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CutLabxX Manual Del Usuario

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com

Software CutLabX

Manual de usuario

I
Tecnología láser co del xinjia de Dongguan.,limitado

Menú

⼀、Visión general................................................ ................................................. ................................1

Introducción al software CutLabX ................................................ ................................................. .........1

⼆、Times New Roman............................................... ................................................. ................................ 2

1.1. Descarga e instalación del software CutLabX................................................. ................................2

1.1.1. Descargar CutLabX................................................ ................................................. ...........2

1.1.2. Requisitos del sistema ................................................ ................................................. ........2

1.1.3. Instalación de CutLabX ................................................ ................................................. .........3

1.2. Ventana principal y botones del software ................................................ ................................................ 4

1.2.1. Material ................................................. ................................................. ................................ 4

1.2.1.1. Búsqueda de materiales................................................ ................................................. .......5

1.2.1.2. Contenido material y detalles ................................................ ........................................5

1.2.1.3. Compra y uso de materiales ................................................ ........................................5

1.2.1.4. Carga de materiales................................................ ................................................. ......6

1.2.2. Centro personal................................................ ................................................. .................7

1.2.2.1. Gestión de usuarios ................................................ ................................................. ...7

1.2.2.2. Centro Personal................................................. ................................................. .......8

1.3. Interfaz de creación y botones ................................................ ................................................. ......9

1.3.1. Interfaz principal de creación ................................................. ................................................. ......9

1.3.2. Ventana de control láser (ventana de grabado) ................................. ........................ 10

1.3.2.1. Conexión USB ................................................ ................................................. ... 10

1.3.2.2. Configurar WIFI................................................. ................................................. .......... 11

1.3.2.3. Conexión wifi ................................................ ................................................. .... 12

1.3.2.4. Iniciar, detener, pausar, vista previa ................................. .......................................... 13

II
1.3.2.5. Guarde Gcode y ejecute Gcode ................................................ ........................................ 14

1.3.2.6. Restablecer y regresar al origen ................................................ ........................................ 14

1.3.3. Área de la barra de herramientas principal .................................. ................................................. ............ 14

1.3.3.1. Interfaz principal ................................................ ................................................. ....... 15

1.3.3.2. Abrir documento ................................................ ................................................. .............. 15

1.3.3.3. Guardar documento ................................................. ................................................. ..... dieciséis

1.3.3.4. Copiar y pegar............................................... ................................................. ...... dieciséis

1.3.3.5. Alinear arriba, alinear abajo y alineación central horizontal ................................ 16

1.3.3.6. Alineado a la izquierda, Alineado a la derecha y Alineación central vertical ......................... ... dieciséis

1.3.3.7. Espejo horizontal y espejo vertical ................................................ ................... dieciséis

1.3.3.8. Leer tarjeta TF................................................ ................................................. .......... dieciséis

1.3.3.9. Subir material................................................ ................................................. ..... 18

1.3.3.10. Ajustes de los rodillos .................................. ................................................. ..... 18

1.3.3.11. Tomando fotos................................................ ................................................. ...... 20

1.3.4. Herramientas de creación ................................................. ................................................. ................. 21

1.3.4.1. Herramienta de dibujo lineal................................................. ................................................. ... 21

1.3.4.2. Herramienta rectangular ................................................ ................................................. ....... 22

1.3.4.3. Herramienta Elipse................................................ ................................................. ............ 22

1.3.4.4. Herramienta Triángulo................................................ ................................................. ......... 23

1.3.4.5. Herramienta Pentágono ................................................. ................................................. ....... 23

1.3.4.6. Herramienta hexagonal................................................ ................................................. ........ 24

1.3.4.7. Herramienta Pentagrama ................................................. ................................................. ...... 24

1.3.4.8. Herramienta de texto................................................ ................................................. ................ 25

1.3.5. Selección de capas ................................................. ................................................. ................ 26

1.3.6. Área de trabajo ................................................ ................................................. ................... 26

1.3.6.1. Visualización del área de trabajo.................................. ................................................. ... 26

1.3.6.2. Panorámica y zoom del área de trabajo................................................. ........................ 27

1.3.6.3. Selección, escalado, movimiento y eliminación de gráficos................................. ........ 27

1.3.7. Múltiples vistas................................................. ................................................. ................. 28

1.3.8. Ventana de propiedades................................................ ................................................. .......... 28

III
1.3.8.1. Posición y proporción ................................................ ................................................ 29

1.3.8.2. Biblioteca de parámetros ................................................ ................................................. 30

1.3.9. Cortar/Capar ................................................. ................................................. ........................ 31

1.3.10. Mover ventana................................................ ................................................. ................ 33

1.3.10.1. Movimiento de ubicación................................................ ................................................ 34

1.3.10.2. Fijación del punto cero y borrado del origen ................................. ........................ 34

1.3.10.3. Vista previa del control de potencia del láser ................................. ................................ 34

1.3.11. Ventana de consola................................................ ................................................. ............ 35

1.3.12. Ventana de configuración ................................................ ................................................. ............ 35

1.3.12.1. Cambio de idioma................................................. ................................................. 35

1.3.12.2. Calibración de la cámara ................................................ ................................................ 35

IV
Manual de usuario del software CutLabX

⼀、Descripción general

Introducción al software CutLabX


CutLabX es un software de diseño, edición y control para máquinas de corte por
láser. CutLabX habla directamente con su láser sin necesidad de software adicional.
Además, CutLabX proporciona una gran cantidad de materiales para su uso. También
puedes vender materiales para obtener puntos para comprar materiales pagos. Incluso
puedes canjear estos puntos por dinero real.

Con CutLabX puedes:

- Importe varios gráficos vectoriales comunes e ilustraciones en formato de imagen (incluidos


DXF, PNG, JPG, BMP, SVG) y otros formatos. También puede ejecutar archivos propietarios de
CutLabX y en formato NC y utilizar materiales comprados en CutLabX.

- Edite e incluso cree nuevas formas vectoriales en gráficos

- Aplique configuraciones como potencia, velocidad, tiempos de grabado, modo de escala de grises, etc.

- Envíe los resultados directamente a su máquina de corte por láser.

CUTLABX es una aplicación nativa escrita para Windows, macOS, con versiones
ligeras en Android e ios.

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⼆、Uso del software


1.1. Descarga e instalación del software CutLabX

1.1.1. Descargar CutLabX

Visite www.cutlabx.com para ingresar a la página de inicio del sitio web oficial del
software y seleccione el contenido de descarga correspondiente según su sistema.

- ventanas:Después de hacer clic en Descargar de Windows, se descargará un archivo zip que


contiene el paquete de instalación más reciente.
- Androide:Después de hacer clic en Descargar Android, aparecerán dos códigos QR. Puede usar su
teléfono Android para escanear el código QR. El primer código QR es para ingresar a Google Store
para descargar, el segundo código QR es para descargar un paquete de instalación en formato de
archivo apk. .
- IOS:Después de hacer clic en iPhone para descargar, aparecerá un código QR. Utilice su
iPhone para escanear el código QR e ingrese a Apple Store para descargar el software.
- Mac OS:Después de hacer clic en Descargar Mac, saltará a Apple Store, donde podrá
descargarlo.

1.1.2. Requisitos del sistema

- ventanas:Windows 7.0 o superior, sistema


- Android de 64 bits:Android 6 y superior IOS:ios
- 13.0 y superior Mac OS:MacOS 11.0 y superior
-
CutLabX no tiene altos requisitos de rendimiento de la computadora, pero si su diseño
contiene una gran cantidad de imágenes o algunos gráficos vectoriales complejos, una
computadora con mejor rendimiento podrá manejar el contenido más fácilmente.

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1.1.3. Instalación de CutLabX

Ventanas:
Haga doble clic para iniciar el instalador. Windows puede preguntarle primero si confía en nosotros

Luego haga clic en Siguiente, seleccione la ruta que desea instalar y haga clic en Instalar

Una vez que se complete la instalación, verá lo siguiente:

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La instalación está completa. Busque el icono del software en el escritorio e inicie el


programa.

1.2. Ventana principal y botones del software


Interfaz principal

1.2.1. Material
CutLabX proporciona una gran cantidad de materiales gratuitos que puede iniciar sesión para comprarlos y luego

usarlos. CutLabX también ayuda a los usuarios a crear algunos materiales exquisitos por sí mismos y luego cargarlos. Aquí

también pueden establecer diferentes precios para que otros usuarios los compren y utilicen; cuando

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tus materiales son materiales pagos y otros usuarios los compran, puedes ganar algunos puntos que
pueden canjearse por dinero real.

1.2.1.1. Búsqueda de materiales

(1)Buscar material por nombre de autor

Haga clic en el cuadro desplegable de filtro en el área de búsqueda de la interfaz principal,


seleccione "Autor", ingrese el nombre completo o parte del nombre del autor en el cuadro de entrada
derecho, haga clic en el botón "Buscar" y todos los materiales del autor que contengan el Se buscará el
nombre del autor.

(2)Buscar materiales por nombre de material

Haga clic en el cuadro desplegable de filtro en el área de búsqueda de la interfaz principal, seleccione
"Material", ingrese el nombre completo o parte del nombre del material en el cuadro de entrada a la derecha,
haga clic en el botón "Buscar" y todos los materiales que contienen Se buscará el nombre del material.

1.2.1.2. Contenido material y detalles


(1)Contenido de visualización de materiales

Los materiales buscados o los materiales que se actualizan cuando se abren por primera
vez se mostrarán en páginas, con 20 materiales mostrados en cada página. Cada material
mostrará una imagen principal, nombre del material, precio, volumen de ventas y estado
actual.

①Precio: La moneda de este precio es la moneda virtual en el software.

②Estado actual: cuando no está conectado, el estado de los materiales se muestra como
"Compra", y los materiales no se pueden utilizar en este momento; después de iniciar sesión, el estado
de los materiales comprados se muestra como "Usado", los materiales se pueden utilizar y los materiales
no comprados se muestran como "Comprado".

(2)Detalles materiales

Cuando haya iniciado sesión, haga clic en la imagen principal del material para ingresar a la interfaz de
detalles del material. La interfaz de detalles del material mostrará información relevante sobre el material,
como la imagen principal, el nombre del material, la etiqueta, el tipo de material, el modelo, el precio, el
material, la potencia del láser, la descripción detallada del texto y los detalles. Fotos, precios. y permitir a los
usuarios comprar o utilizar esta interfaz.

1.2.1.3. Compra y uso de materiales


(1)Compra de materiales

Cuando haya iniciado sesión, haga clic en el botón "Comprar" del material en la página del material.
Si el saldo de moneda es suficiente, aparecerá un mensaje emergente después de hacer clic en

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botón para indicar que la compra se realizó correctamente y el estado del botón cambiará a
"Usar"; si el saldo es insuficiente, una ventana emergente le indicará que el saldo es
insuficiente.

(2)Uso de materiales

Cuando el estado del material sea "Usar", haga clic en el botón "Usar" para ir a la interfaz
de creación y se importarán los archivos del material. También se importarán los parámetros
y vistas relacionados.

1.2.1.4. Carga de materiales

Haga clic en el botón "Cargar archivo" en la interfaz principal para ingresar a la página de carga de
material. Complete la información del material correspondiente y haga clic en el botón "Cargar" para
cargar. Una vez que la carga se haya realizado correctamente, el fondo la revisará. Una vez que la revisión
sea exitosa, el material aparecerá en la página de materiales.

- Imagen principal: Una imagen que se utiliza para mostrar en la página principal del material. Solo
se admite una imagen principal. El formato de archivo admitido es jpg o png.

- Nombre del material: El nombre del material, permitiendo texto en varios idiomas.

- Archivo de material: el formato de archivo es fijo .cutlabx, que se puede exportar mediante el
software CutLabX.

- Material: El material utilizado para fabricar el material, como tablero de madera, papel,
etc. Este atributo no admite personalización por el momento. Si es necesario, puedes
personalizar el material en la etiqueta.

- Modelo de máquina: Todas las máquinas y modelos utilizados para producir materiales. Este
atributo no admite personalización por el momento. Si es necesario, puedes personalizar el
modelo en la etiqueta.

- Precio: El precio de venta del material, la unidad es la moneda incluida en el


software CutLabX, que se puede cambiar por moneda real.

- Potencia: La potencia del láser de la máquina utilizada para fabricar el material. La personalización
no es compatible por el momento. Si es necesario, la potencia se puede personalizar en la etiqueta.

- Tipo de material: El tipo de materiales vendidos, como animales, edificios, etc., no


admite personalización por el momento. Si es necesario, puedes personalizar el tipo de
material en la etiqueta.

- Descripción del material: Complete alguna introducción sobre el material o algunos pasos
para fabricar el material.

- Etiquetas: admite personalización, puede completar el contenido que desee, como modelo,
festival, animación, etc. Se pueden separar varias etiquetas con comas en inglés

- Imágenes de detalles del material: Puede cargar algunas imágenes de los materiales ensamblados o

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suba fotografías de los materiales introducidos. Admite la carga de varias imágenes. Por
el momento no se admite la eliminación de imágenes. Admite imágenes en formato jpg y
png.

1.2.2. Centro personal


1.2.2.1. Gestión de usuarios
Nota: Al iniciar sesión, registrarse o cambiar su contraseña, asegúrese de que la red de su
dispositivo sea normal.
(1)registro
Haga clic en el botón "Iniciar sesión Registrarse" en la interfaz principal, luego haga clic en el botón "Registrarse"
en la ventana de inicio de sesión, ingrese la información de usuario correspondiente y haga clic en "Registrarse" para
registrarse correctamente.
- Nombre de usuario: no puede exceder los 15 caracteres. No ingrese palabras inapropiadas; de
lo contrario, CutLabX podría prohibir su cuenta.
- Correo electrónico: el correo electrónico es su identificador único. Asegúrese de que el correo
electrónico que ingresó exista y pueda recibir correos electrónicos; de lo contrario, no recibirá el
código de registro y no podrá registrarse correctamente.
- Contraseña y contraseña de confirmación: la contraseña y la contraseña de confirmación deben ser
consistentes y no pueden tener menos de 8 dígitos ni exceder los 20 dígitos. Código de verificación:
- Después de hacer clic en "Enviar", recibirás el código de verificación en tu correo electrónico y lo
introducirás en el área correspondiente.
- Privacidad y política: lea los términos correspondientes y haga clic para aceptar;
de lo contrario, no podrá registrarse.
(2)Acceso
Haga clic en el botón "Iniciar sesión Registrarse" en la interfaz principal, ingrese su correo electrónico y
contraseña en la interfaz de inicio de sesión para asegurarse de que su cuenta se pueda utilizar normalmente, lea los
términos de privacidad correspondientes y haga clic en el botón "Iniciar sesión".
Después de iniciar sesión, iniciará sesión automáticamente cada vez que ingrese al
software.
(3)Cambiar la contraseña
Haga clic en el botón "Iniciar sesión y registrarse" en la interfaz, luego haga clic en "Olvidé mi contraseña" y
complete la contraseña en la interfaz de cambio de contraseña. Información correspondiente, haga clic en
"Cambiar contraseña"。
- Correo electrónico: asegúrese de que su correo electrónico exista y pueda recibir correos electrónicos, y que haya sido
registrado.
- Contraseña y contraseña de confirmación: la contraseña y la contraseña de confirmación deben ser
consistentes y no pueden tener menos de 8 dígitos ni exceder los 20 dígitos. Código de verificación:
- Después de hacer clic en "Enviar", recibirás el código de verificación en tu correo electrónico y lo
introducirás en el área correspondiente.
- Privacidad y política: lea los términos correspondientes y haga clic para aceptar;
de lo contrario, no podrá cambiar su contraseña.

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1.2.2.2. Centro personal

(1) Información del usuario: después de iniciar sesión correctamente, aparecerá la ventana del centro personal
hacia arriba y se mostrará el nombre del usuario. Después de iniciar sesión correctamente, también puede hacer clic en
el botón "Centro personal" en la interfaz principal para ingresar a la ventana.

(2) Gestión de moneda: después de iniciar sesión correctamente, la ventana del centro personal
Aparecerá y se mostrará la información correspondiente. Después de iniciar sesión correctamente,
también puede hacer clic en el botón "Centro personal" en la interfaz principal para ingresar a la
ventana.

- Saldo de divisas: La ventana del centro personal mostrará el saldo de divisas del
usuario. La moneda se puede utilizar para comprar materiales o se puede retirar y
cambiar por moneda real.

- Recargar: El botón "Recargar" se mostrará en el centro personal. Al hacer clic en el botón


"Recargar", se accederá a la página del sitio web oficial del software. Después de iniciar
sesión, haga clic en "Monedero" en el centro personal y haga clic en el botón "Recargar"
en el monedero. Actualmente, se admiten cuatro métodos de recarga, incluidos Paypal,
tarjeta de crédito, WeChat y Alipay, con un monto fijo. La tasa de conversión de moneda
real está sujeta a la página web.

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- Retiro: El botón "Recargar" se mostrará en el centro personal. Al hacer clic en el


botón "Recargar", se accederá a la página del sitio web oficial del software. Después
de iniciar sesión, haga clic en "Monedero" en el centro personal y haga clic en el
botón "Retiro" en el monedero. Actualmente, se admiten retiros a PayPal, Alipay y
tarjetas bancarias. El límite mínimo de retiro es de 500 monedas. Asegúrese de que la
información ingresada al realizar el retiro sea precisa; de lo contrario, el retiro fallará.

(4)Cerrar sesión: haga clic en "Cerrar sesión" en la interfaz del centro personal para cerrar sesión
en la cuenta y regresar a la interfaz principal.

1.3. Interfaz de creación y botones


El software CutLabX es compatible con muchos tipos de máquinas de corte y grabado por
láser. Siempre que su máquina sea un sistema basado en GCode, CutLabX es compatible con
casi todos.

1.3.1. Interfaz principal de creación

Haga clic en el botón "Haga clic para comenzar a crear" en la interfaz principal para ingresar a la interfaz
de creación principal.

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La interfaz de creación principal consta de los siguientes contenidos:

- Área de la barra de herramientas principal - Área de herramientas de creación

- Área de selección multicapa - Área de gestión de múltiples vistas

- Área de configuración del dispositivo - Ventana Propiedades

- Ventana de corte/capa - Mover ventana

- ventana de consola - Ventana de control láser

1.3.2. Ventana de control láser (ventana de grabado)


La ventana de control del láser le permite seleccionar el método de conexión de la máquina,
ver y controlar su estado de conexión, controlar algunas operaciones en el láser y establecer las
configuraciones relevantes de la máquina (si su máquina láser tiene esta función)

1.3.2.1. Conexión USB


Seleccione el modo de conexión "USB" en la ventana de grabado de la interfaz de creación,
seleccione el puerto apropiado en el puerto COM y haga clic en el botón "Conectar". Una vez que la
conexión se haya realizado correctamente, el botón "Conectar" cambiará a "Conectado" y
aparecerá el botón "Configurar wifi".

Si el puerto COM no se muestra, siga los pasos a continuación para confirmar:

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(1) Asegúrese de que su láser esté encendido y use un cable de datos USB normal para conectarlo.
el láser a la computadora

(2) Asegúrese de haber instalado el controlador apropiado en su computadora, que


es compatible con la versión de su sistema informático. Puedes pedirle al comerciante que vende el
láser que te proporcione el controlador correspondiente.

(3) Asegúrese de que la interfaz de su computadora no esté suelta o tenga mal contacto. Es
Se recomienda probar con una interfaz de computadora diferente.

Si se muestra el puerto COM, pero la conexión falla después de hacer clic en el botón de
conexión, siga los pasos para confirmar:

(1) Asegúrese de que su láser sea compatible con el software

(2) Asegúrese de que su láser esté en un estado normal. Si el láser no se ha inicializado


o se encuentra en un estado anormal, como un estado de alarma, la conexión fallará. Algunos láseres tienen
una luz indicadora de estado. En condiciones normales, la luz indicadora siempre es blanca. Para obtener más
información, comuníquese con el comerciante que vende el láser.

(3) Asegúrese de que su puerto COM no esté ocupado por otro software. Es
Se recomienda cerrar otro software relacionado con el láser antes de realizar la conexión.

1.3.2.2. Configurar WIFI

Si el láser no tiene función wifi, la función "Configurar wifi" no será válida.

Después de conectarse exitosamente a través del modo USB, haga clic en el botón "Configurar wifi" para ingresar

a la interfaz de configuración de wifi.

- IP: Se mostrará la IP del láser actual, que se puede utilizar para conexiones wifi
posteriores. La IP predeterminada del láser es 192.168.0.1, y en este momento

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momento en que el láser actúa como un dispositivo enrutador para enviar wifi

- WiFi: El nombre del WiFi al que se conectará la máquina láser. El formato del
nombre de WiFi actualmente solo admite números arábigos, inglés, ¡excepto!
Caracteres ingleses distintos de , ~ y $. El wifi conectado puede ser el wifi de
tu casa o el hotspot de tu teléfono móvil.

- Contraseña: La contraseña wifi para que el láser se conecte a wifi. Actualmente solo admite
números arábigos, ingleses, ¡excepto!,? Caracteres en inglés distintos de ~ y $, la longitud de la
contraseña no puede exceder los 64 caracteres

- Confirmar: Después de ingresar el nombre y la contraseña de wifi, haga clic en el botón


"Confirmar". Debe reiniciar el software y el láser; de lo contrario, la configuración no será
válida y se producirán otros errores.

- Actualizar: Al hacer clic en el botón "Actualizar", se volverá a obtener la IP del láser actual.

- Restablecer: Al hacer clic en el botón "Restablecer", el láser se restablecerá al modo wifi inicial, es
decir, la ip es 192.168.0.1 y el láser enviará wifi para que se conecten otros dispositivos.

1.3.2.3. Conexión wifi


Si el láser no tiene función wifi, la función "conexión wifi" no será
válida.
Seleccione el modo de conexión "WiFi" en la ventana de grabado de la interfaz de
creación y cambie a la interfaz de conexión wifi.

- IP: Introduzca la IP del láser. La ip del láser se puede ver en la interfaz


"Configurar wifi" después de conectarlo a través del modo USB, o puede obtener
la ip buscando
- Buscar: después de hacer clic en el botón "Buscar", se buscará la IP del láser
conectado a la red conectada a la computadora actual y la IP se mostrará en el
cuadro de entrada de IP. Si no hay ningún láser conectado a la red o la red es
deficiente, la IP se mostrará vacía y el láser estará en el estado inicial, es decir,
cuando la IP es 192.168.0.1, no se podrá buscar la IP.
- Conexión: Después de hacer clic en el "Botón Conectar", si está conectado, el botón
cambiará a Conectado y aparecerá el área de indicación del estado de la comunicación.

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El verde representa una comunicación fluida, el amarillo representa un retraso en la comunicación y


el rojo representa una anomalía en la comunicación.

Desconectar:
(1) Cuando la anomalía de comunicación dura 5 minutos o más, el
La conexión se desconectará automáticamente. Cuando se produzcan anomalías en la comunicación
durante un período prolongado, reinicie el láser y el software e intente conectarse nuevamente.
(2) Después de conectarse a través del modo wifi, la conexión se realizará automáticamente
desconectado después de cambiar la red informática. En este momento, cuando se conecte a
través del modo wifi por primera vez, se le pedirá que reinicie la máquina láser. Siga las
indicaciones para reiniciar la máquina; de lo contrario, se producirán otros problemas
anormales.
Nota: Antes de conectarse, asegúrese de que su computadora no esté utilizando otras herramientas
como servidores proxy. Estas herramientas cambiarán la IP de su computadora, lo que provocará que el
modo WiFi no se conecte correctamente.

1.3.2.4. Iniciar, detener, pausar, vista previa

- Inicio: Ejecute el archivo del gráfico seleccionado en la vista actual del láser.

(1) Después de hacer clic en el botón de inicio en modo wifi, aparecerá una barra de progreso de transmisión.

aparecer. Cuando la barra de progreso llegue al 100%, el láser comenzará a grabar.

(2) En modo USB y modo WIFI, si los gráficos son demasiado complejos, una rotación
El cuadro dinámico aparecerá después de hacer clic en Iniciar. El láser comenzará a grabar después de

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El cuadro dinámico desaparece.

- Pausa: pausa el trabajo en ejecución, haz clic en el botón "Iniciar" nuevamente para continuar con el trabajo.

- Detener: detiene el trabajo en ejecución inmediatamente.

- Vista previa: después de seleccionar los gráficos en la vista actual, habrá un marco
rectangular y el láser realizará una vista previa de acuerdo con el tamaño y la posición del
rectángulo.

Nota: Si no se selecciona ningún gráfico, todos los gráficos de la vista actual se seleccionarán de forma

predeterminada.

1.3.2.5. Guarde Gcode y ejecute Gcode


- Guardar GCode: esta función guardará todo el contenido de la vista actual como un archivo de
grabado ejecutable. El contenido guardado incluye todos los parámetros como potencia y
velocidad. El formato del archivo se puede guardar como .nc o .gcode.

- Ejecute GCode: cargue y ejecute un archivo de grabado ejecutable local, el formato del archivo es .nc.

1.3.2.6. Restablecer y regresar al origen


- Restablecer: haga clic en el botón "Reiniciar", el láser realizará un ciclo de retorno. Durante
este proceso, el láser se mueve a la posición inicial, toca el interruptor de desplazamiento en
el límite y rebota hasta detenerse. La posición del láser es (0,0)

- Origen: El origen es la posición inicial de la operación del láser. El origen predeterminado del
láser es (0,0). Si no se establece el origen, las coordenadas de la esquina inferior izquierda del
gráfico en el lienzo son (30,30), entonces la posición de vista previa y grabado de este punto
también es (30,30); si el origen se establece en (20,20), entonces la posición de este punto La
posición de vista previa y grabado es (50,50). El origen se puede borrar en CutLabX o
reiniciando el láser.

1.3.3. Área de la barra de herramientas principal

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Pase el cursor sobre un ícono en el software para ver su nombre.

1.3.3.1. Interfaz principal


Al hacer clic en este icono se saltará a la interfaz principal del software.

1.3.3.2. Abrir documento

Abra un archivo. Los formatos de archivo admitidos son .png, .bmp, .jpg, .jpeg, .cutlabx, .dxf, .svg.

- png, bmp, jpg, jpeg: estos cuatro formatos de archivo son archivos de imagen. Cuanto mayor
sea el valor de píxeles de la imagen, el tiempo de importación se retrasará y los bordes
quedarán algo irregulares después de la ampliación. Una vez importados los formatos de
archivo anteriores, se mostrarán en la vista actual del lienzo.

- dxf: El formato del archivo es un archivo vectorial

(1) El contenido importado se mostrará en la vista actual

(2) El archivo se importa en una proporción de 1:1 y las coordenadas de posición importadas se
consistente con las coordenadas de posición reales.

(3) Si las coordenadas reales exceden las coordenadas máximas que CutLabX puede
pantalla, la importación no será válida.

(4) Después de importar el archivo, el contenido del archivo se tratará como un todo y no podrá
estar dividido o en capas.

(5) Si el archivo dxf original tiene varias capas, será un todo después de la importación y
no se puede dividir ni superponer.

(6) Después de importar el archivo dxf, la visualización del contenido de texto en el archivo no es
apoyado por el momento.

- svg: El formato del archivo es un archivo vectorial

(1) El contenido importado se mostrará en la vista actual

(2) Los archivos svg se exportan y generan principalmente mediante el software Inkscape y el
software Adobe Illustrator. Los archivos svg generados por ambos software admiten la importación, pero solo
los archivos svg generados por Inkscape se pueden importar en una proporción de 1:1.

(3) Si el archivo svg original tiene varias capas, será un todo después de la importación y
no se puede dividir ni superponer.

(4) Después de importar el archivo svg, la visualización del contenido de texto en el archivo no es
apoyado por el momento.

- cutlabx: El formato de archivo es un archivo CutLabX

(1) El archivo cutlabx tiene su propia vista. Después de importar el archivo, el contenido del archivo
se mostrará en una nueva vista. Si el archivo tiene varias vistas, el software también

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Manual de usuario del software CutLabX

muestra las vistas múltiples correspondientes después de la importación.

(2) Si el software tiene vistas en blanco, es decir, no hay contenido en las vistas, estas
Las vistas en blanco se borrarán después de importar el archivo cutlabx.

(3) Después de importar el archivo cutlabx, el contenido del archivo se importará en una relación 1:1
También se importarán la relación y los parámetros relacionados, como coordenadas de posición, velocidad de

potencia, etc.

1.3.3.3. Guardar documento

Todos los contenidos de la vista y los parámetros correspondientes en el software se guardarán como
archivos y el formato de archivo es .cutlabx.

1.3.3.4. Copiar y pegar


- Copiar: seleccione los gráficos o el contenido de texto en el software, haga clic en el icono de
copiar o presione Ctrl+C, los gráficos o el texto se guardarán en el portapapeles dentro del
software.
- Pegar: si se ha copiado el contenido relevante, haga clic en el icono de pegar o presione Ctrl+V
para insertar el contenido del portapapeles del software en el lienzo.
Nota: El texto generado al pegar no admite la modificación del contenido del texto.

1.3.3.5. Alinear arriba 、Alinear abajo y horizontales

alineación central
Estos botones moverán todas las formas en la selección actual para alinear el centro superior,
inferior u horizontal de la forma seleccionada con el área rectangular formada por la forma
seleccionada.

1.3.3.6. Alineado a la izquierda 、Alinear a la derecha Y centro vertical

alineación
Estos botones de iconos moverán todas las formas seleccionadas actualmente para alinear el
centro izquierdo, inferior derecho o vertical de la forma seleccionada con el área rectangular formada
por la forma seleccionada.

1.3.3.7. reflejo horizontal Y espejo vertical


La duplicación horizontal invertirá verticalmente todos los gráficos seleccionados actualmente; La duplicación

vertical volteará horizontalmente todos los gráficos actualmente seleccionados.

1.3.3.8. Leer tarjeta TF


Nota:

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Manual de usuario del software CutLabX

(1) El láser debe tener una tarjeta TF.

(2) La tarjeta TF debe usarse en modo WiFi.

Haga clic en el icono de la tarjeta TF para mostrar la ventana de interfaz de la tarjeta TF, que muestra todos los

archivos en el directorio raíz de la tarjeta TF de forma predeterminada.

- Abrir: abre otras carpetas en el directorio raíz de la tarjeta TF.

- Eliminar: elimina los archivos de la tarjeta TF.

- Cargar: solo se permiten cargar archivos en formato nc a la tarjeta TF. Si el tamaño del
archivo es demasiado grande, el tiempo de carga se ampliará, sujeto a restricciones de
red y hardware del láser.

- Ejecutar: solo se permiten ejecutar archivos en formato nc. Asegúrese de que el rango de
grabado del archivo no exceda el rango de movimiento del láser. Después de comenzar a
ejecutarse, aparecen tres botones: pausar, continuar y detener.

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1.3.3.9. Subir material


Haga clic en el icono de cargar material para ingresar a la interfaz principal. Puede hacer clic en el
botón "Cargar archivo" en la interfaz principal para cargar materiales.

1.3.3.10. Configuraciones de rodillos

Haga clic en el icono de configuración del rodillo para abrir la ventana de configuración del rodillo. Hay dos tipos de

rodillos en la interfaz de configuración de rodillos, tipo mandril y tipo rodillo, como se muestra a continuación:

Rodillo de mandril Rodillo tipo rodillo

Pasos generales para rodillos:

-Determine su tipo de rodillo, mandril o rodillo.

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- Asegúrese de que su láser admita rodillos.

- Habilite el desplazamiento. Cuando el desplazamiento esté habilitado, el icono de desplazamiento cambiará de

gris a blanco.

- Determine si el rodillo quiere reemplazar un determinado eje del láser.

(1) Al seleccionar el eje Y se reemplazará el eje Y del láser original, es decir, cuando
El láser está funcionando, solo se moverá en la dirección del eje X.

(2) Seleccionar el eje Z reemplazará el eje X del láser original, es decir, cuando
El láser está funcionando, solo se moverá en la dirección del eje Y.

(3) Seleccione el eje A, que aún no es compatible.

- En el cuadro Pasos por revolución, ingrese la cantidad de pasos necesarios para que el
accesorio complete una revolución completa. Para la rotación del mandril, esto será una
vuelta del mandril, y para un rodillo, será una vuelta completa de la rueda, no del artículo.
Para dispositivos GCode con ejes de rotación dedicados, este número sólo debe ser "360
grados". Si no se utiliza un eje giratorio dedicado, se debe marcar la distancia de recorrido
correcta mediante prueba y error usando el botón "Prueba".

- Haga clic en el botón Probar para verificar que el rodillo o mandril complete una revolución completa.

- Introduce el diámetro o circunferencia del objeto que deseas grabar y el


sistema calculará automáticamente el otro valor.

- Alinee el objeto debajo del cabezal láser donde comienza el eje X o Y y luego gire
el objeto en el accesorio giratorio hasta el punto donde desea comenzar a
grabar.

- Cuando se utiliza la rotación, normalmente se obtiene una vista previa primero para confirmar la posición del

grabado láser.

- Recuerde desmarcar la casilla "Usar rotación" cuando haya terminado para no estropear
el siguiente elemento normal.

Nota:

(1) Las funciones de salida de espejo a rotativo y al eje A aún no se han implementado.
y la selección no es válida.

(2) Los parámetros del rodillo de algunos láseres están codificados en el software.
y no se puede modificar.

(3) Después de usar el rodillo, cuando se obtenga una vista previa de los gráficos en el software
grabado, los gráficos grabados reales serán los gráficos después de los gráficos en el
el software se gira 90°en sentido anti-horario.

(4) El modo rodillo no es adecuado para utilizar la función de cámara.

(5) En el modo de rodillo, el grabado comenzará desde la posición actual del láser.

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(6) En el modo de rodillo, la vista previa se ejecutará en la dirección del eje X o del eje Y.
El valor del eje X o del eje Y está determinado por la carrera máxima del láser, que es
la mitad de la carrera máxima. Por ejemplo, si el recorrido del láser es de 130
mm*130 mm y se selecciona el eje Z como rodillo, el láser se moverá en la dirección
del eje Y de X=75 durante la vista previa.

(7) Para modificar los parámetros del rodillo, iniciar el rodillo o realizar pruebas del rodillo, usted
Es necesario hacer clic en "Confirmar" para que surta efecto.

1.3.3.11. Tomando fotos


Después de hacer clic en el ícono de la foto, aparecerá un ícono gris para tomar fotografías en
el lado derecho del ícono de la foto, el láser se moverá a la esquina superior izquierda y aparecerá
una imagen en el área del lienzo en unos segundos. Cada vez que hace clic en el icono de la foto, la
imagen tarda unos segundos en actualizarse. Esto está relacionado con la potencia de la red a la
que está conectado el láser. Cuando la red es deficiente, la imagen tardará más en aparecer o
actualizarse.

Después de tomar una fotografía, coloque el contenido que desea grabar en la imagen
adquirida y luego grábelo. Vas a

Puedes ver el contenido del grabado 1:1 en el objeto real y la posición es


consistente.

Nota:

(1) Asegúrese de que su láser tenga función de cámara y admita el uso de CutLabX

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software.

(2) Para utilizar la función de cámara, úsela en modo wifi.

(3) Cuando el láser no está conectado al software, el icono de la cámara está oculto por
por defecto.

(4) Si el icono de la cámara no aparece después de conectar el software y el láser


a través del modo wifi, verifique la información correspondiente en la ventana de la consola, espere
unos segundos para actualizar y asegúrese de que "camIP" tenga una dirección IP. Si aún no
aparece ningún ícono después de que aparece la dirección IP, comuníquese con el comerciante que
vende el láser; Si no hay una dirección IP, intente reiniciar el láser y el software, o comuníquese con
el comerciante que vende el láser.

(5) Si no se muestra ninguna imagen cuando hace clic para tomar una foto, asegúrese de que
La versión del software CutLabX es 1.1.5 o superior y luego calibre la cámara en la configuración; Si
después de calibrar la cámara, todavía no se muestra la imagen cuando hace clic para tomar una
foto, comuníquese con el comerciante que vende el láser.

(6) Si la ubicación de la fotografía es inexacta:①Asegúrese de que el enfoque de su


el objeto es exacto②Intente recalibrar la cámara.

(7) La función de cámara no es adecuada para su uso en modo rodillo.

(8) La imagen obtenida al tomar una fotografía no se actualizará en tiempo real.


Al hacer clic en el icono de la foto se actualizará la imagen.

1.3.4. Herramientas de creación

1.3.4.1. herramienta de dibujo lineal

Haga clic en el icono de dibujo lineal para utilizar la herramienta de línea. Haga clic izquierdo en cualquier lugar de la

página para comenzar una línea, luego haga clic en otro lugar para colocar los puntos finales de la línea. La herramienta Línea

continuará agregando segmentos hasta que haga clic derecho para detenerse.

Para crear una curva, haga clic y arrastre mientras coloca puntos. Al utilizar la herramienta
Línea, puede combinar segmentos rectos y curvos. El tamaño de la pintura no puede ser inferior a 2
mm de largo o ancho.

Si desea salir de la herramienta de dibujo de líneas, haga clic con el botón derecho del mouse para salir después

de dejar de dibujar la línea.

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1.3.4.2. Herramienta rectangular

La herramienta Rectángulo se utiliza para dibujar cuadrados y rectángulos. Arrastrar en


diagonal generará gráficos según una proporción fija. Al hacer clic derecho en un área vacía se
saldrá usando la herramienta rectángulo. El tamaño de la pintura no puede ser inferior a 2 mm
de largo o ancho.

1.3.4.3. herramienta elipse

La herramienta Elipse se utiliza para dibujar óvalos y círculos. Al hacer clic derecho en un área vacía
se saldrá usando la herramienta Elipse. El tamaño de la pintura no puede ser inferior a 2 mm de largo o
ancho.

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1.3.4.4. Herramienta Triángulo

La herramienta triángulo se utiliza para dibujar triángulos. Al hacer clic derecho en un área vacía se
saldrá usando la herramienta triángulo. El tamaño de la pintura no puede ser inferior a 2 mm de largo o
ancho.

1.3.4.5. Herramienta Pentágono

La herramienta Pentágono se utiliza para dibujar triángulos. Al hacer clic derecho en un área vacía
se saldrá usando la herramienta Pentágono. El tamaño de la pintura no puede ser inferior a 2 mm de
largo o ancho.

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1.3.4.6. Herramienta hexagonal

La herramienta Hexágono se utiliza para dibujar triángulos. Al hacer clic derecho en un área vacía se
saldrá usando la herramienta Hexágono. El tamaño de la pintura no puede ser inferior a 2 mm de largo o
ancho.

1.3.4.7. herramienta pentagrama

La herramienta Pentagrama se utiliza para dibujar triángulos. Al hacer clic derecho en un área vacía
se saldrá usando la herramienta Pentágono. El tamaño de la pintura no puede ser inferior a 2 mm de
largo o ancho.

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1.3.4.8. herramienta de texto

Se pueden utilizar herramientas de texto para generar texto, códigos QR y códigos de barras. La ventana de configuración de texto

aparece después de hacer clic izquierdo en el icono de la herramienta de texto.

- Texto: después de seleccionar el botón de opción de texto, ingrese el contenido correspondiente en el


área de edición de texto. Después de seleccionar la fuente, haga clic en el botón "Confirmar" y se generará
el contenido de texto correspondiente en el área de trabajo.
(1) Contenido de texto: puede ingresar el contenido correspondiente en el área de edición de texto,

Admite texto en varios idiomas, admite saltos de línea y otras operaciones.


(2) Fuentes: La lista de fuentes depende de las fuentes que posee su sistema informático.
Si necesita otras fuentes, utilice las herramientas proporcionadas por el sistema operativo
para instalar las fuentes y reiniciar el software CutLabX.
(3) Vertical: muestra el contenido del texto verticalmente.

Nota: El contenido del texto admite edición secundaria. Haga doble clic en

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texto generado con el botón izquierdo del ratón para editarlo nuevamente.

- Código QR: Después de seleccionar el botón de opción del código QR, ingrese el contenido
correspondiente en el área de edición de texto, haga clic en el botón "Confirmar" y se generará el
código QR correspondiente en el área de trabajo. Se puede escanear a través de un dispositivo
móvil con cámara.

(1)Admite entrada de texto simple, URL, etc.


(2)La información WiFi es compatible, pero requiere un formato específico, como por ejemplo:
WIFI:S:Nombre;P:Contraseña;T:WPA;;
(3)Dirección de contacto de soporte, etc., como por ejemplo:

MECARD:N:1,1;ADR:1;TEL:1;EMAIL:1;NOTA:1;URL:1;;

- Código de barras: después de seleccionar el botón de opción del código de barras, ingrese el contenido
correspondiente en el área de edición de texto, haga clic en el botón "Confirmar" y se generará el código
de barras correspondiente en el área de trabajo. Se puede escanear a través de un dispositivo móvil con
cámara. El contenido de entrada solo admite números arábigos y letras inglesas. El código de barras
generado al ingresar otro contenido no puede escanear el contenido correspondiente.

1.3.5. Selección de capa


Paleta:La paleta se encuentra en la parte inferior de la ventana creativa principal, con la capa negra
seleccionada de forma predeterminada.

Los láseres no imprimen en color, por lo que estos colores se utilizan para asignar diferentes tipos
de operaciones a las formas del diseño. Una convención común es usar rojo brillante para los cortes, pero
la forma de usar el color depende de usted.
Sin nada seleccionado en el espacio de trabajo, haga clic en la entrada de color y se creará una
nueva forma en ese color. Si tiene algo seleccionado, al hacer clic en una entrada de color se aplicará ese
color a la forma que seleccionó. Los colores utilizados actualmente en el diseño también aparecen como
entradas en la ventana Corte/Capas, donde puede seleccionar la operación que representa cada color.

1.3.6. Área de trabajo


1.3.6.1. Visualización del área de trabajo

El área central de la interfaz principal de creación de software es el área de visualización de


imágenes. El rango de área máximo mostrado es:

X:-900~1300 Y:-700~1100

El área de trabajo, es decir, el área del lienzo, está en el medio del área de visualización y
consta de un borde negro y un área blanca. Cuando el láser no está conectado, el tamaño
predeterminado es 400 mm*400 mm. Una vez conectado el láser, se actualiza en el área
correspondiente de acuerdo con los parámetros relevantes dentro del láser.

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Cuando la imagen exceda el área de trabajo, habrá un mensaje correspondiente para evitar la
operación durante la vista previa o la ejecución.

1.3.6.2. Panorámica y zoom del área de trabajo.


- Panorámica: para panorámica del área de trabajo, mantenga presionado el botón derecho del mouse y arrastre para

mover el área de trabajo. Cuando el rango de coordenadas X del área mostrada es -400~800, puede desplazarse hacia la

izquierda y hacia la derecha; pero cuando el rango de coordenadas Y es -400~750, puede desplazarse hacia arriba y hacia

abajo.

- Zoom: deslice la rueda del mouse para acercar o alejar el lugar donde se encuentra el mouse.

1.3.6.3. Selección gráfica, escalado, movimiento y eliminación.


- Elegir:

(1) Utilice el botón derecho del ratón para hacer clic en un área en blanco para salir de la herramienta de creación.

(2) Utilice el botón izquierdo del mouse para hacer clic en el área de gráficos para seleccionar un solo gráfico.

o utilice el botón izquierdo del ratón para hacer doble clic en el gráfico para forzar la selección del
gráfico.

(3) Si desea seleccionar varios gráficos, puede seleccionar una colección de formas

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manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y arrastrando un rectángulo alrededor del
contenido que desea seleccionar. Incluso si el rectángulo no cubre completamente los gráficos que
desea seleccionar, estos serán seleccionados. Después de seleccionar el gráfico, habrá un marco
rectangular en el borde.

(4) Puede utilizar el botón izquierdo del ratón para hacer clic en un área en blanco para deseleccionar la
gráfico.

- Zoom: Luego de seleccionar el gráfico, coloque el mouse en el borde del cuadro


rectangular y se mostrará el ícono correspondiente. Arrastre el borde con el botón
izquierdo del mouse para hacer zoom y arrastre y suelte en diagonal para hacer zoom en
proporciones iguales.

- Mover: Luego de seleccionar el gráfico, coloque el mouse en el cuadro rectangular y aparecerá


el ícono correspondiente. Puedes moverlo arrastrándolo con el botón izquierdo del ratón.

- Eliminar: después de seleccionar el gráfico, haga clic en el icono de cerrar en la esquina superior derecha
del cuadro rectangular para eliminar el gráfico, o use la tecla Supr para eliminar.

1.3.7. Múltiples vistas

Se permiten múltiples vistas en el software y cada vista es independiente. Las capas y los
parámetros relacionados en diferentes vistas no se influyen entre sí ni están relacionados
entre sí. Cuando hay demasiado contenido en una vista o se muestran demasiadas capas,
puede crear otras vistas y colocar parte del contenido en otras vistas para que la interfaz sea
más limpia. Las capas del mismo color pueden tener diferentes parámetros en diferentes
vistas.

1.3.8. Ventana de propiedades

La ventana de propiedades contiene dos partes: biblioteca de parámetros y coordenadas de


posición de gráficos.

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1.3.8.1. Posición y proporción


Las áreas Posición y Escala se utilizan para ajustar el tamaño, la posición y la orientación
del gráfico seleccionado. Nota: Después de seleccionar el gráfico, aparecerá un marco
rectangular. El tamaño, posición y dirección se refieren al tamaño, posición y dirección del
marco rectangular.

- X e Y: representan la posición de las coordenadas de la esquina inferior izquierda del gráfico


actualmente seleccionado. La coordenada X aumenta de izquierda a derecha y la coordenada
Y aumenta de abajo hacia arriba. Después de modificar las coordenadas X e Y
correspondientes, los gráficos seleccionados también se moverán a las posiciones de las
coordenadas X e Y correspondientes.

- Ancho y alto: representan el tamaño del gráfico seleccionado actualmente. Después de


modificar las dimensiones de ancho y alto, las dimensiones de los gráficos seleccionados
también cambiarán a las dimensiones modificadas. El software inicia cambios
proporcionales en ancho y alto de forma predeterminada, es decir, cuando el ícono en el
lado derecho de ancho y alto es, después de cambiar el tamaño de largo o ancho, el
parámetro del otro valor cambiará en una cierta proporción. Como se muestra en la
imagen de arriba, el ancho y el alto son 20 mm y 40 mm, y la relación es 1:2. Cuando el
valor del ancho se cambia a 40 mm, la altura será de 80 mm en una proporción de 1:2. Si
cancela las proporciones iguales y hace clic en el icono para cambiar a , puede cambiar el
ancho y el alto de forma independiente.

- Rotar: el cuadro Rotación se utiliza para rotar la selección actual según el número de
grados ingresado.

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1.3.8.2. Biblioteca de parámetros

La biblioteca de parámetros se utiliza principalmente para almacenar parámetros preestablecidos


comunes para diferentes operaciones en diferentes materiales y tiene una manera de aplicar estos parámetros
rápidamente. Si desea agregar valores de parámetros a la biblioteca de parámetros, puede crear un nuevo
archivo de parámetros directamente en la biblioteca de parámetros, configurar el tipo de material, el título
(también puede ingresar el espesor del material, etc.) y una breve descripción, y luego establecer los
parámetros correspondientes. Los datos de la biblioteca de parámetros también se pueden guardar como un
archivo en su computadora para que pueda usar estos parámetros en otras computadoras.

Crear nuevo archivo de parámetros Rellenar parámetros


- Cree un nuevo archivo de parámetros:

(1) Después de hacer clic en el botón "Nuevo" en la biblioteca de parámetros con el botón izquierdo del mouse

, aparecerá una ventana de llenado de información.


(2) Complete la información en la ventana de llenado de información, complete el material
nombre, título y breve descripción de la información.
(3) Haga clic en el botón "Confirmar" para completar la creación del archivo de parámetros.

- Complete los parámetros:

(1) Haga doble clic en el elemento de información breve del archivo de parámetros, es decir,
"Corte" o "Grabado en mapa de bits" en la imagen de arriba, para ingresar a la ventana de llenado de
información de parámetros.
(2) Complete los parámetros correspondientes, como modo, velocidad de potencia, etc.
El parámetro es consistente con los parámetros en "Corte/Capa".
(3) Haga clic en el botón "Confirmar".
- Cambiar parámetros:
(1) Haga doble clic en el elemento de información breve del archivo de parámetros, es decir,
"Corte" o "Grabado en mapa de bits" en la imagen de arriba, para ingresar a la ventana de llenado de
información de parámetros.
(2) Modificar los parámetros correspondientes.
(3) Haga clic en el botón "Confirmar".
- Guardar parámetros: haga clic en el botón "Guardar" en la biblioteca de parámetros con la izquierda

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botón del mouse para guardar los datos en la biblioteca de parámetros como un archivo en su
computadora para que pueda cargar automáticamente la biblioteca de parámetros la próxima vez que
reinicie el software o la use en otras computadoras. Cambie el archivo de parámetros. El formato de
archivo está fijo en .xjcs.
- Aplicación: Después de seleccionar el gráfico en el área de trabajo, seleccione el archivo de parámetros
correspondiente (use el botón izquierdo del mouse para hacer clic en la información breve del archivo de
parámetros) y luego haga clic en el botón "Aplicar". Nota: Algunos parámetros no se pueden aplicar a
algunos gráficos. Por ejemplo, los parámetros del modo de escala de grises no se pueden aplicar a
gráficos vectoriales ni a texto. No será válido después de hacer clic en Aplicar.
- Eliminar parámetros: después de seleccionar la información breve del archivo de parámetros
correspondiente, haga clic en el botón "Eliminar", el archivo de parámetros se eliminará y luego
haga clic en el botón "Guardar" para que el archivo de parámetros en la computadora se pueda
modificar simultáneamente.
- Cargar biblioteca de parámetros: haga clic en el botón "Cargar" y seleccione el archivo de parámetros que
existe en su computadora. El formato del archivo es .xjsc. Los archivos de parámetros existentes
originalmente en la biblioteca de parámetros no se borrarán.

1.3.9. Cortar/Capar

La ventana "Cortar/Capa" muestra principalmente información relacionada con la capa y


parámetros relacionados. Contiene principalmente dos partes de información, una parte es la
información relevante y algunos parámetros de la capa, que se muestran en forma de tabla, y la
otra parte son los parámetros principales del tallado de la capa. Esta ventana admite múltiples
capas, que se utilizan para grabar diferentes gráficos con diferentes parámetros durante el proceso
de grabado.

- Nombre: el nombre de la capa, que se puede editar para personalizar el nombre.

- Capa: El color de la capa, diferentes capas tienen diferentes colores. El contenido del área de
trabajo pertenece a una determinada capa y el color de su borde es consistente con

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el color de la capa.

- Modo: el modo se divide en dos partes, una es el modo de gráficos vectoriales y la


otra es el modo de gráficos de mapa de bits.

Gráficos vectoriales: hay tres modos: línea, relleno y relleno cruzado.

(1) Línea: En este modo, el láser se moverá a lo largo de la ruta que diseñó en el
velocidad de potencia que seleccionó. Si utiliza una velocidad más alta o una potencia más
baja, es posible que solo deje marcas superficiales en la superficie del objeto; Si usa una
velocidad más baja y una potencia más alta, cortará el objeto o incluso penetrará el material.
Esto depende del material de su objeto.

(2) Llenar: Después de seleccionar este modo, el láser escaneará línea por línea y llenará el
forma que quieras. En este momento, el contenido del área de trabajo también se
rellenará y mostrará con el color de la capa.

(3) Relleno cruzado: después de seleccionar este modo, el láser escaneará y rellenará la forma.
desea línea por línea y ejecútelo nuevamente en forma de líneas después de completar el
escaneo y el llenado.

Gráficos de mapa de bits: hay cinco modos: blanco y negro, tramado, contorno, escala de
grises e imagen negativa.

(1) Blanco y negro: el modo de mapa de bits selecciona el modo blanco y negro
por defecto. Este modo se puede utilizar cuando ciertas partes de la imagen son claramente en
blanco y negro, y este modo es más adecuado para imágenes que originalmente son en blanco y
negro.

(2) Tramado: el tramado también se denomina tramado por difusión de errores, que es la
La mejor opción para suavizar imágenes en color, como fotografías. Esto también
aproxima sombras con puntos simples, pero lo hace sin un patrón obvio y tiende a
producir sombras más sutiles.

(3) Contorno: Después de seleccionar este modo, el contorno de su imagen será


Se extrae durante el proceso de grabado, y el grabado se realizará en función
de la trayectoria de la línea.

(4) Escala de grises: el modo de escala de grises permite esculpir en profundidad variable (3D)
de sombreado. A menudo es necesario crear imágenes específicamente para este propósito.
Usando un láser de diodo, esto produce grandes sombras pero es más difícil de lograr que el
tramado normal. Este modo utiliza imágenes más detalladas.

Imagen negativa: Al seleccionar este modo, se invertirá la imagen durante el proceso de


grabado. El negro se vuelve blanco, el blanco se vuelve negro. Esto es útil para grabar losas de
piedra o vidrio, ya que las áreas quemadas se aclararán.

- Dirección: normalmente 0, lo que significa que el láser escaneará horizontalmente hacia adelante y hacia
atrás a través de la imagen, desde la parte inferior hasta la parte superior de la imagen. Si establece este
valor en 180, el láser escaneará la imagen de arriba a abajo. Configurarlo en 90 causará

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el láser para escanear verticalmente la imagen, de izquierda a derecha. El modo de línea y el


modo de contorno no tienen esta función.

- Sobreexploración: cuando está habilitado, se agrega movimiento adicional al principio y al final de


cada línea para darle tiempo al láser para acelerar antes de disparar y disminuir la velocidad
después de disparar. Si su máquina tiene una aceleración menor o ve quemaduras más profundas
en los lados del relleno, es posible que necesite aumentar la cantidad de sobreexploración. Si la
imagen se coloca en el límite del área de trabajo, puede tocar el límite durante el movimiento
adicional. El modo de línea y el modo de contorno no tienen esta función.

- Unidireccional: modo bidireccional cuando no está habilitado de forma predeterminada, el


láser grabará con un movimiento de escaneo de lado a lado, grabando en una dirección y
luego grabando nuevamente en la dirección de retorno. Cuando está habilitado, el láser
grabará en una dirección y luego regresará al comienzo de la siguiente línea, en lugar de
grabar hacia atrás. El modo de línea y el modo de contorno no tienen esta función.

- Salida: iniciado de forma predeterminada. Cuando está apagado, no se enviará ninguna


información al láser al grabar, por lo que después de apagarlo, el láser no responderá al
grabar.

- Pantalla: Se muestra de forma predeterminada. Cuando la visualización está desactivada, el contenido de


la capa no se mostrará en el área de trabajo.

- Eliminar: después de hacer clic en el icono de eliminar, se eliminarán la capa y el contenido de


la capa en el área de trabajo.

- Desplazamiento: cuando el grabado láser se ejecuta en varias capas, el contenido de cada capa se
grabará de arriba a abajo en el orden de las capas. Después de hacer clic en la capa con el botón
izquierdo del mouse, puede hacer clic en el botón de desplazamiento para mover la capa y cambiar
el orden de grabado de la capa.

- Velocidad: Este parámetro es la velocidad de movimiento del láser durante el grabado, en


mm/min. Cuanto mayor sea el valor, menos profundo será el grabado. La velocidad
predeterminada es 5000 mm/min.

- Potencia: Este parámetro es la potencia del láser durante el grabado láser, calculada
como porcentaje. Cuando está al 0%, el láser no emite luz y al 100%, el láser se mueve a
su máxima potencia. La potencia del láser predeterminada es del 80%.

- Tiempos de grabado: El láser grabará repetidamente durante los tiempos de grabado establecidos actualmente.

- Espaciado de relleno: controla el espacio entre las líneas de escaneo. Cuanto menor sea el valor, menor
será el espacio entre las líneas de exploración.

1.3.10. Mover ventana

La ventana móvil se utiliza principalmente para controlar el movimiento, el posicionamiento y otras

funciones del láser.

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1.3.10.1. Movimiento de ubicación

- Movimiento de posición de coordenadas: al ingresar los valores X e Y y luego hacer clic en las flechas
de movimiento, el láser se mueve a las posiciones de coordenadas X e Y.

- Movimiento de control del botón: puede hacer clic en el botón de movimiento para hacer que el
láser se mueva de acuerdo con la velocidad y potencia establecidas. Al hacer clic en los diferentes
botones de dirección de movimiento, el láser se moverá en diferentes direcciones. Haga clic en el
botón central y el láser volverá a la posición original.

(1) Velocidad: Puede arrastrar la polea para establecer la velocidad al moverse. El maximo
La velocidad es la velocidad máxima de la máquina.

(2) Distancia: la distancia que recorre el láser cada vez que se hace clic en el botón. El
La distancia durante el movimiento se puede ajustar arrastrando la polea.

1.3.10.2. Establecimiento de punto cero y borrado de origen

- Establecer punto cero: es decir, establecer el punto de origen. Cuando el láser esté en una
determinada coordenada, haga clic en Establecer punto cero para establecer el punto de origen de
las coordenadas actuales. El origen es la posición inicial cuando el láser comienza a moverse y el
origen predeterminado es (0,0). Cuando no se establece el origen, la máquina funciona en el punto
de contenido (10,10) del área de trabajo, y la posición de funcionamiento real de este punto es
(10,10). Cuando el punto cero se establece en (20,20), la posición de funcionamiento real de este
punto es (30,30).

- Borrar origen: borre el origen establecido y restablezca el origen a la posición inicial (0,0).

1.3.10.3. Vista previa del control de potencia del láser

Durante la vista previa, el láser funcionará a una potencia determinada. Aquí puede configurar la potencia

del láser durante la vista previa del láser. El valor predeterminado es 4%, el valor máximo es 20% y el

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Manual de usuario del software CutLabX

El láser no emite luz al 0%.

Al hacer clic en el botón "encendido" con el botón izquierdo del mouse, el láser emitirá luz en
un estado estático, lo que facilitará la determinación de la ubicación actual del punto láser.

1.3.11. ventana de consola

Cuando el software está conectado al láser, la consola siempre recibirá la


información actual y el estado de la máquina y la emitirá. Si no se emite información
desde la consola después de la conexión, indica que la conexión de la máquina es
anormal. Reinicie la máquina y el software e intente volver a conectarse.

Puede ingresar comandos en el cuadro de texto y la consola generará los resultados.

1.3.12. Ventana de configuración

Haga clic en el botón del icono "Configuración" en la esquina superior derecha de la interfaz de
creación principal y aparecerá la ventana de configuración. La ventana de configuración se utiliza
principalmente para cambiar el idioma del software, calibrar la cámara y configurar los parámetros
internos del láser.

1.3.12.1. Cambio de idioma


El idioma predeterminado del software es el inglés. Haga clic en el cuadro desplegable en la
ventana de configuración para seleccionar otros idiomas para cambiar. Después de seleccionar el
idioma, deberá reiniciar el software para que surta efecto. Actualmente, el software es compatible
con chino, inglés, coreano, japonés, italiano, español, alemán, ruso y francés.

1.3.12.2. Calibración de cámara

La calibración de la cámara se utiliza principalmente para calibrar cuando hay una desviación en el

posicionamiento de la fotografía. Desde CutLabX versión 1.1.5 en adelante, la calibración de la cámara

Sitio web:https://www.cutlabx.com 35/41


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El botón estará en la ventana de configuración.

Pasos de calibración:

(1) El problema de colocar una superficie plana en la máquina de grabado y ser


capaz de grabar trazos claros a la velocidad de potencia predeterminada, y el tamaño del objeto
debe ser superior a 130 mm * 130 mm

(2) Alinear la distancia focal de la máquina

(3) Utilice el modo wifi para conectar el software al láser

(4) Asegúrese de que su vista actual no tenga contenido

(5) Haga clic en el botón "Calibrar" en la interfaz de configuración. Un mensaje "¿Tienes


"Es necesario calibrar la cámara". Haga clic en el botón "Confirmar". En este momento, se dibujarán
automáticamente un cuadrado y cuatro pequeñas cruces en el área de trabajo, y la transferencia y el
grabado se realizarán automáticamente. Aparecerá una ventana de calibración de la cámara.
aparecen en el software.

(6) Espere a que se complete el grabado. Haga clic en el botón "Retomar" en el


ventana de calibración de la cámara. El láser se moverá a la esquina superior izquierda.
Después de unos segundos, la imagen aparecerá en la ventana de calibración. Si no está claro,
haga clic en "Retomar" nuevamente. Retomar" y espere a que aparezca la imagen. Puede usar
el botón izquierdo del mouse para arrastrar la imagen y moverla, y usar la rueda del mouse
para acercar o alejar la ubicación del mouse.

(7) Haga clic en los centros de las cuatro cruces de la imagen en secuencia, en el orden
de superior izquierda → superior derecha → inferior derecha → inferior izquierda. Después de
hacer clic en el centro de cada cruz, debes hacer clic en Siguiente para que la cruz roja se
convierta en una cruz verde, y el centro de la cruz verde sea el mismo. Los centros de las
cruces en las imágenes coinciden. Cuando los centros de las cuatro cruces verdes coincidan
con los centros de las cruces en la imagen, haga clic en el botón cerrar o cierre la ventana,

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y se completa la calibración.

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