MJ Parte 11 Milagros 2.0
MJ Parte 11 Milagros 2.0
MJ Parte 11 Milagros 2.0
0
FRENESÍ
MILAGROS
Consideraciones hasta 5 veces, si desea no usarlo, los demás milagros
que quiera hacer serán espontáneos (la prueba de
Los milagros son la forma en que los dioses se
Carisma quedaría en -10%).
manifiestan en el mundo real. Muy pocos dioses (como
“Los Tres Grandes”, Ace, Tina o Jojo) viajan al mundo Como se ha visto, los Caballeros también pueden hacer
mortal. De manera que, para mantener la fe devocional, milagros solo que éstos tienen un NdH diferente ya que
necesitan gente que les sirva de “emisarios” o voceros, es es igual a su nivel de Caballero menos 8, así un Caballero
ahí donde entran sus Herramientas (los Misioneros y los de nivel 12 tendrá un NdH igual a 4 (12 - 8 = 4). Las
Caballeros). consideraciones de los milagros también se aplican a los
Caballeros con la excepción del número de milagros
Las Herramientas usan el favor de su dios para realizar
realizables y el NdH.
grandes proezas. Este favor se traduce en milagros. Los
milagros se piden al iniciar el día en la “Oración Matutina” Por último, es necesario aclarar que algunos milagros (a
o en la noche antes de dormir, normalmente a elección discreción del Narrador) pueden llegar a convertirse en
del Jugador. Estos milagros pueden ser de cualquier tipo rituales, ya sea para aumentar su duración, eficiencia, área
(según el dios que los conceda) y están limitados según el de efecto y en general su funcionamiento, pero dependerá
Carisma y el Nivel de Herramienta (NdH). En caso de de la creatividad del Jugador y lo que requiera el Narrador.
que una Herramienta no prepare/pida milagros
continuará con los concedidos el día anterior. Disposiciones Generales
Los milagros puedes ser de dos tipos: Concedidos o Los milagros (a diferencia de las Recetas Alquímicas) no
Espontáneos. 1) Los Concedidos son otorgados por están organizados por nivel, sin embargo, algunos de ellos
previa petición de la Herramienta en su oración, puede tienen algunos prerrequisitos que la Herramienta debe
pedir un milagro por Mod. # de Carisma + La mitad de cumplir si desea que su dios se lo conceda.
su NdH (redondeado hacia abajo). Una vez el milagro es Todos los milagros son diferentes en su contenido, pero
concedido, la Herramienta puede realizarlo tantas veces se asemejan en que poseen los siguientes aspectos:
como quiera (máximo la cantidad permitida); 2) Los
milagros Espontáneos son aquellos que la Herramienta 1. Nombre: es esta parte estará la forma en que fue
no pide en su oración matinal. Cuando una Herramienta nominado el milagro.
quiere realizar un milagro Espontáneo corre el riesgo de
2. Prerrequisitos: son una serie de condiciones que debe
que su dios no se lo conceda ya que antes de surtir efecto,
cumplir la Herramienta para poder recibir y realizar ese
la Herramienta debe realizar una prueba exitosa de
milagro.
Carisma con un penalizador igual a su NdH * 2% (dado
que una Herramienta sabia debe ser más responsable). En 3. Componentes: son los elementos que cada milagro
caso de perderla, se entenderá que el dios no presta su requiere para poder tener efecto. El Narrador puede
poder para ese milagro en ese momento haciendo que su tomar esta parte como opcional ya que, si considera que
Herramienta quede en ridículo frente a sus espectadores. no es necesario ninguno de estos elementos o alguno de
ellos, puede librar a sus Jugadores de esta carga. Estos
Ejemplo: a Gondy, un Misionero con Mod. # de
componentes son:
Carisma = 0 y con Nivel 5, le pueden conceder hasta 2
milagros. En caso de pedir solo 1, podrá realizarlo
Verbal (V): consiste en una palabra u oración que la contrario el resultado del d% o d100 es 5% natural (o
Herramienta debe recitar mientras realiza el milagro, las menos) el daño total será el doble.
Herramientas que no puedan hablar (por mudez y
demás razones) no pueden realizar milagros con este Neg: significa “Niega”, es decir, impide totalmente el
componente. El Jugador tiene total libertad sobre que efecto desencadenado.
decir para cumplir con este componente. Ninguna: significa que no hay prueba de Tolerancia
Somático (S): son una serie de movimientos aplicable al milagro.
obligatorios (normalmente especificados en cada 8. Descripción: esta es la explicación detallada de las
milagro) que conducen la energía divina. Ninguna consecuencias del milagro al momento de hacerlo. Son
Herramienta impedida para moverse (por parálisis, solo los resultados, de la Herramienta depende el correcto
ataduras, etc.) podrá realizar milagros con este uso de estos y a ella corresponde obtener la mayor ventaja
componente. posible.
Material (M): consiste en una serie de objetos que
Milagros
canalizan la energía divina del milagro. Al final de la
descripción de cada milagro se encuentra dicho cuál es A continuación, se enlistan los milagros en orden
el componente material. Por regla general, dicho alfabético:
componente no se consume, sin embargo, la
Apoyo
descripción puede decir lo contrario.
Prerrequisitos: nivel 1 de Herramienta.
4. Alcance: es la distancia a la cual la Herramienta puede
Componentes: V, S.
llegar a situar el centro de su efecto y puede contener las
siguientes referencias: Alcance: no.
No: indica que el milagro no tiene alcance, es decir, la Área de efecto: criatura tocada.
Herramienta es el centro del efecto generado o alguna
cosa que ella toque. Duración: 1 ronda + 1 ronda por NdH.
Área de efecto: circulo de radio 3 metros. Descripción: mediante este conjuro, la Herramienta
puede ver un lugar que conozca durante un breve periodo
Duración: instantáneo. de tiempo. La visión representa la situación actual de ese
lugar, es decir, permite ver lo que está sucediendo en ese
Tolerancia: ninguna. momento. La clarividencia es netamente visual por lo que
no arrojará detalles como sonidos, olores, temperaturas,
Descripción: mediante este milagro, una Herramienta entre otros.
puede herir a cualquier ser vivo que el designe y que se
encuentre dentro del área de efecto. Para que el daño se Decadencia
lleve a cabo, la Herramienta debe poner una mano en su Prerrequisitos: nivel 5 de Herramienta y no ser
rostro y la otra en el suelo mientras invoca el nombre de Herramienta de Lía.
su dios. La cantidad de daño que puede causar una
Herramienta mediante este milagro es igual a su NdH + Componentes: V, S, M.
Mod. # de Carisma + 1d8 por cada 3 NdH. Así una
Herramienta de nivel 9 con Mod. # de Carisma = 3 Alcance: 1 metro cada 2 NdH o fracción.
puede causar un total de 9 + 3 + 3d6 puntos de daño.
Área de efecto: una criatura.
Clariaudiencia
Prerrequisitos: nivel 2 de Herramienta. Duración: 1 ronda cada dos NdH o fracción.
Alcance: no.
Área de efecto: circulo de radio 4 metros. Tolerancia: ninguna.
Duración: 2 rondas + 1 ronda por NdH. Descripción: mediante este milagro, la Herramienta
puede, con solo pedirlo a su dios, que le permita ir más
Tolerancia: ninguna. rápido a él y/o a quien el designe dentro del área de
efecto. Los receptores de este milagro verán duplicada
Descripción: la Herramienta que pretenda lograr este (sin efectos negativos) su velocidad de movimiento base y
milagro, debe tener un escudo (o un objeto con un su cantidad de ataques, adicionalmente, reciben un
escudo dibujado, como las monedas de cobre) que deba bonificador de +2 al daño y +20% a su Ajuste al Ataque
sostener en alto, e invocar el nombre de su dios durante y DG.
toda la ronda en que solicita el milagro.
Hablar con Animales
Si todo esto se lleva a cabo, las criaturas que designe la Prerrequisitos: ser Herramienta de Tina; o nivel 3 de
Herramienta (y estén en el área de efecto) recibirán un Herramienta.
bonificador de +20% a su DG, y adicionalmente
recibirán +1%*NdH contra ataques de rango (que se Componentes: V.
puede apilar con la bonificación anterior).
Alcance: no.
Gran Apresuramiento
Prerrequisitos: nivel 9 de Herramienta; o nivel 6 de Área de efecto: criatura tocada.
Herramienta de Vremyan.
Duración: 1 hora + 1 por cada 2 NdH (máximo 10
Componentes: V, S. horas).
Área de efecto: una criatura. Descripción: cualquier criatura que sea tocada por la
Herramienta puede entender a los animales, no importa
Duración: 1 ronda por cada 3 NdH. su origen. La Herramienta solo debe pedir a su dios que
le entregue la posibilidad de hacerlo y hablar con las
Tolerancia: ninguna. criaturas. Este milagro no entrega a los animales ningún
aumento de inteligencia ni nada parecido por lo que los
Descripción: mediante este milagro, la Herramienta animales responderán solo con lo que sepan. Realizar
puede, con solo pedirlo a su dios, que le permita ir más preguntas o entrevistas a los animales puede no ser muy
rápido a él o a un amigo. El receptor de este milagro verá útil puesto que lo preguntado no necesariamente es
duplicada (sin efectos negativos) su velocidad de conocido por la criatura, sin embargo, son pocas las que
movimiento base y su cantidad de ataques, mienten.
adicionalmente, recibe un bonificador de +2 al daño y
+20% a su Ajuste al Ataque y DG. Lentitud
Prerrequisitos: nivel 4 de Herramienta; o nivel 2 de
Gran Apresuramiento en masa Herramienta de Vremyan.
Prerrequisitos: nivel 9 de Herramienta de Vremyan.
Componentes: V, S.
Componentes: V, S.
Alcance: 1 metro + 1 metro por cada 2 NdH o fracción.
Alcance: 1 metro por NdH.
Área de efecto: una criatura.
Área de efecto: círculo de radio 3 metros.
Duración: 1 ronda + 1 ronda por NdH (máximo 10
Duración: 1 ronda por cada 3 NdH. rondas).
Tolerancia: Mental; Neg. Descripción: la Herramienta que haga uso de este
milagro podrá llamar hasta 1 animal + 1 por cada 2 NdH
Descripción: mediante este milagro, la Herramienta con las siguientes condiciones: 1) la sumatoria de niveles
puede, con solo pedirlo a su dios, que obligue a ir más de las criaturas sea igual o inferior a su NdH; 2) debe
lento a quien el designe. El receptor de este milagro pasar al menos una ronda únicamente en oración para
deberá superar una prueba de Tolerancia Mental, de no que el milagro surta efecto; 3) la distancia es un factor
hacerlo, verá reducida su velocidad de movimiento base y influyente, el Narrador decidirá cuánto tiempo necesitará
su cantidad de ataques, a la mitad, también, recibe un la Herramienta llamando según lo lejos de la criatura; 4) a
penalizador de -2 al daño y -20% a su Ajuste al Ataque y las criaturas que acudan, se les asignará una tarea corta
DG. como acabar con los enemigos, mover una roca, servir de
transporte cierto tiempo, y una vez concluida, la criatura
Lentitud en masa regresa a su habitad a continuar con lo suyo. La estadía de
Prerrequisitos: nivel 6 de Herramienta; o nivel 4 de la criatura puede ser prolongada de otras maneras ajenas a
Herramienta de Vremyan. este milagro.
Componentes: V, S. De esta manera, una Herramienta de nivel 10 podrá
llamar hasta 6 animales, estos pueden ser: 5 de nivel dos
Alcance: 1 metro por NdH. “2”, uno solo de nivel diez “10”, dos de nivel cinco “5”, 5
de nivel 1 y 1 de nivel cinco “5”, entre otras
Área de efecto: círculo de radio 3 metros. combinaciones que la Herramienta puede solicitar y que
el Narrador decidirá si la concede. Hay que tener en
Duración: 1 ronda + 1 ronda por NdH (máximo 15
cuenta que ningún animal acudirá al llamado si no se usa
rondas).
alimento que le guste.
Tolerancia: Mental, Neg.
Llamar Monstruos
Descripción: mediante este milagro, la Herramienta Prerrequisitos: nivel 4 de Herramienta de Yula, Tina,
puede, con solo pedirlo a su dios, que obligue a ir más Drea o Gran Sag; o ser Herramienta nivel 8.
lento a quien el designe dentro del área de efecto. Los
Componentes: V, S, M.
receptores de este milagro deberán superar una prueba de
Tolerancia Mental, de no hacerlo, verán reducida su
Alcance: no.
velocidad de movimiento base y su cantidad de ataques, a
la mitad, también, reciben un penalizador de -2 al daño y Área de efecto: circulo de 1 kilómetro de diámetro + 1
-20% a su Ajuste al Ataque y DG. kilómetro por cada 2 NdH o fracción.
Llamar Animales Duración: especial.
Prerrequisitos: nivel 1 de Herramienta de Tina; o ser
nivel 3 de Herramienta de Spons, Salnar, Gran Why-He o Tolerancia: ninguna.
Gran Sea.
Descripción: la Herramienta que haga uso de este
Componentes: V, S, M. milagro podrá llamar hasta 1 criatura + 1 por cada 2 NdH
con las siguientes condiciones: 1) la sumatoria de niveles
Alcance: no. de las criaturas sea igual o inferior a su NdH; 2) debe
pasar al menos una ronda únicamente en oración para
Área de efecto: circulo de 1 kilómetro de diámetro + 1 que el milagro surta efecto; 3) la distancia es un factor
kilómetro por NdH. influyente, el Narrador decidirá cuánto tiempo necesitará
la Herramienta llamando según lo lejos de la criatura; 4) a
Duración: especial.
las criaturas que acudan, se les asignará una tarea corta
Tolerancia: ninguna. como acabar con los enemigos, mover una roca, servir de
transporte cierto tiempo, y una vez concluida, la criatura Alcance: 10 metros.
regresa a su habitad a continuar con lo suyo. La estadía de
la criatura puede ser prolongada de otras maneras ajenas a Área de efecto: circulo de 3 metro de diámetro + 1
este milagro; y 5) las criaturas no pueden ser humanos, metro por NdH.
animales o pálidos.
Duración: 4 rondas + 1 ronda por NdH.
De esta manera, una Herramienta de nivel 10 podrá
llamar hasta 6 animales, estos pueden ser: 5 de nivel dos Tolerancia: ninguna.
“2” y uno de nivel cero “0”, uno solo de nivel diez “10”,
dos de nivel cinco “5”, 5 de nivel 1 y 1 de nivel cinco “5”, Descripción: cuando la Herramienta invoca el nombre
entre otras combinaciones que la Herramienta puede de su dios, debe señalar un lugar dentro de su alcance
solicitar y que el Narrador decidirá si la concede. Hay que para que sirva de centro del área de efecto. Las criaturas
tener en cuenta que ningún animal acudirá al llamado si que puedan ser afectadas (y que la Herramienta designe),
no se usa alimento que le guste. recibirán un penalizador de -5% para su Ajuste al Ataque.
Sin embargo, este milagro solo surtirá efecto sobre las
Localizar Criatura/Objeto criaturas que, al momento de hacer el milagro, no se
Prerrequisitos: ninguno. encuentran en combate meleé. Los efectos de este
milagro no son apilables con otros milagros de
Componentes: V, S, M. “Maldición” o “Maldición Mayor”.
Descripción: la Herramienta que haga uso de este Área de efecto: circulo de 3 metro de diámetro + 1
conjuro debe tener en cuenta que para localizar una metro por NdH.
criatura se necesita un objeto que haya tenido contacto
con ella o un alimento que le guste y para localizar un Duración: 5 rondas + 1 ronda por NdH.
objeto, se requiere una persona que al menos lo haya
visto. Adicionalmente es necesaria, al menos, una ronda Tolerancia: ninguna.
de oración para que el milagro surta efecto, sin embargo,
la distancia es un factor influyente, el Narrador decidirá Descripción: cuando la Herramienta invoca el nombre
cuánto tiempo tardará la Herramienta buscando. Si todo de su dios, debe señalar un lugar dentro de su alcance
lo anterior se cumple, el dios de la Herramienta le para que sirva de centro del área de efecto. Las criaturas
mostrará una imagen de la criatura/objeto en el lugar que puedan ser afectadas (y que la Herramienta designe),
donde está, además de la dirección (en línea recta) a la recibirán un penalizador de -10% para su Ajuste al
que se encuentra. No obstante, la posición no es clara, es Ataque; adicionalmente obtienen un penalizador de -15%
solo un indicio, veraz, pero indicio que no garantiza que las pruebas de Tolerancia. Sin embargo, este milagro solo
lo buscado se quede inmóvil. surtirá efecto sobre las criaturas que, al momento de
hacer el milagro, no se encuentran en combate meleé. Los
Maldición efectos de este milagro no son apilables con otros
Prerrequisitos: ninguno. milagros de “Maldición” o “Maldición Mayor”..
Componentes: V, S. Maleficio
Prerrequisitos: nivel 5 de Herramienta y ser
Herramienta de cualquier dios no bueno.
Componentes: V, M. conducta. Si la criatura espera el momento indicado por la
Herramienta para realizarla, tendrá un bonificador de
Alcance: no. +20% o +4 (según sea necesario) para esa conducta
específica.
Área de efecto: 1 objeto o criatura.
Si la criatura realiza la acción fuera del momento indicado,
Duración: permanente. el milagro no surtirá efecto y se entenderá por perdido.
Sin embargo, la criatura podrá realizar cualquier otra
Tolerancia: Mental; Neg. acción sin ningún impedimento.
Descripción: cuando una Herramienta pretenda lanzar El Narrador decidirá qué tan preciso es el momento,
un maleficio sobre un objeto o una criatura, debe puede decir “cuando escuches una campana”, “en la
especificar el efecto (el Narrador decidirá si lo permite o siguiente ronda”, “Cuando tú Vitalidad esté a menos de la
no) en caso de no hacerlo, el milagro se pierde. Los mitad”, entre otras. Lo importante es que el momento se
maleficios normalmente recaen sobre los objetos, puesto encuentre dentro de la duración del milagro.
que no pueden resistirlos, con el fin de impedir su
funcionamiento o simplemente confinarlo a su portador. Protección Contra el Ácido
Mientras que maldecir a una criatura suele ser para evitar Prerrequisitos: nivel 6 de Herramienta.
que exista en el “Repente” o dificultar su vida, las
criaturas que vayan a ser objetivo de un maleficio, pueden Componentes: V, S, M.
hacer una prueba de Tolerancia Mental que, si es exitosa,
puede evitar el maleficio. Ningún objeto afectado por un Alcance: no.
maleficio se puede quitar (desequipar).
Área de efecto: una criatura.
Cuando un maleficio tenga que ver con las Estadísticas o
las Características, sus penalizaciones no pueden exceder Duración: 1 ronda + 1 ronda por cada dos NdH o
un número igual a 2%*NdH o 1 cada 4 NdH o fracción. fracción.
Ejemplo: Godefroy pretende poner un maleficio sobre un
arma para que esta quede N -2, para lograrlo, debe tener Tolerancia: ninguna.
su NdH entre 5 y 8 ya que estos números configuran la
segunda fracción de 4 niveles. Si este maleficio es más Descripción: la Herramienta debe usar un puñado de
específico como “reducir el Ajuste al Ataque del arma en tierra para untar al receptor de este milagro. Este milagro
-18%” Godefroy debe ser de nivel 9. tiene dos formas de funcionar: 1) pedirlo para sí mismo,
en este caso, la Herramienta gana 10 + 10*NdH (Máximo
Momento 100 en total) puntos de vida falsa, únicamente, contra el
Prerrequisitos: nivel 5 de Herramienta; o nivel 2 de daño que provenga del ácido. 2) pedirlo para otra persona,
Herramienta de Vremyan. en este caso, quien reciba este milagro recibe una
bonificación de +20% a la Tolerancia contra ataques que
Componentes: V. causen daño por ácido.