referencia-rapida-de-magia
referencia-rapida-de-magia
referencia-rapida-de-magia
Resumen de magia 1
Control de hechizos
2 círculos – Aprendiz
No se puede extender la Potencia o el Objetivo de Con 2 círculos, un aprendiz en un Arcanum puede:
un hechizo ya lanzado, pero si se puede reducir. ● Forzar el control y guía sobre fenómenos den-
Se puede eximir a un Objetivo cada vez (una per- tro de la esfera de influencia del Arcanum. Los
sona, un lugar, un objeto) y lleva una acción normal atlantes llamaban a esto la Práctica de Mando.
hacerlo. ● Encubrir, camuflar y ocultar fenómenos dentro
Si quieres lanzar un hechizo que exima a un grupo de la esfera de influencia del Arcanum. Los at-
de personas, cosas u lugares, necesitas Destino 2. lantes llamaban a esto la Práctica del Velo.
Si quieres reducir la Potencia de un hechizo (sin ● Proteger un objetivo contra ataques, normal-
disiparlo), te lleva una acción. mente por el suministro de puntos de armadu-
Si quieres finalizar un hechizo te lleva una acción ra. Los atlantes llamaban a ésto la Práctica de
refleja (es decir, no consume tiempo). Escudarse.
Rituales en grupo Adicionalmente, él puede llevar a cabo aplicaciones
de nivel avanzado de las prácticas de primer círculo.
Un mago es el líder. Todos los magos deben ser ca-
paces de lanzar el hechizo (pero sólo el líder tiene
que tener la receta si es que es una Receta). Todos los
3 círculos – Discípulo
ayudantes tiran su reserva de dados. Cada éxito añade Con 3 círculos, un discípulo en un Arcanum puede:
un dado adicional a la tirada del líder. Si alguno de ● Alterar las capacidades o funciones de fenóme-
los ayudantes pifia, todo el Ritual falla. nos dentro de la esfera de influencia del Arca-
Cábalas: si el ritual lo hace una cábala cuya temáti- num. Los atlantes llamaban a esto la Práctica
ca puede ajustarse al rito, reciben un +1 a todas las del Tejido.
reservas de dados (líder y ayudantes). ● Dañar a un objetivo. Los atlantes llamaban a
ésto la Práctica del Enfrentamiento.
Hechizos combinados ● Endurecer, reforzar o mejorar fenómenos den-
tro de la esfera de influencia del Arcanum. Los
Se pueden lanzar más de un hechizo en un turno atlantes llamaban a ésto la Práctica del Perfec-
combinándolos. Se pueden lanzar hasta dos con Gno- cionamiento.
sis 3, hasta tres con Gnosis 6 y hasta cuatro con Gno- Adicionalmente, él puede llevar a cabo aplicaciones
sis 9. Se requiere un punto más de cada Arcanum pri- de nivel avanzado de las prácticas de primer y segun-
mario de cada hechizo de lo que normalmente sería do círculo.
necesario.
Se tira la reserva de dados menor de cualquiera de
los hechizos y esta tirada tiene una penalización de -2 4 círculos – Adepto
para dos hechizos, -4 para tres y -6 para cuatro. Con 4 círculos, un adepto en un Arcanum puede:
● Transformar fenómenos dentro de la esfera de
Arcana influencia del Arcanum en otros fenómenos re-
lacionados o formas, o sustituir sus capacidades
o funciones en otras diferentes. Los atlantes lla-
A continuación se muestran las descripciones de las maban a ésto la Práctica del Patrón.
Prácticas de las Arcana a cada nivel. ● Dañar significativamente un objetivo, degradan-
do sus capacidades o transformándolo negativa-
1 círculo – Iniciado mente. Los atlantes llamaban a ésto la Práctica
Con 1 círculo, un iniciado en un Arcanum puede: de Destejer.
Adicionalmente, él puede llevar a cabo aplicaciones
● Obtener conocimiento místico y entendimiento
de un fenómeno dentro de la esfera de influen- de nivel avanzado de las prácticas de primer, segundo
y tercer círculo.
cia del Arcanum. Los atlantes llamaban a ésto la
Práctica del Conocimiento.
● Manipulación elemental de fenómenos dentro 5 círculos – Maestro
de la esfera de influencia del Arcanum, sufi- Con 5 círculos, un maestro en un Arcanum puede:
ciente para activarlo y/o transmitir direcciones. ● Crear fenómenos dentro de la esfera de influen-
Los atlantes llamaban a ésto la Práctica Impera- cia del Arcanum de la nada. Los atlantes llama-
tiva. ban a ésto la Práctica de Creación.
● Ganar percepciones sensoriales dentro de un ● Destruir o mutilar un objetivo. Los atlantes lla-
fenómeno dentro de la esfera de influencia del maban a ésto la Práctica del Descrear.
Arcanum. Los atlantes llamaban a ésto la Prác- Adicionalmente, él puede llevar a cabo aplicaciones
tica del Desvelado. de nivel avanzado de las prácticas de primer, segun-
do, tercer y cuarto círculo. El entendimiento superior
está reservado sólo a los archimagos.