Arq Ord 1
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Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Para lograr este objetivo, esperamos recorrer juntos los contenidos fundamentales de la
materia y su desarrollo, análisis y transferencia a situaciones de la práctica laboral. De
este modo, se pretende que éste sea un emprendimiento conjunto, donde tanto usted
como nosotros, asumamos el compromiso de un recorrido responsable.
Como siempre, estamos dispuestos a escuchar y atender sus consultas, que servirán
para enriquecernos mutuamente, y estrechar los vínculos que desde esta asignatura
intentamos fortalecer.
INSTITUCIÓN CERVANTES 1
Fundamentación
Esta materia denominada Arquitectura de los Ordenadores I está referida al Hardware
de la PC, es decir a todos los componentes físicos de la misma
El material tiene una gran cantidad de tips que ayudarán al alumno a prevenir fallas de
hardware, aprenderá secretos de la experiencia que pretendemos transmitir y a
diagnosticar ciertos problemas que suelen sucederse en los componentes de la
computadora.
Arquitectura de los Ordenadores I, está vinculada a la asignatura Sistemas Operativos I
que aborda los componentes lógicos de la PC. Por tal motivo, se podrá ver en este
material, que existe una correlación entre el software y el hardware la PC.
Objetivos Generales
Reconocer como está compuesta en particular una PC, para su actualización,
diagnóstico de problemas y reparación.
Aplicar los conocimientos adquiridos sobre los principales elementos de las
computadoras para la selección del equipo adecuado de acuerdo con cada necesidad,
estableciendo la relación entre componente-tecnología-implementación.
Asumir una actitud crítica frente a los cambios permanentes de la tecnología
informática.
Contenidos
Unidad I: Introducción a la Arquitectura de la PC
Computadora: concepto, aplicaciones.
Hardware: Concepto
Software: Concepto, clasificación.
Representación de los datos
Unidad central del sistema
Unidad central de proceso (CPU)
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Arquitectura de los Ordenadores I
Dispositivos de Almacenamiento
Dispositivos de comunicaciones
Relación entre los componentes de la PC – su tecnología – su implementación
Anexo
Bibliografía complementaria
Webgrafía
Tutorial de Limpieza de PC
Tutorial de control de temperatura de la PC
Tutorial ensamblado de la PC
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Mapa Conceptual
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Arquitectura de los Ordenadores I
Orientaciones metodológicas
La asignatura está diseñada con una orientación eminentemente práctica. Los
encuentros, casi en su totalidad, tendrán el formato de taller con la intención de generar
un espacio que les brinde a todos, la posibilidad de aplicar los conocimientos, habilidades
y destrezas vinculadas al contenido de la materia.
En este sentido, serán comunes las situaciones de aprendizaje en las que los estudiantes
deberán armar, reparar y configurar computadoras.
El material de estudio contiene, además, ANEXOS, los mismos son utilizados para
explicar paso a paso instalaciones o temas prácticos referidos a los distintos elementos
que componen el hardware de la PC.
Todas las unidades tienen distintas actividades que orientarán al estudiante sobre su
propio proceso de aprendizaje.
Evaluación
Consideramos que la evaluación es un continuo proceso de reflexión acerca de la
construcción de los aprendizajes y de la calidad de la enseñanza. Evaluar implica una
actitud de investigación, por parte de los docentes y estudiantes, que permite
retroalimentar la acción educativa.
INSTITUCIÓN CERVANTES 5
Bibliografía
Bibliografía Obligatoria
Módulo de estudio de la cátedra. Institución Cervantes.
JAVIER RICHARTE, Servicio Técnico de la PC, Redusers (2019)
HERRERÍAS REY, JUAN ENRIQUE, PC y dispositivos móviles, hardware y
componentes (2017)
Bibliografía Complementaria
HERRERIAS REY, JUAN ENRIQUE, El PC, hardware y componentes (2012)
ISABEL M. JIMENEZ CUMBRERAS, Fundamentos de Hardware (2018)
DAMIAN COTTINO, Hardware desde cero (2009)
Evaluación Diagnóstica
Respondan el siguiente cuestionario, apelando a sus conocimientos previos.
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Arquitectura de los Ordenadores I
Unidad I
Introducción a la arquitectura de la PC
Objetivos
Al terminar la unidad podrán:
Contenidos
En la primera unidad hablaremos de:
Introducción a la tecnología PC
Hardware: Concepto
Software: Concepto y su clasificación.
Arquitectura de la computadora
Definición de dato e información. Su representación.
Unidades de medida. Tabla ASCII
Unidad central del sistema
Unidad central de proceso (CPU)
Áreas del microprocesador, velocidad del microprocesador, temperatura del
microprocesador, etc.
INSTITUCIÓN CERVANTES 7
Esquema conceptual
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Arquitectura de los Ordenadores I
Introducción
Durante la segunda mitad del siglo XX, vimos desarrollarse lo que hoy conocemos
como la tecnología aplicada a la informática. Esta tecnología, sólo era utilizada por
científicos y personal especializado. No fue sino hasta la década del 80, que se conocieron
las computadoras personales, que los individuos sin capacitación científica comenzaron a
implementarla. Sin embargo, la tecnología que utilizaban estas PCs todavía era muy
compleja como para comprender su funcionamiento interno, la configuración y la
aplicación de tareas a un ambiente de trabajo. En esa época, las configuraciones eran
ininteligibles, también lo era el concepto de compatibilidad entre dispositivos, y los
sistemas operativos eran realmente difíciles de manejar. Recordemos que, por esos
tiempos, no había un entorno gráfico como el que hoy podemos ver en cualquier sistema
operativo Windows.
En la actualidad (siglo XXI) la PC tomó por asalto el centro de la escena, tanto en los
ambientes de trabajo como en los hogares. La PC se convirtió en una herramienta de
trabajo, de estudio y es entretenimiento multimedia.
Todas estas redes interconectadas alrededor del mundo se conocen como Internet. Esta
explicación nos lleva a descubrir que la tecnología aplicada a la informática hace
computadoras cada vez más eficaces, con menor costo y, sobre todo, más sencillas de
utilizar. Tanto es así, que una persona que no es profesional en la materia puede
conseguir el hardware adecuado, conectarlo correctamente, instalar un sistema operativo
y utilizar su propia PC.
Sin embargo, este proceso no es tan sencillo como parece. Para poder armar una PC es
necesario tener un buen bagaje teórico que nos oriente sobre cómo funciona cada uno de
INSTITUCIÓN CERVANTES 9
los dispositivos que componen la PC. Para ello hay que realizar una separación de dos
aspectos fundamentales de la PC: el hardware y el software.
Por otro lado, está el software, que no es tangible. Es el conjunto de instrucciones para
realizar una tarea específica. El software debe cargarse en el hardware para realizar una
tarea. El software actúa como interfaz entre el usuario y el hardware. En resumen, tanto
el hardware como el software son esenciales para que la PC procese datos y brinde
información útil.
Actividad de proceso
Con la información brindada hasta el momento y también investigando en
Internet, complete el siguiente cuadro. La actividad ya resuelta, será revisada
y analizada en el encuentro presencial.
Hardware Software
Definición
Tipos
Interacción
Función
Durabilidad
Ejemplos
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Sistemas operativos
Controladores de dispositivo(Drivers)
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servicios
Utilidades
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado
o asistido, con especial énfasis en los negocios.
INSTITUCIÓN CERVANTES 11
Datos e Información
Hay una sutil diferencia entre datos e información.
Los datos son los hechos o detalles de los que se deriva la información. Los datos
individuales rara vez son útiles aislados. Para que los datos se conviertan en información
deben ponerse en contexto.
Datos Información
Significado Los datos son hechos en bruto y Cuando los datos se procesan,
desorganizados que deben organizan, estructuran o
procesarse. Los datos pueden ser presentan en un contexto dado
algo simple y aparentemente para que sean útiles, se llama
aleatorio e inútil hasta que se información.
organice.
Ejemplo Las notas obtenidas por cada La nota promedio de una clase o
estudiante es una pieza de datos de toda la universidad es
información que se puede obtener
de los datos dados.
Etimología “Datos” proviene de una palabra “Información” es una palabra más
en latín singular, datum, que antigua que se remonta a la
originalmente significaba “algo década de 1300 y tiene orígenes en
dado”. Su uso temprano se francés antiguo e inglés medio.
remonta a la década de 1600. Con Siempre se ha referido al “acto de
el tiempo, “datos” se ha informar”, generalmente en
convertido en el plural de datos. relación con la educación, la
instrucción u otra comunicación
de conocimiento.
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Por ejemplo, Ud. invierte su dinero en un fondo de inversión que arroja un aumento
del 5% anual y puede concluir que los administradores del fondo están haciendo un gran
trabajo. Sin embargo, esto podría ser engañoso si los principales índices bursátiles indican
que el mercado ha aumentado un 12% promedio. En este caso, el fondo claramente ha
tenido un rendimiento significativamente inferior al del mercado.
Los datos se muestran en forma de bits, cada número 1(uno) o 0(cero) se lo denomina
bit.
Cuando hablamos de forma numérica significa que son cifras y serán utilizadas para
operaciones aritméticas y si están en forma de caracteres significa que son letras, números
o símbolos.
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¡Ejercicio!
A continuación, escriba su nombre completo en Binario. Si surge alguna duda
o dificultad, publíquela en el foro. ¡Ahí se encontrará con su profesor y
compañeros para ayudarlo a resolverlas!
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
Pero, ¿Cómo se mide la capacidad que tiene una computadora para guardar programas
y datos en su disco duro? ¿Cuánto cabe en un DVD o BluRay? ¿Cuánto cabe en un pen
drive? ¿Cuánto cabe en una unidad de disco duro externo? ¿Cómo puedo saber si un
archivo (de texto, música, video, foto...) cabe en una PC?
Ya dijimos que un bit es la unidad de medida básica, esta indica que estamos hablando
de un 1 o un 0. Su simbología es la “b” minúscula.
Actividad
Investigue en las páginas web recomendadas en el anexo para la unidady
complete la siguiente tabla de unidades de medida de almacenamiento de
datos:
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Para utilizar el código debemos elegir o identificar el carácter que nos interese en la
tabla, luego presionar la tecla ALT en el teclado y sin soltarla escribir en el teclado
numérico de su PC el número decimal que corresponda al carácter a usar. Ej.: ALT+164
(para representar la “ñ” en minúsculas).
INSTITUCIÓN CERVANTES 15
Arquitectura de la PC
El término arquitectura proporciona una descripción de la construcción y distribución
física de los componentes de la computadora
En la unidad central del sistema se encuentran los componentes que van a realizar las
tareas fundamentales de una computadora.
1. ………………………….
2. .………………………….
3. ………………………….
4. ………………………….
5. ………………………….
6. ………………………….
7. ………………………….
8. ………………………….
9. ………………………….
10. ………………………….
Microprocesador
El microprocesador, también llamado procesador o micro es básicamente un circuito
integrado, conformado por millones de micro transistores contenidos en una pastilla de
un material llamado silicio.
¡Investigue!
Busque en páginas de ventas online como Mercadolibre.com o Amazon.com
y complete la siguiente tabla con al menos 2 microprocesadores AMD y 2
Intel. Compartiremos y analizaremos lo realizado en el próximo encuentro
presencial.
AMD
AMD
Intel
Intel
INSTITUCIÓN CERVANTES 17
El procesador es un circuito integrado compuesto por millones de transistores,
resistencias, diodos y otros componentes de tamaño minúsculos.
Nota
Los pines suelen ser de cobre o estar bañados en oro (se utiliza el oro ya
que dicho material es de excelencia a la hora de conducir electricidad)
Importante
Si trabajamos con procesadores de 2 o más núcleos (que permite trabajar
con 64bits) pero nuestro Sistema Operativo es de 32Bits nunca
aprovecharemos dicho procesador ya que el mismo trabajaría solo a 32bits.
También tenemos que tener en cuenta que los programas estén preparados para trabajar
en 64 bits para poder utilizar realmente la velocidad del microprocesador en un 100%.
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Arquitectura de los Ordenadores I
Dado que el bus del sistema en la placa base funciona a una velocidad y el
microprocesador a otra, este último dispone de un multiplicador que indica la diferencia
de velocidad entre la velocidad externa y la velocidad interna.
INSTITUCIÓN CERVANTES 19
A continuación, se presenta una pequeña tabla que ayudará con las unidades de
medidas:
Velocidades
Unidades Veces por segundo
1 Hz 1 Hz
1 Mhz 1000 Hz
1Ghz 1000 Mhz
¡Investigue!
¿Qué velocidades poseen los Microprocesadores que buscó en el ejercicio
anterior? Compartimos la información encontrada en el foro de la cátedra.
AMD
AMD
Intel
Intel
Memoria Cache
La memoria Cache se organiza en niveles, de menor a mayor tamaño según lo alejada
que esté del micro, si el procesador necesita un dato de la memoria se comprueba si este
se encuentra en el primer nivel. En caso de no encontrarlo, se busca en el segundo nivel y
si no en el tercero. Todo funciona si se colocan los datos más utilizados en los niveles
más cercanos al procesador.
Todos los microprocesadores actuales suelen tener una memoria caché de nivel 1 (L1),
una memoria caché de nivel (L2), que es más grande que la L1, aunque menos rápida, e
incluso una memoria caché de nivel 3 (L3). "L" proviene de Level.
Cada uno de estos niveles tiene un bloque de control el cual se encarga de almacenar y
poner los datos a disposición del micro. El tiempo que tarda en buscar la información es
proporcional al tamaño de la propia memoria que administra. Como queremos que los
datos lleguen lo antes posible al micro los niveles más bajos tendrán menor capacidad.
Cada nivel superior, por tanto, es bastante más grande que el anterior.
20 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Dedicada: Cada núcleo posee su propia memoria caché. Aparece reflejado como
caché 2 x 4 MB, quiere decir que son 4 MB por cada núcleo.
Compartida: Sólo existe una memoria caché que se comparte entre los núcleos.
Aparece reflejado como caché 2 MB, entonces los 2 MB son compartidos por todos
los núcleos del procesador.
Instrucciones y datos: La memoria caché se divide en memoria para instrucciones y
memoria para datos. Aparece reflejado como caché 1 MB + 1 MB, quiere decir que
1 MB es para instrucciones y 1 MB es para datos.
¡Investigue!
¿Qué zócalos tienen los microprocesadores que buscó en el ejercicio
anterior? ¡Nos encontramos en el foro de la cátedra, con sus respuestas!
AMD
AMD
Intel
Intel
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Figura de un modelo de zócalo para microprocesadores de marca Intel
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300
para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión
dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo
con pines (Zero Insertion Force, ZIF) o LGA con contactos.
22 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Tipos de procesador
En la antigüedad no existían los zócalos o socket, los microprocesadores estaban
soldados en la placa madre.
Por ejemplo, los microprocesadores Intel Corei7-7700 utilizan el socket LGA 1151, en
cambio la línea AMD Ryzen 7 3700X usa el socket AM4.
INSTITUCIÓN CERVANTES 23
¿Qué procesador tengo instalado en mi PC?
Para saber que microprocesador tengo instalado en mi PC, en el caso de utilizar como
Sistema Operativo Windows 10 por ejemplo debemos realizar los siguientes pasos:
3. Luego presionar el botón derecho del Mouse y hacer clic sobre la opción
denominada Sistema donde podrán visualizar una ventana como la que vemos a
continuación:
Otra forma de comprobar o verificar que microprocesador tenemos sería por medio de la
instalación o ejecución a algún software que nos permita visualizar dicha información.
Ejemplo un programa llamado CPU-Z, dicho programa nos entrega un reporte detallado
con sus respectivas características de cada uno de los componentes de nuestra PC,
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Consejos útiles
Es recomendable verificar la temperatura del
microprocesador cuando se detecten fallas de
funcionamiento en la PC.
INSTITUCIÓN CERVANTES 25
Temperatura de los procesadores
En el siguiente gráfico se visualizan las temperaturas mínimas y máximas de operación
de algunos microprocesadores.
Si el microprocesador trabaja a altas temperaturas estamos reduciendo su vida útil, por tal
motivo es de gran relevancia encontrar el motivo de dicha falla.
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Arquitectura de los Ordenadores I
¡Investigue!
¿Qué temperaturas máximas soportan los microprocesadores que analizó?
Compartimos sus respuestas en el encuentro presencial.
Temperatura
Marca Modelo
máxima soportada
AMD
AMD
Intel
Intel
Uno de los motivos por los cuales un microprocesador puede pasar su temperatura
máxima de operación es por el mal funcionamiento del cooler o ventilador
Es recomendable una vez al año retirar el cooler con su respetivo disipador y limpiarlo.
INSTITUCIÓN CERVANTES 27
Actividad de cierre de la unidad
Les proponemos responder el siguiente cuestionario y, una vez resuelto, enviarlo al
correo electrónico de la cátedra para que el docente lo revise y les dé una devolución.
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Unidad II
Motherboard
Objetivos
Al terminar la unidad podrán:
Contenidos
Motherboard: concepto.
Componentes de la Motherboard.
Memoria RAM: Concepto, tipos de memoria.
Fuente de alimentación: función, características.
Estabilizador de tensión y UPS: su finalidad
Gabinetes: funciones y factores de forma
INSTITUCIÓN CERVANTES 29
Esquema conceptual
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Arquitectura de los Ordenadores I
Investigue en internet
¿Cómo y por qué se forjó el concepto “MOBO”?
Comparta su respuesta en el foro de la cátedra.
Por ejemplo, cuando compramos una PC, su rendimiento resulta óptimo durante los
próximos 12 meses (aproximadamente), luego éste comienza a decaer hasta el punto en
que necesitamos una actualización de algunos de los componentes. Lo primero que se
suele hacer es agregar memoria RAM, tal vez luego, se le adicione un disco duro con
mayor capacidad, después una placa de video mejor y así sucesivamente hasta que
tengamos que cambiar el motherboard y el microprocesador. Este tipo de actualización
(upgrade) dependerá de la tecnología del motherboard, ya que cuanto mejor sea ésta,
más tiempo tardaremos en reemplazarlo.
Principales componentes
Como se mencionó, el motherboard es el dispositivo más importante de la PC. Su
complejidad radica en la cantidad de componentes integrados, los cuales determinan no
sólo el rendimiento de los componentes internos, sino de los componentes de expansión y
el de la PC en forma global.
INSTITUCIÓN CERVANTES 31
1. Conector para puerto IEEE 1394: este es el puerto por donde se conectan
dispositivos para esta tecnología.
2. Slot de expansión PCI convencional 32 bits: aquí se colocan placas de
expansión.
3. Slot de expansión dedicado (para placas de video) PCI Express 16X: aquí sólo
se colocan placas de video.
4. Slot de expansión PCI Express 1X: aquí se conectan placas de expansión.
5. Chipset principal: también se lo conoce como Northbridge o puente norte.
6. Panel trasero: aquí se conectan los dispositivos y periféricos externos.
7. Zócalo para el microprocesador: aquí se coloca el procesador.
8. Ranuras para los módulos de memoria RAM DDR3.
9. Conector principal de alimentación ATX2.
10. Batería CMOS: es la que mantiene los datos del SETUP.
11. Conectores SATA 2.
12. Conector IDE: sirve para integrar dispositivos IDE.
13. Puertos SATA 2: se utilizan para integrar dispositivos SATA.
14. Pines conectores para el panel frontal: a través de estos conectores se conectan
los objetos del panel frontal.
15. Conector para un chip de seguridad.
16. Chipset secundario: también se lo conoce como Southbridge o puente sur.
17. Conector para agregar un puerto serial.
18. Conectores para puertos USB.
19. Switch de la CPU: sirve para variar el reloj del procesador.
20. Botonera integrada, encendido, reset y selección de LEDs testigos.
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Ejercicio
Esto es el plano de una Motherboard, tal como se lo ve en su manual.
Identifique sus partes con flechas.
¡Cualquier duda, el foro de la cátedra está abierto para trabajar
entre todos!
Dispositivos Integrados
Los dispositivos integrados son una parte fundamental de los componentes de una
Motherboard. Cuando hablamos de dispositivos integrados estamos haciendo referencia
a los componentes críticos y no críticos que la placa base trae soldados a su superficie.
Dispositivo de video
Dispositivo de sonido
Dispositivo de red
También trae integrados los diferentes controladores para los puertos de teclado y
mouse y puertos USB. Algunas placas base de gama baja también incorporan un
obsoleto puerto de impresora, conocido como LPT1, y además vienen con puerto serie,
conocido como COM(antiguamente utilizado para la conexión de impresoras fiscales o
comunicaciones).
INSTITUCIÓN CERVANTES 33
Puerto Serie (COM) Puerto de Impresora (LPT1)
En la actualidad, aun se cree que los dispositivos integrados son de mala calidad. Esta
noción se forjó hace muchos años cuando los dispositivos de video integrados
comenzaron a implementarse sobre la placa base. Aquellos dispositivos tenían un
rendimiento bajo, en comparación al que ofrecían las placas de expansión.
Un modo simple para reconocer cuáles son los dispositivos integrados consiste en ver el
panel trasero de la motherboard. Es allí donde encontraremos no el dispositivo en sí
mismo (ya que estos son imperceptibles desde esa vista), sino los conectores, interfaces o
puertos de cada uno de los dispositivos integrados.
Investigue
Los distintos tipos de motherboards que existen en el mercado difieren en
términos de cantidad y calidad de componentes que lo integran.
Investigue 5 marcas de Motherboards y elabore un listado.
Luego, responda:
¿Cuál cree que es la mejor?, ¿Por qué piensa que es así?, ¿Cree que una
Motherboard de mayor precio tiene mejores prestaciones
o mayor durabilidad?
Comparta sus respuestas en el foro de la cátedra.
Buses de la Motherboard
Cada uno de los dispositivos y elementos que se encuentran en la superficie del
motherboard se conectan entre sí por medio de los buses. Si hablamos de buses hacemos
referencia a una cantidad de pistasen cuyo interior corren los datos de información.
34 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
El bus de datos: es por medio de este bus que los dispositivos pueden comunicarse
entre sí. De esta manera, si uno de los dispositivos tiene que enviarle un dato a otro,
debe hacerlo por este medio.
Bus de direcciones: para que todos los dispositivos de la PC puedan comunicarse sin
errores, cada uno de ellos debe estar referenciado mediante una dirección, de lo contrario
no podrían diferenciarse uno de otro. Si el bus de datos brinda el medio de transporte, el
de direcciones localiza el dispositivo adecuado hacia donde debe ir la información.
Bus de control: si tenemos una autopista por donde se comunican los dispositivos y
cada uno de ellos posee una dirección, sólo faltaría un bus que controle las entadas y
las salidas de la información que relacionan a todos los dispositivos de la PC.
Entonces, ésta es la función del bus de control. En otras palabras, transporta señales
de estado de las operaciones efectuadas por la CPU (microprocesador) entre todos
los dispositivos de la PC.
INSTITUCIÓN CERVANTES 35
Los zócalos, tanto para fabricantes Intel como
para AMD, cuentan con una base que posee
ranuras de contacto(donde se insertan los pines o
contactos de la pastilla del procesador) y un sistema
de anclaje conocido como guillotina.
Los motherboards con zócalo para procesadores Socket LGA 775 para procesadores Intel.
Intel son incompatibles con los que poseen zócalos
para procesadores AMD, y viceversa.
Chipset
Cuando hablamos de chipset, hacemos
referencia a un grupo de chips esencialmente
diseñados para realizar determinadas tareas.
En otras palabras, si el motherboard es el
dispositivo que determinará el rendimiento de
la PC, el chipset establecerá la performance del
motherboard, de allí su radical importancia.
Es necesario destacar que el concepto de puente norte y puente sur cuenta con algunas
variaciones en función de una tecnología más eficaz. Recordemos que el puente norte
administra los dispositivos de alta demanda de datos (bus de procesador, bus de memoria
RAM y bus de video) y, por su parte, el puente sur maneja los dispositivos de baja
demanda de datos (slot PCI, USB, audio, entre otros).
Existen diferentes factores de forma para los slots de RAM y algunas de las tecnologías
han dejado de utilizarse. Sin embargo, actualmente, la tecnología utilizada es conocida
como DDR y sus evoluciones (DDR 2, DDR 3 y DDR 4). Es importante destacar que
INSTITUCIÓN CERVANTES 37
DDR, DDR 2, DDR 3 y DDR 4 son incompatibles entre sí, tanto en su forma física como
en el voltaje que necesitan para funcionar.
Slot de Video
Tengamos en cuenta que muchos de los dispositivos de expansión se integran
físicamente al motherboard mediante una ranura, zócalo o slot.
¡Información!
La traducción de la palabra Slot al español es RANURA
38 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
Si pudiéramos dividir en dos capas al slot de video, podríamos ver en la cara superior la
ranura o slot con sus respectivos tabiques de separación, cuya función es orientar la
correcta posición de la placa de video, y en la imaginaria capa inferior, observaríamos una
autopista de múltiples vías conocidas como buses. La función de estos buses es
interconectar a todos los dispositivos que se relacionen con el motherboard para llevar y
traer la información que va a procesarse o que ya fue procesada.
Bus
Cuando hablamos de bus hacemos referencia a un sistema de
intercomunicación entre los dispositivos de la PC para la transferencia de
información. El ancho de banda y la velocidad de estos buses influyen
directamente sobre el rendimiento de la PC.
A lo largo de la historia, han existido diferentes tipos de slots para video, pero, en la
actualidad, solamente hay dos que debemos tener en cuenta: slot AGP y slot PCI
Express. Con respecto al primero, decimos que hay tres variantes que debemos conocer,
para evitar eventuales problemas de compatibilidad. En principio tenemos que aclarar
que este tipo de slot fue utilizado durante muchos años, pero desde 2006fue reemplazado
por el slot PCI Express 16X. Sin embargo, hay muchos motherboards que todavía
cuentan con el slot AGP.
Slot AGP
Las variantes del slot AGP se diferencian, físicamente, en dos aspectos: el voltaje
necesario para funcionar y la distribución de los tabiques de posición, que, justamente,
están allí para evitar que se conecten las placas de video en ranuras con otro voltaje.
Tengamos en cuenta que si colocamos una placa en un slot que arroja un voltaje
menor no funcionará y si la ubicamos en un slot con un voltaje mayor, se quemará.
INSTITUCIÓN CERVANTES 39
Formato de los diferentes conectores para placas AGP.
Por otro lado, el slot más utilizado en la actualidad se conoce como PCI Express 16X.
Éste es la evolución, que dejó obsoleto al AGP.
La forma física del slot PCI Express 16X es radicalmente diferente al AGP. En líneas
generales, es más angosto, más largo y las ranuras de posición tienen otra ubicación, pero
sobre todo es distinto el voltaje de alimentación. La respuesta sale antes que cualquier
pregunta, PCI Express es absolutamente incompatible con cualquier versión de placas de
video AGP. Es necesario aclarar que no debemos confundir PCI Express 16X con los
PCI Express convencionales.
40 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
La tecnología PCI Express (PCI-E) cuenta con diferentes slots que varían de acuerdo a
su función y se identifican con la letra X, según la cantidad de enlaces que conforman el
bus de transmisión de datos entre la tarjeta de expansión y la placa madre. Es entonces
que cuando hablamos de 1X estamos haciendo referencia al enlace más simple (placas de
expansión) y cuando hablamos de 16X, nos referimos al que se utiliza para las placas
aceleradoras de video.
Investigue
Para qué son utilizados los Slots PCI Express x1y elabore un breve informe al
respecto. Una vez terminado, enviarlo al correo electrónico de la cátedra.
INSTITUCIÓN CERVANTES 41
Slots de expansión
Ya hemos hablado de ranuras o slots específicos para dispositivos críticos, como, por
ejemplo, la placa de video o los módulos de memoria RAM. Ahora veremos otras ranuras
(también llamadas slots) cuya función es ampliar las capacidades de hardware de la PC.
Por ejemplo, mediante los denominados slots de expansión, podemos agregar placas de
red, placas de sonido y puertos extras. La importancia de estos slots radica justamente en
la capacidad de expandir el rendimiento de una determinada PC.
Los slots PCI sirven para instalar en el motherboard cualquier tipo de tarjeta de
expansión para periféricos, como placas de video, sonido, red, módem, entre otros. El
estándar PCI fue desarrollado en el año 1993 por Intel y todavía sigue vigente. Un slot
PCI posee un alto de 107 mm y un largo de 312 mm, y se lo identifica con el color blanco.
PCI, en su primera versión (1.0), contaba con una tasa de transferencia sincrónica (al
ritmo del reloj del sistema) a 33MHz, trabajando en un bus de 32 bits a 133 Mbps.
También se utilizó un bus de datos de 64 bits, ampliando la capacidad a 266 Mbps. La
tercera versión de PCI (3.0), que es la que se usa en la actualidad, tiene como
característica principal un voltaje de trabajo de 3,3 V. Finalmente, se ha introducido la
versión PCI X, que aumenta la transferencia de datos a 133 MHz, factor que permite
alcanzar 1014 Mbps. Su segunda versión (PCIX 2.0) incrementa estas cifras, para llegar
a 2035 Mbps mediante un reloj de 266MHz, admitiendo también voltajes de 1,5V.
El PCI Express es una variante del bus PCI, con bastantes mejoras en cuanto a
velocidad y capacidad. Reemplaza a todas las demás arquitecturas (AGP y PCI), ya que
podemos conectar en él cualquier tipo de dispositivo, aunque en general se usa para la
incorporación de tarjetas gráficas. Se basa en las conexiones serie de 32 canales. La
versión PCI Express 16X soporta 250 Mbps en cada dirección de cada canal, trabajando a
2,5 GHz, lo que significa una tasa de transferencia global de 8 Gbps en cada dirección.
Una característica muy importante de PCI Express es que aplica conexiones punto a
punto, lo que mejora notablemente la comunicación entre dispositivos, porque es
totalmente directa, y cada dispositivo posee su bus individual para comunicarse con el
chipset u otros componentes.
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Conectores
Conectores de alimentación de la Motherboard
Otros conectores
Además de los conectores eléctricos, existen conectores de datos, que funcionan como
interfaz entre un determinado dispositivo y el controlador del motherboard. En este
sentido destacamos los siguientes conectores:
INSTITUCIÓN CERVANTES 43
RAY y de los discos duros. Consiste en una ficha soldada a la placa base con 40
pines y una muesca para asegurar su correcta conexión. El bus IDE soporta como
máximo hasta dos dispositivos por canal. Generalmente, cada motherboard tenía
dos conectores (IDE 1 e IDE 2).
En la actualidad los motherboards solamente poseen uno por una cuestión de
compatibilidad, ya que han sido reemplazados por la tecnología SATA.
Conector SATA (Serial Advanced Technology Attachment): esta tecnología es la
utilizada actualmente en los motherboards SATA2 (última versión). Es un conector
que sirve de interfaz a los discos duros y a las unidades ópticas que utilizan esta
tecnología. Se trata de una ficha soldada al motherboard que posee 7 pines
(recordemos que IDE posee 40 pines) y una muesca de posición para evitar su mala
conexión.
Conector FDC (Floppy Disk Controller): se utiliza para la conexión de las obsoletas
disqueteras que, si bien todavía quedan algunas, han sido reemplazadas por otros
medios de almacenamiento extraíbles con más capacidad, como las memorias USB.
Panel Frontal
Los conectores del panel frontal, son el conjunto de pines que se encuentra sobre una
de las esquinas anteriores del motherboard. Su función es conectar la botonera de
mando central del gabinete de la PC, que se compone del botón de encendido o Power,
la tecla de Reset, el LED on/off (encendido/apagado) y el LED de carga de disco duro.
Además, podemos encontrarnos con otro grupo de pines que corresponden a la conexión
de puertos USB y salidas/entradas de audio. Cada uno de estos puertos tiene asignado un
determinado pin: si la conexión se hace de modo erróneo, los puertos no funcionarán, pero
el problema no pasará de allí. Como podemos observar, la función del panel frontal es
fundamental para poder encender, apagar y monitorear el estado de la PC.
Cada Motherboard y cada Gabinete poseen configuraciones que, si bien son similares,
pueden diferir de una a otra. Para realizar una correcta conexión siempre se recomienda
usar los manuales correspondientes para cada marca y modelo.
Panel Trasero
Si tuviéramos que separar al motherboard en dos, podríamos describir a la mitad
anterior como el sector del panel frontal y a la mitad posterior como el panel trasero.
En esta última parte encontraremos las interfaces de los dispositivos integrados, como,
por ejemplo, el conector de video, las entradas y las salidas de audio y la interfaz de red.
También hay en este panel conectores para el teclado, el mouse y los puertos USB, entre
otros. Como estos conectores están soldados a la placa base, su reemplazo resulta
inviable, aunque ante eventuales daños es posible incorporar otros puertos, generalmente
mediante placas de expansión o adaptadores.
44 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Debemos tener en cuenta que existe una cantidad básica de elementos que deben
poseer los motherboards en su panel trasero, pero, sin embargo, los fabricantes
incorporan otros elementos de acuerdo con las características de la placa madre.
INSTITUCIÓN CERVANTES 45
¡Ejercicio!
Investigue en las páginas web recomendadas en el ANEXO para la Unidad y
complete la siguiente lista:
………………………………..………………………………………..
4. Salidas y entradas de audio: en este caso se trata de un dispositivo de
sonido integrado de 7.1 canales.
…….………………..………………………………………………….
Detalle
Zócalo en el cuál se introducirá en microprocesador con su respetivo disipador y cooler.
La imagen que visualizamos en un zócalo denominado socket 775 utilizado por el
fabricante Intel
46 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Factor de forma
Factor de forma, en inglés form factor, son estándares que definen algunas
características físicas de las motherboards para computadoras personales.
INSTITUCIÓN CERVANTES 47
Factor de forma ATX Factor de forma MicroATX
¡Ejercicio!
Complete la siguiente tabla con las principales características de los factores
de forma de las siguientes motherboards. Comparta lo realizado en el foro
de la cátedra.
XT
AT
ATX
MICRO
ATX
48 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Estándar ATX
Con el estreno de la tecnología ATX, se hicieron algunos cambios importantes en la
parte trasera del gabinete. Los gabinetes de tipo AT tenían solamente un conector para
teclado y rendijas de expansión para tarjetas. Cualquier otra interfaz incorporada en la
placa base (como los puertos serial, paralelo, vídeo integrado,
USB, etc.) tenían que conectarse a través de correas
flotantes que se ubicaban en huecos de la torre o en
paneles metálicos provistos por la torre o en soportes
metálicos ubicados en las rendijas no utilizadas. El
estándar ATX permitió que cada fabricante de
motherboards ubicara estos puertos en un panel
rectangular en la parte trasera del sistema con una
configuración más o menos estandarizada, a
través de un número general de patrones
dependiendo de qué puertos la motherboard
ofrece internamente. Este panel puede
retirarse, y en su lugar se instala -por lo
general- un panel insertable, también
conocido como placa I/O panel I/O
(también llamado “backplate”), con un Motherboard gamer con factor de forma ATX
arreglo optimizado para cada motherboard,
y que puede intercambiarse cuando se hace un cambio de placa madre. Por
compatibilidad, los paneles y el gabinete del estándar ATX se diseñó de tal forma que
permitía también instalar una tarjeta madre AT.
ATX también adoptó el estándar PS/2 tanto para los conectores de teclado como los de
ratón. Muchas tarjetas madre actuales están despreciando el uso de estos conectores PS/2
en favor del conector USB. Otros conectores heredados de tecnologías antiguas, como los
conectores de puerto paralelo de 25 pines y los puertos serie (por lo general DB-9 de 9
pines) también están quedando atrás en favor de puertos más modernos, como FireWire,
eSATA, DVI/HDMI/DisplayPort, audio SPDF, Thunderbolt, terminales de red
inalámbrica y puertos USB adicionales, entre otros.
INSTITUCIÓN CERVANTES 49
ATX - Conector principal de alimentación 24 Pines - 20 pines + 4 pines (11,12 y 23,24)
¡Precaución!
Al encender una fuente fuera del gabinete estaremos trabajando con tensión,
debemos protegernos y utilizar todas las medidas de seguridad debidas.
Las placas base MicroATX disponibles actualmente son compatibles con procesadores
de Intel o de AMD.
El estándar MicroATX diseñado para ser compatible con ATX, por lo que los puntos
de anclaje de las placas MicroATX son un subconjunto de los usados en las placas ATX
y el panel de I/O es idéntico.
50 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
INSTITUCIÓN CERVANTES 51
52 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Unidad III
Dispositivos de Almacenamiento
Objetivos
Al terminar la unidad podrán:
Contenidos
En la tercera unidad hablaremos de:
INSTITUCIÓN CERVANTES 53
Esquema conceptual
En la tercera unidad, trabajaremos sobre los distintos dispositivos de almacenamiento
de datos, sus características, unidades de medida de almacenamiento, etc.
54 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
Dispositivos de Almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento son aquellos que permiten almacenar datos por
períodos de tiempo prolongados, que determinaremos según se requiera.
Entre ellos encontramos discos duros, unidades ópticas de CD, DVD y BLU-RAY,
pendrives, tarjetas de memoria y dispositivos para realizar backups de datos.
¡Investigue!
Busque en páginas web de venta de equipamientos de informática y escriba
las capacidades de los siguientes dispositivos de almacenamiento que se
encuentran en el mercado. Compartimos los resultados en el foro de la
cátedra.
Dispositivo Capacidad
Discos Duros
CD 700MB
DVD 4,7GB
BLU-RAY
Cinta magnética o Tape Backup
Pendrive 8GB – 16GB – 32GB – 64GB – 128GB
Memoria SD y micro SD
Blu-ray
INSTITUCIÓN CERVANTES 55
Discos Duros
La unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar y recuperar archivos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, recubiertos con material magnético y
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Permite el
acceso aleatorio a los datos, lo que significa que los
bloques de datos se pueden almacenar o recuperar en
cualquier orden y no solo de forma secuencial. Las
unidades de disco duro son un tipo de memoria no
volátil, que retienen los datos almacenados incluso
cuando no tienen energía eléctrica para funcionar.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956, llamado RAMAC 305, consistía
en 50 discos de 24 pulgadas con
una capacidad de 5MB, más de
una tonelada de peso y un
precio de USD50.000 de la
época. A lo largo de los años,
han disminuido los precios, al
mismo tiempo que han
multiplicado su capacidad,
siendo la principal opción de
almacenamiento secundario
para computadoras personales,
desde su aparición en los años
1960. Los discos duros han
mantenido su posición IBM 305 RAMAC con una capacidad de 5MB y 1000KG de peso (1956)
dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las
necesidades de almacenamiento secundario.
56 INSTITUCIÓN CERVANTES
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¡Investigue!
Busque en las páginas web recomendadas y desarrolle una línea de tiempo
con las unidades de disco duro que más relevantes que existieron y sus
principales características. En el encuentro presencial socializaremos las
producciones logradas.
1956 - IBM
RAMAC 305
5MB
USD50.000
Componentes internos
Dentro de la unidad de disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal)
concéntricos, cubiertos de un material ferromagnético, llamados platos (normalmente
entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 según el modelo) y que giran todos
a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) está formado por un
conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados
verticalmente y que también se desplazan de forma
simultánea, en cuya punta están las cabezas de
lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de
lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los
cabezales pueden moverse hacia el interior o el
exterior de los platos, lo cual combinado con la
rotación de los mismos permite que los cabezales
puedan alcanzar cualquier posición de la
superficie de los platos.
Los cabezales de lectura/escritura no tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a
3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma entre los cabezales y
los platos cuando los discos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que
los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro
INSTITUCIÓN CERVANTES 57
que garantice la formación de esta película). Si alguna de las cabezas llega a tocar la
superficie de un plato, causaría daños graves, debido a lo rápido que giran los platos (uno
de 7200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5
pulgadas).
Actividad
Con la información leída hasta ahora, complete el siguiente gráfico:
58 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Conectores
Todos los discos duros cuentan con conectores para cables de datos y de alimentación y
un sector para la configuración del jumper.
Desde los comienzos de la historia de la computación, fueron varias las tecnologías que
se han utilizado en discos duros. Sin embargo, en la actualidad podemos hablar de dos
modelos que son los que se están usando en computadoras de escritorio y de oficina. La
más antigua de las dos tecnologías que encontramos en el mercado es la denominada
IDE (Integrated Drive Electronics). Si bien ha quedado obsoleta, todavía es posible
hallar discos duros con este sistema por una cuestión de compatibilidad con tecnologías
anteriores. Los discos duros IDE tienen un conector de datos de 40 contactos y uno de
alimentación de 4 contactos. La capacidad de almacenamiento no fue el problema de
estos discos sino la velocidad de transferencia de datos, la cual fue superada por su
sucesora, la tecnología SATA (Serial ATA). De todas formas, debemos aclarar que la
última versión de la tecnología IDE alcanza transferencias de 133 Mbps.
En orden: Disco duro IDE – Disco duro SATA – Disco duro SCSI
1. Conector de alimentación del disco IDE: este puerto cuenta con cuatro pines
para una ficha de tipo Molex.
2. Pines y jumper de disco IDE: sirve para la configuración como maestro o esclavo.
3. Conector de datos de discos IDE: cuenta con 40 pines y, como su nombre lo
indica, es por donde entran y salen los datos.
4. Conector de alimentación del disco SATA: se utiliza sólo para guardar
compatibilidad con fuentes que no posean la ficha de alimentación SATA.
5. Pines de configuración: sirven para delimitar la capacidad de almacenamiento del
disco duro.
6. Conector de datos SATA: cuenta con 7 contactos, por aquí circulan los datos.
7. Conector de alimentación para discos SATA: posee 15 contactos, aquí se conecta
el cable que proviene de la fuente.
8. Conector de datos del disco SCSI: cuenta con 40 pines en una sola línea, por él
circulan los datos desde y hacia el controlador.
INSTITUCIÓN CERVANTES 59
Tecnología IDE, ATA o PATA
La interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA (Parallel ATA),
originalmente conocido como IDE (Integrated Device
Electronics o Integrated Drive Electronics), controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment
Packet Interface) o unidades de discos ópticos como lectoras
o grabadoras de CD y DVD.
Como instalarlos
Se deberán conectar 2 cables. Por un lado, el conector de datos y por otro el
cable de energía de 4 contactos o conector Molex.
En caso de usar dos, uno de ellos se configura como master y el otro como esclavo
(SLAVE).
60 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
Tecnología SATA
La tecnología SATAII es la que se está utilizando en la actualidad. En términos físicos,
SATA posee un conector de datos de 7 contactos y uno de alimentación de 15 pines. El
cable ya no es plano como en IDE, sino que se
trata de uno mucho más delgado, pero la diferencia
sustancial entre ambos es el modo de transferencia.
Es decir, mientras que en IDE los datos se
transmitían uno al lado del otro (modo paralelo),
en SATA se transmiten de modo serial (un dato
detrás de otro). Este nuevo cable es delgado para
facilitar la circulación de aire en el gabinete. Cable de datos SATA y cable IDE
INSTITUCIÓN CERVANTES 61
Las unidades SATA usan una nueva conexión de alimentación que tiene un conector
de 15 pines. SATA usa esta nueva conexión de
alimentación por varias razones. En lugar del
estándar de 5v o 12v en el conector Molex, las
conexiones eléctricas SATA usan una línea de
3,3v. Esta conexión SATA también permite la
conexión en caliente o enchufar a la corriente
mientras la computadora está encendida. Esto
se lleva a cabo teniendo una toma de tierra más
larga por lo que se conecta primero.
Las pistas están divididas en una cantidad variable de sectores que poseen varios
tamaños: los que se ubican más cerca del centro son más pequeños que los del exterior,
aunque almacenan la misma cantidad de datos, 512 bytes. Los sectores se agrupan de a
cuatro y constituyen los denominados clusters.
62 INSTITUCIÓN CERVANTES
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En este gráfico podemos observar los cilindros, las pistas y los brazos actuadores que
contienen en sus extremos los cabezales de lectura y escritura de datos
Los discos duros de estado sólido o SSD (Solid State Disks) son un nuevo modelo de
discos que funcionan completamente con circuitos electrónicos y bancos de memoria no
volátil (pueden guardar la información aun sin energía)
Aunque técnicamente no es un disco, su utilidad le otorga este nombre, es por eso que
debemos tener cuidado para no confundirnos.
INSTITUCIÓN CERVANTES 63
Conexión a Placa Madre
Los SSD actuales están disponibles tanto en versiones con conector de datos SATAII
como en versiones M.2, U.2 y en formato de tarjeta PCI Express 3.0.
Los tres últimos hacen uso del protocolo NVMe y la interfaz PCI Express 3.0 x4, lo que
les permite superar los 3000 MB/s de velocidades de lectura y escritura, frente a los 520
MB/s que suelen alcanzar como máximo las unidades SATA
64 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
¡Investigue!
Con la información proporcionada sobre Discos Duros de Estado Sólido,
busque información en negocios de informática y en la web y defina que
disco duro de estado sólido compraría, especificando marca, modelo, precio,
capacidad, tipo de conexión y por qué lo compraría. En el encuentro
presencial analizaremos lo realizado.
Pendrive
Es un dispositivo de almacenamiento externo que utiliza una
memoria flash para almacenar la información.
Nos ubicamos en la barra de tareas y desde el ícono que aparece en la esquina inferior
derecha hacemos click y luego seleccionamos el icono de pendrive. Luego hacemos click
en la opción expulsar nuestro pendrive.
66 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
Una vez realizados estos pasos podemos quitar con seguridad nuestro pendrive.
¡Investigue!
¿Cuál es la capacidad máxima alcanzada hasta el momento en pendrives?
Investigue y suba en el Foro de la materia sus descubrimientos, indicando
marca, modelo y capacidad.
INSTITUCIÓN CERVANTES 67
Los tres tamaños son:
SD estándar original
MiniSD
MicroSD
Antes de 2005 las capacidades de estas tarjetas oscilaban entre los 16, 32 y 64 megabytes
(MB). En 2005, las capacidades típicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512 MB, y 1,
2 y 4 gigabytes (GB). En 2006, se alcanzaron los 8 GB, y en 2007, los 16 GB. El 22 de
agosto de 2007 Toshiba anunció que para 2008 empezaría a vender memorias de 32 GB,
lo cual sucedió, y hoy en día varias marcas prestigiosas venden ya memorias de esta
capacidad.
68 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Actividad
Usando las tablas superiores, identifique las características de las siguientes
tarjetas SD:
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
Formato SDXC
El formato Secure Digital Extended Capacity (SDXC) fue desvelado en el CES de
2009. La máxima capacidad definida para tarjetas SDXC es de 2048 GB. Las tarjetas
SDHC también tienen una capacidad máxima de 2048 GB basada en las estructuras de
datos de la tarjeta, pero está limitada arbitrariamente a 32 GB por el documento SD 2.0.
La tasa de transferencia máxima de SDXC fue anunciada como 104 MB/s, con planes
de incrementarla a 300 MB/s en el futuro. Las tarjetas SDXC utilizan el sistema de
archivos de Microsoft exFAT.
INSTITUCIÓN CERVANTES 69
En enero de 2009, Panasonic produce tarjetas SDXC de 64 GB.
En marzo de 2009, Pretec presentó la primera tarjeta SDXC del mundo con una
capacidad de 32 GB y una velocidad de lectura/escritura de 50 MB/s.
En enero de 2012, SanDisk presentó una tarjeta SDXC con capacidad de 128 GB y una
tasa de transferencia de hasta 45 MB/s, destinada para almacenar video en HD y en 3D.
Esta tarjeta de memoria utiliza una nueva arquitectura llamada UHS-I, la tarjeta fue
presentada con el estándar UHS-I clase 1 y es de clase 10, que asegura la velocidad de
lectura/escritura.
En octubre de 2014, SanDisk presentó una tarjeta SDXC de 512 GB y tasas de lectura
de 90 MB/s y escritura a 95 MB/s (speed class 3), bajo estándar UHS-1 y clase 10.
Si queremos acceder a algún registro se debe primero pasar por los primeros registros
hasta llegar al deseado (lo cual las hace mucho más lentas que otras unidades de
almacenamiento).
Hablando de un almacenaje medio, la cinta tiene un costo más bajo por gigabyte en
comparación con los discos y el almacenamiento en la nube. Esto es especialmente para
las grandes operaciones de copia de seguridad debido a que las cintas individuales
pueden contener varios terabytes de datos.
¡Investigue!
¿Es utilizada todavía la tecnología de Tape Backup en las empresas?
¿Son fáciles de conseguir? ¿Cuál es su capacidad máxima? ¿Qué costo tiene
un Tape Backup hoy en día?
Comparta sus hallazgos en el foro de la cátedra.
Dispositivos ópticos
La unidad de disco óptico es una unidad de disco que utiliza una luz láser como parte
del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de
haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión.
Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y discos Blu-ray (BD)
son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas
unidades.
El CD-R: es un disco compacto de 700MB de capacidad que puede ser leído cuantas
veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar
archivos u otros conjuntos de información invariable. Su precio es muy económico y hoy
en día es usado principalmente en audio por una cuestión de compatibilidad con los
equipos existentes.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables. Es decir, se puede grabar y luego regrabar las veces que sean necesarias.
INSTITUCIÓN CERVANTES 71
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidades de
almacenamiento superiores al CD, con 4.7 GB de almacenamiento
en una cara del disco, unas 6 veces más que un CD-R y CD-RW.
Su costo también es muy accesible, es hoy un medio muy utilizado
actualmente para resguardo de información.
Vista microscópica de un CD, un DVD y un BLURAY. Obsérvese la densidad de las pistas grabadas en
cada uno. Esto explica la capacidad de cada uno.
72 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Una de las principales falencias de usar discos duros mecánicos externos, y la principal
razón para que no sean utilizados como sistema de backup por empresas, es su poca
resistencia a los golpes. Un mínimo golpe dañará la información o puede dejar el disco
fuera de funcionamiento.
INSTITUCIÓN CERVANTES 73
74 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Unidad IV
Periféricos
Objetivos
Al terminar la unidad podrán:
Contenidos
En esta unidad aprenderá:
Periféricos: concepto.
Tipos de periféricos.
Teclado, Mouse, webcam, micrófono.
Monitores: características y placas de video.
Impresoras, tipos, funcionamiento, características
Modem, Switch, Router.
INSTITUCIÓN CERVANTES 75
Esquema conceptual
76 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Arquitectura de los Ordenadores I
Periféricos
Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Canal de Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder.
Canal de Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación).
Canal de Datos, por donde circulan los datos.
Clasificación de periféricos
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero
no esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.
El monitor, es prácticamente el único periférico que las personas consideran
imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en las primeras
computadoras) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es. El ratón o mouse es
posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990 no
todas las computadoras personales incluían este dispositivo. Fue con la popularización
de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier
hogar dotado de una computadora personal.
Actualmente, existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir
del mouse como, por ejemplo, Windows 10. El caso del teclado es también emblemático,
pues en las Tablets, consolas de juego o teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se
emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de
ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por el
uso de programas reconocedores de voz.
1. Periféricos de entrada
2. Periféricos de salida
INSTITUCIÓN CERVANTES 77
3. Periféricos de entrada/salida
4. Periféricos de almacenamiento
5. Periféricos de comunicación
Periféricos de entrada son los que permiten ingresar datos externos al sistema.
Algunos de estos periféricos son: teclado, micrófono, webcam, escáner, Mouse, entre
otros.
78 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
INSTITUCIÓN CERVANTES 79
Conector USB Conector PS/2
La gran ventaja de estos teclados es la de evitarnos los cables, además suelen trabajar a
distancias superiores a los 2metros respecto a la base o receptor.
Como desventajas podemos decir que consumen muchas pilas, son costosos y no su
tiempo de respuesta (latencia) es mayor a la de los teclados con cable. Esto no hace que
no sean muy preciados por jugadores profesionales o diseñadores de alta gama.
Mouse
Antiguamente, el mouse poseía una esfera interna, que giraba cuando se desplazaba el
mouse sobre una superficie. Este movimiento, rotaba unos rodillos internos que
marcaban las coordenadas x e y. Este tipo de tecnología tenía el problema de que,al
ensuciarse los rodillos internos, se dificultaba el moviendo del cursor que se visualizaba
en el monitor.
Esfera
Rodillo
Mouse de bola
80 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
¡Investigue
¿Qué tipo de intrusiones puede permitir un mouse o teclado inalámbrico?
Comparta sus conclusiones en el foro de la materia.
Webcam
La webcam o cámara web es un dispositivo que
toma fotogramas (frame) cada cierto lapso de tiempo
y luego la envía a nuestra computadora para que
esta última se encargue de visualizarla o mostrarla.
Se recomienda comprar cámaras web (webcam) que
permitan o alcancen 30 frames por segundo como
mínimo.
INSTITUCIÓN CERVANTES 81
va desde los 0,3 megapíxeles, que representan una resolución de 640 x 480 PPP (pixeles
por pulgada) a los 8K (33 megapíxeles o 7680×4320 PPP).
Escáner
El escáner es un dispositivo de entrada que
trasforma una imagen o archivo en papel en un
archivo digital.
Escáner 3D
Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos
de su forma y su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos
digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones.
La llegada de las impresoras 3D, y la disminución de su costo, ha hecho cada vez más
común el uso de escáners 3d en forma hogareña.
82 INSTITUCIÓN CERVANTES
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Escáner 3D EINSCAN SE
Micrófono
Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones producidas por las ondas
sonoras en energía eléctrica.
La explosión que ha tenido YouTube motivó el avance de esta tecnología muy usada
para grabar videos en esta plataforma con muy diferentes calidades, llegando a utilizarse
micrófonos producidos para la industria discográfica.
INSTITUCIÓN CERVANTES 83
¡Investigue!
¿Qué características tiene un micrófono de calidad con respecto a los
económicos? ¿Qué precio tiene un micrófono similar al de la foto? Haga un
registro de sus conclusiones y llévelo al encuentro presencial para
compartirlo con el profesor y sus compañeros.
Joystick – Gamepad
Son dispositivos utilizados para juegos, es un elemento que
permite realizar o ejecutar acciones en los juegos de una manera
más simple que la utilización del teclado tradicional.
Gamepad
84 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
¡Investigue!
¿Qué es la tecnología Háptica en los Gamepads? El/los Gamepads que ha
usado poseen estas características? ¿Es útil esta tecnología? Haga un registro
de sus conclusiones y llévelo al encuentro presencial para compartirlo con el
profesor y sus compañeros.
Por ejemplo, en una resolución 640X480 Imagen microscópica de Monitor LED Samsung 4K
encontramos 640 píxeles en horizontal y 480
píxeles en vertical. A mayor cantidad resolución más píxeles representados.
INSTITUCIÓN CERVANTES 85
Área útil: el tamaño de la pantalla que coincide con el área real que se utiliza para
representar los datos. Está representada en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54
centímetros.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor “de
costado” sin que se degrade la imagen. Se mide en grados.
Tipos de monitores
CRT
LCD
LED
Otros monitores
86 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Las medidas más usuales en los monitores CRT ibande 14”a 20” pulgadas.
INSTITUCIÓN CERVANTES 87
LED (Light Emitting Diode)
Son monitores que se caracterizan por estar compuestos por diodos emisores de luz o
LEDs.
En pantallas de LEDs con pixeles RGB se obtiene una paleta de colores, a través de la
mezcla o combinación de la luz, para así obtener un despliegue de millones o trillones de
colores al que puede llegar cualquier proyector, televisor o monitor convencional.
A diferencia de los monitores LCD, los monitores LED, pueden apagar por completo sus
pixeles, ya que se tratan de pequeñas unidades de iluminación, esto produce un mayor
contraste y negros “más oscuros”.
Otros Monitores
Veremos ahora 4 tecnologías, que en estos últimos tiempos se están desarrollando.
Monitores TN
Monitores IPS
fuente de la imagen para ser observado por el usuario sin distorsiones ni pérdidas de
color.
Estos paneles además ofrecen una representación del color más realista. Además,
poseen un amplio ángulo de visión.
Monitores VA
Los paneles de alineación vertical (VA, Vertical Aligment) buscan ofrecer lo mejor de
los dos mundos: mejor reproducción de color y ángulos de visión de los TN y tiempos de
respuesta menores que las soluciones IPS.
Por otro lado, los tiempos de respuesta, aunque mejores que los IPS, solo son
excelentes en dispositivos de gama alta, así que conviene tenerlo en cuenta. En ocasiones
es mejor un buen TN a un mal VA.
Monitores OLED
Los monitores OLED u Organic LED, son paneles que poseen un tipo de diodo
basado en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes
orgánicos que reaccionan a una determinada estimulación eléctrica, generando y
emitiendo luz por sí mismos.
Se trata de un tipo de paneles que se están popularizando poco a poco ya que permiten
pantallas flexibles y de un espesor muy bajo.
INSTITUCIÓN CERVANTES 89
LG Oled EA9800
Entre las ventajas nos encontramos con contrastes mucho mejores que el resto de
tecnologías gracias a la capacidad para autoiluminar píxeles. También cuentan con
tiempos de latencia prácticamente instantáneos por debajo de 1 ms, ideal para los
jugadores más exigentes.
¡Investigue!
Complete la siguiente tabla de características de monitores. Agregue las
nuevas tecnologías de monitores que existen hoy en el mercado. Tráigalaal
encuentro para discutirla con su profesor y compañeros.
CRT
LED
LCD
90 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Placa de Video
Si bien la placa de video no es considerada un periférico de salida, esta es primordial
para conectar el monitor a la Motherboard.
Existen las placas integradas, es decir que son parte de la placa madre y tienen como
característica principal que son muy básicas, siendo las placas de video externas, que
podemos colocar en alguna ranura de expansión específica para dicha placa, de alta
performance para diseño, videojuegos y por ende muy costosas.
Las placas generalmente se componen de, el GPU mencionado, una memoria RAM de
video y un conversor digital analógico.
La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y
transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la
tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
Los puertos de video para placas externas que se comercializan actualmente son los
PCI EXPRESS.
Las placas de video externas, por lo general son denominadas aceleradoras gráficas.
Algunas de estas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de
televisión, captura de vídeo, decodificación2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores
IEEE 1394 (Firewire).
INSTITUCIÓN CERVANTES 91
Placa aceleradora de video de alta performance
NVidia GTX 1080
¡Investigue!
¿Cuál es la placa de video más cara de acceso en este mercado en este
momento? Escriba aquí los modelos encontrados con sus precios. Comente
sus hallazgos en el foro de la materia, discuta con sus compañeros cual sería
la mejor opción
Impresoras
Una impresora es un dispositivo periférico de la PC que permite producir una gama de textos
o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser, con tóner.
92 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Tiene como desventajas su poca resolución (calidad muy baja) hablamos según modelo
de unos 240 x 216 dpi (dot per inch, PPP o puntos por pulgada).
Son además muy ruidosas y lentas, pudiendo imprimir 280 caracteres por segundo.
Su resolución media se encuentra en los 600 dpi, encontrándose algunas con calidad
fotográfica.
INSTITUCIÓN CERVANTES 93
Una impresora estándar suele imprimir unas 12 páginas en color negro y hasta unas 6
en color por minuto.
La gran mayoría de impresoras actuales cuentan con 4 cartuchos, negro, cyan, magenta
y amarillo (CMYK).
Cartuchos de tinta
Podemos clasificarlos:
Por su tecnología:
Con cabezal incorporado: como sucede con impresoras HP, donde sus cartuchos
también poseen un cabezal de impresión, donde, si el cabezal se daña, es cambiado
al adquirir un nuevo cartucho.
Sin cabezal: que solo son un recipiente de tinta donde el cabezal está situado en la
impresora propiamente dicha como las impresoras Epson.
Por su procedencia
Cartuchos originales de la marca: cartuchos producidos por las marcas propietarias
de las impresoras. En muchos casos, estas impresoras son ofrecidas a muy bajo
costo, con la esperanza de recuperar dinero al vender los
cartuchos (exclusivos de ese modelo de impresora y, por
ende, muy costosos)
94 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
¡Investigue!
Busque 3 marcas y modelos de impresoras de chorro de tinta que existan en
el mercado actualmente. Anote sus hallazgos. Defina cuál es la mejor
opción y por qué. Traiga sus conclusiones a clase para discutirlas con sus
compañeros y su profesor.
HP
Epson
Impresoras láser
Impresoras 3D
96 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
acumula material en una cama o plataforma por diferentes métodos de fabricación, tales
como polarización, inyección de aporte, inyección de aglutinante, extrusión de material,
cama de polvo, laminación de metal y/o depósito metálico.
Las impresoras 3D más comunes hoy son las que usan filamentos como PLA, ABS,
TUVALU, Nailon, (filamento de plástico termo-plástico), estas funden el plástico
construyendo con él capas muy finas sobrepuestas para crear el objeto. Estos materiales
admiten el pulido posterior de la pieza.
Otras impresoras:
Existen otros tipos de impresoras como lo son las de sublimación de tinta las cuales son
utilizadas para la impresión de fotografías donde esta tecnología
permite acceder a fotos de gran calidad. En este tipo de
impresoras no tenemos cartuchos de tinta. Es el papel que luego
de un proceso adquiere los colores y por ende la imagen.
Parlantes
Podemos tener una excelente placa de sonido en nuestra PC, pero si no la
acompañamos de unos buenos parlantes la calidad no será percibida.
Existen los denominados parlantes 2.o, que solo cuentan con 2 speakers estéreo. Los
denominados 2.1 indica que el kit está compuesto por 2 parlantes y 1 subwoofer.
Aquellos denominados 5.1 tienen un juego de 5 parlantes y 1 subwoofer. También
encontramos kits 7.1, 8.1, 9.1 etc.
INSTITUCIÓN CERVANTES 97
Modelo de parlantes 5.1 Modelo de parlantes 2.1
Periféricos de entrada/salida o
mixtos
Se denominan periféricos mixtos a aquellos que cuentan con la
doble función de entrada y salida en uno solo.
También son periféricos mixtos los monitores táctiles, ya que no solo nos mostrarán
información en ellos, sino que además podremos ingresar datos o comandos al tocarlos.
Los nuevos game pads también son periféricos mixtos, ya que, además de los controles
habituales, tienen pequeñas pantallas donde muestran información.
¡Investigue
¿Qué otros periféricos mixtos encontramos en el mercado? Anote aquí sus
hallazgos y tráigalos al próximo encuentro para analizarlos junto al profesor.
98 INSTITUCIÓN CERVANTES
Área Informática
Arquitectura de los Ordenadores I
Periféricos de almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento son aquellos encargados de
almacenar datos. Ejemplo de ellos son discos duros, pendrives, tarjetas SD,
Tape Backup. Estos periféricos fueron explicados en la Unidad III de este
módulo.
Periféricos de comunicación
Los periféricos de comunicación son todos aquellos que permiten la interacción entre
dos o más computadoras o entre una computadora y algún otro dispositivo.
Hub de Red
Son dispositivos (también llamados concentradores) que
permiten la comunicación de dos o más computadoras
conectadas en una red cableada, expandiendo la señal de
datos y permitiendo maximizar o diversificar el alcance de
la información. En la actualidad han sido desplazados por
los Switchs.
Switch
Se trata de dispositivos digitales de interconexión de equipos informáticos o de
segmentos de una red conformada por ellos. Operan de forma lógica fusionando diversos
tramos de una misma red o convirtiendo diversas redes en una sola, filtrando la
información y mejorando el rendimiento y la seguridad de las mismas.
En la actualidad de dejaron de lado los Hub ya que los Switchs tienen prestaciones
muy superiores entre las cuales tenemos la velocidad para trasmitir datos entre
computadoras.
INSTITUCIÓN CERVANTES 99
Switch Cisco Catalyst 2960s de 24 puertos
Modem
Periféricos independientes que vinculan una computadora dotado de tarjeta de red, con
otra semejante o bien con una red de ellas, administrando el tráfico de datos de acuerdo a
los protocolos establecidos.
Cablemódem Motorola
SURFboard sbg901 común del
proveedor Fibertel
¡Investigue!
¿Qué otros módems se encuentran actualmente? ¿Están disponibles en la
localidad? ¿Por qué cree que es asi? Anote aquí lo investigado y tráigalo a la
próxima clase para discutirlo con el profesor y sus compañeros.
Por ser los elementos que forman la llamada capa de red, tienen que encargarse de
cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:
Placa de Red
Aditamentos, en forma de placas o tarjetas, integradas a la motherboard de la PC o
agregadas mediante puertos PCI Express, cuya función es permitir y controlar el
intercambio de información entre dos sistemas conectados, ya sea directamente o a través
de otros periféricos como Módems, Routers, etc.
Unidad V
Administración del hardware
Objetivos
Al terminar la unidad podrán:
Contenidos
En la quinta unidad de la materia hablaremos de:
La BIOS: concepto.
Post: Concepto
Administrador de dispositivos
Visor de sucesos, concepto, características
Introducción
Toda computadora posee una pequeña porción de firmware de bajo nivel grabado en
una memoria instalada en la motherboard con funciones muy específicas. La principal
es correr una rutina llamada POST (PowerOnSelf Test) que se encarga de hacer una
prueba de los componentes críticos de la PC en el momento en que el sistema es
encendido y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de
almacenamiento. Además, maneja el SETUP que permite configurar los parámetros
básicos de la configuración del hardware de la motherboard y de todos los dispositivos
que a ella se conecten. También carga las funciones de gestión de energía y temperatura
del CPU.
La memoria donde se encuentra alojado dicho firmware es del tipo ROM (Read Only
Memory), aunque en los nuevos modelos se trata de una memoria flash, por lo que su
contenido puede ser reescrito sin retirar el circuito integrado de la placa base.
Actividad
¿Qué significa Firmware? Comparta sus hallazgos en el foro de la materia.
BIOS y UEFI
BIOS es el acrónimo de Basic Input Output System, mientras que UEFI es Unified
Extensible Firmware Interface. Si bien ya las propias definiciones dejan entrever sutiles
diferencias podemos decir que las dos fueron creadas con el mismo objetivo pero distinto
método y práctica.
Tenemos que comprender que BIOS es una versión a día de hoy obsoleta pero queaún
funciona en muchísimos equipos.
BIOS
En 1975, se dio origen a la BIOS, gracias a las computadoras IBM, que fueron los
primeros en implementarlas y desarrollarlas para que más adelante se convirtiera en un
estándar.
BIOS, en todos estos años en el mercado, fue evolucionando y siendo cada vez más
compleja. Siempre mantuvo su esencia al ser un firmware/software dentro de un chip
EEPROM (ROM) que incluía la placa madre, primero soldada y después en ciertos
modelos de gama alta extraíble. Algunas de las marcas de BIOS más conocidas son
Award, AMI y Phoenix, entre otras.
UEFI
UEFI fue postulada por Intel en el año 2002 y poco a poco se ha extendido, hasta tal
punto que a día de hoy la inmensa mayoría de PCs que se comercializan ya tienen esta
versión mejorada de firmware instalada en sus placas.
La mayoría de las veces tenemos unos segundos donde, durante el encendido de la PC,
muestra cuál es la tecla que debemos pulsar.
Según cada marca y versión de BIOS las teclas habituales para acceder son: DEL, F1,
F2, F10.
Para UEFI el método se repite, aunque además se puede ingresar directamente desde
el sistema operativo.
Principales Menús
BIOS
A continuación, vamos a desarrollar las distintas opciones que contiene una BIOS
(AMIBIOS) utilizada en las placas madres ASUS modelo P5GC-MX.
Menú Principal
SystemInformation
Select Screem
Select Item
+- Change Field
Tab Select Field
F1 General Help
F10 Save and Exit
Esc Exit
Fecha (System Time) y hora (System Date).Cuando compramos una placa madre
en la actualidad suele venir puesta a punto dicha información. Pero de lo contrario
deberemos cambiarla.
Primary IDE Master y Slave, estos ítems nos muestran como están configurados los
conectores IDE de la PC (recordemos que cuando hablamos de IDE estamos hablando
de la tecnología de los discos duros ATA y de las lectograbadoras que cumplen también
con dicha tecnología).
En este caso particular donde sólo tenemos un solo disco duro no vamos a tener
inconvenientes a la hora del arranque de la PC.
Pero de haber dos discos instalados, debemos indicarle a la BIOS cuál de los discos
duros SATA será el que iniciará con su respectivo sistema operativo. (Debemos
configurar los discos de tal manera que aquel que arranque, esté en SATA1).
AMIBIOS
Version : 0201
Build Date : 05/29/07
Processor
Type : Pentium ® Dual-Core CPU E5200 @2.50GH
Speed : 1200MHZ
Count : 2
SystemMemory
Usable Size :1024MB
Select Screem
Select Item
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Menú Advanced
Así se puede apreciar el menú avanzado, comenzaremos a detallar sus opciones con sus
ventanas interiores correspondientes.
Select Screem
Selelect Item
Enter Go to Sub Screen
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Las placas madres nuevas de alta gama ya tienen incorporado USB 3.0 que será la
tecnología que se viene (mucho más veloz).
USB Configuration
Chipset: aquí visualizamos las opciones a configurar del puente norte y sur de la placa
madre.
Select Screem
Select Item
Enter G oto Sub Screen
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Primary Graphics Adapter [PCI –E] This will switch the PCI Bus
Internal VGA [Enable] scanning order while searching
DRAM CAS# Latency [By SPD] for video card.
Share Memory Size [256MB] This allows to select
Suport PCIE Multi Adapter [Disabled] the type of Primary
VGA in case of
multiple video controllers.
Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Front Panel Support Type: permite habilitar el sonido de la PC en los conectores del
panel frontal de nuestro gabinete. (No todos los gabinetes tienen conectores frontales
para el acceso de audio).
Onboard LAN Boot ROM: esta opción habilita la posibilidad de bootear (arrancar o
iniciar desde la placa de red, en vez del disco duro o de alguna lectograbadora de cd o
DVD) desde la placa de red interna.
Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
PCI PnP: aquí podemos ajustar parámetros referidos a las asignaciones que se les da a
cada dispositivo PCI. Se recomienda que solo aquellas personas con los conocimientos
adecuados gestionen dicha configuración. Normalmente estos parámetros son dejados
como vienen por defecto.
Menú Power
APM Configuration
Hardware Monitor
Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
CPU Fan Speed o Velocidad del ventilador del microprocesador: nos muestra a que
cantidad de revoluciones por minuto (RPM) está girando dicho ventilador. Se
recomienda que la velocidad esté siempre por encima de las 2000 RPM, de lo contrario
podría no estar disipando correctamente la temperatura del microprocesador, reduciendo
la vida última de este último y corriendo riesgo de que se queme el microprocesador.
CPU Q-Fan Control: Permite graduar la velocidad del ventilador del microprocesador
a medida que levante temperatura, es decir a mayor temperatura del microprocesador,
mayor será la cantidad de RPM del ventilador.
Chasis Fan Speed: en algunos casos es posible también controlar la velocidad de los
ventiladores adicionales que podemos incorporar en el chasis de nuestro gabinete.
Menú Boot
BIOS SETUP
Main Advance Power Boot Exit
Select Screem
Select Item
Enter Go to Sub Screen
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Quick Boot: habilita en encendido rápido de la PC, al deshabilitarlo nos dejará más
tiempo para presionar la tecla Del o la que corresponda para acceder a la BIOS.
Addon ROM Display Mode: utilidad para habitar la configuración de RAID de discos
esta opción habilitará la combinación de teclas Crtl + I para configurarla cuando
arranque la PC.
PS/2 Mouse Support: habilitada esta opción permite usar los Mouse PS/2 de lo
contrario la PC utilizará en antiguo puerto serie (llamado también DB9).
Wait For “F1” If Error: esta opción permite habilitar o deshabilitar información
sobre posibles errores en el arranque de la PC.
Select Screem
Select Item
+- Change Option
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Security Settings
Select Screen
Select Item
Enter Change
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Supervisor Password: permite colocar una clave se acceso a la BIOS que solo la
tendrá en Supervisor de la PC.
User Password: si colocamos una clave o password en este lugar no solo no podemos
entrar a la BIOS, sino que tampoco podremos iniciar nuestra PC, nos obliga a colocar la
clave correcta para poder trabajar con la PC.
Select Screem
Select Item
Enter Go to Sub Screen
F1 General Help
F10 Save and Exit
ESC Exit
Exit & SaveChanges: permite salir de la BIOS y que se efectúen los cambios de
configuración realizados.
Exit & Discard Changes: sale de la BIOS sin efectuar ningún cambio de
configuración.
Load Setup Defaults: esta opción nos permite restablecer o volver a dejar todos los
parámetros como vinieron de fábrica.
UEFI
UEFI tiene 2 tipos de interfaces de configuración, una básica o EZ mode y una para
usuarios avanzados.
Veremos las interfaces de una BIOS UEFI de una Motherboard marca ASUS.
EZ Mode:
Modo Avanzado:
Elementos de menú
El elemento resaltado en la barra de menús muestra los elementos específicos de dicho
menú. Por ejemplo, al seleccionar Main (Principal) se muestran los elementos del menú
Main (Principal).
Idioma
Este botón situado encima de la barra de menú contiene los idiomas que pueden
seleccionarse para la UEFI.
Mis favoritos
Este botón situado encima de la barra de menú muestra todos los elementos en una
configuración de mapa de árbol. Se puede seleccionar las opciones másutilizadas y
guardarlas aquí.
Este botón situado encima de la barra de menú permite ver y ajustar la configuración
de overclocking del sistema. También permite cambiar el modo SATA de la placa base
de AHCI a RAID.
¡Investigue!
¿Qué significa Overclocking? ¿Qué tipos de overclocking se han realizado a
través del tiempo? Desarrolle una línea de tiempo con los hitos más
importantes sobre esta técnica. Envíe al mail del profesor de la materia lo
realizado.
Ayuda general
En la esquina superior derecha de la pantalla de menús aparece una breve descripción
del elemento seleccionado. Usando la tecla <F12> podemos capturar la pantalla y
guardarla en un dispositivo de almacenamiento extraíble.
Menú Principal
Debemos ser cautos al hacer cambios en esta sección del UEFI, ya queal
colocar valores incorrectos en los campos pueden provocar un mal
funcionamiento del sistema.
Menú Monitor
Entre otros, habilitar el arranque rápido, compatibilidad con mouse y teclados antiguos
(PS2), arranque seguro (permite definir la configuración de arranque seguro de
Windows y administrar sus claves para proteger el sistema contra accesos no autorizados
y malware durante la fase POST), prioridad de arranque (elije la unidad donde se
buscará el Sistema Operativo para arrancar la PC).
Los elementos del menú Exit (Salir) permiten cargar los valores predeterminados
óptimos para los elementos de UEFI y guardar o descartar los cambios en los elementos
que modificamos en UEFI.
Actividad
Saque fotos de la BIOS o UEFI de su PC con el celular y llévelas al encuentro
presencial para compartirlas con sus compañeros y profesor.
Anexo
Bibliografía
Bibliografía Obligatoria
Módulo de estudio de la cátedra. Institución Cervantes.
JAVIER RICHARTE, Servicio Técnico de la PC, Redusers (2019)
HERRERÍAS REY, JUAN ENRIQUE, PC y dispositivos móviles, hardware y
componentes (2017)
Bibliografía Complementaria
HERRERIAS REY, JUAN ENRIQUE, El PC, hardware y componentes (2012)
ISABEL M. JIMENEZ CUMBRERAS, Fundamentos de Hardware (2018)
DAMIAN COTTINO, Hardware desde cero (2009)
Webgrafía General
https://www.xataka.com/
https://hipertextual.com/
https://www.intel.la
https://www.amd.com/es
https://www.nvidia.com/es-la/
https://www.amd.com/es/graphics/radeon-rx-graphics
https://www.asus.com/ar/
https://www8.hp.com/ar/es/home.html
Microprocesadores
https://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
https://www.profesionalreview.com/2018/02/28/que-es-para-que-sirve-
microprocesador/
Motherboards
https://www.gigabyte.com/ar/Motherboard
https://latam.msi.com/Motherboards
https://www.profesionalreview.com/2018/10/31/que-es-placa-base/
Memorias
https://www.kingston.com/latam
https://www.corsair.com/lm/es/
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)
Discos
https://www.euston96.com/disco-duro/
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_duro
https://www.seagate.com/la/es/
https://www.westerndigital.com/
https://www.crucial.com/products/ssd
https://www.samsung.com/es/memory-storage/ssd/
Monitores
https://pro.sony/es_ES/technology/oled
https://www.lg.com/ar/monitores-led
Impresoras
https://www.xataka.com/basics/inyeccion-laser-led-diferencias-distintos-tipos-
impresoras
https://epson.com.ar/
https://www8.hp.com/ar/es/products/gateway/printers/index.html
Fuentes
https://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n
https://www.intel.la/content/www/xl/es/gaming/resources/power-supply.html
https://www.evga.com/products/productlist.aspx?type=10
https://www.coolermaster.com/catalog/power-supplies//#!/sort=Serie
Periféricos general
http://us.geniusnet.com/
https://www.logitech.com/es-ar
https://www.razer.com/
https://www.hyperxgaming.com/us
https://redragonla.com/
http://noganet.com/
Tutoriales
Como hacer mantenimiento a una
PC
El polvo y los residuos son los peores enemigos de tu computadora. A medida que
crece la cantidad de polvo, cubriendo los ventiladores y los componentes, a tu
computadora le resulta cada vez más difícil respirar y mantenerse a una temperatura
adecuada. Esto implica un gran esfuerzo para tu hardware y provoca una reducción en
el tiempo de vida útil. Limpiarla regularmente puede extender significativamente la vida
útil de tu computadora y, si conoces bien el proceso, esto te llevará solo unos minutos
cada vez que lo hagas.
Trata de preparar una mesa de modo que puedas acceder fácilmente a la computadora
sin tener que agacharte o déjala sobre el piso.
placa madre y pueden ayudarte a corroborar que el panel lateral que vas a quitar sea el
correcto.
Quita el panel lateral. Quita los tornillos que mantienen en su lugar el panel lateral.
Puedes encontrar estos tornillos a lo largo de la parte posterior de la computadora. Los
gabinetes o torres más modernas tienen tornillos de mariposa y puedes quitarlos sin usar
herramientas. Sin embargo, si es viejo o si los tornillos de mariposa están muy apretados,
vas a necesitar un destornillador.
Usa el aire comprimido para soplar el polvo y quitarlo de las cavidades. Toma tu lata
de aire comprimido o tu compresor de aire y sopla las cavidades que sean difíciles de
alcanzar. Usa la aspiradora para ayudarte a reducir la cantidad de polvo que se dispersa
en forma de nube.
Limpia los ventiladores con la aspiradora y con alcohol. Utiliza la aspiradora para
quitar las grandes cantidades de polvo de las aspas del ventilador. Sumerge en alcohol el
cepillo de dientes y cepilla el polvo que todavía esté adherido a las aspas.
Podrías acceder a los ventiladores más fácilmente si primero los quitas. Necesitarás
quitar los tornillos que sujetan el ventilador al chasis y luego desconectar el cable
que une el ventilador con la placa madre. Asegúrate de observar bien dónde estaba
conectado el ventilador de modo que puedas volver a conectarlo fácilmente cuando
hayas terminado de limpiar.
Asegúrate de volver a conectar el ventilador en la misma dirección en la que estaba
instalado originalmente. Los ventiladores giran en una dirección y si la inviertes
podría producir un impacto directo en la refrigeración de tu computadora. La
mayoría de los ventiladores tienen una flecha impresa sobre la parte superior de la
carcasa, que indica en qué dirección giran.
Puedes retirar la tarjeta gráfica quitando los tornillos que la sujetan al gabinete,
aflojando la solapa que está debajo de ella y jalándola directamente con mucho
cuidado. Es posible que tengas que desconectar cables de alimentación para poder
quitarla por completo. Deja la tarjeta gráfica sobre la superficie de limpieza y usa el
cepillo con alcohol para quitar el polvo difícil de limpiar.
Si quitas el disco duro y las unidades ópticas podría llegar a resultarte más fácil
limpiarlos ya que a menudo se quedan atascados en bandejas difíciles de alcanzar.
Normalmente, para quitar estas unidades debes abrir ambos lados del gabinete o
torre de modo que puedas alcanzar los tornillos que sujetan sus dos lados. La
mayoría de las unidades ópticas se pueden quitar jalándolas desde la parte frontal
del gabinete una vez quitados los tornillos.
Quitar el ventilador del procesador (CPU) te permitirá limpiar las grietas del
disipador de calor, así como también cepillar el polvo que hay en él. Los disipadores
de calor pueden venir sujetados en distintas formas así que asegúrate de leer el
manual antes de intentar quitarlos. Algunos requieren que quites un soporte que se
encuentra en la parte de atrás de la placa madre. Si quitas el ventilador del
procesador, deberás aplicar una nueva capa de pasta térmica en el CPU antes de
volver a colocarlo.
Limpia el polvo de las parrillas. Dependiendo del gabinete o torre que tengas, puede
haber rejillas para los ventiladores y para permitir el flujo de aire. Usa el aire comprimido
para soplar desde adentro del gabinete hacia afuera y luego usa un plumero para limpiar
la parte exterior de la rejilla.
Arma nuevamente el gabinete y conecta todos los cables (el de energía al final) y la
computadora estará lista para usar.
Referencia: www.WikiHow.com
1. Usar la BIOS
Presiona la tecla para acceder a la BIOS. La tecla puede variar dependiendo del
fabricante de tu hardware. Generalmente estas teclas son F2, F10 y Supr. La tecla
correcta se muestra en la misma pantalla que en la que se encuentra el logo del fabricante
Descarga el programa
Deja que tu computadora respire. Asegúrate de que ninguno de los ventiladores o las
rejillas estén bloqueados. Abre tu computadora y elimina el polvo usando aire
comprimido. Si el aire no puede fluir a través de los componentes de tu computadora, el
calor comenzará a incrementarse.
No uses una cantidad excesiva de pasta térmica, ya que una gran cantidad puede aislar el
CPU en lugar de conducir el calor. La manera más efectiva de utilizarla es colocando una
pequeña cantidad con la forma de un grano de arroz para que, al colocar el disipador sobre
el microprocesador, esta se distribuya de manera uniforme sobre toda la CPU.
Quita el sticker que tiene el ventilador en su parte superior para exponer el eje del
motor. Coloca una (solo una) gota de lubricante, puedes usar WD-40. Si no te sientes
seguro de poner la cantidad adecuada, forma un cono con un papel, arroja lubricante
dentro y luego úsalo para lubricar el eje.
Referencia: www.WikiHow.com
Lo primero que debes hacer es disponer el motherboard sobre una superficie plana.
Luego, localiza el zócalo del procesador y levanta la cubierta de sujeción del procesador.
Busca las pequeñas muescas y los pines de referencia del zócalo del procesador. En este
caso, las referencias están en el ángulo superior izquierdo del zócalo, como señala la imagen.
Ahora haz coincidir las referencias de la pastilla o procesador con las del zócalo de
posicionamiento. Ten la precaución de tomar la pastilla por sus bordes, como se observa
en la imagen.
Una vez que has colocado el procesador en su zócalo, deberás cerrar la primera cubierta
de sujeción. Luego, deberás anclar la palanca o guillotina para que el procesador no se
mueva de su lugar. Recuerda que un mínimo movimiento generaría una falla en el
sistema.
Verifica que el conjunto de disipador y cooler tenga el material conductor. En este caso
se trata de un pad conductor que el conjunto trae de fábrica.
Realiza cierta presión sobre los tirafondos hasta escuchar un clic, lo que indica que el
dispositivo está anclado al motherboard.
El proceso de anclaje se debe repetir por cada uno de los cuatro tirafondos que soportan
al conjunto de disipador y cooler. Por último, sólo tienes que unir el cable de
alimentación al conector FAN 1 del motherboard.
En primer lugar, localiza el canal A (bus principal de memoria) para instalar allí el
primer módulo de RAM.
Tira hacia atrás las trabas de sujeción de las ranuras donde ensamblará los módulos de
memoria, como se aprecia en laimagen.
Coloca el módulo sobre el slot y realiza una suave presión sobre sus extremos hasta que
la memoria encastre correctamente.
Verifica que las trabas de sujeción laterales hayan encastrado correctamente, lo que
impedirá que el módulo se desplace y genere inestabilidad en el sistema
Ensamblaje de la fuente
Para instalar la fuente sólo tenemos que colocarla en el ángulo superior del gabinete,
tomar los tornillos e introducirlos en cada uno de los orificios correspondientes. Es
importante ajustarlos fuertemente para evitar vibraciones y ruidos molestos. Por último,
no debemos olvidarnos de colocar la tecla en posición On, de lo contrario cuando
enchufemos la fuente a la red domiciliaria e intentemos encender la PC, no sucederá
nada. Esto puede hacernos perder tiempo pensando que existe una falla de hardware.
Retira el panel trasero de chapa que viene en el gabinete y reemplácelo por el que viene
con el motherboard. Recuerde que estos dos componentes se adquieren por separado y la
chapa del panel trasero suele ser incompatible con el panel trasero del motherboard.
Tome las torretas de bronce que debería traer el gabinete y colóquelas en los orificios
del chasis del gabinete en función de los orificios del motherboard.
En cada uno de los extremos del motherboard que no apoye en las torretas de bronce,
deberá colocar un tope de plástico para evitar que se generen torsiones en la placa base.
Una vez que haya ubicado las torretas de bronce, deberá tomar el motherboard e
introducirlo en el gabinete.
Es necesario que las torretas de bronce y los orificios de la placa base coincidan, de lo
contrario no podrás introducir los tornillos de paso fino. Recuerda colocar la mayor
cantidad de tornillos posibles.
Ahora que tenemos todos los dispositivos críticos montados a la placa base y ésta ya está
ubicada dentro del gabinete, junto con la fuente de alimentación, deberemos realizar las
primeras conexiones para la prueba inicial.
Luego, tendrá que hallar el panel frontal del motherboard, que generalmente se
encuentra en el extremo opuesto al panel trasero de la placa base. De todos modos, es
importante consultar el manual de usuario del motherboard para localizarlo sin
problemas.
Tome la ficha Power SW, que hace referencia a la tecla de encendido y apagado, y
conéctela a los pines correspondientes, respetando el orden de polaridad. Estos datos
deberán extraerse del manual de la placa madre.
Es importante aclarar que no siempre los conectores del panel frontal tienen la
denominación en sus fichas. Es por eso que siempre recomendamos consultar el manual
del motherboard para verificar que la conexión que estamos por hacer sea la correcta.
La prueba inicial
Estamos llegando al final del ensamblaje, hemos instalado los dispositivos críticos en el
motherboard y éste en el gabinete. Luego, conectamos la ficha de alimentación principal
del motherboard (24 pines) y la auxiliar (4 pines). Por último, unimos los comandos del
panel frontal del gabinete al motherboard para poder encender el equipo. Ahora
tenemos que enchufar la fuente de alimentación a la red domiciliaria y presionar el botón
de encendido para arrancar el equipo. Al hacerlo, nos daremos cuenta de que el equipo
arrancó correctamente por- que comenzarán a girar los ventiladores (el cooler del
procesador y el de la fuente de alimentación), además de que deberá encenderse la luz
testigo On/Off. A los pocos segundos de presionar el botón de encendido, tendremos que
estar atentos al sonido del BIOS que nos dirá que hemos ensamblado satisfactoriamente
los dispositivos y que estos funcionan perfectamente. Si todo es correcto, escucharemos
un solo sonido que emitirá el parlante interno del motherboard confirmando que el
sistema está en perfecto estado de funcionamiento y que podemos seguir con el
ensamblaje del resto de los componentes. Si en lugar de emitir un solo beep, el equipo se
manifiesta con varios sonidos, estaremos en condiciones de asegurar que hemos cometido
algún error de ensamblaje o que uno de los dispositivos instalados está dañado.
Unidad SATA
En primer lugar, deberás colocarle al dispositivo (disco duro) las guías de plástico para
que encastre en la correspondiente bahía. Las guías en cuestión se sujetan al dispositivo
por medio de tornillos.
Una vez que colocaste las guías en el disco duro, tendrás que ensamblar el dispositivo
en la bahía de 3.1/2 pulgadas.
El paso siguiente es conectar el cable de alimentación del disco duro. En este caso se
trata de un disco con tecnología SATA que posee un conector de 15 pines y una muesca
de posición para enchufarlo correctamente.
El segundo cable que debe conectar es el de datos, recuerda que uno de los extremos se
une al disco duro y el otro al puerto SATA de la placa madre.
Para ensamblar una unidad, en este caso una lectora óptica, con tecnología IDE
deberás instalar las guías laterales con sus respectivos tornillos, del mismo modo que lo
hiciste con el disco duro.
Luego tienes que ensamblar la unidad óptica en la bahía de 5.1/4 pulgadas. Como
podrás observar, el dispositivo se coloca desde el frente del gabinete.
Ahora deberás conectar el cable de datos. Como en este caso se trata de una unidad
IDE, utilizarás un cable plano de 40 contactos (80 hilos). Recuerda conectarlo con el
cable color de referencia hacia el lado de la entrada de alimentación. El otro extremo del
plano se debe unir al IDE 1 del motherboard.
Una vez finalizada la conexión del disco duro, el próximo paso será instalar el sistema
operativo de tu preferencia. El medio para realizar la instalación será, por lo general, un
disco óptico o un pendrive. Recuerda cambiar el orden de booteo o arranque desde la
BIOS para que el sistema lea primero el medio donde se encuentra el sistema operativo a
instalar.
Índice
Carta a los Alumnos............................................................... 1
Fundamentación .................................................................... 2
Objetivos Generales ............................................................... 2
Contenidos ............................................................................ 2
Mapa Conceptual ................................................................... 4
Orientaciones metodológicas ................................................. 5
Evaluación...............................................................................................................5
Bibliografía ........................................................................... 6
Evaluación Diagnóstica .......................................................... 6
U NIDAD I
Introducción a la arquitectura de la PC .................................. 7
Objetivos ................................................................................................................7
Contenidos.............................................................................................................7
Esquema conceptual ..............................................................................................8
Introducción ...........................................................................................................9
¿Cuáles son las diferencias entre Software y Hardware? .....................................10
Clasificación del software ..................................................................................................... 10
Datos e Información.............................................................................................12
Datos erróneos o “engañosos”.............................................................................................. 13
Representación de los datos.................................................................................................. 13
Tamaño de los datos ............................................................................................................. 14
La tabla de caracteres ASCII ................................................................................................ 15
Arquitectura de la PC .......................................................... 16
Unidad central del sistema ...................................................................................16
Microprocesador..................................................................................................16
Estructura de un microprocesador moderno ...................................................................... 19
Velocidad del microprocesador ............................................................................................ 19
Memoria Cache..................................................................................................................... 20
Zócalo del microprocesador ................................................................................................. 21
Tipos de procesador .............................................................................................................. 23
¿Qué procesador tengo instalado en mi PC?...................................................................... 24
Consejos útiles....................................................................................................................... 25
Temperatura de los procesadores ........................................................................................ 26
Actividad de cierre de la unidad...........................................................................28
U NIDAD II
Motherboard ....................................................................... 29
Objetivos ..............................................................................................................29
Contenidos...........................................................................................................29
Esquema conceptual ............................................................................................30
Motherboard o Placa Madre ................................................................................31
Principales componentes .....................................................................................31
Dispositivos Integrados......................................................................................................... 33
Buses de la Motherboard ...................................................................................................... 34
Zócalo del Microprocesador ................................................................................................. 35
INSTITUCIÓN CERVANTES 173
Chipset ...................................................................................................................................36
Ranuras para memorias RAM...............................................................................................37
Slot de Video ..........................................................................................................................38
Slots de expansión .................................................................................................................42
Conectores..............................................................................................................................43
Panel Frontal .........................................................................................................................44
Panel Trasero.........................................................................................................................44
Detalle ....................................................................................................................................46
Factor de forma................................................................................................... 47
Estándar ATX........................................................................................................................49
Estándar Micro ATX.............................................................................................................50
Actividad de cierre de la unidad .......................................................................... 51
U NIDAD III
Dispositivos de Almacenamiento ........................................... 53
Objetivos ............................................................................................................. 53
Contenidos .......................................................................................................... 53
Esquema conceptual............................................................................................ 54
Dispositivos de Almacenamiento ........................................................................ 55
Discos Duros ....................................................................................................... 56
Componentes del disco duro .............................................................................. 57
Tecnología IDE, ATA o PATA............................................................................. 60
Como instalarlos....................................................................................................................60
Tecnología SATA................................................................................................. 61
Cilindros, Cabezas y Sectores ............................................................................. 62
Discos Duros de Estado Sólido (SSD) ................................................................. 63
Conexión a Placa Madre .......................................................................................................64
¿Qué tamaño tiene mi disco duro? ......................................................................................65
Pendrive............................................................................................................... 66
Memorias SD (Secure Digital) ............................................................................. 67
Formato SDXC .....................................................................................................................69
Cintas magnéticas (Tape Backup) ....................................................................... 70
Dispositivos ópticos............................................................................................. 71
Discos duros externos......................................................................................... 72
Actividad de cierre de la unidad .......................................................................... 73
U NIDAD IV
Periféricos ........................................................................... 75
Objetivos ............................................................................................................. 75
Contenidos .......................................................................................................... 75
Esquema conceptual............................................................................................ 76
Periféricos............................................................................................................ 77
Clasificación de periféricos ...................................................................................................77
Principales periféricos de entrada ....................................................................... 79
Teclados .................................................................................................................................79
Mouse .....................................................................................................................................80
Webcam..................................................................................................................................81
Escáner ...................................................................................................................................82
Micrófono...............................................................................................................................83
Joystick – Gamepad...............................................................................................................84
Principales Periféricos de Salida .......................................................................... 85
Monitores............................................................................................................................... 85
Placa de Video ....................................................................................................................... 91
Impresoras ............................................................................................................................. 92
Parlantes ................................................................................................................................ 97
Periféricos de entrada/salida o mixtos .................................................................98
Periféricos de almacenamiento ............................................................................99
Periféricos de comunicación ................................................................................99
Hub de Red............................................................................................................................ 99
Switch..................................................................................................................................... 99
Modem................................................................................................................................. 100
Router................................................................................................................................... 102
Placa de Red ........................................................................................................................ 103
Actividad de cierre de la unidad.........................................................................103
U NIDAD V
Administración del hardware ............................................. 105
Objetivos ............................................................................................................105
Contenidos.........................................................................................................105
Esquema conceptual ..........................................................................................106
Introducción .......................................................................................................107
BIOS y UEFI .......................................................................................................107
BIOS .................................................................................................................................... 108
UEFI .................................................................................................................................... 109
Como acceder a la BIOS y UEFI ...................................................................................... 110
Principales Menús............................................................................................................... 112
Administrador de Dispositivos ...........................................................................132
Actividad de cierre de la unidad.........................................................................135
A NEXO
Bibliografía ....................................................................... 137
Tutoriales ......................................................................... 139
Como hacer mantenimiento a una PC...............................................................139
Limpia el gabinete o torre .................................................................................................. 139
Solucionar problemas de altas temperaturas en la computadora......................146
Ensamblado de una Computadora.....................................................................152