Apuntes
Apuntes
Apuntes
Design thinking (pensamiento de diseño) es aprender de los usuarios y probar sin miedo a
fallar. Probar cosas por nosotros mismos tanto en el aspecto personal como en el laboral.
Objetivo:
Permitir el espacio donde los usuarios sean quienes construyan las ideas con nosotros ya
que no hay nadie más experto que ellos en sus propias experiencias.
Círculos de la innovación:
¿Cómo podríamos?
Trabajo en equipo
La innovación es un acto de servicio conociendo mejor a los usuarios para encontrar una
mejor manera de servirlos. Hay que ponerse en los zapatos de los usuarios.
Las cosas que decimos no necesariamente corresponden a las cosas que estamos pensando
o sintiendo.
Externo: Decir, hacer Interno: Sentir, pensar
Costumer journey: Puntos de dolor
Permite crear mejoras para las experiencias de los usuarios, también nos da a conocer las
cosas tanto positivas como negativas y sobre todo nos da el foco de experiencia que están
teniendo las personas
Pasos para hacerlo:
Novedoso
Revelador
Transformador
Da nuevas perspectivas
Entrevistas
Experiencias
Conversaciones
Idear
Tener claridad frente a la actitud que se tiene a la hora de generar ideas
Asegurarse de que al momento de (compartir):
Prototipos
Es una idea que toma una forma física para que la gente pueda reaccionar, que se testea en
usuarios para generar aprendizajes.
En estos aprendizajes es donde está el potencial de mejora, sintetizar estos y transformarlos
en mejores versiones de la idea
Guías de prototipo para cada idea
Storyboard
Especie de historieta que nos ayuda a contar la historia que estamos creando, primeras
versiones en papel, buscando maneras económicas y sencillas de recoger feedback.
Diseño organizacional
Diseño de branding
Tip: Pensar en cómo podemos probar cosas en nuestro día a día
Priorizar:
Ensayo
Prueba
Aprendizaje
Evolución
Éxito:
Involucrar a tu superior
Hacer sentirlos partes del proceso
Ten presente siempre la voz del usuario