Seis Personajes Pregenerados para Vieja Escuela

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Seis personajes pregenerados para

Vieja Escuela
Tabla de contenidos

 Almendra
 Stevia
 Sándalo
 Miel
 Nuez
 Papaya

Almendra
Humana y guerrera. Debido al negocio de tu familia adoptiva, la joyería, siempre te ha
interesado los tesoros y artefactos que se esconden en las ruinas del mundo. Eres una mujer
adulta que ha pasado más tiempo viajando que en casa: no sientes apego a ningún sitio, pero
sabiendo que se acaban tus días como aventurera, te gustaría encontrar “el tesoro final” con
el que poder comprar una buena mansión y descansar hasta que te visite la muerte. Te gusta
las bromas y tus amigas consideran que eres leal y honrada. Durante tus aventuras has
descubierto también tu pasión por la botánica y los remedios naturales.
Nivel 1
FUERZA 17 (+1), DESTREZA 12 (0), CONSTITUCIÓN 13 (0), INTELIGENCIA 10 (0),
SABIDURÍA 11 (0), CARISMA 13 (0)
Habilidades: Alerta: 1, Comunicación: 1, Manipulación: 0, Erudición: 1, Subterfugio: 0,
Supervivencia: 1
Movimiento: 12, Puntos de Vida: 8, Defensa: 10 + 3, Ataque: 0, Instintos: 2, Poder: 0
TALENTOS: Ímpetu Emprendedor (ya aplicado), Adaptable (ya aplicado), Lucha con espada y
escudo, Ataques Múltiples.
1200 monedas
EQUIPO: Espada corta (1d6), Armadura de anillos (+3 defensa), Escudo (+1 defensa),
Cantimplora, Yesca y pedernal, mochila, saco de dormir, vendas para heridas (4), ración de
comida (1 día), antorcha (3), Instrumento musical y cuerda común (15 metros).

Stevia
Humana y hechicera. Tu familia son los cerrajeros más famosos del mundo. Las puertas
de los castillos, ruinas y templos son obra suya. Pero eso nunca fue para ti, aunque como
aventurera el conocer los secretos de las puertas sería de gran ayuda, lo cierto es que has
preferido el estudio de la magia y el cuidado del medio ambiente. Te apuntaste al cuerpo de
aventureros después de que una invasión de trolls obligase a tu familia a mudarse a una gran
ciudad, allí pasaste tardes y tardes estudiando y llegaste a la conclusión que se estudia mejor
el mundo viajando y no en la mesa de una biblioteca. Eres un poco bocazas y eres muy
humilde, a pesar de que tu familia sea famosa y rica.
Nivel 1
FUERZA 5 (-1), DESTREZA 8 (0), CONSTITUCIÓN 9 (0), INTELIGENCIA 14 (0), SABIDURÍA
13 (0), CARISMA 13 (0)
Habilidades: Alerta: 0, Comunicación: 1, Manipulación: 0, Erudición: 1, Subterfugio: 1,
Supervivencia: 1
Movimiento: 12, Puntos de vida: 4, Defensa: 10, Ataque: 0, Instintos: 1, Poder: 1
TALENTOS: Ímpetu Emprendedor (ya aplicado), Adaptable (ya aplicado), Sensibilidad mágica,
Transferir esencia
1400 monedas
EQUIPO: Bastón (1d6), libro de conjuros, ración de comida (1), saco de dormir, mochila.

Sándalo
Enana y bribona. Tus padres son de los pocos agricultores enanos de tu pueblo. En su
defensa, vivisteis en una zona sin minas. Tampoco no conocías a otros enanos hasta que
saliste de aventuras y lo hiciste después de que una plaga acabase con el campo de tus
padres y os quedasteis en la ruina. Ellos empezaron a servir al templo y tú empezaste a
aprender el arte del latrocinio para poder llevaros algo a la boca. Eres orgullosa, por tu
herencia enana, y también eres glotona, por la perpetua sensación de que cada bocado es el
último que vas a tomar en una buena temporada.
Nivel 1
FUERZA 8 (0), DESTREZA 11 (0), CONSTITUCIÓN 9 (0), INTELIGENCIA 8 (0), SABIDURÍA
8 (0), CARISMA 13 (0)
Habilidades: Alerta: 1, Comunicación: 0, Manipulación: 1, Erudición: 0, Subterfugio: 1,
Supervivencia: 1
Movimiento: 9, Puntos de vida: 6, Defensa: 10 + 2 (armadura), Ataque: 0, Instintos: 0, Poder: 0
TALENTOS: Afín a la piedra, Infravisión, Emboscar, Dedos ágiles.
1400 monedas
EQUIPO: Ballesta (1d4+1), Armadura de cuero (+2 defensa), Daga (1d4), Herramientas de
ladrón, raciones de comida (1), saco de dormir, mochila, carcaj y 20 flechas.

Miel
Mediana y guerrera. Tu infancia transcurrió entre pastos y cuidado de tus ovejas, quienes
fueron tus únicas amigas. Quedaste huérfana antes de convertirte en adulta y tras conocer a
un grupo de enormes y seductoras mercenarias, deseaste serlo también. Vendiste las ovejas
y con el dinero compraste tu primer equipo. Viajaste sola hasta conocer a tus compañeras, las
que consideras tu familia. Eres generosa y sueles compartir la comida y otros recursos con tus
amigas, una pequeña compensación por todos los líos en la que las has metido por ser
impulsiva.
Nivel 1
FUERZA 14 (0), DESTREZA 8 (0), CONSTITUCIÓN 13 (0), INTELIGENCIA 12 (0),
SABIDURÍA 6 (-1), CARISMA 11 (0)
Habilidades: Alerta: 0, Comunicación: 1, Manipulación: 1, Erudición: 0, Subterfugio: 1,
Supervivencia: 1
Movimiento: 9, Puntos de vida: 8, Defensa: 10 + 4 (armadura), Ataque: 0, Instintos: 1, Poder: 0
TALENTOS: Escurridizo, Certero, Lucha con Espada Larga, Ataques Múltiples.
800 monedas

EQUIPO: Espada Larga (1d8), Armadura de mallas (+4 defensa), antorcha (1 hora de luz),
mochila, yesca y pedernal, pértiga de madera (3 metros), raciones de comida (3 días), vendas
(2), honda (1d4), saco de dormir, cantimplora (2 litros).

Nuez
Elfa y bribona. Eres la más joven del grupo y también la más ingenua. Estás aprendiendo la
profesión de aventurera gracias a tus pacientes amigas. Tus recuerdos están llenos de
lagunas: no recuerdas de dónde vienes, porqué te separaste de tu familia o si la tienes.
Intentas no pensar en estas preguntas y centrarte en tu tarea, cosa difícil cuando olvidas
pequeños detalles o sucesos a corto plazo, pero, aun así, tienes una capacidad de
concentrarte asombrosa. Algún día encontrarás la cura para tu mal o una magia que lo
haga.
Nivel 1
FUERZA 16 (+1), DESTREZA 17 (+1), CONSTITUCIÓN 4 (-1), INTELIGENCIA 13 (0),
SABIDURÍA 13 (0), CARISMA 10 (0)
Habilidades: Alerta: 1, Comunicación: 0, Manipulación: 1, Erudición: 1, Subterfugio: 1,
Supervivencia: 0
Movimiento: 12, Puntos de vida: 6, Defensa: 10 + 2 (armadura), Ataque: 0, Instintos: 0, Poder:
0
TALENTOS: Vista aguda, Infravisión, Emboscar, Dedos ágiles.
900 monedas
EQUIPO: Arco (1d6, 2 disparos por asalto, pero con desventaja), carcaj con 20 flechas,
armadura de cuero (+2 defensa), mochila, cantimplora, raciones de comida (2), vendas (2),
yesca y pedernal, saco de dormir, jabón, aceite para quemar, agua sagrada.

Papaya
Elfa y hechicera. Tu padre fue el escudero de un rey elfo practicante de magia, por lo que
estudiaste la magia con los herederos al trono. Te lo tienes un poco creído, pero lo cierto es
que tienes bastantes papeletas para que de mayor trabajes en la corte y seas consejera real,
a menos que quien tú sabes ocupe tu puesto, por lo que has salido de aventuras para
aprender las artes nigrománticas e impresionar a tu rey… y resucitar a su querida esposa, a
quien llora por las noches. La muerte no te da miedo y has tonteado con la idea de ser parte
de una secta o realizar algún ritual prohibido.
Nivel 1
FUERZA 6 (-1), DESTREZA 10 (0), CONSTITUCIÓN 11 (0), INTELIGENCIA 14 (0),
SABIDURÍA 13 (0), CARISMA 5 (-1)
Habilidades: Alerta: 0, Comunicación: 1, Manipulación: 1, Erudición: 1, Subterfugio: 1,
Supervivencia: 0
Movimiento: 12, Puntos de vida: 4, Defensa: 10 + 2 (armadura), Ataque: 0, Instintos: 0, Poder:
1
TALENTOS: Vista aguda, Infravisión, Sensibilidad mágica, Transferir esencia.
1100 monedas
EQUIPO: Bastón (1d6), Armadura de cuero (+2 defensa), saco de dormir, mochila, raciones
de comida (1).

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