VECTORES
VECTORES
VECTORES
1.1.1. Descomposición.
El empleo de las cantidades vectoriales, conlleva a métodos de operación diferentes a las
cantidades escalares. Cuando los vectores son colineales pueden realizarse operaciones
algebraicas de sumas y restas directas, pero en el caso de tener vectores en diferentes
direcciones no podrá ser así. Aquí deberá de aplicarse un tratamiento previo de
descomposición a todos los vectores en direcciones comunes (ejes de referencia), y después
aplicar las operaciones algebraicas.
El efecto de dos o más vectores puede ser representado por uno solo llamado vector
resultante, también conocido como vector suma. Pero la operación opuesta o
1
descomposición, también suele ser muy utilizada, en donde, de un vector surgen dos o más,
de acuerdo a las direcciones de referencia.
1.1.2. Suma y resta.
Entre los vectores más empleados en este curso, se encuentran los vectores fuerza,
desplazamiento, velocidad y aceleración. Se pueden realizar diferentes operaciones con ellos,
entre las principales están la suma y la resta. El método más común para operarlos, es la ley
o método del paralelogramo, que puede usarse tanto para la suma o composición, como para
la descomposición o resolución.
El método del paralelogramo es aplicable a sistemas de tres vectores. Si se tienen dos vectores
𝑎⃗ y 𝑏⃗⃗, y se desea obtener el vector suma o resultante, es decir un vector único o equivalente,
que ejerza el mismo efecto que 𝑎⃗ y 𝑏⃗⃗ juntos. Se establece una referencia inicial común
(origen), y se colocarían ambos vectores cola con cola en ese punto. Para formar el
paralelogramo se utilizarían líneas auxiliares paralelas a los vectores, que se colocarían en la
punta de los vectores (como muestra la figura 1.3). El vector resultante se representa desde
el origen común hasta el punto donde se cruzan las dos líneas auxiliares.
2
Para la resta de vectores, se debe recordar que la resta, puede ser representada como la suma
del negativo de un vector, es decir 𝑎⃗ − 𝑏⃗⃗ = 𝑎⃗ + (−𝑏⃗⃗). Gráficamente el vector 𝑏⃗⃗ sería de la
misma magnitud, pero de sentido contrario.
La ley del paralelogramo también se emplea para la descomposición de vectores. Pero difiere
del caso anterior, en que ahora de un vector surgen dos vectores (componentes) o más. Se
establece una referencia en el origen o cola del vector, pero ahora se trazan líneas paralelas a
los ejes en la punta del vector, de tal manera que se forma el paralelogramo. Los vectores
componentes se representan sobre las líneas de los ejes, iniciando en el origen (Fig. 1.5). Se
selecciona uno de los triángulos trasladando la información al mismo, en seguida se
identifican las incógnitas y se aplican las leyes de Senos y Cosenos (por ser triángulo
oblicuángulo).
El objetivo sería determinar la magnitud de la resultante y su dirección para el primer caso,
y las componentes de un vector en el segundo caso.
𝐴 𝐵 𝐶
= =
𝑆𝑒𝑛 𝑎 𝑆𝑒𝑛 𝑏 𝑆𝑒𝑛 𝑐
𝐶 = √𝐴2 + 𝐵2 − 2𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠 𝑐
3
La aplicación de este método para la suma y descomposición tiene algunas desventajas que
lo vuelven lento y poco práctico. Un método más extendido, basado en el triángulo
rectángulo, es el denominado componentes rectangulares, donde son utilizadas las funciones
trigonométricas básicas (seno, coseno y tangente), aplicadas en cursos previos, por lo que
son más familiares para los alumnos.
La aplicación del método de componentes rectangulares simplifica la operación con vectores,
porque es un método general que puede utilizar una gran cantidad de vectores a la vez (el
método anterior solo puede usar tres). Se parte de un sistema de coordenadas rectangulares
cartesianas, los ejes no necesariamente deben tener una orientación horizontal y vertical (pero
sí deben ser perpendiculares). Se puede representar cualquier vector en el plano xy, como la
suma de dos vectores, uno paralelo al eje x y otro paralelo al eje y. La dirección (el ángulo)
del vector puede expresarse desde el eje positivo de las x, pero con el uso de las funciones
trigonométricas básicas, pueden ser tomados como referencia los diferentes ejes, siempre y
cuando se tome en cuenta la dirección y el sentido del vector (tener presente el
convencionalismo de los signos en las direcciones de los ejes).
El vector puede ser expresado en dos formas: en función de sus vectores componentes
(expresión vectorial), y también en función de su magnitud (expresión escalar). El análisis
de los vectores en 2D pueden ser realizado en forma escalar y vectorial, siendo más práctico
desarrollarlo en forma escalar, pero en 3D el método a emplear es el vectorial.
𝐹𝑥 = 𝐹𝑐𝑜𝑠
𝐹⃗ = ⃗⃗⃗⃗
𝐹𝒙 + ⃗⃗⃗⃗
𝐹𝒚 𝐹𝑦 = 𝐹𝑠𝑒𝑛
a) b)
Fig. 1.7 a) Vector expresado en función de sus vectores componentes.
b) Magnitudes de las componentes en función del ángulo.
4
Funciones trigonométricas básicas.
𝑂𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑎
𝑆𝑒𝑛 𝜃 = =
𝐻𝑖𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑢𝑠𝑎 ℎ
𝐴𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑏
𝐶𝑜𝑠 𝜃 = =
𝐻𝑖𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑢𝑠𝑎 ℎ
𝐴𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒 𝐹𝑥
𝐶𝑜𝑠 𝜃 = = 𝐹𝑥 = 𝐹 𝐶𝑜𝑠 𝜃
𝐻𝑖𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑢𝑠𝑎 𝐹
5
En un sistema de coordenadas x-y, la dirección +x será definida por el vector unitario 𝑖̂,
Fig. 1.10 a) Vectores unitarios 𝒊̂ y 𝒋̂. b) Representación del vector con sus componentes
mientras que la dirección +y es definida por 𝑗̂. Utilizando este convencionalismo, podemos
expresar tanto la magnitud como la dirección de los vectores y sus componentes. Un vector
fuerza sería expresado así,
𝐹⃗ = 𝐹𝑥 𝑖̂ + 𝐹𝑦 𝑗̂
⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑥 = 𝐹𝑥 𝑖̂
⃗⃗⃗⃗
𝐹 𝑦 = 𝐹𝑦 𝑗̂
Estas ecuaciones son denominadas vectoriales, porque contienen tanto la magnitud como la
dirección en cada expresión:
⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑥 , ⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑦 = vectores componentes del vector 𝐹⃗
𝐹𝑥 y 𝐹𝑦 = magnitud
𝑖̂ y 𝑗̂ = dirección
EJEMPLO 1.1
Exprese cada uno de los vectores mostrados en la figura, en sus componentes “x” y “y”,
también represéntelos en forma vectorial cartesiana.
6
𝐹2𝑥 = 40 cos 15° = 38.64 𝑙𝑏
Resp: ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑭𝟏 = {𝟐𝟏. 𝟐𝟏𝒊̂ + 𝟐𝟏. 𝟐𝟏𝒋̂} 𝒍𝒃
Resp: ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑭𝟐 = {𝟑𝟖. 𝟔𝟒𝒊̂ − 𝟏𝟎. 𝟑𝟓𝒋̂} 𝒍𝒃
Resp: ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑭𝟑 = {𝟔. 𝟒𝟕𝒊̂ − 𝟐𝟒. 𝟏𝟓𝒋̂} 𝒍𝒃
EJEMPLO 1.2 Exprese cada uno de los vectores en sus componentes “x” y “y”.
Posteriormente exprese cada fuerza en forma de vector cartesiano.
𝐹1𝑥 = −20 sen 50° = − 15.32 𝑘𝑁
𝐹1𝑦 = 20 cos 50° = 12.86 𝑘𝑁
4
𝐹3𝑥 = −22 ( ) = −17.6 𝑘𝑁
5
Fig. 1.12 Diagrama de fuerzas. 3
𝐹3𝑦 = −22 (5) = −13.2 𝑘𝑁
7
𝐹3𝑥 22 4
= 𝐹3𝑥 = −22 (5)
4 5
𝐹3𝑦 22 3
= 𝐹3𝑦 = −22 (5)
3 5
Fig 1.13 Triángulos semejantes.
Resp: ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑭𝟏 = {−𝟏𝟓. 𝟑𝟐𝒊̂ + 𝟏𝟐. 𝟖𝟔𝒋̂} 𝒌𝑵
Resp: ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑭𝟐 = {𝟐𝟏. 𝟔𝟓𝒊̂ + 𝟏𝟐. 𝟓𝒋̂} 𝒌𝑵
Resp: ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑭𝟑 = {−𝟏𝟕. 𝟔𝒊̂ − 𝟏𝟑. 𝟐𝒋̂} 𝒌𝑵
8
a) b)
𝐹𝑅𝑦
Dirección de la fuerza resultante: 𝑡𝑎𝑛 = 𝐹𝑅𝑥
9
El sistema se puede resolver tanto en forma escalar como
vectorial.
Notación Escalar. Los vectores se descomponen en sus
componentes x y y (este paso puede ser omitido).
𝐹1𝑥 = −80 sen 30° = − 40 𝑁
𝐹1𝑦 = 80 cos 30° = 69.28 𝑁
𝐹𝑥 = 𝐹𝑅𝑥 ; 𝐹𝑅𝑥 = −80 sen 30° + 75 cos 75° +50 cos 45° = 14.76 𝑁
𝐹𝑦 = 𝐹𝑅𝑦 ;
Resp: 𝑭𝑹 = 𝟏𝟕𝟕. 𝟕 𝑵
𝐹𝑅 𝑦
La dirección la define el ángulo 𝑡𝑎𝑛 = 𝐹 ;
𝑅𝑥
𝑦𝐹𝑅 177.1
𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 (𝐹 ); 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 (14.76)
𝑅𝑥
Resp: 𝜽 = 𝟖𝟓. 𝟐°
Resp: 𝑭𝑹 = 𝟏𝟕𝟕. 𝟕 𝑵
𝐹𝑅𝑦 177.1
𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 ( ); 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 ( )
𝐹𝑅𝑥 14.76
Resp: 𝜽 = 𝟖𝟓. 𝟐°
Resp: 𝑭𝑹 = 𝟑𝟏. 𝟐𝟒 𝑵
a)
La representación gráfica de las componentes con signo
positivo, indican que la resultante se encuentra en el
primer cuadrante.
11
𝐹𝑅 𝑦
La dirección la define el ángulo con, 𝑡𝑎𝑛 = 𝐹 ;
𝑅𝑥
𝑦 𝐹𝑅 20
b) 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 (𝐹 ); 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 (24)
𝑅𝑥
Fig 1.18 Representación: a)
Situación física b) Resultante Resp: 𝜽 = 𝟑𝟗. 𝟖°
y dirección
a)
𝐹𝑦 = 𝐹𝑅𝑦 ;
3
𝐹𝑅𝑦 = −850 (5) − 625 𝑐𝑜𝑠 30° + 750 𝑐𝑜𝑠 45° = −520.9 𝑁
𝜃 = 180° + 72.6° ;
Resp: 𝜽 = 𝟐𝟓𝟐. 𝟔°
12
1.1.4. Productos.
Otra forma de realizar operaciones con vectores además de la suma y resta, son los productos
o multiplicaciones. Las dos formas más utilizadas son el producto escalar y el producto
vectorial.
Producto escalar.
También denominado producto punto, es la multiplicación entre dos vectores que generan
una cantidad escalar, y entre sus principales aplicaciones se usa para determinar el ángulo
formado entre dos vectores. Además, se puede usar para calcular la proyección de un vector
sobre otro vector, o sobre una línea.
Por definición, el producto escalar de dos vectores, es el producto de las magnitudes de 𝑎⃗ y
𝑏⃗⃗ por el coseno del ángulo que se forma entre ellos. Este producto se escribe 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ y se lee 𝑎⃗
punto 𝑏⃗⃗ .
Ec. 1.10 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = 𝑎𝑏 𝑐𝑜𝑠𝜃
Fig. 1.20 El producto escalar 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ es igual a la magnitud de 𝑎⃗ (𝑎) multiplicada por la
proyección de 𝑏⃗⃗ (𝑏 𝑐𝑜𝑠𝜃) sobre 𝑎⃗.
Para desarrollar el producto, se expresan los vectores en función de los vectores unitarios
(expresión vectorial).
𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = (𝑎𝑥 𝑖̂ + 𝑎𝑦 𝑗̂ + 𝑎𝑧 𝑘̂ ) ∙ (𝑏𝑥 𝑖̂ + 𝑏𝑦 𝑗̂ + 𝑏𝑧 𝑘̂ )
= 𝑎𝑥 𝑏𝑥 (𝑖̂ ∙ 𝑖̂) + 𝑎𝑥 𝑏𝑦 (𝑖̂ ∙ 𝑗̂) + 𝑎𝑥 𝑏𝑧 (𝑖̂ ∙ 𝑘̂ )
+𝑎𝑦 𝑏𝑥 (𝑗̂ ∙ 𝑖̂) + 𝑎𝑦 𝑏𝑦 (𝑗̂ ∙ 𝑗̂) + 𝑎𝑦 𝑏𝑧 (𝑗̂ ∙ 𝑘̂ )
+𝑎𝑧 𝑏𝑥 (𝑘̂ ∙ 𝑖̂) + 𝑎𝑧 𝑏𝑦 (𝑘̂ ∙ 𝑗̂) + 𝑎𝑧 𝑏𝑧 (𝑘̂ ∙ 𝑘̂ )
13
Tomando en cuenta la ecuación del producto punto (Ec. 1.10) para definir los vectores
unitarios, quedará:
𝑖̂ ∙ 𝑖̂ = (1) (1) 𝐶𝑜𝑠 0° = (1)(1)(1) = 1
𝑖̂ ∙ 𝑗̂ = (1) (1) 𝐶𝑜𝑠 90° = (1)(1)(0) = 0
𝑖̂ ∙ 𝑘̂ = (1) (1) 𝐶𝑜𝑠 90° = (1)(1)(0) = 0
𝑖̂ ∙ 𝑖̂ = 1 𝑖̂ ∙ 𝑗̂ = 0 𝑖̂ ∙ 𝑘̂ = 0
𝑗̂ ∙ 𝑖̂ = 0 𝑗̂ ∙ 𝑗̂ = 1 𝑗̂ ∙ 𝑘̂ = 0
𝑘̂ ∙ 𝑖̂ = 0 𝑘̂ ∙ 𝑗̂ = 0 𝑘̂ ∙ 𝑘̂ = 1
Así el producto punto multiplica las componentes x con las x, las y con las y, y las z con las
z. Posteriormente se suman algebraicamente, resultando una cantidad escalar.
Otra aplicación además del producto entre los vectores, es la determinación del ángulo que
se forma entre ellos
𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗
𝜃 = 𝑐𝑜𝑠 −1 ( )
𝑎𝑏
Otra aplicación, es la proyección de un vector sobre un eje, como se muestra en la imagen
Fig 1.21
𝑎′ = 𝑎 𝑐𝑜𝑠 𝜃
14
𝑊 = 𝑓⃗ ∙ 𝑑⃗ = 𝑓𝑑 𝐶𝑜𝑠𝜃
También en la determinación de Potencia:
𝑃 = 𝑓⃗ ∙ 𝑣⃗ = 𝑓𝑣 𝐶𝑜𝑠𝜃
Producto vectorial.
A diferencia del producto punto, cuyo resultado es un escalar, el producto cruz de dos
vectores es un vector, el cual posee las siguientes características:
1. La línea de acción del vector resultante es perpendicular al plano en que se encuentran
los dos vectores originales (Fig 1.22)
Fig 1.22 Vector resultante 𝑐⃗ del producto cruz y regla de mano derecha.
2. La magnitud del vector 𝑐⃗ es el producto de las magnitudes de los vectores 𝑎⃗ y 𝑏⃗⃗ por
el seno del ángulo formado entre ellos.
𝑐 = 𝑎𝑏 𝑆𝑒𝑛 𝜃
3. La dirección del vector 𝑐⃗ será perpendicular, pero su sentido es especificado por la
regla de mano derecha, es decir, los dedos de la mano derecha apuntan a lo largo de
𝑎⃗ y luego se enrollarán hacia el vector 𝑏⃗⃗ a través del ángulo 𝜃 y el pulgar señalará la
dirección del vector 𝑐⃗ (Fig 1.22).
Ejemplo:
𝑖̂ × 𝑖̂ = (1) (1) 𝑆𝑒𝑛 0° = (1)(1)(0) = 0
𝑖̂ × 𝑗̂ = (1) (1) 𝑆𝑒𝑛 90° = (1)(1)(1) = 1
15
𝑖̂ × 𝑘̂ = (1) (1) 𝑆𝑒𝑛 90° = (1)(1)(1) = 1
𝑖̂ × 𝑖̂ = 0 𝑖̂ × 𝑗̂ = 𝑘̂ 𝑖̂ × 𝑘̂ = −𝑗̂
𝑗̂ × 𝑖̂ = −𝑘̂ 𝑗̂ × 𝑗̂ = 0 𝑗̂ × 𝑘̂ = 𝑖̂
𝑘̂ × 𝑖̂ = 𝑗̂ 𝑘̂ × 𝑗̂ = −𝑖̂ 𝑘̂ × 𝑘̂ = 0
La primera fila representa las direcciones del vector unitario, la segunda las componentes del
vector 𝑎⃗ y la tercera las componentes del vector 𝑏⃗⃗.
16
Entre las aplicaciones del producto cruz se encuentra la determinación del momento de una
fuerza o momento de torsión.
17
El punto de partida es la elaboración de un diagrama de fuerzas de la partícula, eligiendo un
punto donde las fuerzas que se desean analizar sean concurrentes. Se mostrará solo la
partícula con un sistema de coordenadas cartesianas, con los vectores fuerza, indicando su
magnitud y dirección, y cada uno de los elementos físicos tales como cuerdas, barras, vigas,
apoyos, etc., se eliminará, y se representará el efecto que ejerce sobre la partícula o cuerpo.
El análisis de una situación, puede requerir la separación del cuerpo en varias o muchas
partículas, que estarán interrelacionadas y en cada una de ellas se elaborará un diagrama de
fuerzas independiente.
Ecuaciones de Equilibrio.
En el análisis del equilibrio se debe tener presente la primera ley de Newton Σ𝐹 = 0 y este
principio debe hacerse extensivo al sistema bidimensional o tridimensional que se esté
analizando.
Σ𝐹𝑥 = 0
Σ𝐹𝑦 = 0
Las ecuaciones que surgen de este principio, son denominadas “Ecuaciones de Equilibrio”,
y representan al sistema físico que se está analizando. En términos generales lo que se está
realizando es un modelado de la situación física. Del desarrollo de estas ecuaciones surgen
la magnitud o dirección de las fuerzas definidas como incógnitas. El número de incógnitas
que se puede determinar, es el mismo número de ecuaciones con que se cuenta.
EJEMPLO 2.5
Dos cables están atados y cargados en C como se muestra. Determine la tensión en: (a) en el
cable AC y (b) en el cable BC.
En el punto C hay tres fuerzas concurrentes, dos de ellas son
nuestras incógnitas y la tercera tiene el mismo valor que el peso
del bloque. Por lo tanto, elegimos el punto C y lo representamos
como la partícula con las fuerzas concurrentes. Para poder
elaborar el diagrama de fuerzas, la masa de 200 kg la
expresamos en newtons, (multiplicándola por la gravedad),
usando la segunda ley de Newton, F = ma, es decir, 𝑤 = (200
kg) (9.81 m/s2) = 1962 N.
La fuerza del tercer cable es la misma que 𝜔, porque está en
equilibrio
18
Desarrollar diagrama de cuerpo libre o partícula. Todas las
fuerzas están actuando en tensión o tracción, por lo tanto se
representan saliendo de la partícula.
Elaborar ecuaciones de equilibrio. Usar las componentes x y y
de cada una de las fuerzas. Observe que 𝑤 no tiene componente
en dirección x.
𝐹𝑥 = 0; −𝐴𝐶 𝑠𝑒𝑛 75° + 𝐵𝐶 cos 75° = 0
Fig 1.24 La fuerza del
cable es la misma del 𝐹𝑦 = 0; −𝐴𝐶 𝑐𝑜𝑠 75° + 𝐵𝐶 sen 75° − 1962 = 0
peso.
EJEMPLO 2.6
Los elementos de una armadura están conectados a una placa de refuerzo. Si las fuerzas son
concurrentes en el punto O, determine las magnitudes F y T para lograr el equilibrio.
Considere 𝜃 = 90°.
19
4 3
𝐹𝑥 = 0; −𝐹 (5) + 𝑇 (5) = 0
Fig 1.26 Ejemplo 2.6.
3 4
𝐹𝑦 = 0; −𝐹 (5) − 𝑇 (5) + 9 = 0
20