierda.

3. Luego presionar el botón derecho del Mouse y hacer clic sobre la opción
denominada Sistema donde podrán visualizar una ventana como la que vemos a
continuación:

Otra forma de comprobar o verificar que microprocesador tenemos sería por medio de la
instalación o ejecución a algún software que nos permita visualizar dicha información.

Ejemplo un programa llamado CPU-Z, dicho programa nos entrega un reporte detallado
con sus respectivas características de cada uno de los componentes de nuestra PC,

24 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
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El portal web para bajarlo es el siguiente www.cpuid.com/softwares/cpu-


z.html

Consejos útiles
Es recomendable verificar la temperatura del
microprocesador cuando se detecten fallas de
funcionamiento en la PC.

Podemos utilizar el software CoreTemp


(www.alcpu.com/CoreTemp/) para verificar que la
temperatura de microprocesador se encuentre entre los
parámetros normales.

Por ejemplo, si el microprocesador levanta más


temperatura de lo normal puede hacer que el equipo
se reinicie a menudo o que se apague.

INSTITUCIÓN CERVANTES 25
Temperatura de los procesadores
En el siguiente gráfico se visualizan las temperaturas mínimas y máximas de operación
de algunos microprocesadores.

El cuadro anterior hace referencia a la página web ozeros.com

Se sugiere buscar información específica sobre la temperatura de los microprocesadores


de cada marca y modelo en sus respectivos manuales de fabricación.

Si el microprocesador trabaja a altas temperaturas estamos reduciendo su vida útil, por tal
motivo es de gran relevancia encontrar el motivo de dicha falla.

26 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
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¡Investigue!
¿Qué temperaturas máximas soportan los microprocesadores que analizó?
Compartimos sus respuestas en el encuentro presencial.

Temperatura
Marca Modelo
máxima soportada
AMD

AMD

Intel

Intel

Uno de los motivos por los cuales un microprocesador puede pasar su temperatura
máxima de operación es por el mal funcionamiento del cooler o ventilador

Recordemos que una vez inserto el microprocesador en su zócalo, debemos colocar


arriba del mismo un disipador (estructura de aluminio cuya función es la de disipar el
calor) y por encima de éste un cooler o ventilador (quien extrae el calor que nos entrega
el disipador).

De no funcionar el cooler en unos pocos segundos podría quemarse el


microprocesador.

Es recomendable una vez al año retirar el cooler con su respetivo disipador y limpiarlo.

INSTITUCIÓN CERVANTES 27
Actividad de cierre de la unidad
Les proponemos responder el siguiente cuestionario y, una vez resuelto, enviarlo al
correo electrónico de la cátedra para que el docente lo revise y les dé una devolución.

1. ¿A qué denominamos hardware?


2. ¿Qué es el software y como se clasifica?
3. ¿Qué diferencia existe entre dato e información? Ejemplifique.
4. ¿Cómo se denomina el sistema de numeración con el cuál trabajan las
computadoras?
5. ¿Qué es un microprocesador y que función cumple?
6. Entre los componentes físicos de un microprocesador están los pines. ¿qué son los
pines?
7. ¿Cuáles son las partes o áreas internas de un microprocesador?
8. ¿Qué es el zócalo o socket?
9. ¿Qué función cumple la memoria cache en los microprocesadores?
10. ¿A qué nos referimos cuando hablamos de arquitectura de microprocesadores de 32
o 64 bits?
11. ¿Qué es un disipador y qué función cumple?
12. ¿Existe alguna forma de saber que microprocesador tengo instalado en mi
computadora?, de ser así ¿podría detallar como visualizaría dicha información?

28 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Unidad II
Motherboard

Objetivos
Al terminar la unidad podrán:

 Identificar la Motherboard y sus distintos componentes


 Identificar e interpretar las diferentes memorias
 Aprender la función que cumple la fuente de alimentación y sus características.
 Conocer la función del gabinete de la PC, sus factores de forma, entre otros ítems

Contenidos
 Motherboard: concepto.
 Componentes de la Motherboard.
 Memoria RAM: Concepto, tipos de memoria.
 Fuente de alimentación: función, características.
 Estabilizador de tensión y UPS: su finalidad
 Gabinetes: funciones y factores de forma

INSTITUCIÓN CERVANTES 29
Esquema conceptual

En esta unidad, trabajaremos sobre la placa madre o motherboard, sus componentes,


conectores, funciones.

30 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Motherboard o Placa Madre


La computadora no se compone de una sola pieza, sino que es un conjunto de
dispositivos que se relacionan entre sí para funcionar como un todo. Para que estos
dispositivos se puedan relacionar entre sí, tiene que
existir un componente que funcione como factor
común, es decir, que todos los dispositivos
confluyan en uno solo. Este componente, donde se
interconectan todos los dispositivos de la PC, se
conoce con el nombre de motherboard. Si lo
tenemos que traducir al español podríamos
llamarla placa madre. Esta traducción también
sirve para comprender qué es y para qué sirve este
importante componente. En la jerga también se lo
suele denominar simplemente como mother o MOBO.

Investigue en internet
¿Cómo y por qué se forjó el concepto “MOBO”?
Comparta su respuesta en el foro de la cátedra.

Lo que debemos saber del motherboard es que es el componente más importante de la


PC, ya que a partir de él se determinarán las características del resto de los dispositivos,
como por ejemplo la tecnología del procesador, las características de la memoria RAM, el
rendimiento del dispositivo de video, la capacidad de la fuente de alimentación y la
capacidad de expansión del resto de los componentes. Este último punto es de vital
importancia, ya que estamos hablando del “techo” de actualización que soportará una
PC determinada.

Por ejemplo, cuando compramos una PC, su rendimiento resulta óptimo durante los
próximos 12 meses (aproximadamente), luego éste comienza a decaer hasta el punto en
que necesitamos una actualización de algunos de los componentes. Lo primero que se
suele hacer es agregar memoria RAM, tal vez luego, se le adicione un disco duro con
mayor capacidad, después una placa de video mejor y así sucesivamente hasta que
tengamos que cambiar el motherboard y el microprocesador. Este tipo de actualización
(upgrade) dependerá de la tecnología del motherboard, ya que cuanto mejor sea ésta,
más tiempo tardaremos en reemplazarlo.

Principales componentes
Como se mencionó, el motherboard es el dispositivo más importante de la PC. Su
complejidad radica en la cantidad de componentes integrados, los cuales determinan no
sólo el rendimiento de los componentes internos, sino de los componentes de expansión y
el de la PC en forma global.

En el siguiente grafico podemos ver cada una de sus partes:

INSTITUCIÓN CERVANTES 31
1. Conector para puerto IEEE 1394: este es el puerto por donde se conectan
dispositivos para esta tecnología.
2. Slot de expansión PCI convencional 32 bits: aquí se colocan placas de
expansión.
3. Slot de expansión dedicado (para placas de video) PCI Express 16X: aquí sólo
se colocan placas de video.
4. Slot de expansión PCI Express 1X: aquí se conectan placas de expansión.
5. Chipset principal: también se lo conoce como Northbridge o puente norte.
6. Panel trasero: aquí se conectan los dispositivos y periféricos externos.
7. Zócalo para el microprocesador: aquí se coloca el procesador.
8. Ranuras para los módulos de memoria RAM DDR3.
9. Conector principal de alimentación ATX2.
10. Batería CMOS: es la que mantiene los datos del SETUP.
11. Conectores SATA 2.
12. Conector IDE: sirve para integrar dispositivos IDE.
13. Puertos SATA 2: se utilizan para integrar dispositivos SATA.
14. Pines conectores para el panel frontal: a través de estos conectores se conectan
los objetos del panel frontal.
15. Conector para un chip de seguridad.
16. Chipset secundario: también se lo conoce como Southbridge o puente sur.
17. Conector para agregar un puerto serial.
18. Conectores para puertos USB.
19. Switch de la CPU: sirve para variar el reloj del procesador.
20. Botonera integrada, encendido, reset y selección de LEDs testigos.

32 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Ejercicio
Esto es el plano de una Motherboard, tal como se lo ve en su manual.
Identifique sus partes con flechas.
¡Cualquier duda, el foro de la cátedra está abierto para trabajar
entre todos!

Dispositivos Integrados
Los dispositivos integrados son una parte fundamental de los componentes de una
Motherboard. Cuando hablamos de dispositivos integrados estamos haciendo referencia
a los componentes críticos y no críticos que la placa base trae soldados a su superficie.

Los que generalmente vemos en la placa base son:

 Dispositivo de video
 Dispositivo de sonido
 Dispositivo de red

También trae integrados los diferentes controladores para los puertos de teclado y
mouse y puertos USB. Algunas placas base de gama baja también incorporan un
obsoleto puerto de impresora, conocido como LPT1, y además vienen con puerto serie,
conocido como COM(antiguamente utilizado para la conexión de impresoras fiscales o
comunicaciones).

INSTITUCIÓN CERVANTES 33
Puerto Serie (COM) Puerto de Impresora (LPT1)

Los dispositivos integrados poseen diferentes características de rendimiento.

En la actualidad, aun se cree que los dispositivos integrados son de mala calidad. Esta
noción se forjó hace muchos años cuando los dispositivos de video integrados
comenzaron a implementarse sobre la placa base. Aquellos dispositivos tenían un
rendimiento bajo, en comparación al que ofrecían las placas de expansión.

Sin embargo, hoy podemos afirmar que lo dispositivos integrados al motherboard, ya


sean de video, sonido o red, brindan una excelente calidad y duración en el tiempo.

Un modo simple para reconocer cuáles son los dispositivos integrados consiste en ver el
panel trasero de la motherboard. Es allí donde encontraremos no el dispositivo en sí
mismo (ya que estos son imperceptibles desde esa vista), sino los conectores, interfaces o
puertos de cada uno de los dispositivos integrados.

Investigue
Los distintos tipos de motherboards que existen en el mercado difieren en
términos de cantidad y calidad de componentes que lo integran.
Investigue 5 marcas de Motherboards y elabore un listado.
Luego, responda:
¿Cuál cree que es la mejor?, ¿Por qué piensa que es así?, ¿Cree que una
Motherboard de mayor precio tiene mejores prestaciones
o mayor durabilidad?
Comparta sus respuestas en el foro de la cátedra.

Buses de la Motherboard
Cada uno de los dispositivos y elementos que se encuentran en la superficie del
motherboard se conectan entre sí por medio de los buses. Si hablamos de buses hacemos
referencia a una cantidad de pistasen cuyo interior corren los datos de información.

34 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

Básicamente hay tres tipos de buses.

 El bus de datos: es por medio de este bus que los dispositivos pueden comunicarse
entre sí. De esta manera, si uno de los dispositivos tiene que enviarle un dato a otro,
debe hacerlo por este medio.
 Bus de direcciones: para que todos los dispositivos de la PC puedan comunicarse sin
errores, cada uno de ellos debe estar referenciado mediante una dirección, de lo contrario
no podrían diferenciarse uno de otro. Si el bus de datos brinda el medio de transporte, el
de direcciones localiza el dispositivo adecuado hacia donde debe ir la información.
 Bus de control: si tenemos una autopista por donde se comunican los dispositivos y
cada uno de ellos posee una dirección, sólo faltaría un bus que controle las entadas y
las salidas de la información que relacionan a todos los dispositivos de la PC.
Entonces, ésta es la función del bus de control. En otras palabras, transporta señales
de estado de las operaciones efectuadas por la CPU (microprocesador) entre todos
los dispositivos de la PC.

Si bien la noción de bus es netamente teórica, es necesario tenerla en cuenta para la


interpretación de otros conceptos que veremos más adelante como es el caso de la
frecuencia, el ancho de banda y la velocidad de transmisión.

Zócalo del Microprocesador


Se trata de un dispositivo integrado al motherboard sobre el cual se coloca la pastilla del
microprocesador. Este zócalo, también llamado socket, en inglés, funciona como interfaz
entre el circuito integrado del motherboard y el microprocesador.

En otras palabras, es el encargado de hacer funcionar el procesador.

Los zócalos para procesadores se diferencian básicamente por el factor de forma, es


decir por su formato físico. Esta variación es esencial por dos motivos: por un lado, para
distinguir los fabricantes y, por el otro, para separar las tecnologías dentro de la misma
marca. Las diferencias dentro de una marca radican en el rendimiento de la CPU y el
voltaje con el que se alimenta.

INSTITUCIÓN CERVANTES 35
Los zócalos, tanto para fabricantes Intel como
para AMD, cuentan con una base que posee
ranuras de contacto(donde se insertan los pines o
contactos de la pastilla del procesador) y un sistema
de anclaje conocido como guillotina.

Entonces cuando hablamos de diferencias entre


los zócalos, estamos haciendo referencia a la
cantidad de pines, al formato de la pastilla de la
CPU y al sistema de sujeción de éste. De esta
manera sabemos que hay un zócalo para cada
marca de procesador.

En la actualidad existen dos grandes fabricantes


de procesadores: Intel y AMD.

Los motherboards con zócalo para procesadores Socket LGA 775 para procesadores Intel.
Intel son incompatibles con los que poseen zócalos
para procesadores AMD, y viceversa.

Chipset
Cuando hablamos de chipset, hacemos
referencia a un grupo de chips esencialmente
diseñados para realizar determinadas tareas.
En otras palabras, si el motherboard es el
dispositivo que determinará el rendimiento de
la PC, el chipset establecerá la performance del
motherboard, de allí su radical importancia.

Básicamente, un motherboard cuenta con dos


tipos de chips. Por un lado, está el puente norte
(Northbridge) que se comunica con el bus de la
CPU (microprocesador), el bus de memoria
RAM y los buses de video. Todos ellos, además
de críticos, tienen prioridad en las
comunicaciones. El segundo chip importante
es el puente sur (Southbridge), cuya función es
comunicarse con todos los demás buses de los
dispositivos, como, por ejemplo: el bus del disco
duro, el de sonido, el bus USB, entre otros.

Además, el puente sur se comunica, mediante


un bus dedicado, al puente norte. De este modo, La arquitectura típica: el puente norte manejando los
dispositivos de alta demanda de datos, y el puente sur,
todos los dispositivos de la PC quedan los de baja demanda.
comunicados por sus respectivos chipsets. Es
importante aclarar que el procesador se vincula con el puente norte mediante un bus
conocido como Front Side Bus (FSB).
36 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

 Arquitectura de conexión directa

Es necesario destacar que el concepto de puente norte y puente sur cuenta con algunas
variaciones en función de una tecnología más eficaz. Recordemos que el puente norte
administra los dispositivos de alta demanda de datos (bus de procesador, bus de memoria
RAM y bus de video) y, por su parte, el puente sur maneja los dispositivos de baja
demanda de datos (slot PCI, USB, audio, entre otros).

En la actualidad podemos encontrar


arquitecturas que cambian este modo, por
ejemplo, la arquitectura de conexión directa
que elimina el FSB (bus que conecta la
CPU con el puente norte). En su lugar, el
controlador de memoria y el dispositivo de
entrada/salida están directamente
conectados al procesador y se comunican a
la velocidad de éste. En este sentido,
aparece un nuevo concepto para
interconectar la transferencia de datos. La
necesidad de soportar procesadores y
memorias de alta tecnología con dispositivos
más lentos de entrada y de salida generó el
desarrollo de conceptos como
Hypertransport. Esta tecnología consiste en
conectar dos chipsets o por medio de un bus
Esta estructura elimina la FSB y en su lugar están los
dedicado con un gran ancho de banda. Como controladores de memoria asociados directamente al
podemos observar, estos dos aspectos son una Micro. Esta parte se comunica con el resto de los
variante de la arquitectura puente norte y dispositivos por un bus dedicado llamado Hypertransport.
puente sur.

Ranuras para memorias RAM


La memoria RAM es otro dispositivo crítico de la PC. Al tener cierta prioridad o
relevancia sobre el conjunto de los dispositivos, el módulo de memoria RAM se instala
físicamente sobre el motherboard. Para ello, la placa base necesita de una interfaz que
soporta cada módulo de RAM. Al igual que lo visto sobre Slots para video, las ranuras
donde se encastran los módulos de memoria RAM tienen características inherentes a su
factor de forma. Es decir, cuentan con muescas de posición para diferenciar las
tecnologías y se alimentan con distintos voltajes.

El microprocesador se comunica directamente con la placa de video y la memoria RAM


por medio de un chipset conocido como puente norte (northbridge).

Existen diferentes factores de forma para los slots de RAM y algunas de las tecnologías
han dejado de utilizarse. Sin embargo, actualmente, la tecnología utilizada es conocida
como DDR y sus evoluciones (DDR 2, DDR 3 y DDR 4). Es importante destacar que

INSTITUCIÓN CERVANTES 37
DDR, DDR 2, DDR 3 y DDR 4 son incompatibles entre sí, tanto en su forma física como
en el voltaje que necesitan para funcionar.

Comparativa de diferentes memorias DDR. Observe el lugar


donde se encuentra la muesca en el zócalo en cada modelo.

Es importante destacar que el factor de forma


de cada una de las ranuras para memoria RAM
ubicadas en el motherboard sólo es compatible
con los módulos de la misma tecnología y es
prácticamente imposible colocar un módulo con
determinada tecnología en una ranura
equivocada, simplemente no encajan.

Slot de Video
Tengamos en cuenta que muchos de los dispositivos de expansión se integran
físicamente al motherboard mediante una ranura, zócalo o slot.

El dispositivo de video es un componente crítico de la PC, cuya función es transformar


las señales eléctricas desde el motherboard hacia el monitor.

La función del slot de video es actuar como interfaz(intermediario) entre el


motherboard y lo que se conoce como placa o tarjeta de video, para diferenciarse del
dispositivo de video que viene integrado al motherboard.

¡Información!
La traducción de la palabra Slot al español es RANURA

38 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Si pudiéramos dividir en dos capas al slot de video, podríamos ver en la cara superior la
ranura o slot con sus respectivos tabiques de separación, cuya función es orientar la
correcta posición de la placa de video, y en la imaginaria capa inferior, observaríamos una
autopista de múltiples vías conocidas como buses. La función de estos buses es
interconectar a todos los dispositivos que se relacionen con el motherboard para llevar y
traer la información que va a procesarse o que ya fue procesada.

Bus
Cuando hablamos de bus hacemos referencia a un sistema de
intercomunicación entre los dispositivos de la PC para la transferencia de
información. El ancho de banda y la velocidad de estos buses influyen
directamente sobre el rendimiento de la PC.

A lo largo de la historia, han existido diferentes tipos de slots para video, pero, en la
actualidad, solamente hay dos que debemos tener en cuenta: slot AGP y slot PCI
Express. Con respecto al primero, decimos que hay tres variantes que debemos conocer,
para evitar eventuales problemas de compatibilidad. En principio tenemos que aclarar
que este tipo de slot fue utilizado durante muchos años, pero desde 2006fue reemplazado
por el slot PCI Express 16X. Sin embargo, hay muchos motherboards que todavía
cuentan con el slot AGP.

 Slot AGP

Las variantes del slot AGP se diferencian, físicamente, en dos aspectos: el voltaje
necesario para funcionar y la distribución de los tabiques de posición, que, justamente,
están allí para evitar que se conecten las placas de video en ranuras con otro voltaje.

Tengamos en cuenta que si colocamos una placa en un slot que arroja un voltaje
menor no funcionará y si la ubicamos en un slot con un voltaje mayor, se quemará.

Tipos de conectores AGP y sus voltajes.

INSTITUCIÓN CERVANTES 39
Formato de los diferentes conectores para placas AGP.

 Slot PCI Express

Por otro lado, el slot más utilizado en la actualidad se conoce como PCI Express 16X.
Éste es la evolución, que dejó obsoleto al AGP.

La forma física del slot PCI Express 16X es radicalmente diferente al AGP. En líneas
generales, es más angosto, más largo y las ranuras de posición tienen otra ubicación, pero
sobre todo es distinto el voltaje de alimentación. La respuesta sale antes que cualquier
pregunta, PCI Express es absolutamente incompatible con cualquier versión de placas de
video AGP. Es necesario aclarar que no debemos confundir PCI Express 16X con los
PCI Express convencionales.

40 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

La tecnología PCI Express (PCI-E) cuenta con diferentes slots que varían de acuerdo a
su función y se identifican con la letra X, según la cantidad de enlaces que conforman el
bus de transmisión de datos entre la tarjeta de expansión y la placa madre. Es entonces
que cuando hablamos de 1X estamos haciendo referencia al enlace más simple (placas de
expansión) y cuando hablamos de 16X, nos referimos al que se utiliza para las placas
aceleradoras de video.

 Características de Slots PCI Express.

Como mencionamos, la tecnología PCI Express x16 es utilizada para placas


aceleradoras de video. Muy populares para correr videojuegos de alta performance.

Investigue
Para qué son utilizados los Slots PCI Express x1y elabore un breve informe al
respecto. Una vez terminado, enviarlo al correo electrónico de la cátedra.

INSTITUCIÓN CERVANTES 41
Slots de expansión
Ya hemos hablado de ranuras o slots específicos para dispositivos críticos, como, por
ejemplo, la placa de video o los módulos de memoria RAM. Ahora veremos otras ranuras
(también llamadas slots) cuya función es ampliar las capacidades de hardware de la PC.
Por ejemplo, mediante los denominados slots de expansión, podemos agregar placas de
red, placas de sonido y puertos extras. La importancia de estos slots radica justamente en
la capacidad de expandir el rendimiento de una determinada PC.

A lo largo de la historia de la computación han existido una gran cantidad de ranuras


de expansión, pero muchas han quedado en desuso, siendo en la actualidad dos tipos de
slots los que predominan en los motherboards: el más antiguo, pero aun en uso PCI y su
evolución, el PCI Express.

Los slots PCI sirven para instalar en el motherboard cualquier tipo de tarjeta de
expansión para periféricos, como placas de video, sonido, red, módem, entre otros. El
estándar PCI fue desarrollado en el año 1993 por Intel y todavía sigue vigente. Un slot
PCI posee un alto de 107 mm y un largo de 312 mm, y se lo identifica con el color blanco.
PCI, en su primera versión (1.0), contaba con una tasa de transferencia sincrónica (al
ritmo del reloj del sistema) a 33MHz, trabajando en un bus de 32 bits a 133 Mbps.
También se utilizó un bus de datos de 64 bits, ampliando la capacidad a 266 Mbps. La
tercera versión de PCI (3.0), que es la que se usa en la actualidad, tiene como
característica principal un voltaje de trabajo de 3,3 V. Finalmente, se ha introducido la
versión PCI X, que aumenta la transferencia de datos a 133 MHz, factor que permite
alcanzar 1014 Mbps. Su segunda versión (PCIX 2.0) incrementa estas cifras, para llegar
a 2035 Mbps mediante un reloj de 266MHz, admitiendo también voltajes de 1,5V.

El PCI Express es una variante del bus PCI, con bastantes mejoras en cuanto a
velocidad y capacidad. Reemplaza a todas las demás arquitecturas (AGP y PCI), ya que
podemos conectar en él cualquier tipo de dispositivo, aunque en general se usa para la
incorporación de tarjetas gráficas. Se basa en las conexiones serie de 32 canales. La
versión PCI Express 16X soporta 250 Mbps en cada dirección de cada canal, trabajando a
2,5 GHz, lo que significa una tasa de transferencia global de 8 Gbps en cada dirección.
Una característica muy importante de PCI Express es que aplica conexiones punto a
punto, lo que mejora notablemente la comunicación entre dispositivos, porque es
totalmente directa, y cada dispositivo posee su bus individual para comunicarse con el
chipset u otros componentes.

42 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

Los dos slots PCI Express 1X (blancos y pequeños) que


reemplazarán a los PCI convencionales (blancos y grandes)

Conectores
Conectores de alimentación de la Motherboard

Todos los componentes electrónicos necesitan de alimentación (eléctrica) para


funcionar. Este es uno de los motivos por los cuales el motherboard tiene algunos
conectores de alimentación que son de suma importancia. El voltaje necesario para que
el motherboard y los dispositivos ensamblados sobre él puedan funcionar es otorgado por
otro dispositivo crítico llamado fuente de alimentación.

Esta fuente de alimentación posee dos conectores específicos que se conectan


directamente en el motherboard y son fundamentales para su funcionamiento. Por un
lado, encontramos el conector ATX II con 24 pines. Se trata de una ficha que posee unas
muescas de posición precisa para evitar su mala conexión. También cuenta con una
traba de sujeción para evitar que se desconecte. El segundo conector en orden de
importancia es el llamado conector auxiliar. Se trata de una ficha similar a la detallada
anteriormente, pero con sólo 4 pines. Este conector brinda la energía extra necesaria para
el correcto funcionamiento del procesador.

Otros conectores

Además de los conectores eléctricos, existen conectores de datos, que funcionan como
interfaz entre un determinado dispositivo y el controlador del motherboard. En este
sentido destacamos los siguientes conectores:

 Conector IDE(Integrated Development Environment): se utilizó durante muchos


años para conectar el cable de datos de las unidades ópticas como DVDs y BLU-

INSTITUCIÓN CERVANTES 43
RAY y de los discos duros. Consiste en una ficha soldada a la placa base con 40
pines y una muesca para asegurar su correcta conexión. El bus IDE soporta como
máximo hasta dos dispositivos por canal. Generalmente, cada motherboard tenía
dos conectores (IDE 1 e IDE 2).
 En la actualidad los motherboards solamente poseen uno por una cuestión de
compatibilidad, ya que han sido reemplazados por la tecnología SATA.
 Conector SATA (Serial Advanced Technology Attachment): esta tecnología es la
utilizada actualmente en los motherboards SATA2 (última versión). Es un conector
que sirve de interfaz a los discos duros y a las unidades ópticas que utilizan esta
tecnología. Se trata de una ficha soldada al motherboard que posee 7 pines
(recordemos que IDE posee 40 pines) y una muesca de posición para evitar su mala
conexión.
 Conector FDC (Floppy Disk Controller): se utiliza para la conexión de las obsoletas
disqueteras que, si bien todavía quedan algunas, han sido reemplazadas por otros
medios de almacenamiento extraíbles con más capacidad, como las memorias USB.

Panel Frontal
Los conectores del panel frontal, son el conjunto de pines que se encuentra sobre una
de las esquinas anteriores del motherboard. Su función es conectar la botonera de
mando central del gabinete de la PC, que se compone del botón de encendido o Power,
la tecla de Reset, el LED on/off (encendido/apagado) y el LED de carga de disco duro.

Además, podemos encontrarnos con otro grupo de pines que corresponden a la conexión
de puertos USB y salidas/entradas de audio. Cada uno de estos puertos tiene asignado un
determinado pin: si la conexión se hace de modo erróneo, los puertos no funcionarán, pero
el problema no pasará de allí. Como podemos observar, la función del panel frontal es
fundamental para poder encender, apagar y monitorear el estado de la PC.

Cada Motherboard y cada Gabinete poseen configuraciones que, si bien son similares,
pueden diferir de una a otra. Para realizar una correcta conexión siempre se recomienda
usar los manuales correspondientes para cada marca y modelo.

Panel Trasero
Si tuviéramos que separar al motherboard en dos, podríamos describir a la mitad
anterior como el sector del panel frontal y a la mitad posterior como el panel trasero.

En esta última parte encontraremos las interfaces de los dispositivos integrados, como,
por ejemplo, el conector de video, las entradas y las salidas de audio y la interfaz de red.
También hay en este panel conectores para el teclado, el mouse y los puertos USB, entre
otros. Como estos conectores están soldados a la placa base, su reemplazo resulta
inviable, aunque ante eventuales daños es posible incorporar otros puertos, generalmente
mediante placas de expansión o adaptadores.

44 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Debemos tener en cuenta que existe una cantidad básica de elementos que deben
poseer los motherboards en su panel trasero, pero, sin embargo, los fabricantes
incorporan otros elementos de acuerdo con las características de la placa madre.

INSTITUCIÓN CERVANTES 45
¡Ejercicio!
Investigue en las páginas web recomendadas en el ANEXO para la Unidad y
complete la siguiente lista:

1. PS2(verde): es un conector dedicado, para utilizar un mouse. En desuso,


aunque se sigue usando.

2. PS2(…………….): conector dedicado, para conectar el teclado.


También en desuso, aunque se sigue usando.

3. Entrada/salida digital de audio: ………………………………………..

………………………………..………………………………………..
4. Salidas y entradas de audio: en este caso se trata de un dispositivo de
sonido integrado de 7.1 canales.

5. Puertos……………………: cada puerto puede soportar hasta 127


dispositivos.

6. Conector …………………….: se utiliza para conectar el cable de red


(UTP).

7. Puerto serie: raro de encontrar, se lo utiliza para………………………

…….………………..………………………………………………….

8. Puerto………………….: ya no se encuentra en todos los motherboards,


se utilizaba generalmente para conectar impresoras.

9. Conector ………………….: este puerto es el que se utiliza para conectar


el cable de datos del monitor.

10. ………………………………: utilizado para sistemas de video de alta


definición.

Detalle
Zócalo en el cuál se introducirá en microprocesador con su respetivo disipador y cooler.
La imagen que visualizamos en un zócalo denominado socket 775 utilizado por el
fabricante Intel

46 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

Factor de forma
Factor de forma, en inglés form factor, son estándares que definen algunas
características físicas de las motherboards para computadoras personales.

El Factor de Forma define características muy básicas de un componente del equipo


para que pueda integrarse en el resto de la computadora, al menos, física y
eléctricamente. Desde luego, esto no es suficiente para garantizar la interconexión de dos
componentes, pero es el mínimo necesario. Las características definidas en un factor de
forma son:

 La forma de la motherboard: cuadrada o rectangular.


 Sus dimensiones físicas exactas: ancho y largo (en el caso de las motherboards esta
última dimensión se asimila con el término "profundidad", que va desde el "borde
frontal" al borde de los conectores externos de E/S o "borde trasero").
 La posición de los anclajes. Es decir, las coordenadas donde se sitúan los tornillos.
 Las áreas donde se sitúan ciertos componentes. En concreto, las ranuras de
expansión y los conectores de la parte trasera (para teclado, ratón, USB, etc.)
 La forma física del conector de la fuente de alimentación.
 Las conexiones eléctricas de la fuente de alimentación, es decir, cuántos cables
requiere la motherboard de la fuente de alimentación, sus voltajes y su función.

Normalmente se clasifican según su factor de forma como XT y AT, obsoletos y ATX,


el estándar en estos momentos y micro ATX, usado para equipos de pequeñas
dimensiones como cajas registradoras. Existen también modelos dedicados para tareas
específicas, llegando a más de 40 factores de forma actualmente.

Factor de forma XT Factor de forma AT

INSTITUCIÓN CERVANTES 47
Factor de forma ATX Factor de forma MicroATX

¡Ejercicio!
Complete la siguiente tabla con las principales características de los factores
de forma de las siguientes motherboards. Comparta lo realizado en el foro
de la cátedra.

Factor de Forma de las placas madres


Tamaño Conector de alimentación
Modelo Principales Características
aproximado eléctrica

XT

AT

ATX

MICRO
ATX

48 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Estándar ATX
Con el estreno de la tecnología ATX, se hicieron algunos cambios importantes en la
parte trasera del gabinete. Los gabinetes de tipo AT tenían solamente un conector para
teclado y rendijas de expansión para tarjetas. Cualquier otra interfaz incorporada en la
placa base (como los puertos serial, paralelo, vídeo integrado,
USB, etc.) tenían que conectarse a través de correas
flotantes que se ubicaban en huecos de la torre o en
paneles metálicos provistos por la torre o en soportes
metálicos ubicados en las rendijas no utilizadas. El
estándar ATX permitió que cada fabricante de
motherboards ubicara estos puertos en un panel
rectangular en la parte trasera del sistema con una
configuración más o menos estandarizada, a
través de un número general de patrones
dependiendo de qué puertos la motherboard
ofrece internamente. Este panel puede
retirarse, y en su lugar se instala -por lo
general- un panel insertable, también
conocido como placa I/O panel I/O
(también llamado “backplate”), con un Motherboard gamer con factor de forma ATX
arreglo optimizado para cada motherboard,
y que puede intercambiarse cuando se hace un cambio de placa madre. Por
compatibilidad, los paneles y el gabinete del estándar ATX se diseñó de tal forma que
permitía también instalar una tarjeta madre AT.

ATX también adoptó el estándar PS/2 tanto para los conectores de teclado como los de
ratón. Muchas tarjetas madre actuales están despreciando el uso de estos conectores PS/2
en favor del conector USB. Otros conectores heredados de tecnologías antiguas, como los
conectores de puerto paralelo de 25 pines y los puertos serie (por lo general DB-9 de 9
pines) también están quedando atrás en favor de puertos más modernos, como FireWire,
eSATA, DVI/HDMI/DisplayPort, audio SPDF, Thunderbolt, terminales de red
inalámbrica y puertos USB adicionales, entre otros.

Otra de las características de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de


alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de
conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4,
de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por software.

INSTITUCIÓN CERVANTES 49
ATX - Conector principal de alimentación 24 Pines - 20 pines + 4 pines (11,12 y 23,24)

Para iniciar una fuente de alimentación ATX sin la motherboard, primero


DESCONECTAREMOS la energía eléctrica del enchufe a la pared y luego
conectaremos el PS-ON o PowerSupplyOn (VERDE) con tierra o COM (NEGRO) con
un cable pequeño. Luego, sin tocar la unión, procederemos a conectar la energía
eléctrica.

¡Precaución!
Al encender una fuente fuera del gabinete estaremos trabajando con tensión,
debemos protegernos y utilizar todas las medidas de seguridad debidas.

Estándar Micro ATX


MicroATX es un tipo de factor de forma para placas base de computadoras pequeño y
estándar. El tamaño máximo de una placa MicroATX es de 244 mm × 244 mm (9,6
pulgadas × 9,6 pulgadas), mientras que el estándar ATX es un 25% más grande con
unas dimensiones de 305 mm × 244 mm. Estas reducidas dimensiones se diseñaron
para desarrollar equipamientos pequeños y, por lo general, de uso único.

Las placas base MicroATX disponibles actualmente son compatibles con procesadores
de Intel o de AMD.

El estándar MicroATX diseñado para ser compatible con ATX, por lo que los puntos
de anclaje de las placas MicroATX son un subconjunto de los usados en las placas ATX
y el panel de I/O es idéntico.

50 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Investigue en Internet, sobre el uso común que se les da a las motherboards


Micro ATX. Comparta su respuesta en el foro de la cátedra.

Actividad de cierre de la unidad


Elabore un mapa conceptual de toda la unidad, que dé cuenta de los conceptos
abordados y las relaciones que se establecen entre ellos.

Lo realizado, deberán enviarlo al correo electrónico de la cátedra. Luego el docente


enviará una devolución.

INSTITUCIÓN CERVANTES 51
52 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Unidad III
Dispositivos de Almacenamiento

Objetivos
Al terminar la unidad podrán:

 Identificar los distintos dispositivos de almacenamiento de datos


 Conocer el modo de funcionamiento del disco duro
 Identificar las diferentes tecnologías de discos duros

Contenidos
En la tercera unidad hablaremos de:

 Dispositivos de almacenamiento: concepto.


 Disco Duro; función, características, tipo de discos duros.
 Pendrive y Tarjetas de Memoria: características.
 Cintas de backup: características
 CD / DVD / BLU-RAY: características
 Discos Duros Externos

INSTITUCIÓN CERVANTES 53
Esquema conceptual
En la tercera unidad, trabajaremos sobre los distintos dispositivos de almacenamiento
de datos, sus características, unidades de medida de almacenamiento, etc.

54 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Dispositivos de Almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento son aquellos que permiten almacenar datos por
períodos de tiempo prolongados, que determinaremos según se requiera.

Entre ellos encontramos discos duros, unidades ópticas de CD, DVD y BLU-RAY,
pendrives, tarjetas de memoria y dispositivos para realizar backups de datos.

Como vimos en la unidad 1, las medidas de almacenamiento son las siguientes:

1 bit = 1 señal eléctrica 0 y 1


1 byte = 8 bits
KB= (Kbyte) = 1024 bytes
MB (Megabyte) = 1024 KB
GB (Gibabyte) = 1024 MB
TB (Terabyte) = 1024 GB

Unidad Nomenclatura Equivalente


Bit b Un 1 o un 0
Byte B 8 bits
Kilobyte KB 1024 B
Megabyte MB 1024 KB
Gigabyte GB 1024 MB
Terabyte TB 1024 GB

¡Investigue!
Busque en páginas web de venta de equipamientos de informática y escriba
las capacidades de los siguientes dispositivos de almacenamiento que se
encuentran en el mercado. Compartimos los resultados en el foro de la
cátedra.

Dispositivo Capacidad
Discos Duros
CD 700MB
DVD 4,7GB
BLU-RAY
Cinta magnética o Tape Backup
Pendrive 8GB – 16GB – 32GB – 64GB – 128GB
Memoria SD y micro SD
Blu-ray

INSTITUCIÓN CERVANTES 55
Discos Duros
La unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar y recuperar archivos digitales.

Se compone de uno o más platos o discos rígidos, recubiertos con material magnético y
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Permite el
acceso aleatorio a los datos, lo que significa que los
bloques de datos se pueden almacenar o recuperar en
cualquier orden y no solo de forma secuencial. Las
unidades de disco duro son un tipo de memoria no
volátil, que retienen los datos almacenados incluso
cuando no tienen energía eléctrica para funcionar.

Dentro de este disco se alojan todos los archivos, los


programas y las aplicaciones que ejecutamos en la PC.
Es donde se instalan los archivos del sistema operativo,
la suite de Office, el antivirus, videojuegos y todo el
software que necesitemos. El disco duro es el dispositivo
donde se centraliza toda la información, por ende, su
Disco Duro Seagate Barracuda de 5TB
importancia y utilidad es alta.

El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956, llamado RAMAC 305, consistía
en 50 discos de 24 pulgadas con
una capacidad de 5MB, más de
una tonelada de peso y un
precio de USD50.000 de la
época. A lo largo de los años,
han disminuido los precios, al
mismo tiempo que han
multiplicado su capacidad,
siendo la principal opción de
almacenamiento secundario
para computadoras personales,
desde su aparición en los años
1960. Los discos duros han
mantenido su posición IBM 305 RAMAC con una capacidad de 5MB y 1000KG de peso (1956)
dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las
necesidades de almacenamiento secundario.

56 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

¡Investigue!
Busque en las páginas web recomendadas y desarrolle una línea de tiempo
con las unidades de disco duro que más relevantes que existieron y sus
principales características. En el encuentro presencial socializaremos las
producciones logradas.

1956 - IBM
RAMAC 305
5MB
USD50.000

Componentes del disco duro


El disco duro se divide en dos partes. Por un lado, encontramos el hardware interno del
disco, que se compone de los discos internos y los cabezales de lectura, entre otros. Por
otro lado, encontramos el hardware externo que son los circuitos electrónicos que se
ubican en una placa en la parte posterior de la carcasa del disco duro.

 Componentes internos

Dentro de la unidad de disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal)
concéntricos, cubiertos de un material ferromagnético, llamados platos (normalmente
entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 según el modelo) y que giran todos
a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) está formado por un
conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados
verticalmente y que también se desplazan de forma
simultánea, en cuya punta están las cabezas de
lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de
lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los
cabezales pueden moverse hacia el interior o el
exterior de los platos, lo cual combinado con la
rotación de los mismos permite que los cabezales
puedan alcanzar cualquier posición de la
superficie de los platos.

Cada uno de los brazos es doble, y contiene dos cabezas:


una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara
inferior.

Los cabezales de lectura/escritura no tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a
3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma entre los cabezales y
los platos cuando los discos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que
los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro

INSTITUCIÓN CERVANTES 57
que garantice la formación de esta película). Si alguna de las cabezas llega a tocar la
superficie de un plato, causaría daños graves, debido a lo rápido que giran los platos (uno
de 7200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5
pulgadas).

Actividad
Con la información leída hasta ahora, complete el siguiente gráfico:

 La placa electrónica o lógica

La placa electrónica o lógica se


encuentra, a la vista, sobre la cara
posterior del disco duro y es
responsable de controlar el flujo de
datos desde y hacia el disco.

Todo el proceso de lectura y


escritura está controlado por esta
placa, y además posee los conectores
necesarios para alimentar con
energía al disco duro y conectarlo a
la motherboard para la transferencia
de datos mediante el uso de un cable
de interfaz.
Placa lógica de Disco Duro IDE
En algunos modelos se observa
también un espacio para colocar “jumpers” pequeños elementos que permiten cerrar el
circuito eléctrico entre dos conexiones, también llamado “puentear dos conexiones”

58 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Conectores

Todos los discos duros cuentan con conectores para cables de datos y de alimentación y
un sector para la configuración del jumper.

Desde los comienzos de la historia de la computación, fueron varias las tecnologías que
se han utilizado en discos duros. Sin embargo, en la actualidad podemos hablar de dos
modelos que son los que se están usando en computadoras de escritorio y de oficina. La
más antigua de las dos tecnologías que encontramos en el mercado es la denominada
IDE (Integrated Drive Electronics). Si bien ha quedado obsoleta, todavía es posible
hallar discos duros con este sistema por una cuestión de compatibilidad con tecnologías
anteriores. Los discos duros IDE tienen un conector de datos de 40 contactos y uno de
alimentación de 4 contactos. La capacidad de almacenamiento no fue el problema de
estos discos sino la velocidad de transferencia de datos, la cual fue superada por su
sucesora, la tecnología SATA (Serial ATA). De todas formas, debemos aclarar que la
última versión de la tecnología IDE alcanza transferencias de 133 Mbps.

En orden: Disco duro IDE – Disco duro SATA – Disco duro SCSI

1. Conector de alimentación del disco IDE: este puerto cuenta con cuatro pines
para una ficha de tipo Molex.
2. Pines y jumper de disco IDE: sirve para la configuración como maestro o esclavo.
3. Conector de datos de discos IDE: cuenta con 40 pines y, como su nombre lo
indica, es por donde entran y salen los datos.
4. Conector de alimentación del disco SATA: se utiliza sólo para guardar
compatibilidad con fuentes que no posean la ficha de alimentación SATA.
5. Pines de configuración: sirven para delimitar la capacidad de almacenamiento del
disco duro.
6. Conector de datos SATA: cuenta con 7 contactos, por aquí circulan los datos.
7. Conector de alimentación para discos SATA: posee 15 contactos, aquí se conecta
el cable que proviene de la fuente.
8. Conector de datos del disco SCSI: cuenta con 40 pines en una sola línea, por él
circulan los datos desde y hacia el controlador.

INSTITUCIÓN CERVANTES 59
Tecnología IDE, ATA o PATA
La interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA (Parallel ATA),
originalmente conocido como IDE (Integrated Device
Electronics o Integrated Drive Electronics), controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment
Packet Interface) o unidades de discos ópticos como lectoras
o grabadoras de CD y DVD.

Hasta el 2004, aproximadamente, fue el estándar principal


por su versatilidad y asequibilidad.

Los cables de conexión para tecnología IDE tienen una


forma plana, también llamada cable cinta. Dentro de este
cable se encuentran 80 líneas de cobre que se unen en un
conector de 40 pines. Cada cinta o cable de datos posee hasta
dos conectores para dispositivos IDE, ya sea para discos Conector de datos IDE de 40 contactos
duros o para unidades ópticas. y 80 hilos

Como instalarlos
Se deberán conectar 2 cables. Por un lado, el conector de datos y por otro el
cable de energía de 4 contactos o conector Molex.

En la motherboard encontraremos por lo general 2 conectores IDE,


generalmente están indicados como IDE0 e IDE1 o algo similar.

Conector de energía Molex


Los cables IDE admiten hasta dos dispositivos, según los vayamos a
conectar deberemos configurar la forma en que funcionarán, usando los JUMPERS
mencionados en la parte posterior del disco.

En caso de usar dos, uno de ellos se configura como master y el otro como esclavo
(SLAVE).

Si se utiliza solo uno deberá configurarse como MASTER, el MASTER corresponde al


conector del final de la cinta.

60 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Tecnología SATA
La tecnología SATAII es la que se está utilizando en la actualidad. En términos físicos,
SATA posee un conector de datos de 7 contactos y uno de alimentación de 15 pines. El
cable ya no es plano como en IDE, sino que se
trata de uno mucho más delgado, pero la diferencia
sustancial entre ambos es el modo de transferencia.
Es decir, mientras que en IDE los datos se
transmitían uno al lado del otro (modo paralelo),
en SATA se transmiten de modo serial (un dato
detrás de otro). Este nuevo cable es delgado para
facilitar la circulación de aire en el gabinete. Cable de datos SATA y cable IDE

A diferencia de los discos IDE, los discos SATA no se configuran,


ya que el bus de datos de la placa del disco duro solo permite una
sola unidad por cable.

Las capacidades de los discos


duros SATA superan los 120 GB
manejar discos de 1 o varios
Terabyte (TB), es decir 1024 GB.

Las tasas de transferencia son de


150 MB/s en SATA I y 300 MB/s en
SATA II.

INSTITUCIÓN CERVANTES 61
Las unidades SATA usan una nueva conexión de alimentación que tiene un conector
de 15 pines. SATA usa esta nueva conexión de
alimentación por varias razones. En lugar del
estándar de 5v o 12v en el conector Molex, las
conexiones eléctricas SATA usan una línea de
3,3v. Esta conexión SATA también permite la
conexión en caliente o enchufar a la corriente
mientras la computadora está encendida. Esto
se lleva a cabo teniendo una toma de tierra más
larga por lo que se conecta primero.

Cilindros, Cabezas y Sectores


Los discos duros poseen en su interior platos metálicos donde se graban los datos. La
superficie de los platos se divide en pistas concéntricas numeradas, desde la parte interior,
empezando por la pista 0 (cero). Cuantas más pistas tenga un disco, más elevada será su
densidad y, por lo tanto, mayor será su capacidad de almacenamiento.

El conjunto de pistas de igual número pertenecientes a diferentes platos se denomina


cilindro. Así, por ejemplo, el cilindro 0(cero) es el conjunto formado por la pista 0(cero)
de la cara 0(cero), la pista 0 de la cara 1, la pista 0(cero) de la cara 2 y así sucesivamente.
Un disco duro posee, por consiguiente, tantos cilindros como pistas hay en una cara de
un plato.

Las pistas están divididas en una cantidad variable de sectores que poseen varios
tamaños: los que se ubican más cerca del centro son más pequeños que los del exterior,
aunque almacenan la misma cantidad de datos, 512 bytes. Los sectores se agrupan de a
cuatro y constituyen los denominados clusters.

Es importante comentar que los discos duros utilizan un procedimiento denominado


Zone Bit Recording, según el cual colocan un número de sectores distinto en función del
diámetro de la pista. Por su parte, los más antiguos tienen el mismo número de sectores
para cada pista.

El número de pistas o cilindros, el de caras y el de cabezales está determinado


físicamente por el fabricante. Es importante aclarar que la capacidad total de un disco
duro se obtiene como resultado de la siguiente fórmula:

capacidad = bytes x sector x cantidad de sectores x cantidad de cilindros x número de


cabezales.

62 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

En este gráfico podemos observar los cilindros, las pistas y los brazos actuadores que
contienen en sus extremos los cabezales de lectura y escritura de datos

Discos Duros de Estado Sólido


(SSD)
Los discos duros vistos hasta ahora son denominados discos duros mecánicos, son
llamados así porque contienen partes mecánicas y móviles en su interior.

Los discos duros de estado sólido o SSD (Solid State Disks) son un nuevo modelo de
discos que funcionan completamente con circuitos electrónicos y bancos de memoria no
volátil (pueden guardar la información aun sin energía)

Aunque técnicamente no es un disco, su utilidad le otorga este nombre, es por eso que
debemos tener cuidado para no confundirnos.

Este dispositivo, al carecer de partes móviles, ofrece la posibilidad de eliminar el tiempo


de búsqueda de datos (latencia) y otros problemas propios del funcionamiento mecánico
de los Discos Duros convencionales, logrando tasas de transferencia mucho mayores a los
Discos Duros mecánicos.

Estos discos ya se están utilizando en computadoras móviles y de escritorio. La mayor


resistencia del mercado a incorporarlos es su elevado precio por GB.

INSTITUCIÓN CERVANTES 63
Conexión a Placa Madre
Los SSD actuales están disponibles tanto en versiones con conector de datos SATAII
como en versiones M.2, U.2 y en formato de tarjeta PCI Express 3.0.

Los tres últimos hacen uso del protocolo NVMe y la interfaz PCI Express 3.0 x4, lo que
les permite superar los 3000 MB/s de velocidades de lectura y escritura, frente a los 520
MB/s que suelen alcanzar como máximo las unidades SATA

SSD Samsung con conexión SATAII

SSD SanDisk con conexión M.2

64 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

SSD Intel con conexión U.2

SSD Intel con conexión PCI-Express 3.0 x4

¡Investigue!
Con la información proporcionada sobre Discos Duros de Estado Sólido,
busque información en negocios de informática y en la web y defina que
disco duro de estado sólido compraría, especificando marca, modelo, precio,
capacidad, tipo de conexión y por qué lo compraría. En el encuentro
presencial analizaremos lo realizado.

¿Qué tamaño tiene mi disco duro?


Vamos a verificar el espacio del disco duro o de sus particiones por medio del Sistema
Operativo (se darán los pasos sobre el ejemplo de Windows 10).

1. Ubicarse sobre el escritorio de Windows.


2. Click derecho sobre el botón de inicio de Windows. (Abajo a la izquierda)
3. Click en sistema
4. En el menú izquierdo, Click en almacenamiento
INSTITUCIÓN CERVANTES 65
Como podemos apreciar en la imagen de arriba el sistema operativo nos brinda
información sobre el espacio utilizado de disco, el espacio libre y la capacidad total del
disco.

Pendrive
Es un dispositivo de almacenamiento externo que utiliza una
memoria flash para almacenar la información.

Entre sus características principales encontramos que es


pequeño, portable, poseen gran capacidad de almacenamiento y
una velocidad de acceso muy rápida.

Para utilizarlos no es necesario instalar drivers adicionales, es


decir con solo conectarlo en algún puerto USB es suficiente para comenzar a utilizarlo.

Es importante a la hora de quitar el dispositivo del puerto USB, previamente desde


Windows lo desconectemos a nivel software.

Nos ubicamos en la barra de tareas y desde el ícono que aparece en la esquina inferior
derecha hacemos click y luego seleccionamos el icono de pendrive. Luego hacemos click
en la opción expulsar nuestro pendrive.

66 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Una vez realizados estos pasos podemos quitar con seguridad nuestro pendrive.

Este procedimiento evitará correr riesgo de perder o dañar la información en nuestro


dispositivo.

¡Investigue!
¿Cuál es la capacidad máxima alcanzada hasta el momento en pendrives?
Investigue y suba en el Foro de la materia sus descubrimientos, indicando
marca, modelo y capacidad.

Memorias SD (Secure Digital)


SD es un formato de tarjeta de memoria flash. El estándar SD fue desarrollado por
SanDisk, Panasonic y Toshiba, e introducido en 1999 como una mejora evolutiva de las
tarjetas MMC. El estándar es mantenido por la Asociación de Tarjetas SD en la que
participan varios fabricantes y fue implementado en más de 400 marcas de productos,
cubriendo docenas de categorías y en más de 8000 modelos.

El formato SD incluye cuatro versiones de tarjetas, disponibles en tres tamaños. Las


cuatro familias son:

 “Standard Capacity” (SDSC), la original, «capacidad estándar»


 “High Capacity” (SDHC), «alta capacidad»
 “Extended Capacity” (SDXC), «capacidad extendida»
 “Input/Output” (SDIO), «entrada/salida»

INSTITUCIÓN CERVANTES 67
Los tres tamaños son:

 SD estándar original
 MiniSD
 MicroSD

El tamaño microSD es muy utilizado en tabletas y teléfonos


móviles. Por medio de adaptadores pasivos eléctricamente es
posible utilizar tarjetas en ranuras más grandes.

Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas


MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las
ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar en las ranuras de
CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes Tamaños SD standard, Mini SD y
Micro SD, el más difundido hoy
miniSD y microSD se pueden utilizar, también directamente,
en ranuras SD mediante un adaptador.

Antes de 2005 las capacidades de estas tarjetas oscilaban entre los 16, 32 y 64 megabytes
(MB). En 2005, las capacidades típicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512 MB, y 1,
2 y 4 gigabytes (GB). En 2006, se alcanzaron los 8 GB, y en 2007, los 16 GB. El 22 de
agosto de 2007 Toshiba anunció que para 2008 empezaría a vender memorias de 32 GB,
lo cual sucedió, y hoy en día varias marcas prestigiosas venden ya memorias de esta
capacidad.

En diciembre de 2014 fueron lanzadas a la venta tarjetas de 256 GB diseñadas para


grabar videos de alta calidad con velocidad de escritura de hasta 90 MB/s, y de 45 MB/s
en escritura para la fotografía profesional en lo que respecta en el manejo de archivos
RAW y videos de alta calidad.

Actualmente las velocidades mínimas garantizadas de transferencia que aseguran las


tarjetas han sido estandarizadas con las siguientes nomenclaturas:

68 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Actividad
Usando las tablas superiores, identifique las características de las siguientes
tarjetas SD:

.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................

.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................

.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................

Formato SDXC
El formato Secure Digital Extended Capacity (SDXC) fue desvelado en el CES de
2009. La máxima capacidad definida para tarjetas SDXC es de 2048 GB. Las tarjetas
SDHC también tienen una capacidad máxima de 2048 GB basada en las estructuras de
datos de la tarjeta, pero está limitada arbitrariamente a 32 GB por el documento SD 2.0.

La tasa de transferencia máxima de SDXC fue anunciada como 104 MB/s, con planes
de incrementarla a 300 MB/s en el futuro. Las tarjetas SDXC utilizan el sistema de
archivos de Microsoft exFAT.
INSTITUCIÓN CERVANTES 69
En enero de 2009, Panasonic produce tarjetas SDXC de 64 GB.

En marzo de 2009, Pretec presentó la primera tarjeta SDXC del mundo con una
capacidad de 32 GB y una velocidad de lectura/escritura de 50 MB/s.

En agosto de 2009, Toshiba lanza la primera tarjeta de memoria SDXC de 64 GB del


mundo con una velocidad de lectura de 60 MB/s.

En enero de 2012, SanDisk presentó una tarjeta SDXC con capacidad de 128 GB y una
tasa de transferencia de hasta 45 MB/s, destinada para almacenar video en HD y en 3D.
Esta tarjeta de memoria utiliza una nueva arquitectura llamada UHS-I, la tarjeta fue
presentada con el estándar UHS-I clase 1 y es de clase 10, que asegura la velocidad de
lectura/escritura.

En octubre de 2014, SanDisk presentó una tarjeta SDXC de 512 GB y tasas de lectura
de 90 MB/s y escritura a 95 MB/s (speed class 3), bajo estándar UHS-1 y clase 10.

Cintas magnéticas (Tape Backup)


Son unidades de almacenamiento secuencial, esto quiere decir que no puede saltar
sobre la superficie del cassette como los discos duros.

Si queremos acceder a algún registro se debe primero pasar por los primeros registros
hasta llegar al deseado (lo cual las hace mucho más lentas que otras unidades de
almacenamiento).

Este dispositivo es utilizado en empresas para realizar sus resguardos de información.


Es uno de los medios más fiables para almacenar información, además es barato,
confiable y ofrece protección contra virus criptográficos y ataques de hackers.

Si bien el almacenamiento en cinta está en mercado desde hace medio siglo, su


duración media es uno de sus puntos más fuertes. Cuando la cinta se conserva en un
ambiente estable en cuanto a temperatura y humedad puede incluso durar 30 años.
70 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Hablando de un almacenaje medio, la cinta tiene un costo más bajo por gigabyte en
comparación con los discos y el almacenamiento en la nube. Esto es especialmente para
las grandes operaciones de copia de seguridad debido a que las cintas individuales
pueden contener varios terabytes de datos.

Como la copia de seguridad en cinta puede conservarse en cualquier lugar con


temperatura y humedad constantes, el costo de este método de conservación es, por
mucho, más económico que la copia de seguridad en disco, gracias al hecho de que no se
requiere la energía o refrigeración que sí es necesaria en las copias de seguridad en
servidores.

¡Investigue!
¿Es utilizada todavía la tecnología de Tape Backup en las empresas?
¿Son fáciles de conseguir? ¿Cuál es su capacidad máxima? ¿Qué costo tiene
un Tape Backup hoy en día?
Comparta sus hallazgos en el foro de la cátedra.

Dispositivos ópticos
La unidad de disco óptico es una unidad de disco que utiliza una luz láser como parte
del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de
haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión.

Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y discos Blu-ray (BD)
son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas
unidades.

El almacenamiento óptico es una variante de almacenamiento informático surgida a


finales del siglo XX comprendidos en las décadas de 1970 y 1980. Se trata de dispositivos
que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya
que se almacenan por medio de ranuras microscópicas (o ranuras quemadas). La
información queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor
(puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden
producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a los campos magnéticos y la
humedad.

El CD-R: es un disco compacto de 700MB de capacidad que puede ser leído cuantas
veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar
archivos u otros conjuntos de información invariable. Su precio es muy económico y hoy
en día es usado principalmente en audio por una cuestión de compatibilidad con los
equipos existentes.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables. Es decir, se puede grabar y luego regrabar las veces que sean necesarias.

INSTITUCIÓN CERVANTES 71
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidades de
almacenamiento superiores al CD, con 4.7 GB de almacenamiento
en una cara del disco, unas 6 veces más que un CD-R y CD-RW.
Su costo también es muy accesible, es hoy un medio muy utilizado
actualmente para resguardo de información.

Blue RAY (también conocido como Blu-ray Disc o BD) es un


formato de disco óptico de nueva generación del mismo tamaño
que el CD y el DVD y que es utilizado para vídeo de alta
definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a


doble capa y a 25 GB por capa.

Vista microscópica de un CD, un DVD y un BLURAY. Obsérvese la densidad de las pistas grabadas en
cada uno. Esto explica la capacidad de cada uno.

Discos duros externos


Un disco duro externo es un sistema de almacenamiento de datos que se conecta al
dispositivo principal (ordenador de sobremesa, portátil, tablet, etc.) para guardar
información que no se va a requerir de forma constante.

La información almacenada en un disco duro externo permite transportarla y


compartirla con otros dispositivos. Habitualmente se utilizan para hacer copias de
seguridad del disco duro interno de un ordenador o para almacenar archivos que van a
reproducirse en otros dispositivos como películas o música.

Por lo general tienen conexión USB, por lo


que su tasa de transferencia, comparada con
la de los discos duros internos, es
drásticamente más baja.

El estándar de tamaño actual se prioriza en


2.5” aunque existieron de 3.5”.

La conexión USB 2.0 presenta una


velocidad máxima de transferencia de datos
de 60 MB/segundo.

72 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

La conexión USB 3.0 proporciona velocidades de transferencia de 300 MB/segundo por


lo que permite aprovechar al máximo la velocidad de la mayoría de discos duros
magnéticos, cuya velocidad de escritura y lectura de datos oscila entre los 80 MB y 150 MB
por segundo. Para sacar todo el provecho a una conexión USB 3.0 debería usarse un disco
duro de estado sólido de estado sólido, la velocidad del cual puede superar los 500 MB/s.

Una de las principales falencias de usar discos duros mecánicos externos, y la principal
razón para que no sean utilizados como sistema de backup por empresas, es su poca
resistencia a los golpes. Un mínimo golpe dañará la información o puede dejar el disco
fuera de funcionamiento.

Actividad de cierre de la unidad


Elabore un mapa conceptual de toda la unidad, que dé cuenta de los conceptos
abordados y las relaciones que se establecen entre ellos.

Lo realizado, deberán enviarlo al correo electrónico de la cátedra. Luego el docente


enviará una devolución.

INSTITUCIÓN CERVANTES 73
74 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Unidad IV
Periféricos

Objetivos
Al terminar la unidad podrán:

 Identificar los distintos periféricos de la PC.


 Conocer los tipos de periféricos.
 Saber seleccionar el periférico adecuado según se requiera

Contenidos
En esta unidad aprenderá:

 Periféricos: concepto.
 Tipos de periféricos.
 Teclado, Mouse, webcam, micrófono.
 Monitores: características y placas de video.
 Impresoras, tipos, funcionamiento, características
 Modem, Switch, Router.

INSTITUCIÓN CERVANTES 75
Esquema conceptual

En la cuarta unidad trabajaremos sobre los periféricos de la computadora, ya sean los


de entrada, salida, almacenamiento, entrada//salida y comunicaciones.

76 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

Periféricos
Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los


cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.

Se considera periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo


fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU)
y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en
un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre
sí por tres buses o canales de comunicación:

 Canal de Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder.
 Canal de Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación).
 Canal de Datos, por donde circulan los datos.

Clasificación de periféricos
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero
no esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.
El monitor, es prácticamente el único periférico que las personas consideran
imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en las primeras
computadoras) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es. El ratón o mouse es
posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990 no
todas las computadoras personales incluían este dispositivo. Fue con la popularización
de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier
hogar dotado de una computadora personal.

Actualmente, existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir
del mouse como, por ejemplo, Windows 10. El caso del teclado es también emblemático,
pues en las Tablets, consolas de juego o teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se
emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de
ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por el
uso de programas reconocedores de voz.

Existen 5 clasificaciones de periféricos:

1. Periféricos de entrada
2. Periféricos de salida

INSTITUCIÓN CERVANTES 77
3. Periféricos de entrada/salida
4. Periféricos de almacenamiento
5. Periféricos de comunicación

Periféricos de entrada son los que permiten ingresar datos externos al sistema.
Algunos de estos periféricos son: teclado, micrófono, webcam, escáner, Mouse, entre
otros.

Periféricos de salida son los que reciben la información de la CPU y permiten al


usuario visualizarla. Es el caso de Monitores e impresoras.

Periféricos de entrada/salida o mixtos. Aquellos que permiten ingresar datos y


mostrar información todo en uno. Son el caso típico de las impresoras multifunción (las
mismas tienen la posibilidad de escanear e imprimir)

Periféricos de almacenamiento son aquellos encargados de almacenar los datos.


Ejemplos: Pendrives, DVDs, BLU-RAY, Tarjetas SD, entre otros.

Periféricos de comunicación permiten el vínculo entre computadoras o entre la


PCy otros periféricos. Ejemplos: Modem, Hub, Switch, Router, entre otros.

78 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

Principales periféricos de entrada


Teclados
Dentro de la variedad de teclados que existen en el mercado, tenemos el estándar
llamado teclado de 101/102 teclas, los teclados multimedia, los ergonómicos, los
inalámbricos, para juegos.

Algunas fotos de teclados

Teclado de 101 teclas estándar.

Teclado para juegos o Gamer

Los teclados generalmente utilizan el conector denominado USB, aunque aún se


encuentran en funcionamiento computadoras antiguas con teclados con conectores PS/2
para conectarse a la placa madre.

INSTITUCIÓN CERVANTES 79
Conector USB Conector PS/2

Los teclados inalámbricos pueden estar conectados a su base por radiofrecuencia o


bluetooth. La alimentación de energía es por medio de pilas (se recomienda utilizar pilas
recargables por su relación costo/beneficio).

La gran ventaja de estos teclados es la de evitarnos los cables, además suelen trabajar a
distancias superiores a los 2metros respecto a la base o receptor.

Como desventajas podemos decir que consumen muchas pilas, son costosos y no su
tiempo de respuesta (latencia) es mayor a la de los teclados con cable. Esto no hace que
no sean muy preciados por jugadores profesionales o diseñadores de alta gama.

Mouse
Antiguamente, el mouse poseía una esfera interna, que giraba cuando se desplazaba el
mouse sobre una superficie. Este movimiento, rotaba unos rodillos internos que
marcaban las coordenadas x e y. Este tipo de tecnología tenía el problema de que,al
ensuciarse los rodillos internos, se dificultaba el moviendo del cursor que se visualizaba
en el monitor.

Esfera

Rodillo

Imagen interna de Mouse de bola

Mouse de bola

80 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

Hoy, este tipo de mouse ha sido reemplazado definitivamente por el denominado


mouse óptico que al detectar movimiento o desplazamiento sobre una superficie
iluminada por un led, el cual traduce dichos movimientos hacia la PC.

Al igual que el teclado, se encuentran mouses inalámbricos, mouses conexión USB y


también aún se encuentran, en PCs antiguas, mouses con conectores PS/2.

Mouse Inalámbrico Logitech

¡Investigue
¿Qué tipo de intrusiones puede permitir un mouse o teclado inalámbrico?
Comparta sus conclusiones en el foro de la materia.

Webcam
La webcam o cámara web es un dispositivo que
toma fotogramas (frame) cada cierto lapso de tiempo
y luego la envía a nuestra computadora para que
esta última se encargue de visualizarla o mostrarla.
Se recomienda comprar cámaras web (webcam) que
permitan o alcancen 30 frames por segundo como
mínimo.

Las webcam actuales además permiten tomar fotos


y algunos modelos tienen incorporado micrófono y
luz adicional que se activan cuando no hay
suficiente iluminación en el ambiente.

Estos dispositivos se usan normalmente para en


Chat como Skype, WhatsApp, Zoom, Hangouts, etc.
Webcam Logitech Brio 4K
La resolución de las mismas a la hora de adquirirlas

INSTITUCIÓN CERVANTES 81
va desde los 0,3 megapíxeles, que representan una resolución de 640 x 480 PPP (pixeles
por pulgada) a los 8K (33 megapíxeles o 7680×4320 PPP).

Escáner
El escáner es un dispositivo de entrada que
trasforma una imagen o archivo en papel en un
archivo digital.

El tipo de conector actual del escáner es el


USB.

El tamaño de hoja a escanear es según el


modelo y marca del dispositivo. Hay escáner de
tamaño oficio y otros que solo permiten
digitalizar las imágenes en tamaño A4.

Existen escáners de sobremesa como el de la imagen. Y Escáner EPSON V39


también existen escáners llamados de tambor o rotativos,
de costo prohibitivo, solo para grandes empresas, pero de una altísima resolución.

Escáner rotativo o de tambor

 Escáner 3D

Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos
de su forma y su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos
digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones.

Desarrollados inicialmente en aplicaciones industriales, también hoy se aplican en


actividades como la arqueología, arquitectura, ingeniería, y entretenimiento.

La llegada de las impresoras 3D, y la disminución de su costo, ha hecho cada vez más
común el uso de escáners 3d en forma hogareña.

82 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Escáner 3D EINSCAN SE

Micrófono
Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones producidas por las ondas
sonoras en energía eléctrica.

Nosotros utilizamos este dispositivo generalmente cuando usamos un Chat para


comunicarnos.

La explosión que ha tenido YouTube motivó el avance de esta tecnología muy usada
para grabar videos en esta plataforma con muy diferentes calidades, llegando a utilizarse
micrófonos producidos para la industria discográfica.

Micrófono estándar económico Micrófono RODE NT1-A

INSTITUCIÓN CERVANTES 83
¡Investigue!
¿Qué características tiene un micrófono de calidad con respecto a los
económicos? ¿Qué precio tiene un micrófono similar al de la foto? Haga un
registro de sus conclusiones y llévelo al encuentro presencial para
compartirlo con el profesor y sus compañeros.

Joystick – Gamepad
Son dispositivos utilizados para juegos, es un elemento que
permite realizar o ejecutar acciones en los juegos de una manera
más simple que la utilización del teclado tradicional.

La denominación Joystick deriva de la del inglés joy, alegría, y


stick, palo. Consiste en una palanca que gira sobre una base e
informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.
Es similar al dispositivo de control principal en la cabina de vuelo
de muchos aviones civiles y militares. Algunas palancas poseen
interruptores suplementarios para controlar diversos aspectos del
vuelo de la aeronave.

Joystick T16000m Thrustmaster

 Gamepad

El Gamepad, también conocido como joypad, es un tipo de controlador de videojuegos


que se sujeta con las dos manos, de manera que los pulgares se usan para la entrada de
datos. Estos mandos suelen tener una serie de botones de acción (manejados con el
pulgar derecho) y una serie de botones de dirección (manejados con el pulgar izquierdo),
lo cual es incómodo para las personas zurdas.

Muchos de los controladores de juegos modernos son variaciones del Gamepad


estándar. Algunas de las adiciones más comunes que se le realizan son los botones
situados a lo largo de los bordes del mando, los botones en el centro, para las
funcionalidades de start, select y mode y un motor interno que proporciona tecnología
háptica.

De tecnología y funcionalidad estándar y de calidad, los gamepads de consolas son muy


utilizados en PC, ya sea de la mano de emuladores o, como es el caso de Xbox, sin la
necesidad de usarlos.

84 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Gamepad USB económico Gamepad inalámbrico de XBOX ONE

¡Investigue!
¿Qué es la tecnología Háptica en los Gamepads? El/los Gamepads que ha
usado poseen estas características? ¿Es útil esta tecnología? Haga un registro
de sus conclusiones y llévelo al encuentro presencial para compartirlo con el
profesor y sus compañeros.

Principales Periféricos de Salida


Monitores
El Monitor es denominado el periférico de salida estándar, ya que permite visualizar las
operaciones del Sistema Operativo y los programas que contiene. Sin un monitor, el uso
de una PC para un usuario estándar sería inútil.

 Parámetros básicos de un monitor

Píxel: unidad mínima representable en un


monitor. Es un parámetro que mide la nitidez de
la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos
del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños
producen imágenes más uniformes. Un monitor
de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de
0,28 mm o menos.

La resolución se determina por los píxeles


representados en horizontal y vertical.

Por ejemplo, en una resolución 640X480 Imagen microscópica de Monitor LED Samsung 4K
encontramos 640 píxeles en horizontal y 480
píxeles en vertical. A mayor cantidad resolución más píxeles representados.
INSTITUCIÓN CERVANTES 85
Área útil: el tamaño de la pantalla que coincide con el área real que se utiliza para
representar los datos. Está representada en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54
centímetros.

Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor “de
costado” sin que se degrade la imagen. Se mide en grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en lúmenes.

Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta


a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo. Los
monitores gamers, muy codiciados, tienen una muy baja latencia.

Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el


monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores


por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los
colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).

Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Watts.

Hz o frecuencia de refresco: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de


mostrar imágenes estables en la pantalla.

Conectores: Un punto a tener en cuenta a la hora de elegir un monitor es la entrada


de datos, hay monitores que traen incorporados conector VGA y/o DVI y/0 HDMI.
Este último permite manejar, además de video, de alta definición.

Conectores de monitor VGA - DVI - HDMI

 Tipos de monitores

Existen diferentes tecnologías de monitores, veremos las más representativas:

 CRT
 LCD
 LED
 Otros monitores

86 INSTITUCIÓN CERVANTES
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CRT (tubo de rayos catódicos)

Los monitores CRT fueron los primeros en ser usados en la


computación moderna. Se anunció su cese de producción en el
año 2004 y para el 2014 su fabricación era prácticamente nula.
Hoy en día es muy raro encontrarse con uno debido a la baja de
precios de monitores de nueva tecnología.

Toman su nombre de la tecnología de tubo de rayos catódicos o


CRT, del inglés CathodeRayTube que permite visualizar imágenes
mediante un haz de rayos catódicos constantemente bombardeados
contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo, estos liberan
puntos de luz de color rojo, verde y azul (RGB) llamados Píxel.

Tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al


opuesto.

Las dimensiones de las pantallas

Las medidas más usuales en los monitores CRT ibande 14”a 20” pulgadas.

LCD (Liquid Crystal Display)

En las pantallas LCD (o pantallas de cristal líquido) de


color, cada píxel individual se divide en tres células, o
subpíxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente.
Cada subpíxel puede controlarse independientemente
para producir miles o millones de posibles colores para
cada píxel. Los monitores CRT usan la misma estructura
de ‘subpíxeles' a través del uso de fósforo, aunque el haz
de electrones analógicos empleados en CRTs no dan un
número exacto de subpíxeles.

Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geométricas de píxeles, en


función del uso del monitor. Si el software sabe qué tipo de geometría se está usando en
un LCD concreto, ésta puede usarse para aumentar la resolución del monitor a través de
la presentación del subpíxel. Esta técnica es especialmente útil para texto anti-aliasing.

En dispositivos de color de alta resolución como los modernos monitores LCD y


televisores utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de thin-film transistors
(TFT) se agrega a la polarización y a los filtros de color. Cada píxel tiene su propio
transistor dedicado, que permitirá a cada línea de la columna acceder a un píxel. La
matriz activa está dirigida a dispositivos con un mayor brillo y tamaño que a los que se
dirige la matriz pasiva, produciendo imágenes mucho mejores.

INSTITUCIÓN CERVANTES 87
LED (Light Emitting Diode)

Son monitores que se caracterizan por estar compuestos por diodos emisores de luz o
LEDs.
En pantallas de LEDs con pixeles RGB se obtiene una paleta de colores, a través de la
mezcla o combinación de la luz, para así obtener un despliegue de millones o trillones de
colores al que puede llegar cualquier proyector, televisor o monitor convencional.
A diferencia de los monitores LCD, los monitores LED, pueden apagar por completo sus
pixeles, ya que se tratan de pequeñas unidades de iluminación, esto produce un mayor
contraste y negros “más oscuros”.

Aprovechando que hablamos sobre los monitores realizaremos algunos comentarios


sobre las placas de videos y las sintonizadoras de tv.

Otros Monitores
Veremos ahora 4 tecnologías, que en estos últimos tiempos se están desarrollando.

Monitores TN

TN es el acrónimo de Twisted Nematic. Su funcionamiento se basa en una


realineación de las moléculas de cristal líquido entre dos electrodos. En función de la
misma, se permite el paso de luz o su negación.

Al ser el que más tiempo lleva en el


mercado es el que ha logrado reducir
más los costos en el proceso de
fabricación. Los paneles TN ofrecen
una prestación muy atractiva a la hora
de usarlos con videojuegos ya que su
tiempo de respuestas sitúa en 1 ms (1
milisegundo).

Como punto negativo, encontramos


que ofrecen unos ángulos de visión malísimos, que obligan a estar justo delante de la
pantalla para percibir la imagen con calidad.

Monitores IPS

In-Plane Switching. Es un panel


LCD clásico que tiene una
disposición interna de los cristales
líquidos que evita las fugas y pérdidas
de luz, fenómeno que degradaría la
calidad de imagen y la definición de
colores, especialmente los oscuros.

Con un tiempo de respuesta de 4


milisegundos. El resultado es un
brillo superior que se procesa en la
88 Monitor 29” Lg Wide IPS 21:9CERVANTES
INSTITUCIÓN 2k Freesync
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Arquitectura de los Ordenadores I

fuente de la imagen para ser observado por el usuario sin distorsiones ni pérdidas de
color.

Estos paneles además ofrecen una representación del color más realista. Además,
poseen un amplio ángulo de visión.

En la parte negativa hay que hablar de un ratio de contraste pobre.

Monitores VA

Los paneles de alineación vertical (VA, Vertical Aligment) buscan ofrecer lo mejor de
los dos mundos: mejor reproducción de color y ángulos de visión de los TN y tiempos de
respuesta menores que las soluciones IPS.

En un panel VA el cristal líquido está alineado


verticalmente a la placa de vidrio, permitiendo
ofrecer negros casi puros (no dejan pasar nada de
luz), así que ofrecen un contraste fantástico y gran
reproducción de color. Hasta la llegada de
OLED, muchos televisores de gama alta eran VA.

Su principal inconveniente es que el color puede


experimentar cambios cuando no nos situamos
frente al panel, algo que los penaliza en
determinados escenarios de uso. En cualquier
caso, existen monitores gamers de gama alta que
apuestan por VA. Monitor Acer 32” 144hz Freesync CurvoVA

Por otro lado, los tiempos de respuesta, aunque mejores que los IPS, solo son
excelentes en dispositivos de gama alta, así que conviene tenerlo en cuenta. En ocasiones
es mejor un buen TN a un mal VA.

Monitores OLED

Los monitores OLED u Organic LED, son paneles que poseen un tipo de diodo
basado en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes
orgánicos que reaccionan a una determinada estimulación eléctrica, generando y
emitiendo luz por sí mismos.

Se trata de un tipo de paneles que se están popularizando poco a poco ya que permiten
pantallas flexibles y de un espesor muy bajo.

INSTITUCIÓN CERVANTES 89
LG Oled EA9800

Entre las ventajas nos encontramos con contrastes mucho mejores que el resto de
tecnologías gracias a la capacidad para autoiluminar píxeles. También cuentan con
tiempos de latencia prácticamente instantáneos por debajo de 1 ms, ideal para los
jugadores más exigentes.

¡Investigue!
Complete la siguiente tabla de características de monitores. Agregue las
nuevas tecnologías de monitores que existen hoy en el mercado. Tráigalaal
encuentro para discutirla con su profesor y compañeros.

Ventajas Desventajas Observaciones

CRT

LED

LCD

90 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

Placa de Video
Si bien la placa de video no es considerada un periférico de salida, esta es primordial
para conectar el monitor a la Motherboard.

La placa de video es la encargada de generar la señal de video que se visualizará en el


monitor, procesando los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU)
y transformándolos en información comprensible y representable en el dispositivo de
salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

Existen las placas integradas, es decir que son parte de la placa madre y tienen como
característica principal que son muy básicas, siendo las placas de video externas, que
podemos colocar en alguna ranura de expansión específica para dicha placa, de alta
performance para diseño, videojuegos y por ende muy costosas.

Las placas generalmente se componen de, el GPU mencionado, una memoria RAM de
video y un conversor digital analógico.

La unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente


para referirse a la tarjeta gráfica en sí. La GPU (acrónimo de graphics processing unit,
que significa unidad de procesamiento gráfico) es un procesador (como el CPU)
dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del
procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante,
predominante en las funciones 3D.

La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y
transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la
tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.

La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas


procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a la espera de que se
vacíen esos datos.

El convertidor digital-analógico de memoria de acceso aleatorio (RAMDAC) es un


conversor de señal digital a señal analógica de memoria RAM. Se encarga de transformar
las señales digitales producidas en la PC en una señal analógica que sea interpretable por
el monitor

Los puertos de video para placas externas que se comercializan actualmente son los
PCI EXPRESS.

Las placas de video externas, por lo general son denominadas aceleradoras gráficas.
Algunas de estas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de
televisión, captura de vídeo, decodificación2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores
IEEE 1394 (Firewire).

INSTITUCIÓN CERVANTES 91
Placa aceleradora de video de alta performance
NVidia GTX 1080

Placa aceleradora de video de alta performance


Radeon RX 500

¡Investigue!
¿Cuál es la placa de video más cara de acceso en este mercado en este
momento? Escriba aquí los modelos encontrados con sus precios. Comente
sus hallazgos en el foro de la materia, discuta con sus compañeros cual sería
la mejor opción

Impresoras
Una impresora es un dispositivo periférico de la PC que permite producir una gama de textos
o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser, con tóner.

Muchas de las impresoras están permanentemente conectadas a la PC por un cable.


Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

92 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Impresora de Matriz de puntos

La impresora trabaja por medio de un cabezal


matricial que se desplaza a lo ancho del papel el
cual genera los caracteres deseados por medio de
agujas las cuales salen por el cabezal, pegan
sobre una cinta (que contiene tinta) esta última
apoya sobre el papel y de esta manera se realiza
básicamente la impresión.

La cantidad de agujas varía según el modelo y


esto es lo que determina la calidad de impresión.

Este tipo de impresoras son usadas en la


actualidad para la impresión de documentos
comerciales (facturas, recibos, remitos y otros).
Impresora de matriz de puntos Epson FX-890
Una de las ventajas más importantes es el ahorro de dinero ya que su insumo principal,
la cinta,es muy económico, sus componentes son muy durables (aún se ven impresoras
de este tipo que, después de 20 años, continúan funcionando) y además permiten la
posibilidad de trabajar con papel continuo.

Tiene como desventajas su poca resolución (calidad muy baja) hablamos según modelo
de unos 240 x 216 dpi (dot per inch, PPP o puntos por pulgada).

Son además muy ruidosas y lentas, pudiendo imprimir 280 caracteres por segundo.

 Impresoras de chorro de tinta

Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes


tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para la mayoría de
los usuarios por su capacidad de impresión de calidad. Dentro de las contras,
encontramos su baja velocidad
de impresión, el alto costo del
mantenimiento por desgaste
que, en muchos casos,
conviene directamente cambiar
el equipo y el altísimo costo de
sus insumos (hay marcas y
modelos de impresoras donde
el juego de cartuchos (tinta
negra y de color) originales
tienen un costo cercano al de la

Impresora Hp Officejet 7110 propia impresora).

Su resolución media se encuentra en los 600 dpi, encontrándose algunas con calidad
fotográfica.
INSTITUCIÓN CERVANTES 93
Una impresora estándar suele imprimir unas 12 páginas en color negro y hasta unas 6
en color por minuto.

La gran mayoría de impresoras actuales cuentan con 4 cartuchos, negro, cyan, magenta
y amarillo (CMYK).

Cartuchos de tinta

En este tipo de tecnología encontramos cartuchos que tienen incorporados el cabezal


de impresión como sucede con impresoras HP y otros que solo son un recipiente de tinta
donde el cabezal está situado en la impresora propiamente dicha como las impresoras
Epson.

Podemos clasificarlos:

Por su tecnología:
 Con cabezal incorporado: como sucede con impresoras HP, donde sus cartuchos
también poseen un cabezal de impresión, donde, si el cabezal se daña, es cambiado
al adquirir un nuevo cartucho.
 Sin cabezal: que solo son un recipiente de tinta donde el cabezal está situado en la
impresora propiamente dicha como las impresoras Epson.

Por su procedencia
 Cartuchos originales de la marca: cartuchos producidos por las marcas propietarias
de las impresoras. En muchos casos, estas impresoras son ofrecidas a muy bajo
costo, con la esperanza de recuperar dinero al vender los
cartuchos (exclusivos de ese modelo de impresora y, por
ende, muy costosos)

 Cartuchos alternativos: Producidos


por empresas que no son las
desarrolladoras de las impresoras. De
menor costo y tinta de una calidad
aceptable. Las marcas propietarias
intentaron demandarlas, pero la justicia falló a
su favor.
 Cartuchos recargados: Cartuchos originales y
alternativos, usados y luego rellenados.
Cartuchos alternativos Global 13x
Cartuchos originales Epson 13x

 Sistema continuo: Cartuchos de gran capacidad, que se


colocan fuera de la impresora y, con la ayuda de tuberías
plásticas, se conectan a los cabezales. Existen originales,
pero la gran mayoría es alternativo. Se abarata en gran
medida el costo de la tinta al comprarla en cantidad.

94 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I

¡Investigue!
Busque 3 marcas y modelos de impresoras de chorro de tinta que existan en
el mercado actualmente. Anote sus hallazgos. Defina cuál es la mejor
opción y por qué. Traiga sus conclusiones a clase para discutirlas con sus
compañeros y su profesor.

Marca Modelo Características Precio

HP

Epson

 Impresoras láser

Este tipo de impresora consta de un tambor


fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz
láser que es modulado y proyectado hacia el tambor. Se
produce un barrido del haz laser sobre el tambor y las
zonas sobre las que incide el láser quedan ionizadas y,
cuando esas zonas pasan por el depósito del tóner atraen
el polvo ionizado de este. Posteriormente el tambor
entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las
zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al Impresora Láser HP 107A
papel mediante una doble acción de presión y calor.
INSTITUCIÓN CERVANTES 95
Son utilizadas sobre todos en empresas o lugares donde
es necesario realizar muchas impresiones diarias y a gran
velocidad.

Su principal ventaja es que son muy rápidas para


impresión por volumen y tienen un bajo costo por hoja
impresa.
Los inconvenientes que tiene es que los cartuchos de
tóner originales son elevados de precio elevado.

En el mercado de las impresoras láser existen también


los tóneres alternativos, las recargas de tóner (se sugiere
hasta tres recargas como máximo) y la posibilidad de
reciclar los cartuchos (se le cambian o renuevan los Tóner original HP 12A
componentes principales del cartucho)

Las impresoras láser a color contienen cuatro cartuchos


de tóner y su funcionamiento es complejo por tal motivo
todavía son muy costosas sobre todo si las comparamos con
las impresoras de chorro de tinta.

Hay comercios y empresas dedicadas sobre todo al diseño


gráfico que la requieren, pero para el usuario final hoy en
día resulta una alternativa que deberíamos analizar bien
antes de adquirirla.

Impresora Láser HP M454 dw

 Impresoras 3D

Una impresora 3D es capaz de realizar réplicas de diseños


en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de
un diseño hecho por una computadora. Surgen con la idea
de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D.
Comúnmente se ha utilizado en el prefabricado de piezas o
componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño
industrial.

En la actualidad se está extendiendo su uso en la


fabricación de todo tipo de objetos, modelos para vaciado,
piezas complicadas, alimentos, prótesis médicas (ya que la
impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las
características exactas de cada paciente), etc.
Impresora 3d de filamentos Ender 3 Pro
La impresión 3D en el sentido original del término se Mk10 Creality
refiere a los procesos en los que secuencialmente se

96 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

acumula material en una cama o plataforma por diferentes métodos de fabricación, tales
como polarización, inyección de aporte, inyección de aglutinante, extrusión de material,
cama de polvo, laminación de metal y/o depósito metálico.

Las impresoras 3D más comunes hoy son las que usan filamentos como PLA, ABS,
TUVALU, Nailon, (filamento de plástico termo-plástico), estas funden el plástico
construyendo con él capas muy finas sobrepuestas para crear el objeto. Estos materiales
admiten el pulido posterior de la pieza.

Las piezas obtenidas son resistentes, aunque el proceso es lento y costoso. La


tecnología FDO o FOFO es la más extendida. Se funden los filamentos en una o más
cabezas de extrusión, que depositan el plástico por capas, siendo impresoras utilizadas
habitualmente para protocolado rápido, incluso para fabricación de piezas para las
mismas impresoras y en robótica. Cuentan con un enorme potencial y son las que mayor
presencia tienen en el mercado.

 Otras impresoras:

Existen otros tipos de impresoras como lo son las de sublimación de tinta las cuales son
utilizadas para la impresión de fotografías donde esta tecnología
permite acceder a fotos de gran calidad. En este tipo de
impresoras no tenemos cartuchos de tinta. Es el papel que luego
de un proceso adquiere los colores y por ende la imagen.

También están las impresoras térmicas como por ejemplo


muchos modelos de tickeadoras lo tienen como el comprobante
que emiten los cajeros automáticos, fax, boletos de colectivos y
otros. El papel es especial ya que al obtener temperatura se
vuelve de color negro logrando así la impresión.

Parlantes
Podemos tener una excelente placa de sonido en nuestra PC, pero si no la
acompañamos de unos buenos parlantes la calidad no será percibida.

Existen los denominados parlantes 2.o, que solo cuentan con 2 speakers estéreo. Los
denominados 2.1 indica que el kit está compuesto por 2 parlantes y 1 subwoofer.
Aquellos denominados 5.1 tienen un juego de 5 parlantes y 1 subwoofer. También
encontramos kits 7.1, 8.1, 9.1 etc.

INSTITUCIÓN CERVANTES 97
Modelo de parlantes 5.1 Modelo de parlantes 2.1

Periféricos de entrada/salida o
mixtos
Se denominan periféricos mixtos a aquellos que cuentan con la
doble función de entrada y salida en uno solo.

Entre ellos encontramos a las impresoras multifunción, las cuales


como lo indica su nombre cumplen más de una función, ya que son
dispositivos que están compuestos normalmente por dos
componentes: impresora y escáner.

También son periféricos mixtos los monitores táctiles, ya que no solo nos mostrarán
información en ellos, sino que además podremos ingresar datos o comandos al tocarlos.

Los nuevos game pads también son periféricos mixtos, ya que, además de los controles
habituales, tienen pequeñas pantallas donde muestran información.

¡Investigue
¿Qué otros periféricos mixtos encontramos en el mercado? Anote aquí sus
hallazgos y tráigalos al próximo encuentro para analizarlos junto al profesor.

98 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Periféricos de almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento son aquellos encargados de
almacenar datos. Ejemplo de ellos son discos duros, pendrives, tarjetas SD,
Tape Backup. Estos periféricos fueron explicados en la Unidad III de este
módulo.

Periféricos de comunicación
Los periféricos de comunicación son todos aquellos que permiten la interacción entre
dos o más computadoras o entre una computadora y algún otro dispositivo.

Hub de Red
Son dispositivos (también llamados concentradores) que
permiten la comunicación de dos o más computadoras
conectadas en una red cableada, expandiendo la señal de
datos y permitiendo maximizar o diversificar el alcance de
la información. En la actualidad han sido desplazados por
los Switchs.

Hub de Red de 4 bocas NETGEAR

Switch
Se trata de dispositivos digitales de interconexión de equipos informáticos o de
segmentos de una red conformada por ellos. Operan de forma lógica fusionando diversos
tramos de una misma red o convirtiendo diversas redes en una sola, filtrando la
información y mejorando el rendimiento y la seguridad de las mismas.

En la actualidad de dejaron de lado los Hub ya que los Switchs tienen prestaciones
muy superiores entre las cuales tenemos la velocidad para trasmitir datos entre
computadoras.

Estos dispositivos vienen de 5 puertos o también denominados bocas, 8 puertos, 16,


24,32 y 48 puertos.

Si requerimos conectar más de 48 PC en una red debemos comprar otro switch


adicional e interconectar los dos switch para que se comuniquen todas las PC.

INSTITUCIÓN CERVANTES 99
Switch Cisco Catalyst 2960s de 24 puertos

Modem
Periféricos independientes que vinculan una computadora dotado de tarjeta de red, con
otra semejante o bien con una red de ellas, administrando el tráfico de datos de acuerdo a
los protocolos establecidos.

El Modem es un dispositivo que modula y demodula señales digitales y analógicas y las


traduce a señales útiles para poder enviar la información por medio de una línea
telefónica, de cable, eléctrica o por aire.

Existen varios tipos de modem:

Módem dial-up llamado también modem


telefónico, fueron los primeros en usarse. Fueron
desplazados por los módems de Cable ya que su
velocidad era muy baja y ocupaban la línea
telefónica al usarlos.

Modem Dial-up US Robotics de 56Kb/s

Módem por cable o cablemódem es un tipo de módem diseñado para


modular y demodular la señal de datos sobre una infraestructura de televisión
por cable (CATV).

Los cablemódems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a


Internet de banda ancha, aprovechando el ancho de banda que no se utiliza
en la red de televisión por cable. Los abonados de un mismo vecindario
comparten el ancho de banda proporcionado por una única línea de cable
coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar dependiendo de
cuántos equipos están utilizando el servicio al mismo tiempo.

Cablemódem Motorola
SURFboard sbg901 común del
proveedor Fibertel

100 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Modem ADSL utiliza la línea de teléfono convencional la cuál es digitalizada y usada


para conectarnos a Internet.

Cuando nos referimos a las siglas A.D.S.L., estamos


haciendo alusión al término "Asymmetric Digital Subscriber
Line" que se traduce en "Línea Asimétrica de Subscripción
Digital". Consiste en una línea digital de alta velocidad,
apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea
telefónica convencional o línea de abonado.

Esta tecnología nos permite el acceso a internet a velocidades


similares a los cablemódems.

Esto se consigue mediante la utilización de una banda de


frecuencia más alta que la utilizada en las conversaciones
telefónicas convencionales (300 - 3400 Hz) por lo que, para
disponer de ADSL, es necesaria la instalación de un filtro
llamado splitter o discriminador, que se encarga de separar la
señal telefónica de la que usamos para conectarnos con ADSL. Modem ADSL Technicolor Tg588v del
proveedor Arnet
Otros Módems

Además de los módems tradicionales, podemos encontrar otros como el módem


Satelital, que utiliza satélites para establecer la conexión.

Módem satelital digital Comtech Radyne DMD20 LBST

¡Investigue!
¿Qué otros módems se encuentran actualmente? ¿Están disponibles en la
localidad? ¿Por qué cree que es asi? Anote aquí lo investigado y tráigalo a la
próxima clase para discutirlo con el profesor y sus compañeros.

INSTITUCIÓN CERVANTES 101


Router
También conocidos como enrutadores, orquestan la transmisión de datos de una red a
otra.

El Router es un dispositivo que permite interconectar


computadoras que funcionan en el marco de una red ya sea en
forma cableada (Ethernet) o inalámbrica (Wi-Fi).

El funcionamiento básico de un Router, consiste en enviar los


paquetes de red por el camino o ruta más adecuada en cada
momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y procesa la
información de origen y destino que poseen. Con arreglo a esta
información reenvía los paquetes a otro Router o bien al anfitrión
final, en una actividad que se denomina 'encaminamiento'. Cada
encaminador se encarga de decidir el siguiente salto en función de
su tabla de reenvío o tabla de encaminamiento, la cual se genera Router TP LINK TL-WR840N
mediante protocolos que deciden cuál es el camino más adecuado o corto.

Por ser los elementos que forman la llamada capa de red, tienen que encargarse de
cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:

 Reenvío de paquetes: cuando un paquete llega al enlace de entrada de un Router,


este tiene que pasar el paquete al enlace de salida apropiado. Una característica
importante de los Routers es que no difunden tráfico difusivo.
 Encaminamiento de paquetes: mediante el uso de algoritmos de encaminamiento
tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los paquetes a medida
que fluyen de un emisor a un receptor.

Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y encaminamiento. Reenvío consiste en


tomar un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que
por encaminamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.

102 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Placa de Red
Aditamentos, en forma de placas o tarjetas, integradas a la motherboard de la PC o
agregadas mediante puertos PCI Express, cuya función es permitir y controlar el
intercambio de información entre dos sistemas conectados, ya sea directamente o a través
de otros periféricos como Módems, Routers, etc.

Actividad de cierre de la unidad


Les propongo elaborar un cuadro sinóptico o esquema de llaves de todos los temas
tratados en esta unidad temática.

La actividad ya resuelta, debe ser enviada al correo electrónico de la cátedra.

INSTITUCIÓN CERVANTES 103


104 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Unidad V
Administración del hardware

Objetivos
Al terminar la unidad podrán:

 Interpretar las opciones principales de una BIOS


 Comprender que es la BIOS, como se accede
 Conocer que es el Post.
 Diagnosticar fallas típicas de hardware

Contenidos
En la quinta unidad de la materia hablaremos de:

 La BIOS: concepto.
 Post: Concepto
 Administrador de dispositivos
 Visor de sucesos, concepto, características

INSTITUCIÓN CERVANTES 105


Esquema conceptual
En la quinta unidad, hablaremos de la BIOS de la computadora, el post y de algunas
herramientas que nos pueden ayudar a diagnosticar posibles fallas de hardware de la
computadora.

106 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Introducción
Toda computadora posee una pequeña porción de firmware de bajo nivel grabado en
una memoria instalada en la motherboard con funciones muy específicas. La principal
es correr una rutina llamada POST (PowerOnSelf Test) que se encarga de hacer una
prueba de los componentes críticos de la PC en el momento en que el sistema es
encendido y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de
almacenamiento. Además, maneja el SETUP que permite configurar los parámetros
básicos de la configuración del hardware de la motherboard y de todos los dispositivos
que a ella se conecten. También carga las funciones de gestión de energía y temperatura
del CPU.

La memoria donde se encuentra alojado dicho firmware es del tipo ROM (Read Only
Memory), aunque en los nuevos modelos se trata de una memoria flash, por lo que su
contenido puede ser reescrito sin retirar el circuito integrado de la placa base.

Existen actualmente dos tipos de sistemas en el mercado, BIOS y UEFI.

Actividad
¿Qué significa Firmware? Comparta sus hallazgos en el foro de la materia.

BIOS y UEFI
BIOS es el acrónimo de Basic Input Output System, mientras que UEFI es Unified
Extensible Firmware Interface. Si bien ya las propias definiciones dejan entrever sutiles
diferencias podemos decir que las dos fueron creadas con el mismo objetivo pero distinto
método y práctica.

La función principal, en ambos casos, es arrancar la PC y sus sistemas/subsistemas,


pero parten de métodos distintos para ello. En el caso de la BIOS, trabaja con MBR
Master Boot Record y UEFI la descarta.

Tenemos que comprender que BIOS es una versión a día de hoy obsoleta pero queaún
funciona en muchísimos equipos.

INSTITUCIÓN CERVANTES 107


Algunas opciones que permiten configurar y visualizar son:

 Administrar Fecha y Hora de la PC


 Habilitar o deshabilitar puertos USB, Firewire, etc.
 Visualizar información referida al microprocesador, memoria RAM y modelo y
versión de la BIOS o UEFI.
 Configurar la prioridad de arranque de los discos, unidades ópticas o unidades
externas de almacenamiento (Pendrives, tarjetas, etc.)
 Controlar voltajes, velocidades de ventiladores y temperatura del microprocesador.
 Configurar las opciones del puente norte y el puente sur.
 Habilitar clave o password de acceso a la BIOS o UEFI.

BIOS
En 1975, se dio origen a la BIOS, gracias a las computadoras IBM, que fueron los
primeros en implementarlas y desarrollarlas para que más adelante se convirtiera en un
estándar.

BIOS, en todos estos años en el mercado, fue evolucionando y siendo cada vez más
compleja. Siempre mantuvo su esencia al ser un firmware/software dentro de un chip
EEPROM (ROM) que incluía la placa madre, primero soldada y después en ciertos
modelos de gama alta extraíble. Algunas de las marcas de BIOS más conocidas son
Award, AMI y Phoenix, entre otras.

108 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

BIOS presenta menús de aspecto anticuado, similares a programas del sistema


operativo DOS, no
tiene soporte de ratón y
sin posibilidades de
cambiar el idioma
(Ingles).

Interfaz de BIOS junto a chip AMIBIOS

UEFI
UEFI fue postulada por Intel en el año 2002 y poco a poco se ha extendido, hasta tal
punto que a día de hoy la inmensa mayoría de PCs que se comercializan ya tienen esta
versión mejorada de firmware instalada en sus placas.

Viendo sus posibilidades, en 2005


se creó una fundación UEFI para
desarrollar la plataforma, donde
actualmente participan Intel,
AMD, Apple, Dell, Lenovo y
Microsoft entre otros.

Si bien el principio de UEFI es el


mismo que BIOS, este firmware
tiene muchos beneficios y nuevas
prestaciones.

UEFI puede proporcionar menús


gráficos adicionales, uso de ratón,
diferentes idiomas e incluso
proporcionar acceso remoto para la
solución de problemas o
Interfaz UEFI. Nótese los gráficos avanzados que posee.
mantenimiento.

INSTITUCIÓN CERVANTES 109


Como acceder a la BIOS y UEFI
Ni bien se enciende la computadora deberemos presionar una tecla que nos permitirá
tener acceso a la BIOS o UEFI dependiendo cada caso.

La mayoría de las veces tenemos unos segundos donde, durante el encendido de la PC,
muestra cuál es la tecla que debemos pulsar.

Según cada marca y versión de BIOS las teclas habituales para acceder son: DEL, F1,
F2, F10.

Para UEFI el método se repite, aunque además se puede ingresar directamente desde
el sistema operativo.

 Ingresar a UEFI desde Windows 10

Si disponemos de un sistema operativo Windows y nuestro equipo está configurado en


modo UEFI, podemos reiniciar Windows y que en el
próximo arranque se entre en la BIOS/UEFI del sistema.

Pulsamos sobre el menú de inicio y nos dirigimos a el


icono referente a la configuración:

Buscamos la opción: “Actualización y seguridad”.

Nos situamos en el apartado “Recuperación”, “Inicio avanzado” y pulsamos sobre:


“Reiniciar ahora”.

110 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Pulsamos sobre el apartado: “Solucionar problemas”

y entraremos en el apartado de “Opciones avanzadas”.

Pulsamos sobre la opción: “Configuración de firmware UEFI”

Si no aparece la opción: “Configuración de firmware UEFI”, es que nuestro Windows


está instalado en un equipo en modo BIOS (no-UEFI).

INSTITUCIÓN CERVANTES 111


El equipo se reiniciará y entrará en el proceso de arranque, antes de cargar el sistema
operativo, entrará en la UEFI del sistema operativo.

Principales Menús
 BIOS

A continuación, vamos a desarrollar las distintas opciones que contiene una BIOS
(AMIBIOS) utilizada en las placas madres ASUS modelo P5GC-MX.

Menú Principal

BIOS SETUP UTILITY


Main Advanced Power Boot Exit

Use [ENTER], [TAB]


or [SHIFT-TAB] to
System Time [10:41:57]
select a field.
System Date [Sat 02/14/2009]
Legacy Diskette A [1.44M, 3.5 in.]
Use [+] or [-] to
Configure system Time.
Primary IDE Master : [Not Detected]
Primary IDE Slave : [ATAPI DVD ]
SATA 1 : [Not Detected]
SATA 2 : [WDC WD1600A]
IDE Configuratión

SystemInformation
Select Screem
Select Item
+- Change Field
Tab Select Field
F1 General Help
F10 Save and Exit
Esc Exit

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Entre los ítems del Menú principal tenemos:

112 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Fecha (System Time) y hora (System Date).Cuando compramos una placa madre
en la actualidad suele venir puesta a punto dicha información. Pero de lo contrario
deberemos cambiarla.

Si al trabajar con la computadora notamos que el reloj nos atrasa o adelanta la


hora, lo primero que debemos hacer es quitar la pila de la placa madre y medir su
voltaje para verificar si está en condiciones de uso (voltaje estándar 3,3v).
De no cumplir con dicho voltaje debemos renovar la pila por una nueva.
Recordemos que la designación de la pila es CR232.

Legacy Diskette A, seleccionamos la capacidad de almacenamiento de datos en el


disquete además de deshabilitar dicho dispositivo según se requiera.

Primary IDE Master y Slave, estos ítems nos muestran como están configurados los
conectores IDE de la PC (recordemos que cuando hablamos de IDE estamos hablando
de la tecnología de los discos duros ATA y de las lectograbadoras que cumplen también
con dicha tecnología).

En la figura de arriba nos muestra un caso particular donde en Primary IDE


Master no contamos con ningún disco duro ATA y en Primary IDE Slave la PC a
detectado una lectograbadora de DVD.
Debemos recordar de contar con dos discos duros IDE o ATA debemos configurar
cuál de ellos arrancará (siempre será el que tenga en sistema operativo) por
medio del jumper que puentea los pines ubicados en la parte posterior del disco
duro.

SATA1 y SATA2: tecnología actual donde encontramos como ejemplo en la imagen de


arriba, que la BIOS tiene un disco duro SATA insertado en el conector SATA2 de la
placa madre.

En este caso particular donde sólo tenemos un solo disco duro no vamos a tener
inconvenientes a la hora del arranque de la PC.
Pero de haber dos discos instalados, debemos indicarle a la BIOS cuál de los discos
duros SATA será el que iniciará con su respectivo sistema operativo. (Debemos
configurar los discos de tal manera que aquel que arranque, esté en SATA1).

IDE Configuration: accediendo a esta opción podemos deshabilitar o habitar los


controladores IDE y además tiene una opción para seleccionar SATA o montar un RAID
de discos duros.

INSTITUCIÓN CERVANTES 113


System information: al ingresar a esta opción nos encontramos con información sobre
la marca y versión de la BIOS, procesador y memoria RAM. Ver figura siguiente:

BIOS SETUP UTILITY


Main

AMIBIOS
Version : 0201
Build Date : 05/29/07

Processor
Type : Pentium ® Dual-Core CPU E5200 @2.50GH
Speed : 1200MHZ
Count : 2

SystemMemory
Usable Size :1024MB
Select Screem
Select Item
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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Menú Advanced

Así se puede apreciar el menú avanzado, comenzaremos a detallar sus opciones con sus
ventanas interiores correspondientes.

BIOS SETUP UTILITY


Main Advanced Power Boot Exit

USB Configuration Configure the USB


Support.
CPU Configuration
Chipset
OnboardDevicesConfiguration
PCIPnP

Select Screem
Selelect Item
Enter Go to Sub Screen
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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114 INSTITUCIÓN CERVANTES


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USB Configuration: aquí tenemos OnboardSis USB1.1 DEVICE y OnboardSis


USB2.0 DEVICE permite habilitar o deshabilitar dichos USB. La versión 2.0 es la actual
y la 1.1 es recomendable habilitarla para tener compatibilidad con dispositivos más
antiguos que pudiésemos utilizar.

Las placas madres nuevas de alta gama ya tienen incorporado USB 3.0 que será la
tecnología que se viene (mucho más veloz).

BIOS SETUP UTILITY


Advanced

OnBoardSiS USB1.1 DEVICE [Enabled] Enable/Disable onboard


OnBoardSiS USB2.0 DEVICE [Enabled] SiS USB1.1 device

USB Configuration

USB Devices Enabled : None

Legacy USB Support [Auto]


USB 2.0 Controller Mode [HiSpeed]
BIOS EHCI Hand-Off [Enabled] Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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Chipset: aquí visualizamos las opciones a configurar del puente norte y sur de la placa
madre.

BIOS SETUP UTILITY


Advanced

NorthBridge SIS671 Configuration Options for NB


SouthBrindge SiS968 Configuration

Select Screem
Select Item
Enter G oto Sub Screen
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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INSTITUCIÓN CERVANTES 115


El puente norte (NorthBridge) tiene entre sus opciones principales:

BIOS SETUP UTILITY


Advanced

Primary Graphics Adapter [PCI –E] This will switch the PCI Bus
Internal VGA [Enable] scanning order while searching
DRAM CAS# Latency [By SPD] for video card.
Share Memory Size [256MB] This allows to select
Suport PCIE Multi Adapter [Disabled] the type of Primary
VGA in case of
multiple video controllers.

Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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Onboard Devices Configuration:

Primary Graphics Adapter: indica en donde está el video principal de nuestra


PC, en este caso aparece PCI-E porque la computadora tiene insertada una placa
aceleradora gráfica en una de las ranuras de expansión.

Internal VGA: permite habilitar o deshabilitar en video onboard de la placa


madre.

DRAM CAS# Latency: es el tiempo entre el acceso a las direcciones de


memoria a la hora de refrescarse. Un valor bajo aumenta el rendimiento.

Share Memory Size: tamaño de la memoria compartida, esta opción permite


quitar parte de la capacidad de la memoria RAM de la PC y transferirla a la placa
de video onboard.

Suport PCIE MultiAdapter: es en el caso de requerir dos o más adaptadores.


Ejemplo de esta opción sería colocar en nuestra placa madre dos placas
aceleradoras gráficas.

116 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
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El puente sur (SouthBridge) tiene entre sus opciones principales:

BIOS SETUP UTILITY


Advanced

OnBoard Audio DEVICE [Enabled] Enable/Disable onboard


Front Panel Support Type [AC97] Audio device
OnBoard Sis191 Lan DEVICE [Enabled]
OnBoard LAN Boot ROM [Disabled]
A11 PCI EXPRESS Controller [Enabled]
A11 PCI EXPRESS INTPIN [Disabled]

Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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Onboard Audio DEVICE: permite habilitar o deshabilitar en audio onboard es decir la


placa de audio integrada que suele venir en la mayoría de las placas madres.

En el caso de utilizar una placa de audio incorporada a una de las ranuras de


expansión se deberá deshabilitar la opción de onboard Audio DEVICE para que no
se generen conflictos al haber 2 placas de audio en la misma computadora.

Front Panel Support Type: permite habilitar el sonido de la PC en los conectores del
panel frontal de nuestro gabinete. (No todos los gabinetes tienen conectores frontales
para el acceso de audio).

Onboard Sis191 LAN DEVICE: permite habilitar o no la placa de red onboard de la


placa madre.

Onboard LAN Boot ROM: esta opción habilita la posibilidad de bootear (arrancar o
iniciar desde la placa de red, en vez del disco duro o de alguna lectograbadora de cd o
DVD) desde la placa de red interna.

Onboard Devices Configuration: nos permitirá de ser necesario cambiar las


direcciones asignadas al puerto serie y paralelo (estas opciones solo se modifican si nos
encontramos con diversos dispositivos generando conflictos de asignaciones de
direcciones)

INSTITUCIÓN CERVANTES 117


BIOS SETUP UTILITY
Advanced

Configure Win627DHG Super IO Chipset Allows BIOS to Select


Serial Port1 Base
Serial Port1 Address [3F8/IRQ4] Addresses.
Parallel Port Address [378]
Parallel Port Mode [ECP]
ECP Mode DMA Channe1 [DMA3]
Parallel Port IRQ [IRQ7]

Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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PCI PnP: aquí podemos ajustar parámetros referidos a las asignaciones que se les da a
cada dispositivo PCI. Se recomienda que solo aquellas personas con los conocimientos
adecuados gestionen dicha configuración. Normalmente estos parámetros son dejados
como vienen por defecto.

BIOS SETUP UTILITY


Advanced

Advanced PCI/PnP Settings NO: lets the BIOS


configure all the
WATNING: Setting worng values in below sections Devices in the system.
May cause system to malfunction. YES: lets the
operting system
Plug And Play 0/S [No] configure Plug and
PCI Latency Timer [64] Play (PnP) devices not
Allocate IRQ to PCI VGA [Yes] required for boot if
Palette Snooping [Disabled] Your system has a Plug
And Play operating
IRQ-3 assigned to [PCI Device] System.
IRQ-4 assigned to [PCI Device]
IRQ-5 assigned to [PCI Device] Select Screem
IRQ-7 assigned to [PCI Device] Select Item
IRQ-9 assigned to [PCI Device] +- Change Option
IRQ-10 assigned to [PCI Device] F1 General Help
IRQ-11 assigned to [PCI Device] F10 Save and Exit
IRQ-14 assigned to [PCI Device] ESC Exit
IRQ-15 assigned to [PCI Device]

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118 INSTITUCIÓN CERVANTES


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Menú Power

De la siguiente imagen que hace referencia al menú Power comentaremos sobre


Hardware Monitor.

BIOS SETUP UTILITY


Main Advanced Power Boot Exit

Select the ACPI state used for


System Suspend.
Suspend Mode [Auto]
Repost Video on S3 Resume [No]
ACPI 2.0 Support [Disabled]
ACPI APIC support [Enabled]

APM Configuration
Hardware Monitor

Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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Hardware Monitor: aquí la BIOS nos brinda información sobre:

BIOS SETUP UTILITY


Power

Hardware Monitor CPU Temperature

CPU Temperature [35ºC/95ºF]

CPU Fan Speed [2428RPM]


CPU Q-Fan Control [Desabled]
Chasiss Fan Speed [N/A]

VCORE Voltage [1.272V]


3.3V Voltage [2.976V]
5V Voltage [5.196V] Select Screem
12V Voltage [11.985V] Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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INSTITUCIÓN CERVANTES 119


CPU temperature o temperatura del microprocesador (muestra la temperatura
online) se recomienda verificar en el manual o guía del procesador adquirido o en el
portal web del fabricante del microprocesador cuál es la temperatura ideal de dicho
elemento.

CPU Fan Speed o Velocidad del ventilador del microprocesador: nos muestra a que
cantidad de revoluciones por minuto (RPM) está girando dicho ventilador. Se
recomienda que la velocidad esté siempre por encima de las 2000 RPM, de lo contrario
podría no estar disipando correctamente la temperatura del microprocesador, reduciendo
la vida última de este último y corriendo riesgo de que se queme el microprocesador.

CPU Q-Fan Control: Permite graduar la velocidad del ventilador del microprocesador
a medida que levante temperatura, es decir a mayor temperatura del microprocesador,
mayor será la cantidad de RPM del ventilador.

Chasis Fan Speed: en algunos casos es posible también controlar la velocidad de los
ventiladores adicionales que podemos incorporar en el chasis de nuestro gabinete.

Las otras opciones que se visualizan en el cuadro de Hardware Monitor permiten


visualizar los diversos voltajes que está entregando la fuente a de alimentación a los
diversos componentes internos de la computadora.

Menú Boot

BIOS SETUP
Main Advance Power Boot Exit

Boot Settings Specifies the Boot


Device Priority sequence.
Boot Device Priority
A virtual floppy disk
Boot Settings Configuration drive (Floppy Drive B:)
Security may appear when you
set the CD-ROM drive
as the first boot device.

Select Screem
Select Item
Enter Go to Sub Screen
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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Las opciones del menú Boot son:

120 INSTITUCIÓN CERVANTES


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Boot Device Priority: permite disponer el orden de prioridad de los dispositivos de


nuestra PC. Ejemplo: que inicie primero el disco duro y luego el CD/DVD. En caso de
realizar una instalación desde un pendrive, este debería tener prioridad frente al disco
duro.

Boot Settings Configuration:

Quick Boot: habilita en encendido rápido de la PC, al deshabilitarlo nos dejará más
tiempo para presionar la tecla Del o la que corresponda para acceder a la BIOS.

Addon ROM Display Mode: utilidad para habitar la configuración de RAID de discos
esta opción habilitará la combinación de teclas Crtl + I para configurarla cuando
arranque la PC.

Bootup Num-Lock: habilitando esta opción quedará activado el teclado numérico al


iniciar el Sistema Operativo.

PS/2 Mouse Support: habilitada esta opción permite usar los Mouse PS/2 de lo
contrario la PC utilizará en antiguo puerto serie (llamado también DB9).

Wait For “F1” If Error: esta opción permite habilitar o deshabilitar información
sobre posibles errores en el arranque de la PC.

Ejemplo: incompatibilidad de un microprocesador (esto suele suceder cuando


adquirimos un microprocesador nuevo y nuestra placa madre es antigua (su BIOS
también estará desactualizada y por tal motivo indicará que no reconoce el nuevo
microprocesador). En este caso se recomienda actualizar la BIOS.

INSTITUCIÓN CERVANTES 121


Hot “DEL” Message Display: permite habilitar o deshabilitar en el arranque de la
computadora la visualización de la tecla que permite acceder a configurar la BIOS. Según
marca y versión de BIOS las teclas más usadas para acceder son: DEL, F1, F2, F10.

Interrupt 19 Capture: se requiere cuando se utilizan adaptadores IDE/SCSI que


deben arrancar desde estos mismos dispositivos. Si no poseemos ningún adaptador se
recomienda deshabilitar esta opción.

BIOS SETUP UTILITY


Boot

Boot Settings Configuration Al lows BIOS to skip


certain tests while
booting. This will
Quick Boot [Enabled] decrease the time
Full Screen Logo [Enabled] needed to boot the
Addon ROM Display Mode [Force BIOS] system.
Bootup Nun-Lock [On]
PS/2 Mouse Support [Auto]
Walt For `F1´ If Error [Disabled]
Hit ´DEL´ Message Display [Enabled]
Interrupt 19 Capture [Disabled]

Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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Security Settings

BIOS SETUP UTILITY


Boot

Security Settings <Enter> to change password.


<Enter> again to disable
password.
Supervisor Password :Not Installed
User Password :Not Installed

Change Supervisor Passowrd


ChangeUserPassword

Select Screen
Select Item
Enter Change
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

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122 INSTITUCIÓN CERVANTES


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Arquitectura de los Ordenadores I

Supervisor Password: permite colocar una clave se acceso a la BIOS que solo la
tendrá en Supervisor de la PC.

De no contar con dicha clave no podrá configurar las opciones de la BIOS.

User Password: si colocamos una clave o password en este lugar no solo no podemos
entrar a la BIOS, sino que tampoco podremos iniciar nuestra PC, nos obliga a colocar la
clave correcta para poder trabajar con la PC.

Change Supervisor Password: nos permite cambiar la clave de Supervisor.

Change User Password: nos permite cambiar la clave de Usuario.

Menú EXIT o Salida

En este menú contamos con las siguientes opciones:

BIOS SETUP UTILITY


Main Advanced Power Boot Exit

ExitOptions Exit system setup


after saving the
changes.
Exit&SaveChanges
Exit&DiscardChanges F10 key can be used
for this operation.
Load SetupDefauts

Select Screem
Select Item
Enter Go to Sub Screen
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit

v02.61 © Copyright 1985 – 2007, American Megatrends, Inc.

Exit & SaveChanges: permite salir de la BIOS y que se efectúen los cambios de
configuración realizados.

Exit & Discard Changes: sale de la BIOS sin efectuar ningún cambio de
configuración.

Load Setup Defaults: esta opción nos permite restablecer o volver a dejar todos los
parámetros como vinieron de fábrica.

INSTITUCIÓN CERVANTES 123


En algunas ocasiones podemos configurar incorrectamente nuestro BIOS y no
acordarnos que tuvimos haciendo, gracias a esta opción podemos dejar la BIOS como
viene por defecto.

 UEFI

UEFI tiene 2 tipos de interfaces de configuración, una básica o EZ mode y una para
usuarios avanzados.

Al tratarse de una interfaz gráfica y al poder verla en nuestro idioma, la configuración


se simplifica en gran medida.

Veremos las interfaces de una BIOS UEFI de una Motherboard marca ASUS.

EZ Mode:

124 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Modo Avanzado:

Barra de Menús UEFI:


La barra de menús contiene los siguientes ítems:

Elementos de menú
El elemento resaltado en la barra de menús muestra los elementos específicos de dicho
menú. Por ejemplo, al seleccionar Main (Principal) se muestran los elementos del menú
Main (Principal).

INSTITUCIÓN CERVANTES 125


Elementos de submenú
Un signo (>) antes de cada elemento de cualquier pantalla de menús significa que el
elemento tiene un submenú. Para mostrar el submenú, basta seleccionar el elemento y
presione <Entrar>.

Configuración de la fecha y hora del sistema


Este panel muestra la hora y fecha del sistema. Al hacer click en este panel se podrá
cambiar la configuración de fecha y hora del sistema.

Idioma
Este botón situado encima de la barra de menú contiene los idiomas que pueden
seleccionarse para la UEFI.

Mis favoritos
Este botón situado encima de la barra de menú muestra todos los elementos en una
configuración de mapa de árbol. Se puede seleccionar las opciones másutilizadas y
guardarlas aquí.

Control del ventilador Q


Este botón situado encima de la barra de menú muestra la configuración actual de los
ventiladores. El Control del ventilador Q permite establecer un perfil de ventilador o
configurar manualmente la velocidad de funcionamiento de los ventiladores de la CPU y
del chasis.

126 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Asistente para ajuste EZ

Este botón situado encima de la barra de menú permite ver y ajustar la configuración
de overclocking del sistema. También permite cambiar el modo SATA de la placa base
de AHCI a RAID.

RAID: Sistema de almacenamiento de datos que utiliza múltiples unidades


(discos duros o SSD) para distribuir datos (y aumentar la velocidad de
lectura/escritura) o replicarlos (para proteger los datos)

¡Investigue!
¿Qué significa Overclocking? ¿Qué tipos de overclocking se han realizado a
través del tiempo? Desarrolle una línea de tiempo con los hitos más
importantes sobre esta técnica. Envíe al mail del profesor de la materia lo
realizado.

Botón Quick Note (Nota rápida)


Este botón permite introducir notas de las actividades llevadas a cabo en la UEFI.

Teclas de acceso directo


Este botón situado encima de la barra de menú contiene las teclas de navegación para
el programa de configuración.

Ayuda general
En la esquina superior derecha de la pantalla de menús aparece una breve descripción
del elemento seleccionado. Usando la tecla <F12> podemos capturar la pantalla y
guardarla en un dispositivo de almacenamiento extraíble.

Botón Last Modified (Últimas modificaciones)


Este botón muestra los elementos que se modificaron en último lugar y fueron
guardados en el programa de configuración de UEFI.

Menú Principal

El menú Main (Principal) aparece al entrar en el modo avanzado del programa de


configuración de UEFI. Proporciona información básica general del sistema y permite
establecer la fecha, la hora, el idioma y la configuración de seguridad del sistema.

INSTITUCIÓN CERVANTES 127


Menú Advanced

Los elementos del menú Advanced (Opciones avanzadas) permiten cambiar la


configuración de la CPU (microprocesador) y de otros dispositivos del sistema.

UEFI detectará automáticamente el microprocesador instalado y permitirá ajustar,


entre otros, la cantidad de núcleos activos, supervisar los valores limites a nivel térmico y
configurar los niveles de energía que llegan al microprocesador.

Además, permite configurar puertos PCI-Express, dispositivos SATA (también


detectados automáticamente), puertos USB y Dispositivos Onboard como sonido, red,
RAID, entre otros.

128 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Debemos ser cautos al hacer cambios en esta sección del UEFI, ya queal
colocar valores incorrectos en los campos pueden provocar un mal
funcionamiento del sistema.

Menú Monitor

El menú Monitor (Supervisor) muestra automáticamente las temperaturas de la CPU y


la placa base, detecta y muestra automáticamente la velocidad de los ventiladores de la
CPU, del chasis y de la fuente de alimentación en revoluciones por minutos (RPM), y
muestra el estado de energía del sistema, detectando automáticamente el voltaje de salida
a través de los reguladores de voltaje integrados en la placa para cada componente.

INSTITUCIÓN CERVANTES 129


Menú Arranque

El menú Boot (Arranque) permite cambiar el arranque del sistema.

Entre otros, habilitar el arranque rápido, compatibilidad con mouse y teclados antiguos
(PS2), arranque seguro (permite definir la configuración de arranque seguro de
Windows y administrar sus claves para proteger el sistema contra accesos no autorizados
y malware durante la fase POST), prioridad de arranque (elije la unidad donde se
buscará el Sistema Operativo para arrancar la PC).

130 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Menú Tools (Herramientas)

El menú Tools (Herramientas) permite configurar opciones para funciones especiales.


Entre otros, permite actualizar UEFI y guardar configuraciones de Overclocking,

Menú Exit (Salir)

Los elementos del menú Exit (Salir) permiten cargar los valores predeterminados
óptimos para los elementos de UEFI y guardar o descartar los cambios en los elementos
que modificamos en UEFI.

Actividad
Saque fotos de la BIOS o UEFI de su PC con el celular y llévelas al encuentro
presencial para compartirlas con sus compañeros y profesor.

INSTITUCIÓN CERVANTES 131


Administrador de Dispositivos
Una forma rápida de verificar o controlar si los dispositivos de nuestra computadora
fueron correctamente instalados, podría ser por medio de una herramienta en Windows
denominada Administrador de dispositivos.

Para acceder debemos realizar los siguientes pasos:

1) Ubicar el botón de inicio en la barra de Windows 10

2) Colocar el cursor del mouse sobre botón de inicio y


presionar el botón derecho

3) Elegir la opción que dice: Administrador de


dispositivos (ver el siguiente menú contextual).

Luego aparecerá la ventana con la información de los


dispositivos instalados en la computadora.

El símbolo “>” ubicado a la derecha de cada dispositivo nos


indica que al presionar sobre este encontraremos más opciones
sobre el dispositivo seleccionado.

Si aparece, a la izquierda del dispositivo, un símbolo de


admiración el Administrador de dispositivos nos está indicando
normalmente que los drivers instalados para ese dispositivo
puntual no son los correctos.

Imagen del Administrador de Dispositivos:

132 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Si deseamos verificar si el dispositivo está funcionando correctamente, podemos hacer


lo siguiente:

1) Nos posicionamos sobre el dispositivo a


verificar.

2) Presionamos el botón derecho del mouse


sobre el texto del dispositivo

3) Y luego elegimos del menú la opción que


dice Propiedades.

Aparecerá una ventana que en una de sus solapas


(General) nos deja un menaje que dice que dispositivo está funcionando correctamente.

Imagen de las Propiedades

INSTITUCIÓN CERVANTES 133


En este caso en podremos seleccionar la solapa controladora, donde podremos observar
los detalles del controlador instalado,
actualizarlo, desinstalarlo o volver al
controlador anterior.

Estos cambios son solo validos


cuando un dispositivo está teniendo
un mal funcionamiento que no está
ligado a un problema de hardware
(como sobrecalentamiento, por
ejemplo.

134 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Actividad de cierre de la unidad


Luego de la lectura de toda la unidad, les propongo que elaboren un resumen en el
que den cuenta de las siguientes cuestiones:

1. ¿Cuál es la función de la BIOS?


2. ¿Qué es el Post?
3. ¿Cómo accedemos a la BIOS?
4. ¿Qué diferencias existen entre BIOS y UEFI?
5. Describa brevemente que podemos configurar en la BIOS
6. ¿Una vez configurada la BIOS según nuestras necesidades, ¿es posible volver o
restaurarla como viene por defecto de fábrica? Si es así detalle los pasos necesarios.
7. ¿En cuál menú de opciones de la BIOS podemos visualizar la temperatura del
microprocesador?
8. En el caso de tener en nuestra PC dos discos duros SATA, indicar los pasos
necesarios en la BIOS para indicarle cuál de ellos inicializará con su sistema
operativo correspondiente.
9. Indicar los pasos necesarios para visualizar el Administrador de dispositivos de su
computadora, teniendo en cuenta que como ejemplo trabaremos con un Windows 10.
10. Enviar lo realizado al correo electrónico de la cátedra.

INSTITUCIÓN CERVANTES 135


136 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Anexo

Bibliografía
Bibliografía Obligatoria
 Módulo de estudio de la cátedra. Institución Cervantes.
 JAVIER RICHARTE, Servicio Técnico de la PC, Redusers (2019)
 HERRERÍAS REY, JUAN ENRIQUE, PC y dispositivos móviles, hardware y
componentes (2017)

Bibliografía Complementaria
 HERRERIAS REY, JUAN ENRIQUE, El PC, hardware y componentes (2012)
 ISABEL M. JIMENEZ CUMBRERAS, Fundamentos de Hardware (2018)
 DAMIAN COTTINO, Hardware desde cero (2009)

Webgrafía General
 https://www.xataka.com/
 https://hipertextual.com/
 https://www.intel.la
 https://www.amd.com/es
 https://www.nvidia.com/es-la/
 https://www.amd.com/es/graphics/radeon-rx-graphics
 https://www.asus.com/ar/
 https://www8.hp.com/ar/es/home.html

Microprocesadores
 https://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
 https://www.profesionalreview.com/2018/02/28/que-es-para-que-sirve-
microprocesador/

Motherboards
 https://www.gigabyte.com/ar/Motherboard
 https://latam.msi.com/Motherboards
 https://www.profesionalreview.com/2018/10/31/que-es-placa-base/

Memorias
 https://www.kingston.com/latam
 https://www.corsair.com/lm/es/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)

INSTITUCIÓN CERVANTES 137


 https://es.wikipedia.org/wiki/Cach%C3%A9_(inform%C3%A1tica)
 https://introducion-a-la-tecnologia-wed.webnode.es/expociciones/memorias-ram-
rom-cache-memorias-auxiliares/

Discos
 https://www.euston96.com/disco-duro/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_duro
 https://www.seagate.com/la/es/
 https://www.westerndigital.com/
 https://www.crucial.com/products/ssd
 https://www.samsung.com/es/memory-storage/ssd/

Monitores
 https://pro.sony/es_ES/technology/oled
 https://www.lg.com/ar/monitores-led

Impresoras
 https://www.xataka.com/basics/inyeccion-laser-led-diferencias-distintos-tipos-
impresoras
 https://epson.com.ar/
 https://www8.hp.com/ar/es/products/gateway/printers/index.html

Fuentes
 https://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n
 https://www.intel.la/content/www/xl/es/gaming/resources/power-supply.html
 https://www.evga.com/products/productlist.aspx?type=10
 https://www.coolermaster.com/catalog/power-supplies//#!/sort=Serie

Periféricos general
 http://us.geniusnet.com/
 https://www.logitech.com/es-ar
 https://www.razer.com/
 https://www.hyperxgaming.com/us
 https://redragonla.com/
 http://noganet.com/

138 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Tutoriales
Como hacer mantenimiento a una
PC
El polvo y los residuos son los peores enemigos de tu computadora. A medida que
crece la cantidad de polvo, cubriendo los ventiladores y los componentes, a tu
computadora le resulta cada vez más difícil respirar y mantenerse a una temperatura
adecuada. Esto implica un gran esfuerzo para tu hardware y provoca una reducción en
el tiempo de vida útil. Limpiarla regularmente puede extender significativamente la vida
útil de tu computadora y, si conoces bien el proceso, esto te llevará solo unos minutos
cada vez que lo hagas.

Limpia el gabinete o torre


Prepara un área en donde puedas soplar polvo. Utilizarás aire comprimido y una
aspiradora para quitar la mayor parte del polvo de adentro de la computadora, por lo
tanto, deberías preparar un área en donde puedas soplar polvo sin preocuparte de
ensuciar otras cosas. Una buena alternativa podría ser un garaje, o una mesa de trabajo.
También puedes ir afuera si no está lloviendo.

Trata de preparar una mesa de modo que puedas acceder fácilmente a la computadora
sin tener que agacharte o déjala sobre el piso.

Reúne los suministros. Vas a necesitar un destornillador Phillips, aire comprimido


(puedes usar aire enlatado o un compresor), una aspiradora pequeña que pueda
introducirse en cavidades estrechas, un cepillo de dientes y alcohol isopropílico al 99%.

INSTITUCIÓN CERVANTES 139


 No uses una aspiradora vieja con punta de metal ya que por lo general no tienen
una buena puesta a tierra y podría dañar tus componentes. La mejor opción es una
aspiradora de mano nueva con manguera de plástico extensible.
 El cepillo de dientes debería ser nuevo y tener cerdas suaves.

Apaga la computadora y desenchufa


todos los periféricos. Apaga tu
computadora y desconecta todos los
cables de la parte de atrás. Asegúrate de
que el monitor, todos los cables USB, los
cables Ethernet, los de los parlantes y
todo lo demás esté desenchufado.
Acciona el interruptor de la fuente de
alimentación y quita también el cable de
alimentación.

Pon la computadora de costado. Apoya la computadora sobre su costado, encima de tu


mesa o espacio de trabajo. Asegúrate de que los conectores de la parte de atrás queden
ubicados lo más cerca posible de la superficie. Estos conectores están enchufados en la

140 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

placa madre y pueden ayudarte a corroborar que el panel lateral que vas a quitar sea el
correcto.

Quita el panel lateral. Quita los tornillos que mantienen en su lugar el panel lateral.
Puedes encontrar estos tornillos a lo largo de la parte posterior de la computadora. Los
gabinetes o torres más modernas tienen tornillos de mariposa y puedes quitarlos sin usar
herramientas. Sin embargo, si es viejo o si los tornillos de mariposa están muy apretados,
vas a necesitar un destornillador.

 Deja los tornillos por separado para no perderlos.

Aspira un poco el polvo para comenzar. Dependiendo de cuánto tiempo ha pasado y


del entorno donde haya estado, podrías encontrarte con un panorama bastante feo. El
polvo tiende a amontonarse y cubrir los componentes, así que el interior podría estar
cubierto por una delgada capa gris. Usa la aspiradora para hacer una pasada por el
INSTITUCIÓN CERVANTES 141
interior, succionando las acumulaciones grandes de polvo que se encuentren sobre los
componentes y en las cavidades.

 Cuando vayas a mover la aspiradora por el interior, ten cuidado de no golpear


alguno de los componentes con la punta. Muchos de los componentes del interior
son muy frágiles y si doblas alguno de los pines o conectores podrías inutilizar el
hardware.

Usa el aire comprimido para soplar el polvo y quitarlo de las cavidades. Toma tu lata
de aire comprimido o tu compresor de aire y sopla las cavidades que sean difíciles de
alcanzar. Usa la aspiradora para ayudarte a reducir la cantidad de polvo que se dispersa
en forma de nube.

 Evita hacer soplos largos y sostenidos. Si lo haces, la lata se enfriará demasiado y no


podrás sostenerla.
 No soples aire comprimido en los ventiladores. Si soplas en los ventiladores podrías
hacer que giren más rápido que la velocidad para la cual fueron diseñados y podrías
llegar a dañarlos.

142 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Limpia los ventiladores con la aspiradora y con alcohol. Utiliza la aspiradora para
quitar las grandes cantidades de polvo de las aspas del ventilador. Sumerge en alcohol el
cepillo de dientes y cepilla el polvo que todavía esté adherido a las aspas.

 Podrías acceder a los ventiladores más fácilmente si primero los quitas. Necesitarás
quitar los tornillos que sujetan el ventilador al chasis y luego desconectar el cable
que une el ventilador con la placa madre. Asegúrate de observar bien dónde estaba
conectado el ventilador de modo que puedas volver a conectarlo fácilmente cuando
hayas terminado de limpiar.
 Asegúrate de volver a conectar el ventilador en la misma dirección en la que estaba
instalado originalmente. Los ventiladores giran en una dirección y si la inviertes
podría producir un impacto directo en la refrigeración de tu computadora. La
mayoría de los ventiladores tienen una flecha impresa sobre la parte superior de la
carcasa, que indica en qué dirección giran.

INSTITUCIÓN CERVANTES 143


Quita los componentes para hacer una limpieza profunda. A pesar de que pasar la
aspiradora y quitar el polvo suele ser suficiente para hacer una limpieza básica, sería
mejor que quites los componentes individuales para hacer que queden relucientes otra
vez. Asegúrate de tener una puesta a tierra antes de tocar cualquier componente interno.
Cuando quites los componentes, ponlos sobre una superficie antiestática, como por
ejemplo madera o goma.

 Puedes retirar la tarjeta gráfica quitando los tornillos que la sujetan al gabinete,
aflojando la solapa que está debajo de ella y jalándola directamente con mucho
cuidado. Es posible que tengas que desconectar cables de alimentación para poder
quitarla por completo. Deja la tarjeta gráfica sobre la superficie de limpieza y usa el
cepillo con alcohol para quitar el polvo difícil de limpiar.
 Si quitas el disco duro y las unidades ópticas podría llegar a resultarte más fácil
limpiarlos ya que a menudo se quedan atascados en bandejas difíciles de alcanzar.
Normalmente, para quitar estas unidades debes abrir ambos lados del gabinete o
torre de modo que puedas alcanzar los tornillos que sujetan sus dos lados. La
mayoría de las unidades ópticas se pueden quitar jalándolas desde la parte frontal
del gabinete una vez quitados los tornillos.
 Quitar el ventilador del procesador (CPU) te permitirá limpiar las grietas del
disipador de calor, así como también cepillar el polvo que hay en él. Los disipadores
de calor pueden venir sujetados en distintas formas así que asegúrate de leer el
manual antes de intentar quitarlos. Algunos requieren que quites un soporte que se
encuentra en la parte de atrás de la placa madre. Si quitas el ventilador del
procesador, deberás aplicar una nueva capa de pasta térmica en el CPU antes de
volver a colocarlo.

Limpia el polvo de las parrillas. Dependiendo del gabinete o torre que tengas, puede
haber rejillas para los ventiladores y para permitir el flujo de aire. Usa el aire comprimido
para soplar desde adentro del gabinete hacia afuera y luego usa un plumero para limpiar
la parte exterior de la rejilla.

144 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Arma nuevamente el gabinete y conecta todos los cables (el de energía al final) y la
computadora estará lista para usar.

Referencia: www.WikiHow.com

INSTITUCIÓN CERVANTES 145


Solucionar problemas de altas
temperaturas en la computadora
El calor intenso es uno de los peores enemigos de una computadora. El control del
calor es esencial para mantenerla en buen estado. Si la PC se calienta demasiado, puedes
experimentar errores, bajo rendimiento, y apagados inesperados. Uno de los
componentes más esenciales en tu PC es el procesador (CPU), por lo que siempre debes
asegurarte de que esté funcionando a una temperatura adecuada. Pero, ¿Cómo controlar
la temperatura de tu CPU?

1. Usar la BIOS

Reinicia tu computadora. La mayoría de las interfaces de BIOS tienen un monitor


incorporado que te permite comprobar la temperatura. Debes acceder a la BIOS cuando
tu computadora se esté iniciando.

Presiona la tecla para acceder a la BIOS. La tecla puede variar dependiendo del
fabricante de tu hardware. Generalmente estas teclas son F2, F10 y Supr. La tecla
correcta se muestra en la misma pantalla que en la que se encuentra el logo del fabricante

 Si no aprietas esta tecla a tiempo, tu computadora iniciará normalmente, por lo que


tendrás que intentarlo de nuevo.

Encuentra el monitor de hardware. Los diferentes programas de BIOS tendrán las


secciones clasificadas de diferentes maneras. Algunas de las clasificaciones más comunes
son "Monitor H/W", "Estado", "Estado de la computadora ", etc.

146 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Comprueba la temperatura de tu CPU. La temperatura límite de tu CPU variará


dependiendo del modelo, pero generalmente la temperatura debe ser inferior a 75° C
(167 °F). Mira la documentación de tu CPU para determinar el límite exacto de
temperatura.

 Comprueba las demás temperaturas. Mientras compruebes la temperatura de tu


CPU, comprueba también qué tan caliente se encuentran el resto de los
componentes del sistema. La mayoría de los monitores de hardware también te
dirán la temperatura de la placa madre, de la tarjeta de video, y posiblemente la
temperatura ambiente.

INSTITUCIÓN CERVANTES 147


2. Usar un programa

Instala un programa de monitoreo de hardware. La mayoría de las placas madres


vienen con un programa de monitoreo incluido en su disco de instalación, o disponible
en su sitio web. También puedes descargar programas gratuitos que analizarán las
lecturas de temperatura de tu BIOS y luego te las mostrarán. Los programas más
populares incluyen los siguientes:

 Open Hardware Monitor: (https://openhardwaremonitor.org/downloads/)


 Speedfan: (http://www.almico.com/speedfan.php)
 Core Temp
 HWMonitor
 Real Temp

Descarga el programa

148 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Ejecuta el programa. Una vez q descargado o


instalado el programa de tu elección, ejecútalo para
obtener una lectura de temperatura de tu
computadora. La mayoría de los programas
mostrarán todas las lecturas de temperatura, junto a
la velocidad de los coolers y las mediciones de voltaje.
Compara estos resultados con los niveles
recomendados que se encuentran en la
documentación de tu sistema.

 Algunos programas pueden requerir acceso


especial a los ajustes de tu computadora para
poder ejecutarse y te preguntarán si deseas
continuar antes de poder ejecutarse.

3. Disminuir la temperatura del CPU

Deja que tu computadora respire. Asegúrate de que ninguno de los ventiladores o las
rejillas estén bloqueados. Abre tu computadora y elimina el polvo usando aire
comprimido. Si el aire no puede fluir a través de los componentes de tu computadora, el
calor comenzará a incrementarse.

INSTITUCIÓN CERVANTES 149


Cambia la pasta térmica. La pasta térmica es lo que conduce el calor desde tu CPU
hacia el disipador de calor. A medida que pasa el tiempo, la pasta térmica se degrada.
Las opiniones varían en cuanto a la frecuencia con la que se debe cambiar la pasta
térmica, pero si experimentas temperaturas con un nivel superior a lo normal, esta es la
forma más fácil para comenzar.

No uses una cantidad excesiva de pasta térmica, ya que una gran cantidad puede aislar el
CPU en lugar de conducir el calor. La manera más efectiva de utilizarla es colocando una
pequeña cantidad con la forma de un grano de arroz para que, al colocar el disipador sobre
el microprocesador, esta se distribuya de manera uniforme sobre toda la CPU.

Lubrica o Reemplaza el cooler. Si tu CPU funciona de manera regular a altas


temperaturas, o tu cooler hace ruido al girar, puede que ya no esté a la altura.
Para solucionar esto puedes lubricar el eje del cooler.

Extrae el juego de disipador / cooler para evitar ensuciar el microprocesador o la placa


madre.

150 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Quita el sticker que tiene el ventilador en su parte superior para exponer el eje del
motor. Coloca una (solo una) gota de lubricante, puedes usar WD-40. Si no te sientes
seguro de poner la cantidad adecuada, forma un cono con un papel, arroja lubricante
dentro y luego úsalo para lubricar el eje.

Monta todo nuevamente para verificar si el problema fue solucionado.

Si el problema persiste, busca un nuevo juego de disipador y ventilador que se ajuste a


tu sistema y reemplázalo.

INSTITUCIÓN CERVANTES 151


Añade un ventilador. Si la carcasa de tu computadora no tiene un buen flujo de aire,
tal vez necesites instalar un ventilador al gabinete para lograr que el aire fluya de manera
apropiada. El aire fresco debe provenir de la parte frontal y superior, y evacuarse por la
parte trasera de la computadora.

Referencia: www.WikiHow.com

Ensamblado de una Computadora


El proceso de ensamblaje de los dispositivos que componen la PC puede hacerse de dos
modos. Uno de ellos es el que se lleva adelante sin ningún tipo de orden, es decir, se
ensamblan todos los componentes y se pone en marcha el equipo. Este procedimiento
desordenado puede traer algunas complicaciones y sobre todo pérdida de tiempo. Si una
persona, en su afán de armar una PC, ensambla todos los componentes y cuando pone en
marcha el equipo éste no enciende, tendrá que volver sobre sus pasos hasta el inicio para
descubrir dónde se ocasiona la falla. En otras palabras, tendrá que desmantelar todos los
dispositivos y comenzar a probar uno por uno hasta descubrir cuál es el que está
causando problemas.

La otra forma de ensamblar los componentes de la PC es hacerlo de un modo


sistemático. Es decir, hay una primera etapa en la cual se ensamblan los componentes
críticos, microprocesador, memoria RAM, fuente y gabinete, y luego se hace una prueba
de funcionamiento. Si el resultado es positivo, se comienza con la segunda etapa: el
ensamblaje de los dispositivos no críticos, como discos, lectoras de BLU-RAY, etc. Este
sistema de ensamblaje por etapas nos permite reconocer la instancia misma en donde se
produciría una eventual falla. Por ejemplo, si el equipo no arranca en la primera etapa,
sabremos que la falla se encuentra entre los dispositivos críticos, si en cambio el error se
produce en la segunda etapa, sabremos que el problema está en los dispositivos no
críticos. Ahora bien, si el desperfecto se genera en la primera instancia, deberemos
escuchar los sonidos de diagnóstico del BIOS para saber cuál es el dispositivo crítico que
falla. Por último, una vez que tenemos los componentes instalados, podemos proceder a
la preparación del disco duro para la posterior instalación del sistema operativo.

152 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Ensamblaje del microprocesador

El sistema de ensamblado y puesta en marcha que describiremos a lo largo de este capítulo


será el siguiente: ensamblaje de los dispositivos críticos y prueba de la primera etapa,
ensamblaje de los dispositivos no críticos y prueba de la segunda etapa. Luego,
continuaremos con la preparación del disco duro e instalación del sistema operativo y,
finalmente, haremos una verificación de todo el equipo en funcionamiento. Sin más
preámbulos, vayamos directamente a conocer el proceso de ensamblado y puesta en marcha.

Lo primero que debes hacer es disponer el motherboard sobre una superficie plana.
Luego, localiza el zócalo del procesador y levanta la cubierta de sujeción del procesador.

Busca las pequeñas muescas y los pines de referencia del zócalo del procesador. En este
caso, las referencias están en el ángulo superior izquierdo del zócalo, como señala la imagen.

INSTITUCIÓN CERVANTES 153


Toma el procesador y localiza las mismas muescas laterales de posición y las referencias
marcadas en cada una de las esquinas del dispositivo o pastilla

Ahora haz coincidir las referencias de la pastilla o procesador con las del zócalo de
posicionamiento. Ten la precaución de tomar la pastilla por sus bordes, como se observa
en la imagen.

Una vez que has colocado el procesador en su zócalo, deberás cerrar la primera cubierta
de sujeción. Luego, deberás anclar la palanca o guillotina para que el procesador no se
mueva de su lugar. Recuerda que un mínimo movimiento generaría una falla en el
sistema.

154 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Con el microprocesador instalado, tienes que ensamblar el conjunto de disipador y


cooler. Para eso, debes hallar en el motherboard los orificios de anclaje del conjunto de
disipador y cooler.

Verifica que el conjunto de disipador y cooler tenga el material conductor. En este caso
se trata de un pad conductor que el conjunto trae de fábrica.

Luego tienes que posar el conjunto de disipador y cooler sobre el motherboard,


asegurándote de que los anclajes (tirafondos) coincidan con los orificios de la placa base.

INSTITUCIÓN CERVANTES 155


Verifica que cada tirafondo del conjunto disipador y cooler coincida con cada orificio.
De lo contrario, no podrás sujetarlo al motherboard, lo que ocasionará el recalentamiento
del sistema.

Realiza cierta presión sobre los tirafondos hasta escuchar un clic, lo que indica que el
dispositivo está anclado al motherboard.

El proceso de anclaje se debe repetir por cada uno de los cuatro tirafondos que soportan
al conjunto de disipador y cooler. Por último, sólo tienes que unir el cable de
alimentación al conector FAN 1 del motherboard.

156 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Ensamblaje de los módulos de memoria RAM

Una vez que hemos ensamblado el procesador en su zócalo y le hemos colocado el


conjunto de disipador y cooler, estamos en condiciones de instalar el segundo dispositivo:
el módulo de memoria RAM. Antes de llevar a cabo esta acción, es importante que no
nos olvidemos de unir el cable de alimentación del cooler al conector del motherboard, ya
que de lo contrario el ventilador no girará y en consecuencia tendremos problemas de
temperatura.

En primer lugar, localiza el canal A (bus principal de memoria) para instalar allí el
primer módulo de RAM.

Tira hacia atrás las trabas de sujeción de las ranuras donde ensamblará los módulos de
memoria, como se aprecia en laimagen.

INSTITUCIÓN CERVANTES 157


A continuación, localiza el tabique de posicionamiento del slot del motherboard, luego
toma el módulo y ubica la ranura. Ambos deberán coincidir en el ensamblaje, lo que le
indicará que lo está haciendo correctamente.

Coloca el módulo sobre el slot y realiza una suave presión sobre sus extremos hasta que
la memoria encastre correctamente.

Verifica que las trabas de sujeción laterales hayan encastrado correctamente, lo que
impedirá que el módulo se desplace y genere inestabilidad en el sistema

158 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

 Ensamblaje de la fuente

Luego de haber ensamblado el microprocesador, el equipo de refrigeración y el módulo


de memoria RAM sobre el motherboard, podremos colocar la fuente de alimentación en
su lugar. Tengamos en cuenta que, si adquirimos un gabinete genérico, la fuente ya
estará instalada, por lo que no será necesario llevar adelante este procedimiento. Es
importante destacar que la fuente de alimentación también puede colocarse más
adelante, ya que no ocupa un espacio que pueda incomodar al resto del proceso. Un
aspecto para tener en cuenta es que en este proceso no instalaremos un dispositivo de
video porque la placa base cuenta con video integrado.

Para instalar la fuente sólo tenemos que colocarla en el ángulo superior del gabinete,
tomar los tornillos e introducirlos en cada uno de los orificios correspondientes. Es
importante ajustarlos fuertemente para evitar vibraciones y ruidos molestos. Por último,
no debemos olvidarnos de colocar la tecla en posición On, de lo contrario cuando
enchufemos la fuente a la red domiciliaria e intentemos encender la PC, no sucederá
nada. Esto puede hacernos perder tiempo pensando que existe una falla de hardware.

INSTITUCIÓN CERVANTES 159


 Ensamblaje del conjunto en el gabinete

Una vez que colocamos el microprocesador, la memoria RAM y la fuente de


alimentación, llegó el momento de ensamblar el motherboard (con micro y memoria
instalados) dentro del gabinete. Este es un proceso que debemos hacer con mucho
cuidado, ya que estamos trabajando con dispositivos muy delicados.

Retira el panel trasero de chapa que viene en el gabinete y reemplácelo por el que viene
con el motherboard. Recuerde que estos dos componentes se adquieren por separado y la
chapa del panel trasero suele ser incompatible con el panel trasero del motherboard.

Tome las torretas de bronce que debería traer el gabinete y colóquelas en los orificios
del chasis del gabinete en función de los orificios del motherboard.

En cada uno de los extremos del motherboard que no apoye en las torretas de bronce,
deberá colocar un tope de plástico para evitar que se generen torsiones en la placa base.

160 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Una vez que haya ubicado las torretas de bronce, deberá tomar el motherboard e
introducirlo en el gabinete.

Es necesario que las torretas de bronce y los orificios de la placa base coincidan, de lo
contrario no podrás introducir los tornillos de paso fino. Recuerda colocar la mayor
cantidad de tornillos posibles.

INSTITUCIÓN CERVANTES 161


 Conexión del panel frontal

Ahora que tenemos todos los dispositivos críticos montados a la placa base y ésta ya está
ubicada dentro del gabinete, junto con la fuente de alimentación, deberemos realizar las
primeras conexiones para la prueba inicial.

Lo primero que debe conectar al motherboard es la ficha principal de 24 pines que


proviene de la fuente de alimentación. Recuerde que ésta tiene una muesca de posición
que le indicará el modo correcto de colocarla.

162 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

La segunda ficha que debe enchufar es el conector auxiliar de 12 V. Si se olvida de este


paso, la PC no arrancará. Se trata de un conector de 4 pines con una muesca de
referencia para su correcta ubicación.

Luego, tendrá que hallar el panel frontal del motherboard, que generalmente se
encuentra en el extremo opuesto al panel trasero de la placa base. De todos modos, es
importante consultar el manual de usuario del motherboard para localizarlo sin
problemas.

INSTITUCIÓN CERVANTES 163


A continuación, deberá ubicar los cables que conectan la tecla de encendido, la de reset,
el LED testigo On/Off y el disco duro. Como podrá apreciar, cada ficha está
debidamente identificada.

Tome la ficha Power SW, que hace referencia a la tecla de encendido y apagado, y
conéctela a los pines correspondientes, respetando el orden de polaridad. Estos datos
deberán extraerse del manual de la placa madre.

164 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Siga el mismo procedimiento anterior para conectar el resto de las fichas. Es


importante aclarar que, si coloca los cables en un lugar erróneo, las teclas y las luces
testigos no funcionarán, pero no habrá daños en el hardware.

Es importante aclarar que no siempre los conectores del panel frontal tienen la
denominación en sus fichas. Es por eso que siempre recomendamos consultar el manual
del motherboard para verificar que la conexión que estamos por hacer sea la correcta.

 La prueba inicial

Estamos llegando al final del ensamblaje, hemos instalado los dispositivos críticos en el
motherboard y éste en el gabinete. Luego, conectamos la ficha de alimentación principal
del motherboard (24 pines) y la auxiliar (4 pines). Por último, unimos los comandos del
panel frontal del gabinete al motherboard para poder encender el equipo. Ahora
tenemos que enchufar la fuente de alimentación a la red domiciliaria y presionar el botón
de encendido para arrancar el equipo. Al hacerlo, nos daremos cuenta de que el equipo
arrancó correctamente por- que comenzarán a girar los ventiladores (el cooler del
procesador y el de la fuente de alimentación), además de que deberá encenderse la luz
testigo On/Off. A los pocos segundos de presionar el botón de encendido, tendremos que
estar atentos al sonido del BIOS que nos dirá que hemos ensamblado satisfactoriamente
los dispositivos y que estos funcionan perfectamente. Si todo es correcto, escucharemos
un solo sonido que emitirá el parlante interno del motherboard confirmando que el
sistema está en perfecto estado de funcionamiento y que podemos seguir con el
ensamblaje del resto de los componentes. Si en lugar de emitir un solo beep, el equipo se
manifiesta con varios sonidos, estaremos en condiciones de asegurar que hemos cometido
algún error de ensamblaje o que uno de los dispositivos instalados está dañado.

Una vez asegurada la instalación inicial, procederemos a conectar el dicto duro e


instalar el sistema operativo.

INSTITUCIÓN CERVANTES 165


 Conexión de discos y unidades ópticas

La instalación de las unidades de almacenamiento, si bien no son críticas para el


funcionamiento del sistema, son fundamentales para poder instalar un sistema operativo
y hacerlo funcional.

Es importante aclarar que en este caso vamos a instalar dispositivos en un gabinete de


alta gama. Estos productos tienen un sistema bastante particular, ya que para poder
montarlos en el gabinete es necesario colocarle a cada dispositivo una guía para que
encastre en cada una de las bahías. Si tu gabinete es de gama media o baja, los
dispositivos se atornillarán directamente en las bahías.

Unidad SATA

En primer lugar, deberás colocarle al dispositivo (disco duro) las guías de plástico para
que encastre en la correspondiente bahía. Las guías en cuestión se sujetan al dispositivo
por medio de tornillos.

Una vez que colocaste las guías en el disco duro, tendrás que ensamblar el dispositivo
en la bahía de 3.1/2 pulgadas.

Asegúrate de que el pestillo de posición trabe en la bahía del chasis.

166 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

El paso siguiente es conectar el cable de alimentación del disco duro. En este caso se
trata de un disco con tecnología SATA que posee un conector de 15 pines y una muesca
de posición para enchufarlo correctamente.

El segundo cable que debe conectar es el de datos, recuerda que uno de los extremos se
une al disco duro y el otro al puerto SATA de la placa madre.

INSTITUCIÓN CERVANTES 167


Unidad IDE

Para ensamblar una unidad, en este caso una lectora óptica, con tecnología IDE
deberás instalar las guías laterales con sus respectivos tornillos, del mismo modo que lo
hiciste con el disco duro.

Luego tienes que ensamblar la unidad óptica en la bahía de 5.1/4 pulgadas. Como
podrás observar, el dispositivo se coloca desde el frente del gabinete.

168 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Ahora deberás conectar el cable de datos. Como en este caso se trata de una unidad
IDE, utilizarás un cable plano de 40 contactos (80 hilos). Recuerda conectarlo con el
cable color de referencia hacia el lado de la entrada de alimentación. El otro extremo del
plano se debe unir al IDE 1 del motherboard.

INSTITUCIÓN CERVANTES 169


Luego tendrás que configurar la unidad como master o slave. Como esta será la única
unidad en el canal IDE, selecciona la primera opción.

170 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Por último, deberás conectar el cable de alimentación. Como se trata de un dispositivo


IDE, se usará un conector Molex de cuatro pines o contactos.

Una vez finalizada la conexión del disco duro, el próximo paso será instalar el sistema
operativo de tu preferencia. El medio para realizar la instalación será, por lo general, un
disco óptico o un pendrive. Recuerda cambiar el orden de booteo o arranque desde la
BIOS para que el sistema lea primero el medio donde se encuentra el sistema operativo a
instalar.

Referencia: DAMIAN COTTINO, Hardware desde cero (2009)

INSTITUCIÓN CERVANTES 171


172 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Índice
Carta a los Alumnos............................................................... 1
Fundamentación .................................................................... 2
Objetivos Generales ............................................................... 2
Contenidos ............................................................................ 2
Mapa Conceptual ................................................................... 4
Orientaciones metodológicas ................................................. 5
Evaluación...............................................................................................................5
Bibliografía ........................................................................... 6
Evaluación Diagnóstica .......................................................... 6

U NIDAD I
Introducción a la arquitectura de la PC .................................. 7
Objetivos ................................................................................................................7
Contenidos.............................................................................................................7
Esquema conceptual ..............................................................................................8
Introducción ...........................................................................................................9
¿Cuáles son las diferencias entre Software y Hardware? .....................................10
Clasificación del software ..................................................................................................... 10
Datos e Información.............................................................................................12
Datos erróneos o “engañosos”.............................................................................................. 13
Representación de los datos.................................................................................................. 13
Tamaño de los datos ............................................................................................................. 14
La tabla de caracteres ASCII ................................................................................................ 15
Arquitectura de la PC .......................................................... 16
Unidad central del sistema ...................................................................................16
Microprocesador..................................................................................................16
Estructura de un microprocesador moderno ...................................................................... 19
Velocidad del microprocesador ............................................................................................ 19
Memoria Cache..................................................................................................................... 20
Zócalo del microprocesador ................................................................................................. 21
Tipos de procesador .............................................................................................................. 23
¿Qué procesador tengo instalado en mi PC?...................................................................... 24
Consejos útiles....................................................................................................................... 25
Temperatura de los procesadores ........................................................................................ 26
Actividad de cierre de la unidad...........................................................................28

U NIDAD II
Motherboard ....................................................................... 29
Objetivos ..............................................................................................................29
Contenidos...........................................................................................................29
Esquema conceptual ............................................................................................30
Motherboard o Placa Madre ................................................................................31
Principales componentes .....................................................................................31
Dispositivos Integrados......................................................................................................... 33
Buses de la Motherboard ...................................................................................................... 34
Zócalo del Microprocesador ................................................................................................. 35
INSTITUCIÓN CERVANTES 173
Chipset ...................................................................................................................................36
Ranuras para memorias RAM...............................................................................................37
Slot de Video ..........................................................................................................................38
Slots de expansión .................................................................................................................42
Conectores..............................................................................................................................43
Panel Frontal .........................................................................................................................44
Panel Trasero.........................................................................................................................44
Detalle ....................................................................................................................................46
Factor de forma................................................................................................... 47
Estándar ATX........................................................................................................................49
Estándar Micro ATX.............................................................................................................50
Actividad de cierre de la unidad .......................................................................... 51

U NIDAD III
Dispositivos de Almacenamiento ........................................... 53
Objetivos ............................................................................................................. 53
Contenidos .......................................................................................................... 53
Esquema conceptual............................................................................................ 54
Dispositivos de Almacenamiento ........................................................................ 55
Discos Duros ....................................................................................................... 56
Componentes del disco duro .............................................................................. 57
Tecnología IDE, ATA o PATA............................................................................. 60
Como instalarlos....................................................................................................................60
Tecnología SATA................................................................................................. 61
Cilindros, Cabezas y Sectores ............................................................................. 62
Discos Duros de Estado Sólido (SSD) ................................................................. 63
Conexión a Placa Madre .......................................................................................................64
¿Qué tamaño tiene mi disco duro? ......................................................................................65
Pendrive............................................................................................................... 66
Memorias SD (Secure Digital) ............................................................................. 67
Formato SDXC .....................................................................................................................69
Cintas magnéticas (Tape Backup) ....................................................................... 70
Dispositivos ópticos............................................................................................. 71
Discos duros externos......................................................................................... 72
Actividad de cierre de la unidad .......................................................................... 73

U NIDAD IV
Periféricos ........................................................................... 75
Objetivos ............................................................................................................. 75
Contenidos .......................................................................................................... 75
Esquema conceptual............................................................................................ 76
Periféricos............................................................................................................ 77
Clasificación de periféricos ...................................................................................................77
Principales periféricos de entrada ....................................................................... 79
Teclados .................................................................................................................................79
Mouse .....................................................................................................................................80
Webcam..................................................................................................................................81
Escáner ...................................................................................................................................82
Micrófono...............................................................................................................................83
Joystick – Gamepad...............................................................................................................84
Principales Periféricos de Salida .......................................................................... 85

174 INSTITUCIÓN CERVANTES


Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I

Monitores............................................................................................................................... 85
Placa de Video ....................................................................................................................... 91
Impresoras ............................................................................................................................. 92
Parlantes ................................................................................................................................ 97
Periféricos de entrada/salida o mixtos .................................................................98
Periféricos de almacenamiento ............................................................................99
Periféricos de comunicación ................................................................................99
Hub de Red............................................................................................................................ 99
Switch..................................................................................................................................... 99
Modem................................................................................................................................. 100
Router................................................................................................................................... 102
Placa de Red ........................................................................................................................ 103
Actividad de cierre de la unidad.........................................................................103

U NIDAD V
Administración del hardware ............................................. 105
Objetivos ............................................................................................................105
Contenidos.........................................................................................................105
Esquema conceptual ..........................................................................................106
Introducción .......................................................................................................107
BIOS y UEFI .......................................................................................................107
BIOS .................................................................................................................................... 108
UEFI .................................................................................................................................... 109
Como acceder a la BIOS y UEFI ...................................................................................... 110
Principales Menús............................................................................................................... 112
Administrador de Dispositivos ...........................................................................132
Actividad de cierre de la unidad.........................................................................135

A NEXO
Bibliografía ....................................................................... 137
Tutoriales ......................................................................... 139
Como hacer mantenimiento a una PC...............................................................139
Limpia el gabinete o torre .................................................................................................. 139
Solucionar problemas de altas temperaturas en la computadora......................146
Ensamblado de una Computadora.....................................................................152

Material elaborado por ASC Sebastián Olmos


Asesoramiento pedagógico de Lic. Elizabeth Gatica
 2020 – AML 
21/05/20 15:59:00

INSTITUCIÓN CERVANTES 175

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